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Dragons´ Lair

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MencaNico

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MencaNico

  1. E' migliore quella che si adatta meglio al tuo personaggio! Il tuo tiefling forse ha vissuto per strada da giovane e si è dovuto adattare rubando? Scegli furtività. O forse la sua famiglia è una delle ultime casate nobili tiegfling e ha avto l' onore di studiare presso una famosa scuola molto rispettabila? In questo caso scegli storia. Il pg lo scegli tu, come vuoi tu e deve seguire una logica in fase di creazione. Purtroppo ultimamente in D&D è tutta una "corsa agli armamenti", io ti consiglio di fregartene delle manie meccaniche delle persone e di fare il pg che piace a te a livello di stile e di personalità. Tanto ricorda, ci sarà sempre un bambino japponese più bravo e forte di te
  2. Non saprei, dall' immagine sembrerebbe così. Forse i personaggi pregenerati sono "unici", nel senso che hanno un background già scritto in modo da adattarsi perfettamente alla campagna.
  3. MencaNico ha pubblicato una discussione in Magic: the Gathering
    Hola! Vorrei sapere cosa ne pensate di questo mazzo e se sia possibile migliorarlo o renderlo più performante. Cme budget di spesa resterei basso, vorrei evitare di spenderci troppi soldi TERRE x21 foresta x8 palude x8 cancello della gilda golgari x2 golgari rot farm x2 cimitero silvestre x1 CREATURE x25 mago della gilda di korozda x4 vampiro falco notturno x4 triturascorie x4 testa strisciante x4 imp del dagadromo x4 geist delle radici x2 scarabeo di fatica x2 jarad signore dei lich golgari x1 ALTRE MAGIE x16 tragico scivolone x3 putrificare x3 vittima della notte x3 talismano golgari x2 rinascita ignobile x2 fuga travolgente x1 vigor mortis x1 germinazione golgari x1 La carta fondamentale del mazzo è il Vampiro Falco notturno e la strategia gira su di lui. Più ne ho in campo meglio è e li potenzio con le creature al cimitero grazie a mangiacarogne, il mago della gilda lo rende imbloccabile contro i mazzi non neri e lo potenzia ancora di più, inoltre ho ben 9 carte di rimozione mostri con le quali dovrei rendere difficile la vita al mio avversario impedendogli di attaccare con creature potenti. Non è un mazzo velocissimo e per questo ho inserito fuga travolgente, a meno che non venga counterata mi permette di fare un attacco finale di massa, con il quale dovrei vincere lo scontro. Jarad l' ho messo perchè mi piace ma fino ad ora non si è rivelato molto utile... Dovrei toglierlo per metterci qualcos' altro? Forse un Planeswalker? E se sì quale? EDIT Ora che ci penso, potrei giocare in T2 con questo mazzo? Non ho mai capito bene come funzionano i tornei standard... a parte fuga travolgente che è del 2011 le altre sono piuttosto recenti mi pare... Sarebbe competitivo in quel formato?
  4. si Falskaar la conosco, però preferirei aggiungerla dopo, finita la storia principale. Per ora ho aggiunto incantesimi, armi, armature, reso draghi piu forti e messo Skyui. Me ne servirebbe una per aggiungere mostri nuovi. Poi installerò i DLC
  5. Scusa eh, ma che ci guadagno dall' uccidere ragazzini?
  6. Ah, ecco, era un sogno ad occhi aperti il mio ahahahahah Per il resto ne usi qualcuna che aggiunge tipi di mostri?
  7. Mmmh, le cose sul vestiario sembrano fighe. Per armature personalizzate cosa intendi? Nel senso che quando le forgi decidi te come farla pezzo per pezzo? :Q
  8. Ciao a tutti Vorrei ricominciare per la terza volta Skyrim e vorrei sapere quali sono le mods più interessanti e che devono per forza essere giocate. Per ora di interessanti ho trovato SkyUI che migliora l' inventario, Enhanced Mighty Dragons che aggiunge dei draghi di difficoltà superiore e Here There Be Monsters che aggiunge mostroni giganti. Ne conoscete altre particolarmente interessanti? Fate conto che quelle sulla grafica non mi interessano, il gioco mi gira abbastanza bene con le impostazioni medie e non mi interessa occupare spazio solo per avere l' acqua più realistica o le texture del terreno fatte meglio. Diciamo che cerco solo quelle che aggiungono cose interessanti (mostri, zone etc) e quelle che migliorano la giocabilità (bug fixing, menù ottimizzati e via dicendo). Grazie a tutti in anticipo
  9. MencaNico ha risposto a TartaRosso a un discussione Altri GdR
    Ho dato un' occhiata velocissima alla prima parte dell' intervista (quella linkata da te), sembra interessante e ho trovato simpatica l' idea dell' inventario organizzato a "tasche". Stasera gli darò un' occhiata un po' approfondita e leggerò la seconda parte.
  10. Non conosco quel gdr ma il funzionamento delle abilità dovrebbe essere descritto nel relativo capitolo nel manuale di gioco. In teoria però non sempre i pg possono riprovare. Per il viaggio invece dipende da te o descrivi tutto nei minimi dettagli magari con qualche incontro interessante oppure descrivi le cose sommariamente.
  11. Eh, scusa tanto Michele :\ Solo che boh quando penso di esserci mi si presenta un impegno all' ultimo e alla fine non ci sono... Per giocare non so, per ora questo mercoledì sono libero sentiamo anche gli altri
  12. Ovviamente capisco abbastanza quello che dicono, escludendo le ultime 3-4 parole delle battute. Perchè? Perchè diavolo ride il pubblico? Cioè dai è una cacchio di ingiustizia questa, stupidi americani che si mangiano le parole T.T
  13. Io sapevo che era tipo sulla copertina di AD&D, credo sul manuale del giocatore.
  14. Ragazzi dubbio alquanto stupido, come si ottiene la CD per creare oggetti magici? Sul manuale c' è scritto "5 + livello dell’incantatore per l’oggetto" quindi per creare una bacchetta di fulmine la cd è 10? Non è un po' poco?
  15. . . . minuto 4.16...
  16. Dove lo hai letto? Non ho partecipato alla discussione, più per "mancata voglia di scrivere", dato che ultimamente sono sempre dall' ipod, che altro, però lo vedo come te Feanpi e sta cosa del "centro della ruota" non è che mi ispiri più di tanto :\
  17. Dai ragazzi che domani sera si ricomincia a giocare eh!
  18. Hola gente Sto giocando Ascesa dei Signori delle Rune e il mio gruppo è appena arrivato a Magnimar! Purtroppo sul manuale non c' è scritto molto sulla città, solo un po' di background e la descrizione didascalica dei quartieri importanti. Mi potreste passare qualcosa che ne parli piu approfonditamente (se esiste)? Tipo una wiki o un sito qualsiasi, perchè è stato complicato gestire l' ingresso dei pg e la loro ricerca del "municipio" e ho dovuto improvvisare davvero tanto... Grazie in anticipo
  19. Okkei questo è un articolo di pubblicità praticamente ahahahahah Odio Mearls, mi fa rosicare per non poter andare alla Gen Con D:
  20. Stiamo andando off topic, semplicemente, senza dilungarmi troppo, sarei contento se di base non sia contemplato il giocare un mostro evitando il mischione incontrollato e assurdo della 3.5, fine. Nella 4.0 le regole dei mostri, che erano diversi dai pg, funzionavano bene e il fatto che continuino con questa idea fa bene al gioco, lo snellisce e lo rende più semplice da gestire. Per il resto condivido quanto detto sull' ambiente che interagisce nello scontro, anche se era una cosa risaputa... Boh io resto fiducioso, confido ancora in un approccio non troppo "powa" e molto old school, so che molto probabilmente non sarà così per rendere felici i figli di papà dodicenni ma va be, la speranza è l' ultima a morire.
  21. La prima avventura è andata yeah! PUNTI ESPERIENZA MOSTRI Coboldi x6 30 pe Coboldo scacciato x1 10 pe Orchetto x1 10 pe Orchetto scacciato x1 20 pe Orco guardiano scacciato x1 250 pe Orco capo x1 125 pe Zombie scacciati x2 80 pe Verme x1 75 pe Ragno gigante x1 25 pe (i ragnetti piccoli non li abbiamo contati) TOT MOSTRI: 625 pe PUNTI ESPERIENZA TESORI 140 mr = 1 pe 51 ma = 5 pe 20 me = 4 pe 70 mo = 70 pe 2 pergamene = 200 pe (gli otri di vino erano due ma non so quanto possono valere quindi non li ho contati) TOT TESORI: 280 pe TOTALE: 905 pe TOTALE DIVISO QUATTRO PG: 226 pe Spoiler per Lightfire Spoiler: Io ho 231 pe perchè ho 5 monete d' oro che mi sono intascato di nascosto. Credo di aver fatto i calcoli a modo Ci sentiamo ragazzi
  22. No, aspetta... Tu giochi i mostri? Va bene la libertà, va bene tutto quello che vuoi, ma giocare i mostri NON HA SENSO. Se te giudichi male certe regole perche le vuoi usare come vuoi tu, in modo diverso dal loro reale scopo, spero davvero che tu non faccia i sondaggi del playtest... Di base D&D non prevede l' utilizzo di mostri come pg, quindi le regole non dovrebbero essere rivolte a un tale scopo. Il tutto è imho, però mi sembra una cosa parecchio evidente...
  23. C' erano ieri sera insieme ai The Ghost Inside (**), qualcuno è andato a vederli? Come sono stati? Io non sono potuto esserci... Dio che palleeee
  24. Ehm... Rikkardo si gioca il mercoledì sera ahahah

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