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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. che vincoli di manuali e allineamento ci sono? tradotto che allnieamenti puo e non puo avere sto chierico? e che divinità o principio deve venerare?
  2. smemolo ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    i miei hanno sempre qualche complesso / forma di malattia mentale (chi sociopatico, chi con fobie strane, chi masochista, altri sadici o quantomeno sopra le righe. tutto per far tacere un dolore interno diverso di volta in volta). Spoiler: a parte i personaggi nel mio primo gruppo di d&d...li è un altro discorso traumatico.... lasciamo perde!
  3. smemolo ha risposto a Asyler a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    messe a ritroso senza prima ragionare con i giocatori, e convincerli che c'è un problema, la vedo come imposizione che puo creare malcontento. se i giocatori non ragionano poi ripeto manco vale la pena di sedersi al tavolo. e qua va bene. pienamente daccordo con te riguardo abusi del genere. aggiungo però che le sterotipate e fisse classi di d&d 3.5 imho esigono di andare ad "abusare" di multiclassamento e cdp per realizzare personaggi personalizzati non solo sulla teoria (BG) ma anche sulle meccaniche di gioco (penso che altrimenti nemmeno staremmo a parlare altrimenti). autolimitarsi e lasciare spazio anche agli altri giocatori. se il mago arriva e usa occhi indagatori per spiare il nemico solo quando il ladro è davvero impossibilitato a farlo, se evita troppo di cazzeggiare con metamorfosi e lascia che il tank del gruppo possa dire la sua, se evita di blastare (beh questo si spera che lo faccia vivamente XD) facendo caderbe di danni e lasciando charger arceri e furtivi fare il loro mestiere o se evita di arrivare a scacciare non morti e curare come il paladino FACENDO QUASI TUTTE STE COSE ASSIEME forse pure gli altri si divertiranno. gia a livello dal 12 in su sta al buon senso del giocatore incantatore puro non rubare la scena agli altri. a quel punto il suo lavoro sarà semplicemente sinergico trai giocatori. ma cio presuppone di giocare con persone con testa, e probabilmente nemmeno ci sarebbe bisogno del topo qui bah dipende se sono sempre a senso unico, e se non potrebbero rientrare in un discorso di vero NONNISMO... e ok, vedi sopra. e questo a livelli accade sempre. sia che i giocatori dei "picchioni" abbiano fatto "accozzaglie di cdp e multiclassamento" sia che abbiano lasciato la classe pura. semplicemente starà al buon senso dei giocatori incantatori (in questo caso sarebbe l'accordo sublime) regolarsi e lasciare spazio a tutti. ed a completare il tutto il lavoro del master di evitare nei limiti squilibri del genere dovrebbe essere fatto a monte. il pg comb orso con voip probabilmente ad occhio gia a liv molto piu bassi si vedeva che non poteva essere all'altezza del guerriero puro, o no? li si chiede ai giocatori che vogliono fare, e come, e ci si mette daccordo facendo notare le cose. se è gente con testa capisce e il problema non si pone neppure
  4. mmm distinguiamo: se sono diverse le modalità con cui ogni classe "utilizza" la magia non ci vedo niente di strano. non mi viene da dire che hanno sistemi magici diversi. il problema rimane giustificare il perche delle FONTI magiche in ogni campagna (nelle edizioni precedenti sinceramente c'era l'accozzaglia di arcano/divino/druidico + psionico + sublim way + tome of magic (ed erano altre tre) + dragon magic e mi pare scordi qualcosa). ora, un conto è il diverso stile d'uso, un conto sono la coesistenza di TROPPE E DIVERSE fonti magiche nello stesso momento.
  5. smemolo ha risposto a Asyler a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    non servono imposizioni... se c'è gente che non ha buonsenso è inutile sedercisi al tavolo ^^ qui non concordo manco a pagare. non vuol dire niente coerenza nel percorso di crescita o altro. non esistono accozzaglie. ok sarà "poco elegante" ma se ci sta per personalizzare un personaggio e realizzare un concept non vedo dove sia il problema...ANZI! il problema ti si presenterebbe con un mago puro utilizzando solo il manuale del giocatore... esatto Comunque, non prenderla come una critica, ma secondo me il problema alla radice sei tu che se è come penso gli concesso tutto senza batter ciglio. Come DM hai l'arduo compito di frenare gli impulsi PP dei giocatori. A meno che non si decida di comune accordo di fare tutti PG del genere. esatto. la cosa che devono fare gli incantatori, gia a livelli medi. purtroppo è cosi in d&d se si cerca questo "equilibrio" nelle cose... non c'è niente da fare imho. pessima cosa imporre cosi! soprattutto a partita incorso... il punto nodale è questo: che vuol dire che prendono le pizze da loro due?!? se permetti di picchiarsi a vicenda facendo un gioco "pvp" sappi che avete sbagliato gioco. e stop. d&d si gioca gruppo di pg VS png. e se ognuno ha il suo ruolo nel gioco in teoria anche se c'è qualcuno piu sgravo non ci sono problemi...
  6. smemolo ha risposto a v3rn4 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    la domanda l'avevo capita invece ti ricordo che in d&d "parlare" è un'azione gratuita, usare musica bardica un'azione standard. cosi come attivare un oggetto magico con una parola d'attivazione. tu mi dirai: parlo come azione gratuita, per fare una sola parola impiego un'azione standard? ebbene si, non c'è logica nella cosa, ma semplicemente sono "strataggemmi" per tentare di evitare abusi e bug. da regole: - parlare è un'azione gratuita - parola di comando per oggetto magico, azione standard - musica bardica (di qualunque tipo) azione standard e ventriloquo riproduce suoni come se venissero da altri luoghi, sono suoni, parole, e basta. ad esse non puo essere associato nessun effetto magico se vogliamo parlare di logica ok puoi avere ragione, ma da regole proprio no.
  7. smemolo ha risposto a v3rn4 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    la risposta è univocamente NO. l'incantesimo citato riproduce dei suoni, e stop. la "musica bardica" è una capacità attivabile tramite azione standard con una prova di intrattenere. l'incantesimo non ti consente di fare una prova di intrattenere, ne ti da un'azione standard. quindi indipendentemente dai suoi effetti non può essere utilizzato per i fini che hai descritto.
  8. smemolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in Disegni e Illustrazioni
    Spoiler: dove le armi sono i vostri ferri del mestiere, si intende metto anche qui, dato che probabilmente non tutti guardano la sezione (non appropriata tra l'altro) del pbt. già ho avuto un contatto da parte del gentilissimo fed_44 che purtroppo è impegnato, rinnovo l'offerta però agli illustratori/disegnatori che frequentano il forum. siamo attualmente in due persone ad occuparci della creazione di un'ambientazione, con lo scopo di pubblicazione e realizzazione, che vorremmo fosse fruibile da piu punti di vista attraverso diversi giochi a tema, spaziando dal gdr interpretativo, al board-game, al tablewargame fino ad arrivare al gioco di carte. il progetto stagna visto la mancanza di chi si occuperebbe della parte grafica, ma ovviamente un "creativo" a dar spunti per approfondire l'ambientazione non fa male la proposta quindi è quella di una partecipazione al progetto quantomento per crearvi una presentazione degna di tale nome da poter proporre su realtà come kickstarter o http://www.justplaywith.com/ poi chissà ovviamente preferiremmo, in caso di collaborazioni sostanziali e sostanziose, il poter vedersi di persona, non per forza con tempi stretti. il luogo dove ci troviamo è roma-sud quindi regolatevi nella distanza eventuale Spoiler: invece se qualcuno vuole mettere eventuali suoi lavori già pronti a disposizione a titolo gratuito non penso ci siano problemi di residenza dato che non servirebbe alcun incontro.
  9. smemolo ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    questa me la spieghi?
  10. smemolo ha risposto a Feo a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori
    settembre?!?!? mmm...comincio la tesi e devo finire un paio d'esami ._. magari se mi unisco piu tardi una volta toltimi gli esami?!?!?!?!
  11. smemolo ha risposto a Erovert a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    al posto tuo proverei ad "adattare" un talentino presente su un numero di Dragon&Dungeon, ovvero: focused performance - Dr 338 - pag 89
  12. smemolo ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Guide
    siamo sicuri che l'abbinamento Fearsome Necromancy (CM) e strega del terrore (HOH) sia cosi da scartare tanto da dare il "nero" alla suddetta cdp?
  13. smemolo ha risposto a Latarius a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    chiusura pari a quella di uno struzzo che mette la testa sotto la terra. solo perche qualcosa sia presentato su un manuale di un'ambientazione non vuol dire che sia solo per quella e non per altro. cosi come se qualcosa è su un manuale "generico" può non andar bene su tutte le ambientazioni. a cio aggiungiamo che anche quella roba che non andrebbe bene spesso con un minimo di adattamento (la maggior parte delle volte solo dal punto di vista di calare il tutto nel gioco, non nelle meccaniche) non c'è nessun problema nemmeno per quelle. se il tuo master poi da spiegazioni valide, citamele che voglio o farmi due risate o ricredermi in toto
  14. smemolo ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    ecco non ci avevo pensato. giusta osservazione invece l'idea di mettere tutto nella home con un link permanente che porti a quel topic con l'elenco "diviso per categorie" potrebbe essere cosa buona imho.
  15. smemolo ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    mai usare materiale da quel sito xD Spoiler: a meno che per i png del master BUAHAHAHAHAAH ca****te a parte, è tutto amatoriale e nonostante mettano delle "classifiche" di bilanciamento questo è assolutamente sballato.
  16. aggiungere danni non mi sembra un "opzione" in più. è solo fare un maggior numero di danni
  17. smemolo ha risposto a D@rK-SePHiRoTH- a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    alespada sei folle xd
  18. smemolo ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    dico una ciofega... non sarebbe comodo che selezionando la voce "GUIDE" dal forum non si arrivi direttamente al topo chiamato "indice delle guide"?!?!?
  19. smemolo ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Guide
    evidentemente ti chiedeva: perche non conviene per nulla?
  20. dando per scontato che il chierico cenobita non sia "un mero curatore" direi che un caster divino c'è, uno arcano anche, ed in piu avete 3 picchiatori da danno (non credo che le possano prendere a lungo). quindi ok col bardo...ma sempre sul NI sul farlo semplice semplice dando per scontato di ottimizzare un ispirare coraggio, direi di andare anche di doomspeak e vediamo se riusciamo a farlo castare di 9. letta la guida del bardo nella sezione guide? ps: ora non ho tempo per dirti di piu, ora che torno avranno gia fatto gli altri ^^
  21. smemolo ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Guide
    sarebbe interessante mettere giu qualche combo, magari differenziandole per ruolo. *iniziato dei sette veli: io la citerei tra le cdp per un invocatore...ma sarà
  22. smemolo ha risposto a dany973 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    dai per scontato che gli avversari lo siano, o possano esserlo considerati (ok i modi per farlo sono pochi e di alto livello, ma oibhò, non si può mai dire!) in pratica è "sovraccaricare" (talento psionico) per incantatori
  23. Ni. il party da quante persone è composto? e da che pg? (e quanto è ottimizzato ciascuno di esso?) ma potremmo andare avanti: come si svolgono le vostre sessioni? tanti combattimenti? pochi? e quelli che ci sono, sono lunghi? brevi? improvvisi o pianificati? tanti nemici di piccolo livello o pochi di alto livello? e che tipo di nemici affrontate di solito? ^^
  24. smemolo ha risposto a dany973 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    anche assodato che vinca l'iniziativa, che il mago opposto NON faccia celerity e che tutte le sue frecce vadano a segno il primo round (che gli incantatori avversari e lo swordsage non vadano di azioni immediate) non riesce a fare un 1round party kill. sono 6... e bisogna mettere in conto tutte le ipotesi fatte sopra, che se solo una zompa è potenzialmente ******o.
  25. smemolo ha risposto a dany973 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    imho o trova il modo di essere seriamente non individuabile o anche il troll blooded e l'arciere di sopra prendono le pizze :/ forse pure un cheater of mystra starebbe in seria difficoltà. penso che qualunque cosa venga scelta non si possa prescindere da darkastlker+vuoto mentale+nascondersi maxato. magari aggiungendo un mindsight e un invisible spell.