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Alonewolf87

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  3. In realtà visto che con Dardan siamo già a 3 sarei per tenere PF e vedere se si presenta qualcun altro
  4. No sono i tiri puri di dado, prima di applicare ogni modificatore.
  5. Giusto vi lascio le caratteristiche (da ordinare come preferite) @Bradiporapido 9 10 10 14 14 16 @Franken 8 10 12 12 15 16
  6. E per quei gruppi che livellano a milestone?
  7. Allora, come veloce riassunto, la campagna è incentrata intorno all'antica Thassilon, un impero perduto del passato di Golarion di cui potreste avere già sentito parlare come giocatori, e in particolare su uno degli artefatti del suo fondatore, l'arcimago Xin. Questo artefatto è stato perduto durante la caduta dell'impero Thassiloniano ed è ora spezzato in vari frammenti. I PG stanno recuperando questi frammenti dopo essere casualmente entrati in possesso del primo, ma devono stare molto accorti visto che i frammenti sono in grado, se non opportunamente bilanciati da delle specifiche pietre magiche, di esacerbare certi tratti di personalità di coloro che li indossano. I PG sono parte della società dei cercatori e hanno già avuto varie avventure per ritrovare alcuni di questi frammenti (e varie avventure secondarie) ma sta diventando chiaro che non sono gli unici alla ricerca di questi potenti oggetti.
  8. @L_Oscuro Dispel Magic ha un tempo di lancio di 1 azione quindi salvo capacità speciali no, non puoi anche attaccare quando lo lanci.
  9. @L_Oscuro @Ghal Maraz diamo il benvenuto a @Dardan che si unisce a noi
  10. visto che non vedi Maelira (e dunque l'effetto magico attivo su di lei) per ora no
  11. Vi organizzate al meglio delle vostre possibilità. Bernand evoca uno spirito celestiale a cui affidate di nascosto tutte le vostre armi ed oggetti e poi lo rendete invisibile. Intanto Almar collega le vostre menti. Fatto questo mettete in piedi una convincente sceneggiata con il necromante che finge di catturarvi tutti e vi porta in gran fanfara nelle prigioni del castello. Ciascuno di voi viene imprigionato in una cella differente lungo un corridoio dei sotterranei e viene lasciata una cameriera a farvi da guardia. La cameriera cammina avanti e indietro per il corridoio. Lo spirito celestiale vi ha seguito da invisibili ed è nascosto in un angolo della stanza di Bernard.
  12. Non ho modo di fornirvi una chiave come quella dell'altra volta proprio perché il lato del portale sul Piano Materiale, quello che dovrei studiare per creare una chiave adatta a chiudere l'altro lato del portale, non è accessibile al momento. Ho bisogno di tempo per studiarlo e sintonizzarmi sulle esatte frequenze magiche. Personalmente al momento non vedo particolari opzioni al di là di eliminare in qualche modo la Profetessa dell'Aria dall'equazione. Che sia ucciderla, attirarla via o altro ancora. Ma è anche vero che un mio intervento diretto ulteriore in questa guerra sarebbe uno squilibrio forte quindi se potessi evitarlo sarebbe meglio. Se avete delle proposte in merito in cui io vi possa aiutare indirettamente sono tutto orecchi.
  13. Rasziros e Gretchen cercano di individuare comunque la strega e sentite il rumore delle loro armi risuonare nell'oscurità e la strega imprecare anche se non pensano di averla colpita. Intanto Maelira si appoggia alla parete della caverna mentre il suo famiglio le conferma che tutta la stanza è invaso da questo fumo nerastro. Certo che stare qui dentro dove non si vede niente è molto pericoloso dice la voce della strega rivolta a Maelira faresti meglio ad uscire completamente da qui sotto, andare all'aria aperta dove si vede e si respira meglio. @Ian Morgenvelt
  14. In serata vi faccio un post di riassunto sulla campagna e la situazione attuale, scusate se sono poco propositivo in questi giorni
  15. nessuno interessato a Uccisori di Giganti invece?
  16. L'ho solo giocato qualche volta e mai masterato e ahimé in questo periodo non ho molto tempo per imparare nuovi sistemi di gioco (a meno che non siano super snelli).
  17. Dopo esservi legati per non perdervi, collaborate e con i vari materiali di recupero e le conoscenze di Flint riuscite a creare una sorta di grezza vela, qualcosa di simile ad un aliante. Grugnendo iniziate a usarlo per contrastare la vostra caduta e cercare di prendere la direzione indicata dalla bussola. Syl vi aiuta anche lei manipolando per quanto le è possibile l'aria intorno a voi. Con grandi sforzi e fatica riuscite finalmente a virare dalla vostra caduta libera e iniziare a planare. Ci vogliono ancora un paio d'ore in questo cielo infinito, illuminato costantemente da tutte le direzioni, ma finalmente vi pare di intravedere qualcosa tra le nuvole che ogni tanto punteggiano questo strano luogo. Potreste sbagliarvi ma potrebbe essere proprio una di quelle isole volanti di cui parlavate prima. Iniziate a calibrare la discesa ma vi rendete conto che rischiate di avere già perso troppa altitudine, vi servirebbe un modo per risalire un po'....
  18. A mio avviso potrebbe non starci male un combattente puro, nel senso di qualcuno completamente incentrato sul combattimento.
  19. Maybelle manda di nuovo in esplorazione il suo famiglio, facendogli scendere la scalinata che porta al piano inferiore. Già durante la discesa degli scalini è chiaro che c'è qualcosa di strano, masse di fango secco ricoprono il pavimento e il soffitto, formando strani cumuli, quasi fossero stallattiti e stalagmiti. Quando il famiglio avanza nel corridoio che poi porterebbe verso la fonte, inizia a sentire un rumore come di un gocciolare ripetuto e improvvisamente viene impalato da un getto di fango, che dal soffitto lo trafigge come una lancia uccidendolo sul colpo.
  20. @Pippomaster92 @Dmitrij @Pentolino @Ian Morgenvelt giusto per capire: cosa contate di fare nel breve/medio periodo? Stare qualche giorno qui al mercato e rimetterlo in funzione voi stessi per poi valutare se e a chi affidarlo? Tornare subito a Menzoberranzan e occuparvene dopo?
  21. Darhum Visto che le fiamme dell'uccello di fuoco hanno appiccato fuoco ai miei vestiti inizio a rotolarmi a terra nella polvere cercando di spegnerle @Pippomaster92
  22. Taylor In questo contesto non credo possiamo fare molto per aiutarvi, dirvi di stare all'occhio è superfluo e avete ormai inteso che potrebbero avere modi per influenzare più o meno sottilmente la mente altrui. Occhio anche ad eventuali mutaforma, poteri del genere sono relativamente comuni tra i servitori di Atrokos.
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