Tutti i contenuti pubblicati da primate
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Ricchezza dei PG
Ricordo di aver letto a riguardo: Questa piccola regola ti salva la giornata. Però non saprei dire se sia una consuetudine, od un regola, ben'inteso che in dnd le consuetudini non hanno valore di regola
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Dubbi del Neofita (11)
Come spiega mad master, si ha un -2 ad ogni aumento di taglia dell'arma. Con il vincolo di usare una mano in più per portare armi di taglia maggiore. Presa della scimmia permette di utilizzare una sola mano, al posto delle due necessarie ad un altro senza il talento. Se però vuoi un arma ancora più grande (huge per il nano), dovrai usare 2 mani per un il piccone (che è ad 1 mano). Il malus totale sarà -4. Il punto è che non c'è, se non solo esteticamente parlando, motivo di usare armi di taglia più grande. Ti ricordo infatti che: 1) La portata dipende dalla taglia del personaggio, non da quella della sua arma. Pure se usassi uno spadone huge, continueresti a minacciare 1.5m, Come un qualsiasi gnomo armato di ascia (cit) 2) un piccone medio 1h fa 1d6(3.5). grande 1h 1d8(4.5), huge 2h 2d6(7).Con monkey grip. Cioè al costo di un malus di -2, guadagni solo +1danno.( 3.5 to 4.5). e con -4 solo +3.5 danni (3.5 to 7) A confronto se usassi Attacco Poderoso con un arma ad una mano: -2 per +2danni bonus ( 1d6 to 1d6+2). E con un arma a due mani: -4 per +8 (1d6 vs 1d6+8) 1h 1d6+2 vs 1d8: 5.5 vs 4.5 Vince il poderoso. 2h 1d6+8 vs 2d6: 11.5 vs 7 Vince di nuovo il poderoso. Magari contro un avversario a CA 0(=zero) può tornare utile presa della scimmia, poiche il bab è sufficiente alto (attacco poderoso è limitato al bab infatti), ma è una sfida palesemente debole. Non credo ti serva nessun talento per superarla. Un bastone di legno risulterebbe sufficiente. 3) l'arma pesando di più, crea anche più ingombro, costa di più per essere potenziata, e resta difficilmente sostituibile perchè raramente si trovano oggetti di taglia maggiore/minore Per flavour, può piacere, ma consiglio di restare sulle armi di +1 step taglia.
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Ricchezza dei PG
il Giacco costa 1100mo mi sembra di ricordare. (mithril shirt) Ma è un armatura, non può avere un bonus attacco. Forse intendi bonus difesa (CA). in quel caso un giacco di maglia in mithril +1 costa : 1100+1^2*1000= 2100. un giacco di maglia mithril +2= 1100+ 2^2(4)*1000= 5400mo etc
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Incantesimo "Colpo accurato"
Ma infatti il mio primo intervento era pertinente. Ti avevo confermato che così non è. accennando che il dubbio su colpo accurato si presenta molto spesso. Di solito chiedono di un oggetto ad uso continuato. Cmq,una combo che ti può piacere è: Attacco poderoso( su arma a 2 mani) + metamagia rapida su colpo accurato + carica . Assali e demolisci ogni nemico Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Guida al Combattimento con lo Scudo
Intendeva la capacità di classe del difensore nanico
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Incantesimo "Colpo accurato"
Calmatevi. Mad gioca in una sua campagna dove c'è poca magia e pure buttarti giù da un muretto di 3 metri sull'erba può essere fatale. Però torto non ha. Non si gioca "trovando i bug ed abusandone". Parliamo di dnd o di un gioco al computer SINGLE player? Perchè nei multiplayer è vietato per regolamento sfruttare i bug per il proprio tornaconto. In un gdr cartaceo, NON c'è il proprio tornaconto. Ma quello del gruppo. Ed avere un pg che all'improvviso può combattere un gs 20 al livello 10 da solo NON è divertente. Ok tu sarai forte, ma i tuoi compagni? Perchè od il master equilibria i mostri rispetto al più forte, assicurando la morte dei più "scarsi", o gli bilancia sui più deboli..rendendo gli scontri delle passeggiate. Onestamente trovo difficile catalogare come giocatore di ruolo uno che ti dice una cosa così. Purtroppo dnd non aiuta le campagne di basso potere, ma qua si esagera. Tutto imho. Se ti diverti, continua pure. domanda: fazione? intendi sessione?
