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Dragons´ Lair

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Ash

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ash

  1. Corazza di Piastre in Mithral +1 = 5200 mo. Un'armatura media in mithral costa +4000 mo. L'incantamento +1 non influenza in alcun modo la penalità alle prove.
  2. Ring of Mental Fortitude - 110000 gp (DMG II)
  3. Per quello che può valere, faccio presente che Gatsu non è un barbaro e ancora meno un berserker furioso. Gatsu è un guerriero addestrato fin dalla tenera età, ed è solo l'armatura a farlo andare in berserk.
  4. Concordo 100%. Aggiungo l'esempio di un pg che ho giocato in PF. Era un artista e spadaccino, erudito e con una discreta conoscenza della magia (Bardo 8 / Duellante X) con un lupo invernale come compagno (Leadership). Creando il pg, mentre sceglievo l'arma da dargli sono rimasto colpito dal nome e dalla descrizione della Spada da duello Aldori. La cosa mi è costata 3 o 4 talenti, mentre per ottenere lo stesso risultato con una scimitarra ce ne avrei messo 1 e sarei stato anche più performante, ma avendo un talento ogni livello dispari me lo sono potuto permettere. Avessi dovuto farlo con meno talenti, avrei dovuto rinunciare a qualche aspetto del pg. Probabilmente non avrebbe primeggiato nei duelli 1vs1 oppure nel campo delle conoscenze (puoi interpretare quanto voi, ma se perdi tutti i duelli non sei un gran spadaccino e se fallisci tutti i tiri di conoscenza non sei tanto colto), o magari avrei dovuto rinunciare al gregario (che oltre ad essere figo, ha avuto poca importanza. L'unica azione in combattimento degna di nota è stata sbilanciare un mostro 2 volte di fila dando la possibilità ad uno dei pg, diverso dal mio, di salvarsi la pelle). Il risultato è stato un pg non particolarmente ottimizzato, ma molto fedele a come l'avevo immaginato. Il numero maggiore di talenti a disposizione mi ha aiutato? Decisamente si. Avrei potuto farlo uguale con a disposizione meno talenti? Non credo. E' stato un personaggio sbilanciante? Solo sulle prove di Conoscenze (Era un Bardo/Duellante con Int come caratteristica principale )
  5. Da qualche parte, tra le fonti ufficiali, dovrebbe essere scritto che Assassin's Stance basta a soddisfare i prerequisiti di attacco furtivo (sono abbastanza sicuro). Dovrebbe essere lo stesso caso anche con Shadow Jaunt/Stride/Blink e il requisito di shadow jump (sono un po' meno sicuro, ma mi pare che sia così).
  6. Il master è lui. Per questo dicevo che deve valutare bene la cosa.
  7. Anche se è un solo round, è comunque "misurato in round" (per l'appunto: uno). Regolisticamente non dovrebbero esserci impedimenti, a meno che non mi stia sfuggendo qualcosa. Ovviamente il master dovrà considerare bene la cosa.
  8. Non mi tornano i conti. 1) Che livello è il pg? 2) Come fai ad entrare nel FB senza avere l'ira?
  9. Ash ha risposto a Alaspada a un discussione Guide
    Veramente?
  10. A me la risposta sembra presente nel primo rigo di Astral Traveler
  11. Wild Cohort fa al caso tuo.
  12. Si può sapere dove deve andare per trovarli? A lucca o a iosa?
  13. In realtà in base alle caratteristiche iniziali ed ai soldi disponibili, si potrebero alzare ancora di più destrezza, intelligenza e saggezza (la seconda solo fino a +10 però) per aumentare ancora la CA. Ce la si dovrebbe fare tranquillamente. Io avevo messo 7 solo perché, per pigrizia, non mi andava di fare calcoli. PS: PF non è un sistema che conosco molto bene, ma credo che qualcuno più esperto di me possa tirar fuori CA più alte di quella.
  14. Faccio giusto una piccola osservazione. Non mi pare che in questo topic, parlando di ottimizzazione di un singolo attributo, si intenda trovare il modo di portare una determinata caratteristica a valori astronomici. Mi pare, invece, che si cerchi di trovare il modo di ottenere quanti più benefici, e più vari possibili, da una singola caratteristica.
  15. Carmendine Monk è la prima cosa che mi viene in mente. PS: Da non confondere con Carradine Monk: Spoiler: Spoiler: Spoiler:
  16. Ash ha risposto a Ash a un discussione Altri GdR
    Prima di tutto, ringrazio tutti per i consigli. Martelli da guerra l'ho giocato per qualche sessione (e mi è piaciuto parecchio), ma anche se il sistema di carriere è un passo avanti rispetto alle classi, resta sempre un sistema troppo chiuso per quello che sto cercando adesso. Legend of Five Rings dovrebbe avere un sistema molto simile a 7th Sea, ma in effetti non l'ho mai sviscerato per bene. Una rilettura del manuale è d'obbligo! @andariel: Ho liberato la casella messaggi. Volendo possiamo approfondire l'argomento, anche se ho scoperto, proprio in questo topic, che i giochi arbitro-indipendenti non sono molto adatti a me per adesso. Ma non si può mai sapere...
  17. La suocera. Una sua visita potrebbe durare millenni!
  18. Prendendo a caso: Razza Svirfneblin (perché siamo cattivi) Classe Ex-Monaco 1 / Bardo Dervish Dancer 9 / Duellante 10 Usiamo una Aldori Dueling Sword (mi piace il nome ed è anche utile) Base 10 Taglia 1 Schivare (razza) 2 Schivare (talento) 1 Schivare (classe) 2 Scudo (talento) 2 Destrezza 7 (numero a caso) Saggezza (classe) 7 (numero a caso) Intelligenza (classe) 7 (numero a caso, ma fino a +10) Armatura +8 Armatura Naturale +5 Deviazione +5 Arma difensiva +5 5 Maestria in combattimento 5 credo sia 67. Avvertimento: L'ho buttata giù di getto, potrebbe essere non esatta.
  19. Ash ha risposto a Ash a un discussione Altri GdR
    Informazioni su Burning Wheel? Credo di averlo già sentito da qualche parte, ma non trovo nessuna informazione sul sistema a parte il fatto che si usa un "dice pool". Ho dato un'altra veloce occhiata a TSoY, e devo dire che per adesso preferisco qualcosa di più vicino alla mia esperienza di gioco, con un sistema arbitro-dipendente. Per ora i più vicini a quello che cerco, dal poco che ho potuto "studiare", sono Dimensioni, Fuzion e RuneQuest. Ma se qualcuno ha altri titoli da proporre si faccia avanti, non vorrei ancora interrompere la ricerca. @fenna: Non mi fraintendere. Non volevo dire che fossero giochi brutti. Assolutamente. I dubbi erano sul fatto che, probabilmente, non sono quello che sto cercando adesso. Non sono giochi adatti a me. (Almeno per ora. In futuro chissà.) PS: Su Legend of Anglerre non ho trovato niente. Quanto è differente dal FATE base?
  20. Ash ha risposto a Ash a un discussione Altri GdR
    Ho dato un rapido sguardo a TSoY e al SS, e devo ammettere che la risoluzione delle azioni "arbitro-indipendente" mi risulta un po' ostica da digerire. (Non sapevo neanche quali fossero le caratteristiche di un gioco "forgita", anche se credo di averlo capito adesso ) @FeAnPi: Mi sta benissimo che il cittadino erudito abbia una cultura vasta, mentre il barbaro abbia una cultura limitata alla sua terra. L'importante è che ci sia la possibilità di creare un pg "come lo si immagina" e non costretto in un set predefinito di skill. E credo che i punti abilità liberi risolvano abbondantemente questo problema. Edit: @fenna: Old School Hack e Dungeon World, per quanto sembrino carini, non mi sembrano, ad una prima lettura, class-less o adattabili per diventarlo senza troppa fatica (per me). Legend of Anglerre e Swashbucklers of the 7 Skies non li ho ancora visionati, ma cercherò di trovare qualcosa per farmene un'idea. Sui giochi particolari, dopo aver visionato un po' di TSoY e SS, comincio ad avere qualche dubbio.
  21. "......" è la punteggiatura standard di questo post. I puntini di sospensione non sostituiscono le virgole, i punti, i due punti etc etc... Io, fino a quando non si passa al linguaggio da SMS, non sono solito lamentarmi degli orrori di ortografia. Renditi conto, però, che non sei nelle condizioni di insultare un altro utente, perché questo hai fatto, solo perché ti ha chiesto di fare più attenzione alla punteggiatura.

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