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Alonewolf87

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  1. Adoineros Sì andiamo.
  2. Piotr Durante il viaggio rimango in silenzio, rispondendo solo a domande pratiche sul viaggio e studiando sempre il draconide. Kanithar sembra molto a suo agio nel ruolo di esploratore, cosa che mi rende più tranquillo, poche cose sono più importanti nelle terre selvagge che occhi e orecchi attenti. Quando ci accampiamo per la sera gli rivolgo un cenno col capo Ottimo lavoro, te la cavi proprio bene all'aperto gli dico. Mentre gli altri si dedicano ad allestire il campo vado a scavare una latrina per la notte e studio un attimo la zona cercando di individuare possibili punti ciechi per chi farà la guardia per poi improvvisare qualche piccolo allarme con corde e legnetti in tali punti. Una volta terminato questo torno dagli altri e se serve aiuto a cucinare qualcosa, condividendo qualche storia e ricetta appresa durante le passate spedizioni. Mi offro poi per il turno di guardo di metà nottata.
  3. Dato che non mi pare di ricordare specifiche diverse valgono le normali regole generali per le SLA Spell-Like Abilities (Sp): Using a spell-like ability works like casting a spell in that it requires concentration and provokes attacks of opportunity. Spell-like abilities can be disrupted. If your concentration is broken, the attempt to use the ability fails, but the attempt counts as if you had used the ability. The casting time of a spell-like ability is 1 standard action, unless the ability description notes otherwise. Using a Spell-Like Ability on the Defensive: You may attempt to use a spell-like ability on the defensive, just as with casting a spell. If the concentration check (DC 15 + double the spell's level) fails, you can't use the ability, but the attempt counts as if you had used the ability.
  4. Ti vedo un pò stretto coi talenti, anche contando i difetti. Sempre sulla Destrezza ma senza puntare troppo sugli AdO c'è anche la via del Bloodclaw Master con Blood in The Water, dei Kukri affilati Aptitude e Lighting Maces. Ah se vuoi farlo di Forza e puntare su Stone Dragon e Ironheart fa sicuramente il suo sporco lavoro. Meno danni che un ubercharger ma almeno ha qualche opzione in più che spammare solo cariche.
  5. Dato che il Kinetic Blast è una spell-like-ability direi che rientra nella casistica "ranged attacks generated by natural attacks or spell effects can’t be deflected"
  6. Non raggiungerà mai i livelli di un ubercharger, ma con White Raven compi delle cariche diginitose, però per me la White Raven il meglio lo dà quando hai un buon gruppo da poter supportare (sia nel fare cariche che in generale). Un bardo/wablade può essere una scelta interessante, anche perchè sì può essere figo spaccare i mostri da soli, ma c'è anche soddisfazione nel fare un buon PG da supporto. Come PG basato sugli AdO il Warblade sicuramente fa la sua porca figura grazie principalmente a Stormguard Warrior, ma probabilmente vorrai prendere anche Thicket of Blades con Martial Stance a quel punto (oltre ai soliti talenti).
  7. Adaptive Style probabilmente rimane un must, per i danni un'opzione sarebbe ottimizzare la prova di Concentrazione puntando sulle manovre Diamond Mind, l'altra è Stormguard Warrior che tra Chanell The Storm e Battle Rythtm offre ottime alternative. Alcune manovre Stone Dragon sono comunque sempre ottime e anche Martial Study per prendere Divine Surge ha un suo perché.
  8. No Enhance Wild Shape ti permette di assumere tutte le capacità straordinarie della forma assunta, non solo gli attacchi speciali straordinari. Assumere Capacità Soprannaturale ti permette di assumere una singola capacità sovrannaturale della forma che assumi. Le capacità speciali di una creatura sono divise in capacità straordinarie (indicate con la sigla Str in italiano e Ex in inglese), capacità soprannaturali (indicate con la sigla Sop in italiano e Su in inglese) e capacità magiche (indicate con la sigla Mag in italiano e Spa in inglese). CI sono regole di base differenti che regolano il funzionamento di queste categorie di capacità e quando vai a vedere la descrizione delle capacità speciali di una creatura è specificato in che categorie ricadono. Per esempio un drago ha (tra le altre cose) la presenza terrificante come capacità straordinaria e il soffio come capacità sovrannaturale.
  9. Se parli del talento di Specie Selvagge è Assumere Capacità Soprannaturale, e ti ricordo che capacità straordinarie e soprannaturali sono due cose distinte. Assumere Capacità Sovrannaturale come dicevo prima si combina bene con Frozen Wild Shape perchè ti permette di usare i soffi della crioidra. Capacità come afferrare migliorato, carica poderosa eccetera che molti dinosauri hanno sono capacità straordinarie (attacchi speciali straordinari per essere precisi) ma li ottieni già con la normale forma selvatica. Solitamente capacità straordinarie interessanti come rigenerazione, percezione cieca e altro si vanno a prendere tramite il 7° livello del MoMF che offre anche una maggiore selezione di forme possibili. Si può sempre rimanere sul druido pure e ovviare con l'incantesimo Enhance Wild Shape ma a quel punto conviene investire anche in talenti come Frozen Wild Shape, Aberrant Wild Shape eccetera per ampliare le possibile forme.
  10. Anche io sarei per un ritmo che non sfianchi gli animali, d'accordo arrivare il prima possibile ma non a discapito di rovinare i cavalli (metti mai che il Lord ce li faccia pagare pensa Piotr ). Se serve posso dare una mano nell'esplorazione ma penso il mio PG non vorrebbe staccare gli occhi di dosso al draconide. Così sapete cosa penserei di farei visto che da domani vi lascio per l'estate.
  11. Il grosso dell'impianto regolistico di base è identico ci sono giusto piccole differenze qui e là (il calcolo dei gradi delle abilità, la meccanica unificata del CMB vs CMD al posto delle varie prove di Spezzare/Disarmare/Spingere eccetera, la concentrazione sugli incantesimi, i bonus di classe preferita eccetera) ma in linea di massimo trasporre da un regolamento all'altro non è complesso. La differenza che forse vedrai più sovente in atto sta negli archetipi di classe, pacchetti di capacità che vanno a sostituire/modificare le capacità di una classe base secondo un determinato flavour. La cosa di cui forse dovresti tenere conto se ti trovi a fare trasposizione di materiale ufficiale da PF a D&D 3.5 e viceversa è che in media il livello di potere di Pathfinder è leggermente più alto a livello puramente numerico (nonostante abbiano sistemato alcuni aspetti sbroccati degli incantesimi). Potresti semplicemente proporre ai tuoi amici di passare a Pathfinder per semplicità e comodità di tutti, se sono abituati a giocare alla 3.5 e navigano bene il regolamento dovrebbero metterci poco a fare il salto. Un'altra alternativa (visto che sono in arrivo a breve in italiano) potrebbe essere di dare un'occhiata a D&D 5E che avendo un regolamento relativamente snello e semplice potrebbe essere imparato facilmente e in fretta da tutti. Da tenere presente però che non è più impostat sulla system mastery (la ricerca continua delle build e combinazioni migliori) come la 3.5. Se vi piace quell'approccio al gioco probabilmente sarebbe meglio PF per voi.
  12. Immagino sia anche quanto meno MoMF per diventare di taglia Grande. Rimane comunque valida la regola che più effetti magici (e la forma selvatica è un "magical effect" essendo Sop) che aumentano la taglia non si cumulano e usando la forma selvatica per diventare una creatura Grande partendo da Media conta come un "effect that increase size". Multiple magical effects that increase size do not stack.
  13. Nella descrizione completa di ogni creatura trovi una riga che indica taglia e tipo della creatura. Triceratops Size/Type:Huge Animal
  14. Siamo al 2° turno, tu avevi già posto in anticipo quando ancora dovevo chiudere il 1° turno. Ora che siamo passati al 2° prendo per buona l'azione che avevi dichiarato prima a meno che tu non voglia cambiarla in qualche modo.
  15. Te lo comunicherò quando risolvo quel blocco di iniziativa, il bere la pozione fa parte della tua azione per quel turno. Minacciarvi direttamente nessuno visto che sono tutti su torri e palizzate con armi a distanza per ora. Ne contate comunque almeno 6-7 a vista, ma probabile ce ne siano altri.
  16. @Pippomaster92 forse mi sono espresso male, ma sottolineo che il tunnel NON pare scavato dai thoqqua.
  17. @Lares @Hennet87 @dalamar78 Avete tutti diritto a due oggetti da massimo 10.000 mo l'uno e due da massimo 5000 mo l'uno.
  18. Il re annuisce e Chade sospira Vi forniremo qualcosa dalle nostre limitate scorte dice con voce secca.
  19. @New One @Lone Wolf @New One @Pippomaster92
  20. Erin Posso provare qualcosa ma non garantisco nulla. Però in tal caso dobbiamo decidere di rimanere qui ad aspettare per vedere se arrivano.
  21. In effetti le cure del Professore anche se magari non grandemente apparenti fin da subito aiutano pian piano Daisy a riprendersi fino a poter camminare senza giramenti di testa o mancanza di equilibrio. Il bernoccolo apparso sbattendo sul muro è già svanito e i tagli e le bruciature stanno pian piano guarendo. @ Kalana e Daisy
  22. Cosa intendi con "diventata una di quelle cose" e che ce la potremo ritrovare contro? chiede ad Isabela la topona
  23. Mentre i soldati intrappolati non riescono a liberarsi dalla morsa dei rampicanti l'unico rimasto libero si sposta verso gli alberi cercando una posizione coperta. Nairod aiuta Elrond a liberarsi. Intanto da dietro delle palizzate sembrano provenire grida di dolore e vi pare di intravedere balenare il trasparente falcione di Norven. @ iniziativa
  24. Ormai anche la scarsa luce della sera sta svanendo del tutto dal cielo ma riuscite presto a notare un inquietante dettaglio, dai campi fuori città pare stare apparendo e puntando al villaggio una nebbia fin troppo simile a quella dell'altro giorno.

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