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Ninja Warlock
Non multiquoto perché ho solo il cel sottomano. Il pp dipende da chi avete in gruppo. Se avete maghi/ chierici/stregoni/ anime prescelte, il pp se c'è non sei tu. Eldritch claws. Cerca su realmshelp. Dona 2 attachi con gli artigli. Attachi naturali. Mentre la glaive fa fare completi a portata. Passo fantasma imita invisibilità swift. È un inc di 2o cerchio nello spell compendium. Se attachi diventi visibile, e se vai corpo a corpo visibile...ciao ciao pg. Durando un turno, sei invisibile o tra i turni o nel turno. Non entrambi. E questo per 1d6 bonus? :/ Warlock diventa invisibile a volontà, senza multiclasse. Perché rischiare di essere "Na pi**a "? Già il warlock è scarso, al pari del bardo. Secondo i tier almeno. Se proprio vuoi multiclassare, potresti fare un anima mage (binder- warlock) od un eldritch theurge (warlock-stregone/warmage/mago/begueler). Però se ti fanno storie sul PP di un warlock perché il master lo trova pure meglio del mago, vai puro. Anche perché al 12 puoi creare oggetti magici meglio del mago. Le claws chiedono di puntare sul colpo senz'armi. Ed od usi talenti, tanti, o punti su Monaco/ battle dancer. Con il secondo non devi fare il cambio allineamento. Gli artigli Sono un colpo senz'armi. Quindi ti puoi buffare (taglia etc) e colpire. Serve che multiclassi con eldritch knight (Cavaliere mistico) per il bab alto. Imho ci sta. Sempre Eldritch sei :S Con la glave usi il touch attack e puoi andarci puro. Se non ti fanno usare niente, fa il favore a te stesso: resta puro xD Ps. È figherrimo, lo so :< Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Il Fulmine Rosso
Nemici umanoidi: Disgiunzione turno 1 Lamento delle banshe turno 2 Battaglia finita. Perché perdere tempo rischiando la morte? O peggio, un azione di counterspell avversaria. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Chiarimento su scudo selvatico
Due parole: fibbie selvatiche Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ninja Warlock
Se puoi fare un eccezione, ci sono due cosette per te. Una è l'invocazione glave, che da portata. L'altra gli artigli (come talento). In entrambi i casi puoi fare un completo. Il problema del Ninja è che Non può fiancheggiare, chi vede gli invisibili è immune alle sue capacità e l'invisibilità dura mezzo turno. Devi usarla al turno 0, muoverti ed aspettare il turno seguente per attaccare. Al livello 2 è tanta roba, ma al 6 non è più incisiva. Aggiungici che warlock sale da solo e la deflagrazione è un attacco di contatto. Non ti serve negare la dex. Certo, la Ca nemica sarebbe sempre sul 10 contro di te, ma non ti serve. Al posto del Ninja, se proprio vuoi la CA alta (e penso sia il motivo per cui scegli Ninja / Monaco), prendi il battle dancer dal Dragon magazine Compendium. È in inglese ma la classe da Car alla CA con le stesse regole del Monaco (e quindi non si somma con quella del Monaco / Ninja/ swordsage). In aggiunta hai il colpo senz' armi e la velocità di un Monaco, con altre differente abilità. Può essere una scelta interpretativamente più interessante. Sia perché non hai il vincolo di fare un legale malvagio se vuoi triclassare Monaco ( malvagio o caotico warlock e legale Monaco) e sia perché un warlock con 18 a sag non se può vede xD. Almeno io non la vedo una grande scelta per l'interpretazione. Al massimo per ottimizzare, ma non sei in quella sezione. Se ti piacciono i raggi, ti consiglio di andarci puro. Il livello più alto aiutia a farti lanciare invocazioni superiori, fondamentali. Se gli artigli ti ispirano, sappi che fanno danni pari alla deflagrazione+ danno senz' armi. Con arma accurata continui ad essere tutto Dex/Car/Cos, in questo ordine. Battle dancer 1/warlock 5 ed hai 3d6 di eldritch XXX, +1d6 di colpo senz' armi, puoi fare 4d6 x2 ad ogni attacco con i due artigli. Eldritch claws, cerca su Google. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Chiarimento su scudo selvatico
Lo scudo c'è. Il problema è che teoricamente si applicano anche i malus. E quindi niente armatura in metallo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Il Fulmine Rosso
Palla di fuoco ritardata fa 20d6, puoi cambiarne l'elemento, massimizzarla o rapidizzarla. Ed hai qualcosa 15 volte meglio (1+3 turni persi * 2 (20d6 vs 10d6) *1.8 ( massimizzati) ) Se vuoi renderlo più interessante: Doppio TS e d10(o d12) di danno 20d10( metà elettricità e metà fuoco) e TS Riflessi. Se lo falliscono 20d10( danni puri) TS Tempra. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
Colpo karmico merita qualsiasi sia il prerequisito. C'è anche robler gamblit (o simile) ma può bastare karmic. Diversamente da un ladro che con tante abilità di classe ed 8+Int, tu non puoi permetterti di fare il jack. Almeno una cosa decente devi poterla fare, che non significa non saper far altro. Prendi una via che dona attacco poderoso(cosi non ti serve alta for) oppure una via che copre i prerequisiti ( passive way di solito). Snap Kick funziona ad ogni attacco. AdO incluso. Quindi se vieni colpito ne dai due indietro. Una variante interessante e molto usata è decisive strike. Rinunci alla raffica, ma fa attachi a danno doppio per quel turno. Vale anche per gli AdO...e con snap Kick fai 4 volte il danno del pugno ad AdO In pratica si gioca aumentando di taglia e con armi con portata (da buttare per usare i pugni quando serve) . Si controlla molto il territorio e si permette al ladro di ottenere fiancheggiamento. Certo, questo è l'estremo. Tuo puoi mischiare. Sulle classi. L'incantatore o lo fai quasi subito, o non ha più senso farlo. Tutte le sue capacità sono già presenti in oggetti e di solito risultano più utili là. Tu punta a finire il pugno sacro, se raggiungi il 16 penserai a che cdp aggiungere. Anche io Voto per Monaco 2/chierico4. Il bab è lo stesso. In meno hai 2-3 pf, ma gli incantesimi edi buff fanno dimenticare di questo diffetto Ps. Caduta lenta un oggetto da mille mo la replica senza la necessità di dover stare vicino ad un muro. Da chierico cammini sulle nuvole, a cosa vuoi che ti serva? Il colpo ki è un altra bufola inutile. Nel tuo caso il VoP ti fa contare già tutto come magico ed aiuta a superare le RD. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ottimizzazione Cavaliere mistico
Ti sconsiglio si fare un gish allora Vai di mago puro, talento fondamentale mago del Collegno e scegli tutti gli incnstesimi che più ti risultano simpatici. Ne guadagneresti 4 a livello Altrimenti puoi considerare la variante dello stregone da battaglia. Meno Incantesimi ma puoi usare più armi e puoi indossare le armature leggere (medie se di mithril) Poi, non è un GS4 che sputa fuoco. È un coso che ha i tuoi stessi pf(al posto dei pf mezzi, mi sembra) e fa 2d10 danni 1volta ogni d4 turni a TS 16. Non penso che al livello 9(quando ti qualifichi) ti possa servire davvero. Con il contro che se muore perdi px. Certo, è figo. E se la scelta era perché è figo, tienilo. La rule of cool è la numero -1. Poi c'è la rule 0 del master. XD Per il resto dicci tu. Il Gish (classe mista incantatore combattente) non è così facile da usare. Ps. Se non ricordo male il tuo livello da mago ai fini dei bonus del famiglio è pari a 7. Valgono solo i livelli da mago vero. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
- Campagna divina
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Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
Lo prendi al 6 e non l'avevo visto. Se punti allo sbilanciare jotumbrund( o come si chiama ti può servire) , come anche knock down e talenti simili. Se guardi i monaci delle vie, hanno talenti alternativi (guarda sulla srd) Karmic strike è colpo karmico, su manuali italiani. Giusto il Tob non lo è, tutti lo conoscono. Devi decidere se puntere su forza o su dex. Se prendi sbilanciare e catena, punti su forza. Meglio andare si Ado e ingrandendoti minacci a 3metri. Quindi colpo karmico, riflessi in combattimento e catena utile Off-topic Il mio link era alla guida ai tier ed ho risposto all'offtopic con un off topic. Tu dici che conta il livello, il 90% dei giocatori di forum su DnD ti dirà un altra cosa. Non è per fare il saccente o rovinarti il divertimento, ma per venirti in aiuto su di un problema secondo me ben più reale della build. Se poi non te ne frega, basta dire "mi piace così, Punto" senza rispondere nel merito. Perché di meriti io non ne vedo in questa variante. Ma è un opinione personale. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
No, è questione di classe. Un barbaro di livello 8 quasi sicuramente non supera il TS di charme di un mago livello 1(Inc focalizzati e int 18) Guardati questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/41941-Graduatoria-delle-Classi-secondo-le-loro-abilit%C3%A0/page14 Basta monaco 2, se ti basta come prerequisito. Poi prendi il talento: improved unarmed damage e conti di 4 livelli sopra come monaco. Purtroppo il voto di povertà danneggia il monaco più di quanto non lo aiuti, quindi avrai ben pochi upgrade su quel lato. Snap Kick/ karmic strike/ attacco naturale migliorato(i tuoi pugni si qualificano) Guarda la guida al monaco. Per i px. Un mago ha almeno 20incantesimi diversi per finire lo scontro. Il ladro 2-3 da combinare con il suo furtivo. Io trovo che il tuo master dia px a preferenza. A lui come persona piace una cosa, e premia essa. Per questo motivo la guida al dm scoraggia l'exp bonus. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
Veramente mi sa che il tuo master ha bello cannato. Il mago è una delle classi più gamebreaker ( più forti) ed ha tante di quelle opzioni che se tira un dado per scegliere gli incantesimi, risulta ugualmente più incisivo di voi. Ma questo perché la classe è forte. E premiare un giocatore perché ha una classe forte è come premiare in una maratona chi usa la macchina. Ti consiglio di convincere il tuo DM a cambiare metodo di gioco, per il tuo bene. Io a fare lo spettatore del mago mi sarei bello rotto. Avrei lasciato giocare i "giocatori forti" da soli, e non commento altro Si, meno livelli da monaco fai, meglio è in verità. Il talento bonus del sesto non serve a nulla. Al limite servono i primi 2livelli. Cmq ci sono le varianti di arcani rivelati. Ti permettono di scegliere altri talenti bonus. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ottimizzazione Cavaliere mistico
Se vuol fare il mago non butta alle ortiche livelli di incantatore per sport Si, ecco cosa confondevo! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Monaca con Voto di Povertà e Talenti Eroici
Attenzione, si da per scontato che l'esperienza (quest solitarie ed risoluzione degli indovinelli a parte) sia uniformemente distribuita. Non è che il chierico che cura e basta non merita px perché non ha sterminato tutti con la palla di fuoco massimizzata del mago. E comunque il pugno sacro ha progressione 10/10. Hanno sbagliato a scrivere la tabella, ma il testo è chiaro. E secondo le regole, il testo vince sempre sulle tabelle. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ottimizzazione Cavaliere mistico
Non ti ho detto di non fare incantatore, ma di non fare mago. D4, pessimi TS, basso BAB. Cosa ci può essere di peggio? Non poter. Indossare armature per via del fallimentare degli Incsntesimi. Il rodomonte da arma accurata, talento perfetto per te (ti serve int alta, cos alta e dex alta. Vuoi anche for alta per il TxC?) Nessun pp, si parla di ottimizzazione. L'abiurant champion è "tanta roba" Guerriero4/mago2/ abjurant champion5/Cavaliere mistico9 è una bella build lineare. Continui a lanciare come mago 15(Inc 7o cerchio) e BaB 19. Ma ora l'incantesimo armatura magica dura 2h a livello e da 4+5 alla Ca . Armatura magica superiore da 6+5 e "scudo" 4+5. Mettici anche "scudo respingente" e sei a posto. Diversamente per gli ultimi 6 livelli rischi la morte ad ogni battaglia. Soluzione più sinergica è guerriero1/rodomonte3/mago2/abjurant champ5 / Cavaliere mistico9. Ti basi su intelligenza e Destrezza. I tuoi attacchi infliggono danni bonus in base alla tua int(ma è danno di precisione, ricorda) e sei un fighissimo spadaccino alla D'artagnan ma con tanti buff sopra I talenti sono i soliti, metamagia rapida e modellata (se proprio usi una palla di fuoco, non becchi i tuoi alleati e te stesso). Attacco poderoso e truppa d'assalto(con spingere migliorato come prerequisito) se punti a caricare, altrimenti arma accurata e combattere con 2 armi. (Certo che ti serve una mano libera per castare e metamagia immobile può essere un altra soluzione) Il famiglio dragonico perché lo prendi? Neanche se sei di taglia piccola puoi cavalcarlo. Molto meglio il migliorato che trasmette Incasntesimi a contatto...però tu sei un gish, fai da solo. Visto i pochi slot, puoi puntare su di un reserve feat per avere fiancheggiamento (con il piccolo elementale) od un attacco a distanza sempre (sfera acida a volontà?) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ottimizzazione Cavaliere mistico
Ma vuoi un consiglio solo per i talenti? Vista la build Immagino tu abbia accesso solo ai 3 manuali base. In questo caso c'è poco da fare. I talenti sono quelli che sono. Diversamente non fare più di 5 livelli da mago, e se puoi l'idea è di fare una classe che ti permetta di mettere armature. Altrimenti come fai: Ps. Statistiche? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Klunck, non mi prendere in giro. La domanda è: Se a me diverte buildere e non voglio fare il PP, tu per quale motivo devi vietarmi il mio halfling bardo fatato/ chierico1/ paladino di prestigio2/beastmaster1/ halfling outrider 10 se la build rappresenta da un punto di vista meccanico la mia idea di personaggio? Dì: "perché non voglio tu faccia come ti pare, campagna mia e solo io decido". Almeno sei sincero e si va avanti. Ps. Un esempio canonico è il ladro del MdG che multiclassa mago da un giorno all'altro. Nessuna motivazione se non desiderio di lanciare Incantesimi. E questo secondo il Manuale Del Giocatore. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Non trovo ponderata l'idea di perdere una giocata per ogni cdp , moltiplicata per i giocatori. Chiede troppo tempo, che per chi gioca 1 volta a settimana significa buttare mesi. Se proprio si è fissati con la formalità, il master si inventa che il giocatore aveva già fatto od ha fatto nei 3 giorni di stop che tu master hai creato ad hoc. Se però vuoi che sia ruolato, deve esserci una ragione davvero importante. Togliere tempo al gruppo per gli interessi del singolo non è mai bene, e pretendere la quest porterà i giocatori a rinunciare alle cdp perché si troveranno ben prestito a disagio. Nessuno vuole essere d'intralcio al divertimento e Monopolizzare la sessione ad ogni level up. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Non hai risposto. O meglio, hai risposto "perché no" Ho il vago sospetto che dietro alla scusa del "rovini il gioco" ci sia un atteggiamento da fanboy verso i gusti diversi dai tuoi. Solo un sospetto, non sono nella tua testa. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Domanda a Klunck. Che problema ti crea un giocatore che desidera giocare con una build particolare (ma di Potenza comparabile agli altri giocatori) , se a lui DIVERTE giocare con quelle meccaniche? Rovina il divertimento a te ed agli altri giocatori? Se si, in che modo? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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D&D Next: ecco il calendario completo delle uscite!
Direi che è un bene. Sia perché esiste pathfinder, sia perché dopo anni di esperienza uno sa bene che HR introdurre e testare per avere un gioco equilibrato e piacevole. Es: meccaniche lotta e metamorfosi di pathfinder. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Variante dei personaggi eccelsi
Ma puoi usarla, dare un Mdl Forfait a tutti ed andare avanti. Certo, o blocchi l'accesso alle cdp o certi multiclasse non puoi permetterli. In aggiunta, considerare i tier è una soluzione giusta se non si vuol dare mdl diversi. Ad esempio un mago NON potrà scegliere il guerriero, ma un "combattente" ,classe png, si. Guardati la guida ai tier. È spiegato là. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
- La storia infinita.
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Variante dei personaggi eccelsi
Allora, non ritardi nulla. Se tu aumenti il gs, loro guadagnano più esperienza. Se vuoi semplicemente rallentare i livelli, tu da master di che si fanno i livelli più lentamente. Punto. Non serve inventare nulla. Specialmente perché oltre ad alzare la mortalità,non vedo pregi nel metodo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ranger build
Puntando così poco sugli incantesimi, e ottimizzando anche poco, effettivamente non saprei se hai bisogno di equilibriare il tuo personaggio perché poco incisivo o perché ti risulta noioso. Se vuoi potenza, 4 livelli da guerriero con weapon specializzation e poi prendi ranged weapon mastery. Però Ranger 9, per eludere, può essere una bella scelta. Lo scout, visti che ti muovi spesso a cavallo, è perfetto. Perdi un po' di bab in cambio di più abilità. Tirare in sella migliorato diventa d'obbligo. Altra via è con le classi di prestigio. L'iniziato dell'ordine dell'arco può essere carino se ti muovi a cavallo. (sempre che ti diano per buono l'azione standard tra il movimento del cavallo) Volendo essere un po' più incisivi però, il paladino di prestigio con devote tracker ed holy Mount, può risultare interessante ( Arcere sopra un griffone che vola ed ha i dv bonus del Ranger e del paladino??) Consiglio questa guida, sezione mounted archery : http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=25.0 Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk