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Alonewolf87

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  1. @Pippomaster92 a te la palla
  2. Darhum Qualcuno di voi ha mai combattuto contro queste creature? Che poteri hanno....vabbé oltre al fatto di controllare le fiamme immagino chiedo agli altri mentre mi preparo al combattimento. @Pippomaster92
  3. Raistlin Sto zitto per ora, trattenendo il desiderio di bestemmiare e incenerire questo misero esserino.
  4. Jaharl Interessante penso mentre le spore ci si poggiano addosso provocando chissà quale reazione dopo potrò divertirmi con degli esami approfonditi. Ma al momento metterci in salvo rimane la priorità quindi continuo a fuggire, coprendo con i miei dardi infuocati la ritirata degli altri.
  5. Taylor La ringraziamo per la sua saggezza e per la fiducia padre, siete degno della vostra posizione di voce di Moradin. E grazie anche per le informazioni, andremo sicuramente a parlare con i cacciatori del clan Bloodaxe.
  6. Joshlin Sia chiaro, non intendo certo andarci leggero con lui, ma ricordiamoci sempre che siamo in guerra, per giunta contro creature dai poteri sovrannaturali. Non biasimiamo troppo chi fa cose anche meschine per sopravvivere.
  7. A 1702 Dissolvi Magie è in grado di dissolvere qualsiasi effetto magico attivo (potenzialmente più di uno) su un singolo oggetto/creatura oppure un singolo effetto magico che influenza un'area/più creature. Lo fa in automatico per incantesimi di livello pari o inferiore a quello dello slot con cui è stato lanciato. Per quelli di livello superiore richiede una prova di caratteristica. Da notare che di per sé non è in grado di "spegnere" un oggetto magico, solo di dissolvere l'effetto che sta avendo ma in caso di oggetti con attivazione multipla possono essere riusati.
  8. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  9. La domanda fondamentale per me da porsi qui è: togliere questo incantesimo aumenterebbe il divertimento collettivo del gruppo? Nel senso è chiaro che sarebbe la tua preferenza ma i giocatori sarebbero per uno stile di gioco con maggiori rischi, più incentrato sulla sopravvivenza e la gestione delle risorse? A mio avviso ti conviene parlare con i tuoi giocatori della questione e cercare di trovare tutti assieme una soluzione comune che sia soddisfacente un po' per tutti. Per dire se come giocatori non apprezzano per nulla il dover sempre stare a fare turni di guardia, dormire con un occhio aperto ecc (cosa legittima) potresti dover accettare che loro abbiano questa tassa fissa sulle loro risorse (che sia come slot o come tempo se lo lanciano come rituale), al netto del fatto che come detto da altri creature pericolose o astute potrebbero tendere loro imboscate appena la protezione finisce. Se parliamo di luoghi come un dungeon stanno essenzialmente dichiarando la loro posizione per le prossime ore a eventuali nemici.
  10. Direi proprio di sì, unica cosa richiede due caster separati
  11. Ti faccio giusto presente che ti ho spostato il topic nella sezione apposita
  12. No, magari se usate/evocate una qualche creatura relativamente intelligente a cui dare l'equipaggiamento e rendete invisibile quella?
  13. Sssse volete a me sssta bene, ma qui ci verranno ad attaccare tutte quanto assssieme in campo aperto commenta il necromante.
  14. Dopo aver pasteggiato e esservi riposati per qualche ora siete di nuovo raggiunti da Mordenkainen, reduce dai suoi studi nelle sue biblioteche. Buone notizie, ho confermato quella che probabilmente è la natura dell'incantatore che avete visto. I signori elementali ogni tanto si accoppiano con i mortali, tramite mezzi che al momento non sto a spiegare nel dettaglio. Capita quindi che nascano dei mezzi-elementali che peraltro sono spesso dei sacerdoti di alto rango all'interno del culto del Male Elementale. In particolare colui, o meglio colei, che avete visto vicino al portale è probabilmente Aerisi Kalinoth, la Profetessa dell'Aria, figlia di Yan-C-Bin ovvero il Principe degli Elementali Malvagi dell'Aria. Diversamente da molti altri suoi simili Aerisi aveva raggiunto il proprio progenitore sul Piano Esterno dove dimora, ignorando gli eventi sul Piano Materiale. Probabilmente ora, su ordine del padre, è stata mandata come avanguardia per riaprire il Portale dell'Aria. Aerisi era una potente incantatrice secoli fa, quando ancora dimorava nel nostro mondo e posso solo presumere che sia diventata ancora più potente.
  15. Jax vi avvolge tutti in un incantesimo di potenziamento rimanendo poi indietro a fornire supporto a distanza e poi scattate in azione: Maelira porta avanti sé stessa e Gretchen con un incantesimo simile a quello che usa anche Rasziros. Vi avventate tutti sulla strega ma il primo colpo, portato da Gretchen, vi fa subito capire che c'è qualcosa che non va. La figura della strega viene attraversata senza effetto dalla lama di Gretchen che impatta con un rimbombo metallico sul calderone lì dietro. Subito dopo un'oscurità innaturale erutta dal calderone stesso e avvolge l'intera stanza accecandovi. Una risata malevola si spande nell'aria e sentite una voce stridula che da qualche parte vi si rivolge Stolti umani, vi siete venuti a ficcare nella tana sbagliata.
  16. Mentre parlate continuate a cadere e roteare, il vento che vi fischia nelle orecchie e vi taglia le parole in bocca. Continuate a guardarvi intorno ma quando i minuti continuano a passare lenti e senza cambiamenti comincia a subentrarvi nella mente il terribile timore che potreste davvero essere condannati ad una caduta eterna, a morire di sete prima di vedere di nuovo terra.
  17. Studiate meglio i corpi ma senza ottenere alcuna informazione particolarmente rilevante. Non ci sono tracce di magia e viste anche le protezioni relativamente leggere degli elfi, delle giubbe di cuoio borchiato, risulta difficile capire chi possa averli feriti così. Anche un qualsiasi umano con un po' di forza nelle braccia e una buona lancia avrebbe potuto provocare delle ferite del genere. L'unico dubbio che vi viene è che forse le ferite sono state inflitte tutte assieme o comunque al massimo in un paio di raffiche, il che implicherebbe varie creature o una dotata di molteplici appendici. Troppo difficile da dirsi al momento.
  18. Ashkabbar sputa saliva e sangue ai piedi di Z'ress e attende in cocciuto silenzio il suo destino. Intanto le vostre truppe hanno finito di uccidere o catturare gli orog e avete ora una quindicina di nuovi schiavi da usare in futuro, anche se ci vorrà del tempo per farli obbedire per bene. Izzquen si mette a fare ricerche all'interno della tenda di Ashkabbara, dopo che ci è già passato Noamuth, ma per capire bene come funzionava il mercato nero ci vorrà tempo. Dovete decidere cosa fare nel frattempo.
  19. Darhum Proviamo a cercare lì dentro dico indicando quello che forse è un edificio semisepolto prima di azzardarci a passare in mezzo alle fiamme?
  20. Raistlin Cosa sarebbe questo vostro "grande tesoro segreto"? chiedo intromettendomi brevemente.
  21. Taylor Cerco tra le mie poche cose qualcosa da donare al tempio di Moradin, ma non ho nulla di adatto purtroppo. Dalle poche informazioni che abbiamo avuto dai druidi il figlio di Atrokos pare essere fuggito verso le montagne. Un orrore alato, in grado di sputare fuoco. Forse avete sentito voci o storie in merito che potrebbero meglio indirizzarci nella ricerca? In alternativa cosa sapete dirci di quelle montagne e di chi ci abita?
  22. Puoi sicuramente trovare molte info generali su quell'adventure path su Internet. Il link che ho postato porta alla Gilda dove giochiamo a questo Play By Forum, non ci sono però descrizioni generali dell'avventura o altro (anche se puoi darci un'occhiata per vedere un po' come funzionano le cose). Post in prima persona, mettere il nome del PG a inizio post, parlato in grassetto, pensieri in corsivo azzurro.

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