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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da primate

  1. Imho il minor shapechange in un mondo poco magico è realmente un abilità esagerata. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. Videogiochi a parte non ho giocato a versioni precedenti alla 3.5. Anche se mi è capitato di trovarmi con gruppi ancora legati a parte della 3.0 Però si, il sistema di adnd non mi piaceva così tanto. Comunque, una full plate realizzata con un perfetto bilanciamento (cosa che da comunque malus alle prove) è meglio che non averla. Certo, fra armatura o scudo...io non rinuncerei mai alla seconda. Invece su dnd si fa, e questo si che fa ridere ed è insensato. Supponendo un armatura +scudo grande in mithril che non ostacoli troppo il movimento, avresti un esercito invulnerabile Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. primate ha risposto a fede92pb a un discussione D&D 3e regole
    Ricordo che hanno il prerequisito di essere esterni malvagi. Quindi tu sei un esterno malvagio. Imho soddisfa in pieno il prerequisito plot-based del contemplativo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Magari togliere qualcosa ed introdurre 1-2 capacità legata alla sotto razza. È un bello casino farlo però. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Come tizio con le ali hai il raptorian, ma non è visivamente quello che vuoi (poco figo,molto mostro) In una campagna fuori dalle regole ci può anche stare il giocare un mezzo Angelo senza nessun modificatore. Nel caso tu sia interessato allo raw , unseeley fey ed half fey danno le ali. Come classe a me piace il crociato divino. Rende il paladino molto più autonomo. Ps. Unseeley è un archetipo che renderà malvagi, quindi adatto alle varianti paladino della tirannia e del massacro. Il primo te lo consiglio, e un LM deve essere uno spasso giocarlo Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. Sulla guida al mago trovi tutto questo Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Immagino giocate solo con cose base base e vi va bene così. Allora l'unica razza che ti consiglio è il goliath. Le altre hanno il difetto si risultare troppo "meglio" in un panorama low optimization come quello del spada +scudo che citi. È un tizio alto 2metri con la pelle che sembra roccia liscia..con tanto di striature. Sta su razze di pietra. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Per quanto ricordi, la polvere nera è combustibile più sicuro. Nel senso che i rischi di esplosione ed i suoi danni, sono davvero minimi. Tant'è che è necessario comprimerla parecchio per renderla pericolosa (vecchie granate ad esempio). Maggiore pressione, maggiori danni. Imho se ti inventi delle grandi granate alla LotR (le due torri) potrebbe essere scenicamente divertente. Fregatene se fisicamente difficile. Un 5/6 di queste grandi granate, potrebbero essere sufficienti. Per i danni. Imho 15d6 continuano ad andare bene. Nel caso potresti alzare anche. 5d6 per granata (tot 25/30d6. Con un riflessi dimezza per ognuna.(il pericolo sono le schegge)) Certo che se il Palazzo crolla, hai anche altro a cui pensare. Tipo come farli sopravvivere Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Chiederebbe di essere adattato. Visto il critico esagerato che molte danno. Adattamento che sa molto di HR, e che spesso genera malumori..ho notato :/ Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk Esistono modi formaggiosi di farlo. Ma se posso chiedertelo, non sei vegano vero? Comunque consiglio da giocatore,rinuncia a quella cdp se ci tieni al gruppo. Anche se non la usi per i desideri gratis, è l'apoteosi dell"esagerato. Specialmente se nemmeno spendi dei livelli per i prerequisiti :/ Imho eh. Per i carnivori ricordo il Southern magician. Talento su Race di faerun. Chiaramente questo non basta per soddisfare il requisito più tosto: dominio magia. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. Non ci sono altre semplicemente perché la cavalcatura del paladino non è il compagno animale. Non deve essere un combattente. E nemmeno esistono talenti ,è forse nemmeno cdp, per quello scopo...purtroppo. Il talento autorità , ed Anche wild cohort dovrebbero sopperire a questa mancanza. Peccato che non si possano unire con la cavalcatura. Magari con una specifica HR, tematicamente non sarebbe male e visto il livello di potere del paladino, nemmeno PP. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Una cosa certa non c'è Ed imho,per come è pensato dnd, NON ci deve essere. Altrimenti il mago chiede di lanciare incantesimi infallibili se al posto di un azione standard ne impiega 10, ed il ladro si uccidere istantaneamente i nemici che colpisce da dietro. Anche se tu ti concentri in un tiro, ci sarà sempre qualcosa che può andare storto (1 col d20) e se il nemico ha un armatura, sarà ugualmente difeso. Negare la dex ad un nemico senza armatura, ad esempio, è un centro quasi sicuro. Anche perché questa nuova regola andrebbe applicata pure ai PNG. Immaginati, imboscata nemica e voi 4 che crepate sotto 4frecce prima ancora di iniziare...solo perché il nemico era preparato e voi non l'avete visto. Ps. Esiste un malus dovuto alla distanza. Una freccia a 9metri è una cosa. Una a 40 è un altra. Infatti è facile essere nascosti a 40 metri dal nemico, nel sottobosco i tra i rami di un albero, più difficile esserlo a 6 metri..dove anche solo il respiro può mettere in allarme. A 40 metri avrai quindi meno vantaggi che a 9. Cosa che ci sta. @Klunck hai ragione, quella è forse l'unica buona cdp per arcieri. Un peccato non sia stata portata in 3.5 Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. primate ha risposto a fede92pb a un discussione D&D 3e regole
    Se convinci il dm per farti mettere in buoni rapporti con un esterno CM dovresti poter ottenere CAOS, se entri nel contemplativo. Anche se il rischio di diventare pure tu CM è grande. Molto plot dipendente,ma potrebbe essere interessante Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. Non esiste nulla di simile in dnd. Visivamente, è vero che hai tempo perché il nemico non sa dove sei, ma è pur vero che devi fare il massimo silenzio o rischi di farti scoprire. In ogni caso, fai un attacco alla sprovvista e quindi neghi il bonus Dex avversario. Questo è un bonus non da poco. Per il resto, non esistono i colpi mirati, il poderoso con le frecce (arco magico sul sito wizard a parte), l'attacco da dietro le spalle etc. Ed hanno tutte un motivo per non esserci, supponendo che dnd non è final fantasy. È un peccato che non ci sia una scuola del Tob per loro. Comunque puoi metterti d'accordo col master per un talento "scoccata poderosa" In pratica poderoso con l'arco, che se neghi la dex, significa danni bonus sicuri. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. I motivi tecnici sono indicati Nell'incantesimo desiderio. Non deve essere possibile neanche se non si rispettano le regole per questione di bilanciamento. L'unica via è usando arcani rivelati per ridurre il Mdl. Pagando xp potrai ridurre di uno il tuo Mdl al livello Mdl*3. Ps, è un bene che tu non giochi l'asservitore. Quella classe ha seri problemi di bilanciamento, è la cdp più sgrava per gli Psion. Meglio nemmeno toccarla in un gruppo non ultra ottimizzato. :/ Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Il multiclasse lo puoi fare? Le statistiche le puoi muovere? Nel qual caso, preferisci puntare sulla destrezza o sulla forza? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. primate ha risposto a fede92pb a un discussione D&D 3e regole
    Con le cdp. Tematicamente è un pugno nell' occhio però. Ma sono gusti. Il contemplativo non penso vada bene per via del contatto con la divinità/essere vicino ad essa/essere che rappresenti un ideale. Il punto è che odiare le divinità è uno strano ideale per far avvicinare esseri divini. potranno avvicinarti giusto demoni e diavoli con desideri da crepuscolo degli Dei :/ L'oracolo divino invece è legittimo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Se è solo estetica penso che una raccolta di immagini possa bastare. Sarebbe interessante, è magari un buono spunto per dei pg. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Per cominciare io non consiglierei mai uno stregone. Gli spontanei non sono classi per neofiti, basta sbagliare la scelta di 2 Incantesimi e hai già perso efficacia. Meglio un mago, od un chierico /druido. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. Per quanto riguarda i materiali non serve molto fantasticare. Basti pensare al passaggio da armi in rame /bronzo/ ferro acciaio. Come dice MatteoMatteo, spacchi arma/scudo/armatura avversaria. Da un punto di vista da game(dnd ad esempio), puoi immaginarti attacchi che diventano tutti di contatto. (questo in dnd non c'è, ma figurativamente ci sta secondo me) Un esempio sono i duelli tra samurai: non si incrocia mai la spada o si rovina il filo della lama. E nel peggiore dei casi la spada si spezza. La scherma Europea (italiana nello specifico) gioca poco sul taglio..per cui è molto più difficile spezzare. O meglio, la spada di lato è troppo leggera per poter dare al colpo l'energia cinetica necessaria. Una spada bastarda(o spada mano e mezzo) è già un passo avanti e se affilata come una katana, potrebbe in teoria spezzare. Sempre in teoria, perché per spezzare serve un acciaio duro, molto rigido, che al contempo indebolisce la spada perché la rende più spezzabile. La katana infatti