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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smemolo

  1. smemolo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    non parlo di scuole proibite dal primo livello, ma di quelle che alcune cdp fanno abbandonare ad un certo livello. Gli incantesimi appresi fino a quel punto possono essere lanciati ancora. adesso, se un mago al 6° livello deve abbandonare una scuola, ma nel suo libro di magia esiste gia un inc di 4° livello che ha trascritto (ritrovo di un libro di un mago durante la campagna, trova/compra una pergamena in giro, ecc) prima di fare il liv 6° in una X cdp e quindi prima di tale abbandono come funziona? quell'incantesimo è usabile nei normali slot che il mago guadagna di li in avanti??
  2. beh NI. per dire io ho sempre avuto "rispetto" per i pochi talenti che il chierico riesce a prendere, e mai mi sognavo di buttarli in scacciare extra. a meno di fare un tank con persistenti si intende. cosi come i domini...per avere inc estesi o uno scacciare extra mai prenderei quelli che tu hai segnato in azzurro. e a ruota molti dei colori su talenti, domini, ecc sono di quel colore esclusivamente se si pensa ad una build per tank chierico con incantesimi persistenti. il senso è: questa roba è SPETTACOLARE ma non è una guida al chierico in tot, ma solo al chierico tank. magari ci sarebbe da dividerla in sezioni a seconda del tipo di chierico che si vuole giocare, dato che di fatto i pesi e le misure su molte cose cambiano in base al ruolo che si sceglie Spoiler: tradotto: ok un chierico cosi so farlo mo, adesso spiegatemi come ottimizzarne uno di un altro tipo LOOOOOOOOOOOOL
  3. infatti io non ho detto un chierico con metamagia divina in generale, ma:
  4. piu che una guida al chierico mi sembra una guida al chierico tank con incantesimi persistenti. la maggior parte delle valutazioni in termini di colori è orientata a quel fine, piuttosto che ad altro. la vedo solo io cosi?
  5. mmm si effettivamente la differenza si notava. ora ho ripristinato ovviamente la situazione. la domanda è: come e quali di quei servizi (microsoft a parte) sono disattivabili perche inutili? e oltre questo: c'è altro su cui poter "lavorare"? (tipo parametri da impostare ecc) PS: grazie mille all'ennesima potenza ovviamente
  6. il ping è sempre 56-57 il test dal link da te suggerito dona sempre numeri attorno a 6950 e 395 ho alice 7mega per dire...mi sembrano anche TROPPO alti il punto non è il download ma il caricamento delle pagine :/ no si è rallentata gradualmente
  7. ho aggiornato winzozz7, ho cancellato tutti i browsers, ho pulito il registro, ho cercato virus spyware e co (spybot, ccleaner, registrybuster, atf-cleaner, ecc), ho reistallato prima firefox, ed sto UGUALE A PRIMA DI FARE TUTTO: firefox è il piu lento di tutti O.o chrome va lentino explorer non oso dopo aver parlato con l'operatore (mamma telecom) abbiamo convenuto che sulla linea in ingresso non ci sono problemi: quindi è tutto un problema di "settaggio" e impostazioni del pc/router (alice, se serve vi do modello ecc). non ho la minima idea di dove mettere le mani oltre che ai DNS, ovviamente gia cambiati senza risultato alcuno. >.<
  8. ho trovato in rete delle fonti su vari forum (ma nessuna faq ufficiale tsè!) secondo cui l'abilità del dread necromancer di sommare il carisma ai dadi vita di non morti controllati funziona SOLO RELATIVAMENTE AI LIVELLI DI DREAD NECROMANCER. Oltre ciò, le stesse fonti dicevano che i bonus (alle caratteristiche dei non morti animati) rispettivamente da: - capacità del dread necromancer non ricordo a quale livello - artigiano dei cadaveri non sono cumulative. è tutto corretto?
