Tutti i contenuti pubblicati da primate
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Metamagia Divina
Prende un dominio utile non mi Sembra per nulla da power player. Usare la metamagia divina si. Però anche lì, dipende tanto dal tipo di squadra che ha. Perché se è composta da : maghi,stregoni e druidi, non vedo nessun P Pp. Se è composta da guerrieri,Ranger e paladini,allora facci due chiacchiere. Un " metamagia divina non la puoi prendere, punto" dovrebbe bastare xd Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Magia cercasi
Purtroppo certe creature sono pensate solo per certi compiti. O lo rendi un costrutto vivente( o inventa tu), e quindi diverso dai altri inevitabili, o inventi l'incantesimo/ l'artefatto per dominarlo. Magari un oggetto consumabile con 1 sola carica. Trovare il mago che l'ha creato, per imparare questo incantesimo ad esempio, può essere una quest. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Poiché sono oggetti dm dipendenti, il prezzo lo decide lui. Ma molto semplicemente, fate il calcolo del tesoro che avete in oro ed oggetti standard. La differenza tra il tesoro medio per livello e quello che avete già, in item standard, è un buon valore. Un pg al 8 ha 27k oro di tesori. Una volta venduto, incluso l"equip da manuale , dovreste arrivare a quei 27k . Od un valore simile almeno. Ps. Non si capisce un gran ché che poteri abbiano questi oggetti, scrivi e spiega meglio... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Anello che neanche gli dèi
Qua non si parla di eccezioni, o di giocatori da rimettere a posto. Ma di master che non sa fare altro che inventare scuse per far railroading. Le magie custom, i rituali speciali, gli artefatti capaci di fare di tutto, esistono in ogni campagna. Ma un master ( almeno decente) sa quando inserirle, ed in che modo farlo. Questo non è quello giusto. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Anello che neanche gli dèi
Tutti insieme, prima di iniziare la sessione ditegli che non può inventarsi tutte queste HR e deve smetterla di dirvi " no, non puoi" ad ogni idea diversa dalla sua. Che si crei un altra campagna o prenda un avventura prefatta, come ad es quelli di Pathfinder. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Mostri come razza
Se non sbaglio sono 6 dv razziali. Essi valgono come livelli, quindi al livello 8, le abilità di classe avranno un massimo di 11 gradi) Dv+ 3. Come dice alonewolf Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Equilibrare LEP
Le debolezze mundane le avrei rimosse per puro spirito di squadra, magari anche un solo " perde i poteri sotto la luce del sole e sotto l'acqua corrente" Ma niente distruzione. Penso sia sufficiente, visto che senza guarigione rapida , risucchio e trasformazione è più devoluccio. Lo scacciare/ comandare poi, sono elementi tipici da PNG. Sono Save or Die pensati per gli avversari. Basta un chierico malvagio per fare un TpK, non mi sembra corretto. Charme io lo Rimuoverei. Secondo una parte della letteratura, le capacità magiche sono dovute allo studio (stregoneria? ),più che alla forma. Il resto lo lascerei Su, ma niente forma gassosa. Meglio darli un bonus pf a dv, pari alla differenza tra la classe che sceglie e la classe del mago(2.5 pf). Nel migliore dei casi è un guerriero(5.5), quindi 3 pf bonus a livello considerabili anche come temporanei. O più semplicemente, come propone the stroy, un bonus pf risucchiabili massimo pari a 5pf*dv*2. Con il vincolo che si perde 1/7 ogni notte e dopo 7 notti di digiuno si perdono tutti. Al 13 ha 9 dv: 6.5*9 (59 pf) + 5*18(90) pf temporanei= 149 Contro un barbaro cos 16 lvl 13: 16+4+1incremento+1 desiderio= +6*9 +d12(6.5)*9 +10 vivente:123 + bonus ira. Tutti curabili. E con il vincolo di succhiare sangue, obbligandolo a quello di vivente e quindi niente nemici uccisi, il bonus si equilibria da solo. Diversamente anche 5*DV può andare bene, introdurrei un ciclo di tipo lunare (1/4 ogni 7 giorni) per la perdita dei pf bonus. Sarebbe una razza più da mischia, ma ugualmente forte per un incantatore. Pensa ad un magus del sangue! Rimuoverei anche la progenie. Forse la farei introdurre con un talento da prendere. Al pari di autorità non morta, ma valida per i vampiri. Così uno si scrive le condizioni più bilancianti. Es: dv non superiori a PG/3 e sempre e solo progenie. Se la progenie vampirica muore, lo puoi sostituire. Niente esercito insomma. Puoi anche considerarlo talento bonus. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Aiuto PG Derviscio
Derviscio ,con il limite di 1 attacco a passo, e prova acrobazia cd 40 (o 60) a parte, non vedo come. Talento homebrew? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Equilibrare LEP
Simbolo sacro, scacciare etc. Tematicamente se non è più malvagio, non dovrebbero più toccarti. Persino la distruzione sotto la luce solare toglierei. In cambio il livello negativo che infliggi io lo rivedrei. Magari con una durata ridotta, ma è un falso problema..i PNG muoiono già a 0 pf. Nessuno gli cura. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Equilibrare LEP
Se non erro è per pathfinder. Però non c'è paragone. Lì, tutto è più forte. Quel beast shape a volontà poi.. Paragoniamolo alla bestia dei +4. La pixie. Razza Incredibilmente forte per quel +4. Ed io la trovo inferiore a questo vampiro. Diciamo che l'immortalità è un problema. Perché non lo rendi meno D&Dano togliendo la forma gassosa da morente? Lasci il punteggio cos, è quindi la possibilità di finire a -10. Con rd 10/ argento e guarigione rapida 2, stai ugualmente abbondando il +4. Rimuovendo la dominazione mentale, se è un mago userà gli slot, e la facoltà di fare progenie, un Mdl +3 può bastare. Da togliere però l'allineamento malvagio e quindi le debolezze che comporta. Se si usa arcani rivelati, molto meglio +4. Beh, ma ha anche le classiche debolezze (sole, simboli sacri, acqua corrente, dover dormire nella bara)... questo non abbassa un pò il LEP? Sono tutte debolezze per un PNG. Un pg le bypassa facilmente, ma davvero facilmente. Il gioco, dopotutto, ha i pg protagonisti. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Aggiungere braccia addizionali
Se ti riferisci al three krin , so che è una razza apposita. Sulle due teste, so che il manuale lo prevede. Ma parliamo di 3.0 Se trovi la creatura taurina trovi anche il multi testa. (stesso manuale , ma non ricordo il. Nome ) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Equilibrare LEP
Considera che oltre al Mdl hai anche dei dv. Come ti comporti con esso? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ottenere il meglio in pochi livelli (Guida al DIPPING) [Beta]
È una cdp di 5 livelli che non diviene utile prima della capstone del 5. 3 talenti non valgono nessuno dei 4 livelli precedenti... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Il Mago (7)
Non dovrebbe esistere l'arcimago epico. Tutte le classi di prestigio con soli 5 livelli hanno il divieto di avere una versione epica. Risulterebbero troppo forti.
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Iaijutsu Master, armatura magica, scudo animato ed oggetti meravigliosi
Un nulla. Per questo motivo chiedi al tuo dm se va bene come prezzo. Infatti secondo i calcoli viene 1*1*2000. Magari 4000 se messo su un oggetto non standard. Però ripeto, è un costo troppo irrisorio per il bonus che da.
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Consiglio pg da affiancare in gruppo di 4
A me piace molto. Vedi un po' se al dm non disturba troppo. Rispetto ad un mago generalista, ad un chierico con mezzi livelli ed un bardo, tu risulti un mostro xD
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Sviluppo Monaco
Ti suggerisco una mia cara amica : la punteggiatura. Ogni tanto io l'abbandono, ma quando serve non chiedo il permesso per usarla. Fallo anche tu! Almeno i punti. Si, c'è poca roba. Purtroppo. Ma alcuni talenti anti mago. Altri tattici sui perfetti. Sono trovabili.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Quantitativo di tentativi di Scacciare non morti
Purtroppo no. Le varianti valgono come lo scacciare ai fini dei talenti. Lo scacciare elementare no. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Tome of Battle: Trucchi, Combo e Analisi
Non saprei, sai? tra swift e immediata cambia solo il quando viene utilizzata. L'immediata puoi sfruttarla anche durante il turno avversario, ma solo se non hai utilizzato già la tua gratuita. Quindi, non puoi utilizzare gratuita ed immediata insieme. Anche perchè significherebbe che in 10 minuti dove non le sfrutti, generi 100 azioni immediate da sfruttare. Essendo non cumulative, io posso o sfruttare un azione rapida durante il mio turno, o sfruttarla durante quello avversario. Cambiandole il nome, non la sostanza. Correggimi se sbaglio...
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Sviluppo Monaco
Prego?
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Anello che neanche gli dèi
Sai che? Minaccia ogni chierico di questo ordine di lanciare un DISSOLVI MAGIA su di loro. Esso, od annulla per 1d4 round l'anello...oppure loro muoiono. Et voilat. Bacchetta di dissolvi magia e puoi far fuori TUTTO l'ordine p.s. Ovviamente come ci ricorda il buon Blackstorm, di certo si inventerà qualche acrobazia fantasiosa alla hello kitty che eviterà questo problema. Anche perchè, se tu vai in giro lanciando dissolvi magia, dovresti individuare tutti i portatori di questo anello. Esploderebbero subito.
- Incantesimo "Colpo accurato"
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Sviluppo Monaco
Tu forse giocavi alla 3.0, od anche 2.0 visto che in 3.5 non c'è più l'essere presi alle spalle, solo fiancheggiare. Non mi sembra che il 12 serva a qualcosa al monaco. Arriva all'undici e fermati li. Il pugno stordente è carino, ai bassi livelli. Diventa meh agli alti. Ricorda poi che hai giusto un tentativo a round.
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Il Mago (7)
Veramente la costruzione di Retziel suggerisce 7 livelli da mago dell'ordine arcano 3 da maestro specialista e 5 da arcimago. Non vedo perchè queste due cdp non debbano funzionare assieme. Anzi, per un neofita il top è mago 5/ mago ordine arcano 10/arcimago 2(+3) al 17(20). Per gli epici consiglio cdp da 5 livelli. Se non hai accesso ad "Arcani Rivelati", non serve specializzarsi. Al livello 17 hai comunque tanti slot. Eccezione fatta la specializzazione come requisito. (maestro specialista) razza base? Il meglio trovo sia l'umano, almeno per chi non ha manuali razziali o d'ambientazione. equip? a fantasia, ma Compra tante perle del potere (consiglio solo di livello 1-2-3, a palate= quante te ne concede il master) e qualche verga metamagica di talenti che non possiedi. Ovviamente compra un Grimorio di Boccob. Talenti? Aumentare evocazione vale sempre la pena. Incantesimi focalizzati anche, se punti su inc con TS. Altrimenti qualcosa per l'attacco a distanza (tiro preciso per esempio) può tornarti utile. Poi gli incantesimi di metamagia. Potenziati fa più danno di Massimizzati, ma succede che tanti incantesimi utili (quelli che fanno danno ad una caratteristica ad esempio) non possono essere potenziati. Stesso dicasi degli evoca mostri. Inc massimizzati: Inc rapidi inc estesi (durata doppia) inc raddoppiati inc concatenati. Sono utili sia come talenti d'attacco che di supporto (concatenare una forza del toro con portata arcana ad esempio)
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La solita, ridondante domanda: il LEP
PICCOLO off-topic: Ti consiglio di cambiare formattazione. Si ha una difficoltà abnorme a leggerti. Personalmente, salto a piè pari tutto ciò che scrivi in questo modo.