Tutti i contenuti pubblicati da primate
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Dubbi del Neofita (11)
Guarda, pure cercando Crystal keep su Google la prima fonte è quella che ti ho citato xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Non esiste il magnetismo in dnd? Esiste dal medioevo per merito degli arabi. I più grandi navigatori di quel tempo. Non sarà l'alto medievo, ma sempre medioevo è Essendo uno strumento da nave, potrebbe essere molto costoso. Al pari di un orologio ad acqua.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Si e no. Di fatto, se si inizia la campagna al livello 2 ed un Giocatore propone il BG di un guerriero1/mago1 nessuno ha da ridire. L'esempio è l'incantaspade di Klunck. Ora, perché deve esserci questa differenza tra livelli acquisiti in background e livelli presi in gioco? Si vuol forse dire che i pg salgono di 10 livelli in 30 giorni di storia? Questo si che è superficiale e poco fantastico. Sembra di leggere la Troisi. Supponendo a priori che tra ogni passaggio di livello passi del tempo, e qui si che la fantasia serve per rendere tutto coerente, un guerriero uno diventerà un mago 1 al prossimo levelup. Se le quest sono a tempo e tu vuoi farli salire velocemente, basta mettersi d'accordo: "Mese scorso(due livelli fa) hai studiato con il vecchio mago Mistir, sei solo un neofita e ti ci sono voluti due mesi per iniziare ad applicare gli insegnamenti. Ora però sei diventato abbastanza capace da poter applicarti con disinvoltura nella pratica arcana. Al prossimo livello sali da mago". Un mese di studio è troppo poco? Aggiungi in BG 1-2-10 anni di accademia magica, abbandonata per la via della spada. Basta far partire il pg ad un età leggermente più grande. Ed ecco che si risolve il tutto in 30 secondi. Mi vuoi dire che tu saresti scontento di veder un giocatore gioioso per il PG simile alla sua idea? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Dubbi del Neofita (11)
In realtà è da anni che Crystal keep c'è di nuovo. Ha solo cambiato nome ed i pdf devi scaricarli. Si Chiama chet erez's Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Il Fulmine Rosso
Yep bro. Parrebbe un giocatore di quella campagna, non mago, che vuole che il mago lo usi e non faccia nulla per 3 turni. Pensiero nobile. Risaltare dinanzi un mago 17 non è facile, ma esistono altre vie per il bilanciamento. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Dubbi del Neofita (11)
Dndtool. Ha anche l'app. Trovi quasi tutto. Il resto su realmshelp e sul sito Dndtool stesso. La srd d20srd ha solo materiale pubblico. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ninja Warlock
Il pregio delle claws è che hanno bab massimo entrambe.È come avere 15/15 al 20esimo al posto di 20/15/10/5 del guerriero. Od del 15/10/5 della glaive. Se poi prendi rapidstrike Ed improved rapidstrike, butti giù il mondo. A distanza le build sono semplici, hellfire warlock a gogo xd. In ogni caso non si mischiano. Durano un turno e puoi solo alternarle. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Build damage dealer
Dominatore mentale? Non sono sicuro che il dusk impari charm però. È il prerequisito. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
- Critico Poderoso
- Critico Poderoso
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Guida al Ladro
Andare di coltelli ritornanti? Anche perché un personaggio di 15 con una wbl di oltre 100k qualcosina di figo l'ha Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ninja Warlock
Oscurità a chi è già invisibile è come offrire la cola dell'eurospin a chi ha già preso Coca-Cola. Visione del vero rende inutile sia invisibilità swift che oscurità. Polvere luccicante e vedere invisibilità rende inutile la prima, mentre scurovisione la seconda. Il Ninja si gioca come il ladro, combattere con 2 armi a gogo. Tanta dex e sag. Il warlock tanta cos, for/dex e car. 4 statistiche alte non hanno senso. La glave è forte. Ma non aggiungi danni bonus e niente poderoso. E senza parlare di rapidstrike ed improved rapidstrike. Fa il pg che più ti piace, se muore lo rifai con le modifiche. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ninja Warlock
Gli artigli sono 2 attachi. Non è poca roba. Ninja 2 warlock 5, hai bab 4. E con la glaive hai solo 1 attacco. Non so quanto ti possa servire. In aggiunta puoi farci ado. Senza gli artigli ti serve un arma con cui farci ado. Con gli artigli fai il danno della deflagrazione come ado. Scelta tua. Se attachi da contatto, andare corpo a corpo non serve. Non serve nemmeno essere invisibili.. Ma se ti piace,puoi pure fare un combatte che usa due padelle xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ninja Warlock
Allora,non ricordo bene se è un colpo di contatto. Mi pare di sia normale (quindi tipo monaco). Però aggiungi SOLO il danno del colpo sen'zarmi. (1d3 per creature medie senza aumenti). Se hai artigli ed altre cose, non puoi usarle ed aggiungerle. Cintura del monaco è tanta roba, ma un po' costosa per il livello 7. Conta che ti regala sag alla CA, senza nemmeno la necessità di livelli da ninja . in più aumenta il tuo danno senz'armi se non erro. attacco naturale migliorato non va bene. Puoi applicarlo solo al colpo senz'armi del monaco(o like monaco, battle dancer). Altrimenti ai veri attacchi naturali, che tu non hai. Gli artigli magici sono li per un turno, poi scompaiono. La glaive, se punti agli artigli, non so quanto ti serva alla fine. Sono 2 stili diversi, e per il primo ci butti un talento. La glaive è da contatto e la basi sulla dex (cosi ci fai tanti ado con riflessi in combattimento). Le claws le basi sulla forza e teoricamente ci puoi il poderoso. Essendo entrambe primarie, è come attaccare sotto velocità. E se ci fai un poderoso, applichi bonus forza piena(su entrambi gli attacchi). In aggiunta, essendo essi attacchi naturali, puoi aggiungere gli attacchi derivanti dal tuo bab.(considerando i tuoi attacchi come secondari ora, perdi un po' di vantaggi in verità). Aldilà dell'ottimizzazione, ci sono 5 livelli da tempesta che ti fanno fare un attacco rapido con entrambi gli artigli. Doppio attacco, e scappi via. Oppure più semplicemente "bounding assault". Attacchi 2 tizzi con i tuoi artigli e continui a muoverti. Sei invisibile, mobile ed irraggiungibile. Una specie di Wolverine ninja xD questo significa che ci puoi anche fare ado, mi era sfuggito. La glaive chiede un azione di round completo. Non puoi muoverti quindi, solo fare l'azione gratuita. ps. al 16 ottieni una deflagrazione oscura, che può essere anche l'invisibilità superiore(invisibilità punitiva) ed al 6o livello la deflagrazione inferiore (ed hai" fuggire di scena". Ovvero porta dimensionale A volontà. Od anche volare, sempre a volontà. ). Imho il 6o livello è troppo importante, per una capacità utile ogni tanto in combattimento. Essere invisibili per 1 round(e fare 1d6 extra finchè il nemico non vede gli invisibili) dici che vale quanto essere invisibili sempre?