usa questo tipo di acciaio, anche se i maestri hanno i loro trucchi per renderle così affilate (come ripiegare l'acciaio molte volte e temprarle fino al limite). Un eccezione è lo spadone a due mani. Esso spezza braccia e gambe. Facilmente spezzerebbe uno scudo, ma raramente ha una grande affilatura. Anzi, per un terzo( considerando il ricasso) non era proprio affilata. Ora, supponendo un materiale leggero(composito ?) Il problema maggiore sarebbe proprio il peso. Influirebbe negativamente sull'energia cinetica del colpo, fondamentale per spezzare e perforare. Magari una lancia in mithril a cavallo sarebbe il non plus ultra, ma una spada a due mani non ci guadagnerebbe un gran che, se usata a terra. Sicuramente una spada di lato, od un arma corta come un gladio avrebbe grandi vantaggi, più per il peso che per altro. L'adamantio invece, mantenendo lo stesso peso Dell'acciaio ma con durezza e resistenza + inf potrebbe risultare la lega perfetta. Un spada lunga che non perde mai il filo, che non perde mai la forma e che non si spezza, permetterebbe alle katane di tagliare non solo teste, ma anche un torso con tanto di armatura, in due. Almeno io me lo immagino così Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. Il brutto dello stregone puro è che non ha nulla xD TUTTE le cdp che proseguono a LI pieno sono meglio. Una classe di prestigio che meccanicamente si lega bene è l'arcimago. Paghi in slot per fortissime capacità e visto quante ne hai, di Guadagni e basta. Una costruzione molto base per il blaster furtivo è: Ladro1(partire ladro è un vantaggio)/ Stregone(magari con variante "da battaglia" del manuale Arcani Rivelati) 6/ Spellwarp sniper5/ mistificatore arcano 8. Od anche ladro1/stregone 6/spellwarp sniper 5/ mistificatore arcano 3/arcimago2(portata arcana + padronanza elementi)/mistificatore arcano 3 Volendo ottimizzare un pochetto, lanciando di 2o al livello 5 (quando un mago lancia di 3o) un po' di ottimizzazione ci sta, sostituisci ladro con spelltheif (ladro magico) che ha sempre il furtivo. Con il talento master spelltheif non solo continuamo le capacità del spelltheif gratis (furto), ma otteniamo la possibilità di usare le armature leggere senza fallimento. E senza prendere la variante dello stregone da battaglia, che ci riduce gli slot. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Raw e Rai no. Desiderio ha una lista ristretta di possibilità. Non si può chiedere un altro desiderio bonus ad esempio, come non si può chiedere di non pagare il costo in xp. Nel tuo caso la domanda è : "Posso ridurre con un po' d'oro il mio Mdl?" È una domanda che devi porre al tuo dm, se paghi in birra e patatine dirà si Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. Al limite 2 taglie maggiori. O un halfling non può fare furtivi nemmeno ad un nano, per fare un esempio. Non esiste una regola simile. C'è il vincolo di raggiungere punti scoperti, che significa od usare un arco da invisibili (ed è per questo che parlavo di chameleon arciere) o entrare nei quadretti nemici per avvicinarsi. In ogni caso: hunters eye. Hunters mercy, etc etc. Qualsiasi entrata va bene, il chameleon funziona anche se ci vai da guerriero (requisiti a parte) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  23. Ha accesso alla lista del bardo 16 al 14. Lista assassino 12(5+7) al 10. Ranger 14 al 10. Ha accesso a tutto, non ha bisogno di nessun punteggio caratteristica è può fare il teurgo mistico a lì 20/20 al livello 15. #Il teurgo casta al 15 come 12/12. Hanno accesso agli stessi incantesimi, con la differenza che il chamaleonte ha una lista di 1-2 livelli meno costosa(bardo?) ed un LI pieno. Il tutto senza rinunciare a pf, bab, punteggi caratteristica (ability bond su dual aptitude) e potendo usare il tutto 3 volte al giorno,se finisce gli incantesimi può sempre usare un aptitude bonus. Inutile, il chameleon dal 1 6 al 10 è un tier 1(fascia bassa). Dal 11 al 15 cala a tier 2(fascia bassa, mago puro inizia ad essere Dio) Finita la cdp va in tier 3. E questo qualsiasi entrata tu prenda. Chiuso l'off, io che mi reputo permessivo non permetterei mai l'utilizzo del talento mobile per acquisire capacità permanenti a costo zero. Raw funziana così, ma a me non (mi* ) piace. Rai credo che la pensassero come me. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. Muoio A suo modo di vedere, bannando escludere materiali si ha la riduzione di 2(con Mad come master 4) del tier del mago. Figo  ̄<  ̄ Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. Lo so. Infatti mi immagino che se ha detto no al factotum, dirà no a tutto del chameleon, che in sé è un po' "tanto" powah. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

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