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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Impossibile a dirsi al momento e soprattutto difficile a dirsi come affermazione generale. Ci saranno secondo me gruppi che preferiranno la 5E e altri che preferiranno One D&D.
  2. Fate passare la nottata che, a parte qualche lamentela dei profughi che si chiedono cosa sta succedendo e se siano destinati ad una brutta vita, passa tranquilla. L'indomani mattina di buon'ora Bernard usa la copia del contratto che vi è stata fornita per mettersi in contatto magicamente con Kalana.
  3. Dopo esservi fatti prestare due tappeti volanti da Mordenkainen ed esservi preparati al meglio che potete iniziare a dirigervi alla città di Ratik. L'arcimago vi aiuta facendovi comparire con un cerchio di teletrasporto relativamente vicino ad essa e fate l'ultima cinquantina di chilometri in volo sui tappeti. Ratik è una cittadina ai piedi dei Monti di Ferro, principalmente abitata da nani, umani e mezz'orchi, variamente impegnati nelle attività di estrazione di ferro e rame che si svolgono nelle vicine montagne. Quando chiedete alcune informazioni in giro sul clan Broklak venite indirizzati verso un grande magazzino di materiali per miniere, gestito da Thurn Broklak. Quando arrivate sul posto individuate rapidamente Thurn, un nano letteralmente più largo che alto, con delle spalle talmente muscolose che siete convinti sia in grado di abbattere i muri laterali quando si trova davanti ad una porta troppo stretta. La sua voce tonante rimbomba nel grande magazzino pieno di barili di chiodi, cumuli di travi e sacchi di carbone mentre lancia varie oscenità verso i vari lavoranti e clienti, nessuno dei quali pare essere in grado di fare le cose in maniera soddisfacente per Thurn.
  4. Una volta terminati gli acquisti vi fate una bella notte di sonno profondo (o di bagorde sfrenate a seconda dei gusti) prima della partenza. La mattina vi dirigete al porto, nelle vesti da sacerdoti di Boccob fornitevi da Rigby, con Milo che è chiaramente su di giri e vi fa domande a raffica una dietro l'altra, specie riguardo alla nave e al viaggio per mare. Al molo trovate L'Intrepida, la nave che Rigby ha assoldato per voi, che vi aspetta al molo pronta alla partenza. I marinai sono impegnati negli ultimi preparativi prima della partenza e un uomo di mezza età vestito di un lungo pastrano marrone scuro, che sta fumando una lunga pipa di terracotta e intagliando un pezzo di legno vicino alla rampa d'acceso. Dalle descrizioni che avete avuto quello dovrebbe essere il capitano Rondar, un ex-militare ora diventato mercante.
  5. come dicevo nel post, quella che pensavate fosse la creatura era in realtà un arto della stessa, che aveva preso l'aspetto di un umanoide
  6. Avendo deciso di lasciare perdere i lupi per ora vi rimettete in marcia verso Trunau, con i giganti delle pietre che vi seguiranno a breve. Il viaggio di ritorno si dimostra tranquillo e privo di eventi particolari e quando siete vicini al villaggio venite raggiunti da Halgra e alcuni rappresentanti di Ultimuro, che vogliono discutere la situazione dei giganti in arrivo. Bentornati e complimenti per il lavoro di diplomazia vi dice Halgra anche se non mi sarei mai aspettata di vedervi tornare con un clan di giganti come futuri ospiti. Diteci, quali sono state le vostre impressioni?
  7. Quando l'essere allunga la "mano", Aurora pronuncia la preghiera insegnatavi dal vecchio e improvvisamente una luce accecante si espande dalla fiala che vi era stata data, così forte da rischiare temporaneamente anche questa tenebra assoluta che vi circonda. Eppure la luce non vi ferisce gli occhi, nè vi impedisce di vedere la forma effettiva della creatura ora esposta, una specie di enorme creatura ragnesca, che aveva proteso verso di voi uno dei suoi molti arti, a cui aveva fatto assumere la forma dell'umanoide con cui state interagendo. Quando la fiala tocca le sue carni queste bruciano instantaneamente, come se venissero consumate da un acido potentissimo. La creatura, il cui corpo principale si trova a circa una cinquantina di metri da voi, più in fondo nel tunnel, emette un grido di dolore tremendo, che fa tremare la terra; poi in preda alla disperazione si trancia l'arto prima che l'effetto della fiala raggiunga il corpo principale.
  8. Rimanete a fare la guardia al fiore per il resto della nottata, ma nessuno dei marinai si avvicina più ad esso per tutto il resto della notte e non si verificano altri incidenti. Anche il giorno successivo trascorre senza problemi, anche se la mancanza di riposo decente inizia a farsi sentire un po', ma finalmente iniziate a vedere in lontananza l'isola vulcanica che è la vostra meta. Lo spirito fiore pare aver percepito la cosa visto che la cima dei suoi petali si apre e da essa fa capolino il torso della parte centrale della creatura, che inizia a fissare con sguardo sognante l'isola che si innalza tra i flutti nella distanza.
  9. Vi prendete dietro i due negromanti variamente paralizzati, legati e imbavagliati e tornate ai piani superiori, dove i coboldi vi stanno aspettando sempre nella stessa identica posizione di prima. Sono chiaramente agitati quando iniziano a riconoscere Korbal e Bauchelain e quando li gettate a terra alla meno peggio in un angolo della stanza si scambiano delle rapide frasi in una lingua che non conoscete. Poi uno dei due vi dice con fare a metà curioso e a metà servile Quindi ora voi volete reclamare la torre dei vecchi padroni come vostra, ma sembra che stiate avendo problemi ad uscire di qui vero?
  10. Darhum Qualcuno in avanscoperta sì, ci sta, ma direi non troppo avanti. 20-30 metri forse.
  11. Joshlin Ora che la morte si è fatta loro molto chiara e vicina vogliamo andare a parlarci di nuovo e vedere se hanno qualcosa di nuovo o aggiuntivo da dirci?
  12. Ci sono vari articoli nella nostra Home che potresti leggere per avere un'idea (tipo questo, questo o gli ultimi Arcani Rivelati), ma per darti un'idea generica: One D&D, dalle dichiarazioni della Wizards, vorrà essere da un lato una esperienza generale ed immersiva di D&D fornita tramite una serie di materiali e piattaforme dedicate, quindi non solo nuovi manuali ma siti per giocare e consultare materiale online gestiti direttamente dalla Wizards, eventi di gioco comune eccetera. Dall'altro lato sarà una revisione della 5E, che dalle dichiarazioni rimarrà sempre compatibile con il materiale precedente, e che prenderà inizialmente la forma di una nuova edizione dei tre manuali base, a cominciare dal Manuale del Giocatore che uscirà circa a metà anno prossimo (in inglese) e per cui si stanno facendo al momento vari playtest condivisi tramite gli Arcani Rivelati e i relativi sondaggi di playtest. Stare ad elencare ora i cambiamenti alle regole avrebbe poco senso, visto che sono ancora in mutamento tramite gli Arcani Rivelati e abbiamo visto varie versioni di molte cose. Per quanto riguarda la localizzazione non ci sono ancora notizie di alcun genere, ma personalmente sono convinto che avverrà. Con ritmi e tempistiche è impossibile dirsi, potrebbero persino cercare di puntare ad un rilascio internazione in contemporanea, ma vedo più probabile uno stacco di qualche mese/un anno dalla versione inglese. Quando la WotC rilascerà delle dichiarazioni ufficiali le riporteremo come sempre tramite un articolo, quindi controlla la nostra Home per delle future novità
  13. Il Mega Direttore Galattico Duca Conte Mordenkainen vi presta 2 tappeti magici di quelli da 200 kg di carico
  14. Quindi vado avanti fino all'indomani?
  15. Una volta che mi confermate gli acquisti e preparativi finali mando avanti
  16. @PietroD @L_Oscuro @Albedo @Ghal Maraz @Vind Nulend a voi postare
  17. Pian piano l'oscurità di fronte a voi prende il vago aspetto di un umanoide, alto e magro, con delle fattezze appena abbozzate e quattro braccia. Al posto degli occhi ci sono delle fessure di un buio più intenso. Prendete la mia mano dice allungando i suoi arti verso di voi
  18. Il vostro discorso sembra convincere almeno in parte il capitano, ma è chiaro che se già non era del tutto convinto di questa faccenda prima, ora lo è ancora di meno. Ma non pare nemmeno deciso a buttare voi e il fiore fuori bordo. Intanto Flint torna dal fiore e comunica con lui. Dopo qualche istante si apre una sottile fessura tra i petali e da essa cadono fuori dei pezzi di metallo: la fibbia di una cintura, dei bottoni, qualche moneta, delle borchie di metallo. Probabilmente è tutto ciò che resta del marinaio.
  19. Izzquen va a studiare i resti del costrutto che avevate affrontato e sconfitto quando eravate entrati per la prima volta in queste stanze. Una serie di simboli e rune sul corpo dello stesso confermano ad Izzquen che questa era la creatura creata dall'arcimago per occuparsi della pulizia e cura della sua collezione. Se e cosa farsene ora che è distrutta ovviamente è una domanda di difficile risposta...
  20. Jaharl Visto che lo scontro con queste creature pare inevitabile, chissà quali loro direttive avremo violato, mi trovo subito un posto sicuro e riparato dove nascondermi dai loro attacchi a distanza.

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