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Parlando di Dungeons & Dragons con Mike Mearls
Se nella complessità la 5 ti piace, l'acquisto non è un gran problema. Un ragazzo di 30 anni può spenderli. Però a me piace il system mastery, piace multiclassare e piace usare più di 1 incantesimo a concentrazione Se la 5 manterrà questi aspetti, senza divenire un adnd like, allora sarà un acquisto valido. Diversamente se in nome del bilanciamento introduce elementi per me concettualmente fufa (come la wild shape/metamorfosi che ha i pf dell'animale) allora non posso che dire "scaffale"
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Il Fulmine Rosso
E' qui il problema, tu non la vedi da mago. Non conosci che magie hanno gli altri e che magie possono apprendere. Nonchè non capisci quanto limitata e praticamente inutile è questa magia in uno scontro serio di alto livello. Scontro low power? Nemmeno avrò bisogno di scomodarmi a tanto. Disgiunzione toglie anche i buff lanciati e ti permette di lanciare invisibilità per startene a guardare. o invisibilità superiore per attaccare, od muro di pietra per circondarli e catturarli sul posto. Od ancora una nube perchè siamo sadici o perchè no, lasciare che il nostro tank si diverta mentre noi facciamo contromagie. In ogni caso, anche questa è una strategia fallace. Ai giocatori basta fare 240 danni ed hanno vinto. Distruggere gli oggetti lasciati dal nemico è la cosa più stupida che potrebbero fare. Perchè: A- gli oggetti sono troppo deboli, e quindi distruggerli mi aiuta ben poco B- gli oggetti sono forti e distruggerli serve, ma non distruggerli mi aiuta a divenir più ricco ed ad ottenere più oggetti. C-Non solo il ladro/scout/monaco ha eludere di classe, ma le classi che mi preoccupano a distanza, hanno tutte punteggi dex esagerati. Finendo spesso per dimezzare in ogni caso il danno. Al 17 non ho rotto nulla(magari ho rovinato i loro vestiti, è scenico come incantesimo..sono d'accordo) e sono per 3 turni inutile. Perchè un mago che usa un arco è inutile. Un mago che usa una finoda è inutile ed anche uno che usa un bastone è inutile. Cosi come lo è uno che non può nemmeno passare una pozione magica od usare una bachetta/pergamena.
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Il Fulmine Rosso
Nel merito ti abbiamo già risposto, penso sia chiaro a tutti. Ti faccio un altra domanda però: Tu sei uno degli incantatori che lo vorrebbe usare? Se si, liberissimo. Se no, la polemica mi pare molto sterile.
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Parlando di Dungeons & Dragons con Mike Mearls
Una cosa non mi piace: Regole base e regole avanzate. Il fatto che abbiano creato due set di regole, alzerà di molto la complessità e le vecchie diatribe. Infatti lui cita la 3.5 come esempio di versione dove nuovi manuali hanno introdotto nuova complessità, ma nella 5 le doppie regole sono complessità introdotta anche nel manuale 0. E se tanto mi da tanto, introdurranno nuove cose con ogni aggiunta. Si ripete l'iter della 3.5, con il system mastery. Fonte di odio tra giocatori(ottimizzatori ed paladini del monoclasse) dall'alba dei tempi. L'unica meccanica che mi piace è quella dei 3 oggetti, ma basta poco ad aggiungerla nella 3.5 (variante punti eccellenza [topic di drimos]). Al che la domanda che faccio: Perchè spendere 140 euro (e questo sarà il prezzo italiano dei 3 volumi base) quando le uniche migliorie le puoi introdurre in 10 minuti di HR? :/
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Spunti per avventura
L'idea di un mondo simil Grecia antica è figo assai. Hai barbari a nord, pirati ad ovest, regni teocratici a sud ed un grande pericolo od est. Potresti perfino usare una mappa dall'achaia alla tessaglia. Vi sono pure le divinità del Pantheon Greco in DnD. Questione spada. Se il gruppo non è formato da novizi, cambia un po' la faccenda dei poteri. Sia perché sono 7 e la spada è una, e sia perché i giocatori vogliono farcela con le loro forze...o pena la perdita del divertimento di far sfide. Potresti considerarla come Excalibur, una spada che permette di prendere il regno per se...ma se le città stato sono indipendenti, non ha senso che si uniscano. Magari un potere particolare: La spada è in realtà il tridente di Poseidone. Permettere di creare maremoti e controllare gli animali marini (ma non le bestie magiche/ abberrazioni) . Il mercante riesce a prendere il tridente, ma in verità lui è agli ordini degli Aboleth, mostruosi esseri dei fondali. Loro vogliono vendetta verso Poseidone,il quali si è impossessato del titolo di Dio dei mari. Il loro piano è di distruggere la più ricca di queste città stato, tempio di Poseidone e così distruggere il suo credo. La città potrebbe finire distrutta, ma una nuova divinità nata dalla testa del padre degli Dei, corre in aiuto della città. In poco tempo essa si ricostruisce e si prepara alla controffensiva: missione negli abissi. Che ti pare? Troppo caratterizzato? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Il Fulmine Rosso
Perché gli inc di 9o cerchio non sono così facili da combizzare. Anzi, l'unica via è arcane thesis, ed un pg non prende un talento al livello 1 per aspettare il 17 affinché impari un incantesimo che lo lascia 3 turni ko. Basta rendere rapida la palla di fuoco di prima e puoi buttarci Disgiunzione prima di sparare "la bomba" risultato 10 volte più mortale. Poi, se al giocatore che dovrà impararlo va bene, non vedo problemi. Visto il topic, non sembra proprio così... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ninja Warlock
Sono attacchi naturali. Niente malus perché primari. Usi il bab massimo per entrambi. Il talento non ti serve perché non ti dona nessun vantaggio. Se prendi superior unarmed strike si, altrimenti no. Colpo senz' armi migliorato ti fa solo evitare le ado. Non da danni bonus al pugno. Battle dancer e passa la paura, ma devi fartelo permettere.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Consiglio su tipologia di gioco da tavolo
Empirium dura 240 in 2 giocatori senza regole opzionali. La media è di 2 giornate( 16h) da quello che mi hanno raccontato amici che l'hanno provato Però il concept mi attrae un sacco. Sono diversi, li accomunavo solo per il nome xD
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Il Fulmine Rosso
5a. e la palla di fuoco ritardata da 20d6 combizzabile con tutta la metamagia che vuoi fa meglio il suo lavoro.
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Ninja Warlock
E scommetto che loro hanno pg stracarichi di oggetti magici, come alberi di natale. Magari con anche build ultra-combizzate. Che ipocrisia. Vogliono fare gara a chi l'ha più "big" solo perchè giocano da più tempo. Si chiama nonnismo, e non pensavo esistesse in DnD Qua devi vedertela tu, io avrei già mandato a quel paese quel gruppo e a fare un gdr insieme non mi ci sarei mai più rimesso. Purtroppo non specifica se è di contatto, e non ricordo come si è conclusa la discussione. Mi sembra fosse normale, ma quel caso applichi anche i bonus FOR. dai un occhiata alla guida sul forum. Non è specificato, e visto che una capacità di secondo che imita un incantesimo che il mago prende al 7o è un tantino sbroccata, RAI credo proprio che sia invisibilità standard. Dopotutto le classi base di quel manuale fanno molta pena. RAW è un bel casino interpretarla. Dipende se convinci il tuo master. La classe però non cambia molto. Un abilità utile ai primi livelli, ma con ninja 2 avrai pochi punti KI. Al 7 ne sentirai l'inutilità insomma, sempre che il master decida che funziona come invisibility, greater. E da come lo descrivi, sembra proprio di no xD. E' una capacità magica, puoi prendere un talento per averla rapida x (3 mi pare) volte al giorno. Il malus non l'hai in ogni caso perchè sei competente negli artigli. Però avere colpo senz'armi migliorato ti permette di fare ado e minacciare anche senza armi. Gli artigli durano per il turno di estrazione, e quindi sembrerebbe niente ado con essi. In aggiunta fare il danno del monaco è un buon plus. C'è superior unarmed strike, che ti fa valere quasi come un monaco del tuo livello di personaggio (al max 2d6 dal 16 al 20). In aggiunta conti di 4 livelli più alto se sei monaco. Potresti andare di monaco 1/2 e prendere il talento che mixa stregone e monaco (carisma alla ca al posto della Sag). Il cavaliere mistico è sul manuale del master. Il tizio sopra il tappetto volante
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Consiglio su tipologia di gioco da tavolo
So che centra poco, ma un gioco che mi intrippa è resistance. Un misto tra i giochi da bar mentre si beve ed i giochiw psicologici. È un scoprì la spia,ma molto complesso. Twilight è figo, Specialmente twilight imperium 3..anche se non l'ho mai provato e le 16h di gioco mi spaventano. molti di questi puoi provarli direttamente in qualche associazione( io frequenti la tana del Goblin per dire) od in qualche negozio. Molto meglio così Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk