
Tutti i contenuti pubblicati da MencaNico
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Articolo: dadi di competenza
Beh, di sicuro non prima di un anno...
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
IL brano strumentale per eccellenza..
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Finalmente in stampa e su DriveThruRPG.com
Questo gioco, di cui ho gia sentito parlare, mi attira veramente tanto. Ho provato a leggere la versione gratuita ma cavolo mi è sembrata molto pesante... Spero in una futura traduzione, anche amatoriale D: Tre domande: -il gioco si presta a campagne medio-lunghe?O piu ad avventure corte? -lo stile di gioco è basato sull' interpretazione o piu sul picchia picchia? Dico a livello di regole e meccaniche. -il feeling che si prova giocando com' è? Cioè leggendo l esempio mi è sembrato un po' alla OD&D, parere mio oppure è davvero così?
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Malattie cercasi
Credo che ci siano anche sui manuali di ambientazione..
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Articolo: Il gioco ad alti livelli
Potresti spiegarmi un attimo questa cosa se non ti dispiace? Nel senso, anche se non vuoi un gioco combattivo con battaglie epiche, ai livelli alti i poteri aumenteranno PER FORZA; nella gestione del castello/feudo etc prima starai in cittadine normali con persone normali e magari ti scontrerai con gilde segrete, culti etc, dopo rivaleggerai negli altri piani, intrighi, alleanze, doppi gochisiti a livello sociale sarà tutto simile a prima ma i tuoi poteri aumenteranno eccome, se no tanto vale non mettere i livelli e stare tutto il tempo a scontrarsi con cose umane alla portata di tutti. Non so se volevi dire questo, in caso contrario scusami per il fraintendimento ;D
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The elder Scrolls ONLINE
Italiani che cercano novità? Peccato che i cod, gli assasin's creed e i fifa vengano esauriti in 2 giorni.. Tornando it, se sarà senza canone e non costerà uno sproposito sarà mio Edit Ora che ci penso.. Gli effetti degli attacchi con le armi tipo warcraft non mi piacciono tanto, e credo che vedremo una classica schermata con mille abilità sempre tipo warcraft.. A questo punto ne vale davvero la pena? Aspettiamo nuove notizie...
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Articolo: Il gioco ad alti livelli
Mirkolino io ho detto che la gestione ci può anche stare (mi piacerebbe tantissimo giocare alle vecchie edizioni proprio per certi aspetti andati persi) non sono d' accordo però che certe cose vengano regolate in questo modo con le eredità. Vogliono tornare alle vecchie glorie? Perfetto, nel capitolo delle classi scrivono brevemente cosa ottengono: al 9 livello diventi il comandante di una caserma e attiri 2d6 guerrieri di livello 1, etc.. e poi fanno un capitolo con spunti ruolistici, che nelle ultime edizioni non ci sono mai stati fra poco, regole su regole e basta, dove descrivono come ogni classe potrebbe diventare dopo un certo livello di esperienza. Regole su questo fronte non sono necessarie. Se creano un impianto regolistico troppo complesso non è piu D&D ma Fantasy Sims o qualcosa del genere... Inoltre non mi piace che nella stessa campagna io controlli piu di un personaggio.. Ma questo è piu una cosa mia quindi tutto imho..
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Articolo: Il gioco ad alti livelli
@vorsen: MencaNico non MeccaNico e comunque non dico questo. @mimik: prima cosa, forse il mio tono era un po' esagerato però non volevo imporre la mia volontà, era solo uno sfogo in cui dicevo quello che pensavo. In secondo luogo, hai detto che la campagna era finita no? E che un altro gruppo in una nuova avventura ha incontrato quello vechio vero? Bene, non è quello che dicono nell' articolo, cioè te hai scelto di farlo, da quel che dicono nell' articolo però sembra che diventerà una regola, che verrà usata per i livelli alti. Non so se mi sono spiegato bene, spero di si Condivido pienamente il secondo paragrafo dal però in poi ;D A questo punto spero che ricada definitivamente nelle regole opzionali, come spunto come era nelle vecchie edizioni ci sta, se no no. Meglio fare un capitolo con consigli ruolistici per gestire l' acquisizione di potere..
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Articolo: Il gioco ad alti livelli
Eredità? Ma devono dare un nome a qualsiasi cosa? Fare semplicemente dei capitoli dove si spiegano RUOLISTICAMENTE certe cose no eh? Come detto da Zodiark suona un po' troppo come i destini epici e secondo me non è una bella cosa.. Inoltre, dare a un certo punto della storia il controllo di nuovi pg con quelli precedenti ancora in vita; dalla padella alla brace, questo espediente lo vedo bene con giochi molto narrativi come Levity, in un gioco come D&D non so, io mi affeziono al mio personaggio, mi ci identifico, vederlo gestito dal master dopo livelli e livelli di di ruolaggio o anche solo di gioco EUMATE mi darebbe noia. Se proprio devo usare un altro pg voglio che quello precedente o muoia, possibilmente in modo epico, oppure che diventi troppo importante da essere gestito normalmente tipo che ascenda a semi divinità o cose del genere. Il fatto che diventi il comandante di una caserma e che abbia un mini esercito mi sa molto di: okkei noi della wizzy non abbiamo voglia di sbatterci per fare un gioco completo, intanto dateci i soldi, il resto casomai ve lo inventate da voi. MA STIAMO SCHERZANDO? Dite che nelle altre edizioni i livelli alti non funzionano? Por*a put***a ma allora perchè state creando una nuova edizione? Regolate gli aspetti ruolistici e non regolate le regole? Io sapevo che le nuove edizioni si facessero per migliorare il prodotto, cambiare qualcosa in meglio e per dare un esperienza ancora migliore ai poveri clienti che sborsano.. Ma qui sembra tutto il contrario.. Scusate per lo sfogo, ma la mia fiducia sta calando sotto la soglia dello zero...
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
Una delle mie band preferite; tralasciando lo schifo del penultimo album...
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Razze
No non sono d' accordo. Il talento naturale aiuta ma NON è necessario per essere bravi in qualcosa, si rivela pero essenziale se vuoi essere il migliore. Se una persona studia molto e fa pratica ha molte probabilità di diventare brava, se pero è anche portata naturalmente e esegue il solito addestramento diventerà piu brava.
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Graphic Novel
Ciao a tutti Starei cercando una bella graphic novel, possibilmente horror o fantasy medievale, che sia facilmente reperibile e che non costi uno sproposito. In questi giorni sono anche Lucca quindi sarebbe utile se potreste parlarmi di qualche uscita interessante; se non c' è nulla di nuovo mi accalcherò a cercare qualcosa di piu datato ;D Grazie in anticipo.
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Articolo: E questa va... fino a dieci
Anche a me sta cosa non mi piace piu' di tanto... Le doti alla pathfinder no? Inoltre anche i chierici non sono nulla di che e quito quello che è stato detto su di loro negli altri post..
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Articolo: Oggetti magici in D&D Next
H Quoto. La creazione non dovrebbe essere negata del tutto ma essere disponibile a livelli molto alti. Magari in questo modo possono infilarci anche qualcosa sulla creazione di oggetti non magici..
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Razze
+2? Nani e elfi nel playtest non hanno solo un +1?
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Mazzo aggro verde rosso
Perfetto, ho trovato gia due carte da levare..
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Mazzo aggro verde rosso
Ciao a tutti Pochi giorni fa ho fatto una domanda per un altro mazzo, ma dato che oggi ho ritrovato alcune carte (metà mazzo vecchio) ho deciso di riprovare con i colori che mi hanno fatto amare questo gioco: il verde e il rosso. In questo caso nella loro piu classica unione. Posto la lista della "versione alfa" del mazzo, infatti sono solo 54 carte e sono anche abbastanza, come dire, messe un po' così. La mia tattica è molto classica: evocare creature, formare un piccolo esercito con qualche bestione, potenziare il tutto e fare un mega attacco. Tutto semplificato da alcuni spari per danni diretti. TERRE 20 foresta x11 montagna x8 grotta mutevole CREATURE 11 Portatizzoni x3 ranger silvana x2 elfi di llanowar x2 (questi da portare immediatamente a x4) wurm di valle oscura x2 idra proteiforme vendetta di gea ALTRE MAGIE (e qui inizia il casino..) fulmine x4 crescita gigante x2 incremento di crescita x2 una dozzina di occhi x2 coltivare fuga travolgente forma di quercia abbraccio di shiv dono di vita forza nel numero shock rosicchiare fino all' osso imboscata nel foglia dorata sdegno di chandra smisurante fuoco di catrame muscolatura del terreno. Lo so è un bel casino, ma dedicatemi 5 minuti del vostro tempo please:D Avrei anche due domande: a questo punto, conviene di piu (nel senso stretto della parola, economicamente) farlo così o solo verde? Quindi un aggro puro, senza spari. La carta "una dozzina di occhi" ha un' abilità che si chiama intrecciare, da quel che ho capito, posso tappare solo 3 foreste per giocare tutti e due gli effetti della carta invece che il costo pieno di 6 (5 incolori e 1 foresta), però un mio amico dice che quelle 3 foreste sono in aggiunta e quindi il costo totale diverrebbe 9... Chi ha ragione? Vi ringrazio in anticipo, ciao ;D
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Mazzo da evento marcio dentro
Ciao a tutti Finalmente dovrei ricominciare DAVVERO a giocare (sto convertendo un po' di amici e un altro gioca gia da un po' mwahahahah) e sto cercando un buon mazzo gia fatto per poi migliorarlo, per questo ho pensato di comprare un mazzo evento, che, in teoria, dovrebbe essere competitivo fin dall' inizio. Quelli nuovi nuovi non mi ispiravano tanto quindi vorrei puntare su Marcio Dentro di Nuova Phyrexia che mi intriga molto. Ho però alcune domande: -come si comporta questo mazzo? E' efficacie oppure, nonostante la descrizione ****, è piuttosto debolino? -di nuovi ne esistono di migliori o comunque piu facilmente modificabili? -molto probabilmente, con il mio amico che gioca gia da un po', faremo dei tornei. Il fatto di avere un mazzo appartenente a un espansione vecchia come modifica la cosa? Non c' ho mai capito una cippa di formati D: Grazie in anticipo EDIT MI sono sbagliato, non avevo visto i nuovi mazzi da evento del set base 2013.. Non li conosco, quindi su quelli non so esprimermi. EDIT 2 Sarei anche interessato all acquisto del deck builder toolkit (del set base 2013). Puo' tornarmi utile col mazzo "marcio dentro" oppure dovrei prendere uno dei due nuovi mazzi da evento per sfruttare il kit al meglio? Scusate per le tante domande .-.
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Articolo: Oggetti magici in D&D Next
Meccanicamente identici? Una spada forgiata da un mastro fabbro nanno usando una lega appena scoperta(non magica) non potra mai lanciare caduta morbida. Magari pero da dei bonus a certe manovre del guerriero e ha un bonus alle normali caratteristiche per essere spezzata (okkei, le regole per gli oggetti credo che non i siano era per fare un esempio). Poi ci saranno anche stati in passato ma se mi ridanno il solito veleno con pochi danni in piu e ovvio che vado a scegliere l incantamento figo che mi fa pure le uova. Vorrei solo che ogni possibilità di scelta sia il piu curata possibile..
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Articolo: Oggetti magici in D&D Next
Sono d' accordo, in next secondo me dovrebbero curare bene i potenziamenti non magici e renderli interessanti. L' arco lungo modificato di un ranger di 20esimo con le sue frecce velenose dovrebbe essere nettamente piu forte di un comune arco magico di media rarità imho. E' anche normale pero che dopo un po' la magia abbia la meglio, con oggetti rari o leggendari, pero che non sia evidente sin da subito! Un' altra cosa che personalmente gradirei è il crafting (alla warcraft e alla diablo): la possibilità di infondere incantamenti con particolari pietre mi è sempre piaciuta. Pero' non so se stia bene con la visione degli oggetti magici che stanno creando...
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Set dadi d&d
Centinaio di lanci? Con .tot dadi? Non credi che poi il venditore ti spacchi la cassa nel groppone sulla schiena?
- Ai Dungeon Master... mappe per i dungeon! aiuto!
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Iniziare con Beginner Box
-Per cominciare basta quello. Per proseguire ovviamante no. -All' interno sono presenti delle miniature di carta da attaccare a dei supporti in plastica. Più carine, secondo me, dei token per D&D 4.0. -Di sicuro i dadi, le miniatura e la mappa. Da quel che ho capito, la mappa da un lato ha un dungeon (per l' avventura introduttiva) e dall' altro è semplicemente quadrettata. Molto probabilmente ci puoi disegnare le scene di combattimento con dei pennarelli ad acqua e poi cancellare con delle salviette umidificate. Anche le schede magari possono tornare utili.. Mi hanno sempre detto che sono veramente ben fatte, ma non le ho mai viste di persona e non riesco a trovare una versione stampabile per giudicarle..
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Razze
Intende che nel mondo di gioco, gli umani sono bravi come tutte le altre razze nelle caratteristiche.. A parte quella scelta dal giocatore, che prende un +2 e che quindi è notevolmente superiore. In effetti in game non è molto sensato, si è passati dall' umano IN GRADO di fare tutto (+2 a scelta) a quello che SA fare tutto (+1 a tutti +2 a scelta)..
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Musica per gioco horror
Grazie a tutti per le risposte, credo di avere tutto quello di cui ho bisgno