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Aumentare Intelligenza
No, stai facendo confusione. Il prezzo per oggetti con più capacità è pari al prezzo della capacità meno costosa moltiplicato per 1,5 più il prezzo dell'altra capacità. Quindi, nel caso del tuo esempio, avremmo: 12.000 x1,5 + 16.000= 34.000 mo. Si può. Mithral Full Plate of Speed Edit: sono stato bi-ninjato. Qui puoi trovare, in tabella, i moltiplicatori del prezzo in base ai vari casi.
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Half-Rakshasa
Salve a tutti. Come da titolo, mi servirebbe una mano nel creare/sistemare questa nuova razza. Non è un problema il fatto che risulti potente, ma non deve essere esagerata ed ingiocabile, altrimenti si puntava direttamente al Rakshasa. Questa è una prima bozza: Ability Score Racial Traits: They gain +2 Dexterity, +2 Constitution and +2 Charisma. Type: Half-Rakshasa are outsiders with the native subtype. Size: Half-Rakshasa are Medium creatures and thus have no bonuses or penalties due to their size. Base Speed: Half-Rakshasa have a base speed of 40 feet. Languages: Spell Resistance: Half-Rakshasa possess spell resistance (SR) equal to 11 plus their total number of class levels. Armored Fur: Half-Rakshasa have a +4 natural armor bonus from their thick flesh and fur. Claws: A Half-Rakshasa gains two claw attacks (1d4 damage). Spell-Like Abilities (Su): Constant—Detect thoughts 1/day—Change shape (any humanoid, Alter self) Ci sarebbe poi la possibile riduzione del danno 5/bene e perforante, e qualcosa che riconduca al fatto che i Rakshasa castano come se fossero Stregoni. Ma non voglio strafare. Pareri e consigli?
- Classe armatura
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Combattente intelligente
Sì, ma non tocca nessuna delle regole modificate dal 3.0 a 3.5 e nessuna delle conversione delle capacità delle armi. A meno di un master incredibilmente pignolo, non dovrebbero esserci motivi particolari per vietarla. Edit: Per non andare troppo off-topic, visto che si parla di incantamenti per armi e Hicks non può incantare a piacimento la sua... Visto che non puoi incantare l'arma, la cosa più facile e procurarti i cristalli del Magic Items Compendium. Per la precisione Truedeath Crystal e Greater Demolition Crystal. Li puoi utilizzare uno alla volta, e cambiare cristallo mi sembra sia un'azione standard, e non hai bisogno di attrezzi o altro, quindi fattibile in qualsiasi momento. Oppure due talenti: Martial Study e Martial Stance. Così non devi prendere livelli da swordsage se la cosa non ti garba.
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Combattente intelligente
Grazie! Angrist è un riadattamento a lama sottile elfica della Sword of Graceful Strikes, una spada corta magica (+1 o +2) che permette di sommare il bonus di destrezza al posto di quello di forza ai danni. Di base fa solo quello, ma nelle schede del personaggio l'ho potenziata man mano nei diversi livelli (al 5° è anche di ferro freddo, al 10° ho aggiunto Aptitude). Non ricordo il prezzo dell'arma base però. Edit: Esiste una versione, mai postata, non-ToB di Gilthas che utilizza il Campione di Corellon, ma quella è un'altra storia. Per quanto riguarda i danni di precisione, appena Gilthas arriva a livelli adeguati Angrist guadagna la capacità Colpo Fantasma, consentendo di infliggere danni da precisione ai non-morti, e un Greater Demolition Crystal, consentendogli di fare lo stesso contro i costrutti. Elementali, Melme e Piante continuano a darci qualche grattacapo, ma i "big" sono coperti. Con la ricchezza media di un pg, quelle due "capacità" si potrebbero guadagnare decisamente prima rispetto a quando le ha ottenute Gilthas. Ri-edit: Per fare chiarezza: i danni di base della Sword of Graceful Strike, anche se basati sulla destrezza, non sono danni di precisione, come non lo sono quelli derivanti da Shadow Blade.
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Combattente intelligente
Gilthas Saeros Sharpblade.
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Livelli da initiate
Ha accesso, sin dal primo livello da Warblade, a Maneuvers di livello più alto, a patto di soddisfarne i prerequisiti. La prima Stance, invece, deve essere per forza di primo livello. Quindi un Guerriero 2 / Barbaro 2 / Warblade 1 potrebbe prendere una Stance Diamond Mind di 1° livello e tre manovre Diamond Mind di 2° livello per esempio. Un guerriero 16 / Warblade 1 potrebbe prendere tranquillamente 3 manovre di 5° livello se riesce a rispettarne gli altri prerequisiti. Le CD dipendono dai punteggi di caratteristica, diversi a seconda della disciplina, e non mi pare ci sia nessuna CD dipendente dal livello. Edit: Ninjato!
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Compagno animale, creatura magica?
Ok, breve ricerca tra le errata del manuale italiano: Edit: Non è stato neanche un errore di traduzione perché lo stesso era stato fatto anche sul manuale inglese. Breve ricerca tra le errata inglesi:
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Compagno animale, creatura magica?
A me non risulta che il Compagno Animale sia considerato altro che, appunto, un animale. Dopo una breve ricerca non ho trovato niente che parli di Bestie Magiche nella sezione Druido, se non un accenno al fatto che Wild Empathy funziona anche su quelle creature. Non ricordo bene, ma forse quello è un dettaglio della 3.0 rimosso poi nella 3.5? Il manuale è 3.0?
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Tiefling stregone
Visto che qui stanno cercando di darti una mano, sarebbe educato rispondere a chi cerca di aiutarti e non ignorare quello che potrebbe non farti comodo. Tanto per dire...
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Capitan Harlock: Space Pirate
- Help Blaster a mitraglietta
Danni? Il Mindender serve per la telepatia, requisito per Mindsight. Fa comodo, ma non è indispensabile. Il War Mage, in 5 livelli, ti dà 2 o 3 talenti di metamagia, un boost alla CA di 3 alleati pari al tuo modificatore di carisma, una insignificante riduzione della percentuale di fallimento degli incantesimi, e un bel +3 per dado di danno agli incantesimi un tot di volte al giorno. Il Fatespinner ti permette di far ritirare i TS ai nemici 3 volte al giorno. Se lo vuoi portare fino al 5° puoi anche infliggere una penalità di -10 ad un TS una volta al giorno mi pare. L'Argent Savant ti dà un +1 per dado di danno agli incantesimi con descrittore forza, incantesimi estesi gratuito sempre per quelli con descrittore forza, un bonus di +2 agli incantesimi di forza che concedono bonus alla CA. Purtroppo si perde un livello da incantatore, ma solo uno non è una tragedia. L'Arcimago per Mastery of Shaping, per non accoppare i compagni, e Mastery of Elements per usare sempre l'elemento migliore per l'occasione (quando non usi incantesimi di forza ), il 3° livello a piacere. Incantesimi come Dardo Incantato, Raggio Rovente, Wings of Flurry, Disintegrate, Horrid Wilting, Maw of Chaos saranno molto utili, così come lo saranno Ray of Enfeeblement, Wings of Cover, Stinking Cloud, Fly, Celerity, Greater Invisibility, Enervation, Wall of Stone, Telekinesis, Teleport, Greater Dispel Magic, Limited Wish, Polymorph Any Object, Greater Planar Binding, Mind Blank, Arcane Spellsurge, etc etc... Una CdP da non sottovalutare (mai!) è l'Abjurant Champion. Si tratta di una CdP per gish, ma non perde neanche un caster level e c'è solo da guadagnarci nell'intraprenderla.- Help Blaster a mitraglietta
Stregone 5 / Mindbender 1 / War Mage 5 / Fatespinner 3 / Argent Savant 3 / Arcimago 3 Una build del genere? Non mi ci sono applicato troppo, ma anche volendola modificare dovrebbe essere una discreta base da cui partire per un'evenetuale build finale. Dal punto di vista degli skill points è un po' dispendiosa, ma già togliendo il Mindbender ed aggiungendo un livello da Fatespinner o Argent Savant si risparmia parecchio (tutto sta nel calcolare se Mindsight vale o meno la fatica).- Alcune domande da DM inesperto
1) Sì. Le armi +1 sono per forza magiche. Dettaglio: un'arma perfetta conferisce un bonus di +1 al tiro per colpire (ma non ai danni), senza essere magica. 2) Sul manuale del DM c'è una tabella che indica, livello per livello, quale dovrebbe essere la ricchezza media del personaggio. 3) Indicativamente il Grado di Sfida di un mostro ti dice "quanto è forte". Un mostro con Grado di Sfida X è un combattimento appropriato (media difficoltà) per un party di 4 pg di livello X. Ma è, come dicevo prima, molto indicativo. Un GS 6 per un party di 4 pg di livello 2 è un incontro molto difficile, con probabili morti. Per cominciare fai fede al GS, con l'esperienza poi imparerai a gestirti meglio.- Dubbi del Neofita (8)
Rimediarono.- [creazione] PG di 40° livello
LEP 10 significa che passate dal livello 40 al livello 10. Il MdL, i DV razziali, i livelli di classe e quant'altro, tutto compreso in quel "10". Ma passiamo oltre. Restando in tema Mind Flayer, puoi semplicemente piazzare l'archetipo Half-Illithid (+5) alla build di prima (quella con il Dweomerkeeper). Dark-Elf (+2), Half-Vampire (+2), Half-Illithid (+5), e siamo a +9. Ci piazzi un +1 a caso (Draconic, Necropolitan+Evolved, Half-qualcosa) ed arrivi a +10 tondo. Se poi vuoi cambiare build, c'è tutto un mondo da esplorare.- [creazione] PG di 40° livello
Suppongo che per "LEP" tu intenda "MdL", che è diverso. Spoiler: //Summon Maldazar Quindi hai un +10 al MdL gratis... oltre il +4 riducibile tramite arcani rivelati o comprendente anche quello? A questo punto io cambierei un bel po' di cose. Rakshasa (più qualsiasi archetipo fino a +3 o +7, dipende dalla domanda di prima) Rakshasa 7 / Sorcerer 2/ Warblade 1 / Swiftblade 10 / War Mage 5 / Mindbender 1 / Archmage 2 / Paladin 2 / Jade Phoenix Mage 10 (il DM mi sembra permissivo, magari quest'ultima te la fa prendere anche da malvagio) Automatic Quicken Spell x3 e risolvi un sacco di cose, a parte l'odio degli stregoni non epici. Multispell e gli stregoni non epici ti odieranno ancora di più. Mindsight fa sempre comodo. Spell Knowledge se vogliamo strafare. Empower Spell per tirare un Disintegrate da (40d6x1,5)+120 (o 60d6+180, a seconda del master). Carisma alla CA e ai TS. Perché noi il Carisma lo abbiamo basso . Spell Resistance 60. Damage Reduction 15/good and piercing. BAB +29. Caster Level 31, 35 con Practiced Spellcaster. Maneuvers e Spells di 9°. Velocità 18 m. Blurred Alacrity ed Evasive Celerity. Ovvero quando hai Haste addosso qualsiasi attacco che non sia ad area ha il 50% di possibilità di mancarti. Perpetual Options. Un'azione standard in più a round quando hai Haste addosso? Sì grazie! Telepatia? Perché no? Sette livelli da stregone con bab pieno, ts tutti alti e d8 come DV? Qualcuno ha detto Gish? Basta. Si è fatto troppo tardi (o troppo presto, boh). Potrei aver fatto degli errori vista l'ora... verranno corretti in orari decenti.- Cacciatori di Streghe
Ed il Witch Slayer del Tome of Magic non lo vogliamo elencare?- Help Blaster a mitraglietta
Stregone blaster? Devi prendere 5 livelli da War Mage (Dragonlance)! Tutto il resto è noia. Partendo dal livello 1 suppongo tu non possa prendere archetipi. In caso contrario, e a patto di ridurre il MdL tramite Arcani Rivelati, Phrenic Creature ti farebbe molto comodo. Due o tre livelli da Arcimago a fine carriera non sono mai da buttare via, per Arcane Reach, Mastery of Shaping e, a discrezione, Mastery of Elements.- Druido
La scheda non è completa, mancano dei talenti e qualche altra cosa, in più l'equip è scarso, ma questo era un chierico da battaglia che avevo abbozzato qualche tempo fa. Magari ti è utile.- Il problema della resurrezione
Per questo ho parlato di "Semplici umani". Un Eletto di Pelor non è un semplice umano, anche se preferirei che anche il mio PG avesse, potenzialmente, la possibilità di diventarlo. Ma già se è uno che ha "solo" letto il Tomo degli Oscuri Insegnamenti e non è impazzito, mi aspetto che se il mio pg provasse a leggere suddetto tomo non impazzisca automaticamente ma abbia le "giuste" probabilità di non impazzire ed imparare le stesse cose del PNG. Per questo parlavo di personaggi con potenzialmente le stesse capacità. Poi è ovvio che non intendo dire "Uh, tizio ha esplorato la Torre della Condanna, ha raggiunto La Stanza del Sapere Perduto, ha sconfitto Il Guardiano dei Dannati, e così ha imparato L'Incantesimo del Tempo. Al prossimo level up me lo scrivo sul libro.", ma che anche il pg dovrà fare la stessa trafila per l'incantesimo, magari riuscendo o magari no, ma avendone comunque avuto la possibilità.- Dubbi del Neofita (8)
Greater Manyshot- Il problema della resurrezione
Non mi considero un pp accanito, anche se non sta a me dirlo, ma questa soluzione, così com'è, mi fa storcere un po' il naso. Se un PNG è un semplice umano come lo è il mio PG, perché questa disparità? Io una cosa del genere l'avevo pensata, ma trasformando gli incantesimi "proibiti" in Spell-like abilities disponibili solo a creature particolari come angeli, demoni, diavoli, draghi etc. etc. Questo per non creare una disparità tra personaggi che potenzialmente dovrebbero avere le stesse capacità. - Help Blaster a mitraglietta