  9. eh? O.o che io sappia da regole non è proprio previsto mischiare oggetti meravigliosi e armi/armature. poi posso essere smentito. quindi è ovvio che assunta questa ipotesi la tua domanda ha risposta affermativa. se avete nel gruppo troppi dubbi e scarsa esperienza non lanciatevi a creare cose nuove per gli oggetti magici, un consiglio spassionato
  10. armi e armature funzionano diversamente dagli oggetti meravigliosi. dato gia lo scarso bilanciamento di d&d non te lo lascerei fare cosi su due piedi senza rifletterci. qualora il tuo dm (sei tu il DM? lol) invece è disposto a fartelo fare, come minimo dovresti pagare anche "lo slot fuori luogo" se metti potenziamento alla destrezza sull'arma. oltre che, date le capacità multiple su un solo oggetto c'è pure da considerare il X 1,5 da regole. quindi a parte il +1 animato, il bonus di deviazione +3 CA e il potenziamento alla destrezza dovrebbero essere moltiplicati per 2,25 CIASCUNO in linea di massima cmq, a parte l'aver mischiato armi/armature con gli oggetti meravigliosi si possono mettere piu capacità su uno stesso oggetto. le regole sono tutte nel manuale del DM
  11. dici che il mio dare per scontato che voleva informazioni poi su come utilizzare eventualmente i perfetti è stata una mia fantasia? ^^' me tapino me meschino eheh
  12. la richiesta dell'autore del post è evidentemente fatta da chi non conosce i perfetti. se vogliamo andare a guardare i dati da te riportati (e son sicuro potresti riportarne almeno 10 volte tanti) allora pienamente d'accordo con te. se vuoi andare oltre le meccaniche e guardare il senso che dovrebbe star dietro i manuali trovo molto riduttivo fare quella trasposizione bruta. se non conoscessi gia a priori i complete io (magari sbaglio eh) leggendo quel tuo riferimento penserei che il materiale che piu mi interessa per una data classe si trovi praticamente quasi tutto su uno di quei 4, e non altrove. oltre a limitare di molto la visione globale dato che la mia testa andrebbe proprio ad escludere le meccaniche nuove introdotte da complete champion e scounderl, per dire. insomma il mio senso era quello di vedere TUTTA la serie "Complete" nel suo insieme e non limitarsi solo a quei 4 (poi gli unici tradotti). probabilmente è una visione distorta che mi sentirei di avere trasponendo la mia esperienza a quella di Skulblaka qualora mi fosse stata riferita una cosa come quella detta da te sopra, ma in fondo stiamo qua per parlare quindi
  13. non te la concordo affatto. dovresti fare un raffronto per classi non per manuali tomo e sangue: mago&stregone signori delle terre selvagge: barbaro&ranger&druido il canto e il silenzio: ladro&bardo il pugno e la spada: guerriero&paladino&monaco per i "complete/perfetti" perfetto arcanista (complete arcane): mago/stregone (+bardo) perfetto avventuriero (complete adventure): un pò tutte le classi perfetto combattente (complete warrior): paladino monaco guerriero barbaro ma anche chierici picchioni e altro perfetto sacerdote (complete divine): druido chierico paladino - (complete scounderl): principalmente ladro, ma un pò tutti - (complete mage): mago principalmente, ma anche altre classi arcane. (forse l'unico "di troppo", se vogliamo dire XD) - (complete champion): paladini principalmente, ma non solo insomma la distinzione nei perfetti/complete è meno netta e si possono trovare opzioni interessanti su tutto in qualunque manuale. per dire un "tank" degno di questo nome IMHO non può mancare di alcuni talenti del perfetto avventuriero (ed in teoria il tank lo dovrebbero fare il paladino o il guerriero, trattati in altri manuali) ma è sempre un IMHO
  14. puoi usare veramente tutto al di fuori dei perfetti? ci vuole poco a fare un mago pp, basta anche il manuale del giocatore xD cmq...ti ho mandato un pm!
  15. vabbè, ma un archetipo tale rimane se poi non contiene "metodi alternativi per giocare impostare la campagna".
  16. eh sempre un manuale ufficiale è. e nemmeno specifico solo di una determinata ambientazione (eberron, fearun, ecc). non lo vedo piu "ghettizzante" di un signori della follia, o di un eroi dell'orrore o liber mortis ecc
  17. non solo. ho appena visto che in fondo c'è anche la conversione al 3.5 ma riguardo all'archetipo in questione non mi pare risolva il problema :/
  18. dando per scontato che sia 3.5 (e potrei sbagliare boh!) ho letto questo: http://img842.imageshack.us/img842/5365/immaginelgd.png riguardo all'applicare un archetipo (pag158). mi sa di strano poter applicare A QUALUNQUE CREATURA un archetipo che rende non morti O.o (ok richiede livelli di classe, ma è un fatto secondario) c'è una qualche errata, è da prendere per le pinze o sta proprio bene cosi?
  19. mmm...credo che la leggenda sia antecedente a path Spoiler: oppure che, dall'alto della sua evanescenda divina...la leggenda stessa riesca ad essere RETROATTIVA cmq è una STR, presentata dal manuale dei mostri 3. non so se sta sul liber mortis. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20040905a&page=2 e per finire, possiamo EVOCARE MIZARXN: http://www.dragonslair.it/forum/threads/48518-Cerco-Non-Trovo-Esiste-(6)/page49
  20. prendo le risposte di tamariel per definitive o altri giudici devono pronunciarsi ancora? aggiungo una cosa riguardante le varianti del bardo: da arcani rivelati il "bardo di prestigio" è contemplabile per il contest? di fatto rende la classe una cdp, quindi non saprei. aspetto notizie su un po tutto
  21. smemolo ha risposto a smemolo a un discussione D&D 3e regole
    si ma c'è scritto "avanzamento" in fondo
  22. smemolo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    http://www.realmshelps.net/monsters/templates/ghoulish.shtml non ho trovato da nessuna parte quanto valga il modificatore di livello (MDL o in inglese LA). qualcuno sa indicarmi qualcosa?
  23. mmm, quindi il talento in questione (gregario draconico) ha scritto da qualche parte su qualche errata che è usabile solo su DRAGHI PURI e non su chi ha il tipo drago?!?? perche non vedo mai le cose e faccio domande idiote? :(
  24. non posso modificare, quindi arrrr http://www.d20srd.org/srd/monsters/halfDragon.htm ho visto che il TIPO di un mostro con l'archetipo mezzodrago cambia in drago, cosa che davo per scontato NON avvenisse. quindi ora mi RISORGE il dubbio riguardo questo Spoiler: madò quanto rompo eh? nuova regola per i prossimi contest: smemolo non può partecipare lol
  25. si mi pare il caso ah riuppo per il buon mizar e per gli altri giudici questo: mmm...dato che di DM ne conosco pochi per fare una statistica, mediamente, i DM accettano quella RAW? ahah

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