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Dubbi del Neofita (11)
Chi* Hai ragione tu. Dice: il tuo attacco base diventa uguale al tuo livello( che ti dona attacchi extra se possibile ) Non vedo confusione. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
- Talenti metamagia
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Consiglio pg da affiancare in gruppo di 4
Io preferisco la mozzarella, meglio il begueler! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ricchezza PG e Livello di Potere
@Thondar Sono d'accordo, ma i tesori, da MANUALE, sono tutti random. Loro hanno un genio che a tempo di attesa 0(zero) vende ogni equipaggiamento creabile e trovabile. Un pg per fare compravendita deve andare in città grandi con alti limiti, il master dovrà tirare il dado sul numero degli oggetti magici e sul loro potere. Per poi ritirare su quali oggetti. Questo gruppo, al contrario, con l'escamotage del genio può prendere tutto quello che vuole. Dal mio punto di vista, questo almeno raddoppia il valore del loro tesoro. Per fare un esempio: Un druido albero di natale pieno di oggetti, ma senza fibbie selvatiche, è TANTO peggio di uno con cintura del monaco + fibbia selvatica. 10k al posto di 17( questo penso sia il limite di trama) ma con un oggetto che fa valere tutto il doppio, non è per nulla un problema. @Sir. E ridicolo infatti. Pretendere l'oro perchè cosi dice la tabella è fuori da ogni gioco di ruolo. Al limite il master abbassa i gs degli scontri casuali. Tutto qua. Il gdr chiede anche impegno, come qualsiasi gioco.
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CREAZIONE OGGETTI MAGICI, che ci ho capito ben poco
Scusami, ma il doppio post è vietato in ogni forum. Incluso questo. Ti abbiamo già risposto sull'altro e se volevi ulteriori chiarimenti bastava rispondere lì.
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Consiglio pg da affiancare in gruppo di 4
Ladro? Non foste così tanti incantatori ti suggerirei il begueler. Un ladro illusionista Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
- Incantesimo "Colpo accurato"
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Consiglio pg da affiancare in gruppo di 4
Concordo con drimos, vi manca un incantatore divino puro,specialmente ora che anche il druido cambia. In alternativa un pg skilloso. Non avete uno con tanti gradi in molte abilità...però anche qui è relativo,visto che arriva il bardo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Convertire file video
Google è tua amica..Free video converter funziona, ma non è rapidissimo. Consiglio di utilizzare la presa usb del decoder esterno, se lo possiedi. Solitamente supportano più formati.
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Dubbi del Neofita (11)
Come dice NJC non esiste la guida concisa, esiste la guida del manuale, che è già concisa di suo. Nel tuo caso, ti serve un creare armi ed armature per la freccia, e creare oggetti meravigliosi per la biglia. Ma se al posto di una biglia usi un proiettile da fionda, basta creare armi ed armature. Allora, all'atto pratico, stai chiedendo delle munizioni accumula incantesimi. Il punto è che le munizioni di perdono al 50%, ed anche se sopravvivessero, perderebbero la capacità magica. E ricordiamoci che questo potenziamento non può essere applicato ad armi da lancio/a distanza. Un altro vincolo. Diversamente, un oggetto meraviglioso che ti lancia questi incantesimi puoi crearlo facilmente. Sarà costoso, ma tutto li.
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Sviluppo Monaco
Può, ma non conviene. Valgono come armi ad una mano. Ragazzi, parla di master alla prima avventura. Hanno giocato con pochi manuali fino ad'ora ed il master non vuole le build sgrave. Proporgli guardiano del baratro + combattente orso dopo questo suo incipit, mi pare un grosso errore. Ok che non è un mago, ma parliamo sempre di un pg di tier 3(basso).
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Il Factotum
magical training dona 3 incantesimi di livello 0, e 3 slot per ciascuno Quindi il problema non sussiste visto che puoi prepararli tutti e 3 cosi. Easy metamagic era, come ho già corretto, un refuso. Ma funziona nel caso di aumenti di valore maggiore di 1. Quindi un mago 3 che innalza fiotto acido (livello 0) al 2o, può usare easy metamagic per usare uno slot di 1o. E cosi inalzarlo al 3o con uno slot di 2nd. Con anche metamagic school focus, utilizza uno slot di 1o. Avendo su di uno slot di 2nd un incantesimo di 4o. Con earth spell, esso conta come di 5o. Ma si, easy metamagic richiede di possedere più di un livello di cast, o non si attiva. quote della faq? In ogni caso,ci sono più modi di farlo. Calano i modi, ma almeno una cheese valida c'è-
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[HR] Danni da caduta
Moto parabolico, questo sconosciuto. Devi considerare l'attrito dell'aria, ma se ci limitiamo su fisica 1, possiamo dire che il calcoli di blackstorm sono corretti. Quindi una HR di una variante, di una variante?! Sembra di giocare ad Uno con te. Appena si butta giù una carta, rispondi prontamente.
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Sviluppo Monaco
Scusa,ma quali manuali avete?hai parlato dei base,ma essi sono solo 3. Tu hai anche il materiale 3.0? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Sviluppo Monaco
Il punto è che il Monaco deve essere legale. E se diventi neutrale non lo puoi più proseguire. Supponendo che ti faccia due livelli da monaci e prosegua da barbaro, dovresti puntate su lottare e sbilanciare. Purtroppo non puoi usare il poderoso,ma il bonus forza è notevole nelle prove. Quindi lottare migliorato e sbilanciare migliorato sono le tue migliori amiche. Altrimenti puoi puntare sui pugni..ma tra sag, dex e for/cos alta, io non saprei come mettere i punti. Perché faccio questo distinguo, perché con il barbaro acquisisci le competenze nell'armatura fino a media e negli scudi. Ti equipaggi e rinunci ad avere una sag diversa da 10. Infatti uno scudo +1 in mithril ed un giacco di maglia mithril +1 donano lo stesso bonus senza malus di un sag 22 ,ad un prezzo irrisorio. Magari metti le chiodature all'armatura e fai tanto male anche senza il colpo senz'armi Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ricchezza PG e Livello di Potere
Credo tu non abbia afferrato. Una spada+10 con mostri a Ca +10 non cambia nulla. Sono solo numeri più grossi. Capisco che può piacere ed il master dovrebbe farlo se a voi piace. Il punto è se tu fai una spada +1 vorpal affilata tocco fantasma e ghost strike accumula incantesimo e magari incantata con arma magica superiore. Se ad esempio si riprendesse il genio della lampada, potrebbe anche iniziare a donare oro senza la paura che debba ricalibrare ogni scontro. Va bene barare una volta ogni tanto,ma farlo sempre è comico. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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eldritch glaive e mano spettrale
+1 Se punti su cos al posto di car, è tutto a tuo vantaggio. Al massimo prendi weapon finesse maxando 2 statistiche e basta. Destrezza e costituzione. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Guida al Knight
Se devi puntare al 20 consiglio un gish. Anche solo mezzo gish. Hai più opzioni di role e di combattimento Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Lanciare incantesimi da invisibile
Se superi la prova di 20 o più, trovi il quadretto. Volevo dire che se casti un incantesimo, dai la possibilità a tutti quelli nei paraggi di una prova ascoltare. Se superata, basta per far tirare l'iniziativa. Se l'ingresso ad una stanza è unico, i nemici vi verranno incontro. A quel punto,un basso tiro iniziativa del mago può significare prendere una spadata e perdere l'incanto. Sempre che non sia invisibile. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk