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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. mmm...allora l'uso del tob è un po in dubbio, purtroppo. in ogni caso ho SBAGLIATO la razza è umano, e non elfo...quindi il problema è la competenza in almeno un arma da guerra entro il 6-7 liv senza prima fare livelli da warblade. avevamo infatti pensato a questa build: NO TOB: mago6/swiftblade9/campione abiuratore5 oltre a spendere un talento per la competenza, conoscete qualche artetipo o variante strana che conceda il prerequisito necessario? con il tob si risolverebbe invece cosi: mago5/warblade1/abiurantchampion4/jade phenix mage9
  2. smemolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    volendo cambiare questo pg, lasciandogli l'impronta base del gish, come riuscireste ad aiutarmi? ho letto la guida ma non ho trovato nulla riguardo il rodomonte. per un gish. il giocatore in questione l'ha fatto cosi: mago2/rodomonte4/abiurant champion5/cavaliere mistico X il rodomonte 4 non si puo vedere (l'ha preso per il punto di bab per entrare nell'abiurant champion), cosi come imho il cavaliere mistico....considerando che possiamo usare praticamente di tutto gli ho fatto vedere lo swiftblade, e gli è piaciuto...solo che non vorrebbe perdere troppi livelli incantatore (con la sua ne ha persi 5!!!) e non vorrebbe abbandonare il rodomonte, nemmeno. potrebbe far comodo magari usare il tob...con un jade phoenix mage. però perdiamo 2 liv incantatore...e sommati a quelli dello swiftblade diverrebbero tanti. ora qui di carne al fuoco ce ne è tanta: che suggerimenti date?
  3. per esperto si intende quello del DM per png? pochi pa però... il factotum è il primo a cui ho pensato. però non volevo appunto incantesimi. passi per il trapfinding, chissene in fondo puo pure starci, ma gli incantesimi non mi garbano parecchio. e come giustificare gli altri privilegi di classe? (e fino a che livello fermarsi?)
  4. smemolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    complice lo scarso inglese (lo sto imparando piano piano...per d&d ovviamente, mica per altro xD) non ho ben capito cos'è a livello interpratativo un phantom (archetipo del MM5 mi pare, o 4). e in conseguenza a ciò, come andrebbe gestito in qualità di png? e come andrebbe interpretato come pg?
  5. immaginate una simpatica scimmietta che fuma il sigaro, sta seduta su una poltrona a gambe accavallate, ha contatti tipo ovunque e ne sa piu di voi su qualunque cosa. come carattere immaginate un Sand di never winter night 2 (spero che qualcuno lo conosca...) ah, ha un debole per i prodotti di bellezza (e per le scimmiette eheh) partiamo con un animale risvegliato, ovviamente. volevo aggiungerci qualche livello di classe, il meno possibile, però da avere tanti e tanti punti abilità (tra cui utilizzare oggetti magici), no incantesimi, no capacità ladresche (scassinare, trappole, ecc), abilità combattive nulle o quasi. suggerimenti? materiale praticamente tutto
  6. smemolo ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    piu che QUALE dovresti chiederci QUALI. generalmente non si fanno piu di 4 liv da guerriero in una build da 20 livelli. tu come lo vuoi impostare? carica, sbilanciare, altro, ecc ecc? che armi vuoi usare? e a che manuali hai accesso? e, in caso avessi accesso al tome of battle, lo vuoi impostare su intelligenza o carisma? (saggio non mi sembra sto tizio ahah)
  7. smemolo ha risposto a Randagio a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    su 20 livelli sorge il problema che o non fai 11 liv da archivista o non finisci il dweomerkeeper, ed entrambe le cose sono subottimali. tu dove preferiresti tagliare?
  8. smemolo ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    posso chiedere come mai il titolo "piu generico" modificato dai mod? dato che per altro non mi interessava un "equipaggiamento" in senso lato, ma esclusivamente riferito a usare oggetti psionici usare oggetti magici
  9. smemolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    umano psion (modellatore) sacerdote ur teurgo psitico (liv19) tra un po riprendo a giocarlo... mi rimangono da parte tanti tanti soldi, e volevo sfruttarli in oggetti ad attivazione avendo massimizzato usare oggetti magici e usare oggetti psionici. considerando tutti i manuali (ma non le riviste) dove mi consigliate di buttare dindi? quali poteri e incantesimi? considerate che riesco a spendere per sta roba un budget di 200000mo circa.
  10. smemolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    nel manuale citato alla voce "disciplina" all'interno della descrizione della classe psion dice espressamente che uno psion NON può usare un potere o un oggetto con un potere appartenenti ad una disciplina diversa da quella scelta. nel paragrafo de abilità/talenti, alla voce utilizzare oggetti psionici ci sono le possibilità di: - emulare un privilegio di classe - attivazione dorje (e altri oggetti ad attivazione) ora mi chiedo: una prova normale di utilizzare oggetti psionici per emulare un privilegio di classe di uno psion con UN ALTRA DISCIPLINA, e/o quello per attivare l'oggetto (dorje o altro ad attivazione) permetterebbe o meno l'uso di tale oggetto (se il potere dell'oggetto è in una lista disciplina diversa da quella selezionata) da parte di uno psion?
  11. smemolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    da come sono andato a leggere le regole le due cose si equivalgono. ho un dubbio per cio che concerne una psicocorona "aumentata". se io volessi aumentare un potere di livello 1 fino a manifestazione 20 il costo verrebbe 1x20x750=15000? o anche quell' "1" verrebbe modificato? il dubbio mi viene guardando un oggetto li presentato: la psicocorona della legione astrale. prende un potere di primo (costrutto astrale) e con un livello manifestazione 18 viene a costare tipo 47500mo. e questo prezzo non mi torna in nessun modo...anche pensando che con un LM 18 il potere debba essere considerato come di 9, verrebbe un prezzo molto piu alto di quello presentato sul manuale e cio mostra che non puo essere cosi. quindi chiedo: come quindi si calcola la cosa???
  12. smemolo ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    interdizione alla morte protegge pure dai danni alle caratteristiche? o.o non mi risultava :S
  13. smemolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    volevo sapere, per ciascuna cosa in particolare (danni caratteristiche, risucchi livelli, ecc) cosa esiste come oggetti, o incantesimi, che possano rendere immuni a tali cose. per dire il potenziamento fuoco dell'anima su imprese eroiche si riferisce esclusivamente a cio che ha origine da ENERGIA NEGATIVA. oltre a sto coso, c'è altro? e cosa?
  14. se non metto tutte le abilità (i punti ci metto ore a distribuirli livello per livello -.-) e tutte le manovre mi menate? xD
  15. ah ecco, grandissimo non si raddoppiano le frecce, ma con un -2 aggiuntivo si ha in pratica una freccia in piu. una cosa: quell'arma oltre al manuale citato sopra si puo trovare altrove su un manuale 3.5? mmm PS: giusto un dubbio o.o: le frecce di tiro multiplo superiore le puo buttare anche tutte su uno no? ._.
  16. mmm, quindi non è possibile usare tale arco per RADDOPPIARE le frecce lanciabili con tiro multiplo (e/o superiore)? io l'avevo pensata cosi eheh
  17. sto agli sgoccioliiiiiiiiii! ed in piu ho un dubbiastro assurdo ancor senza risposta che potrebbe smontarmi tutto xD http://www.dragonslair.it/forum/threads/54168-Double-Bow-Elven-e-tiro-multiplo-superiore
  18. smemolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    l'arma in questione sta sul arm and equiment giude. il talento lo conoscete. ora chiedo. si possono usare le due cose per RADDOPPIARE il numero di frecce lanciabili assieme? e se si, con che modalità totali. grazie
  19. awl pike in ita che è e dove sta? e 3 quadretti (=4,5m)di portata ce li ha di suo per un personaggio taglia media 1,5m di portata base?
  20. smemolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    dal dragon magazine compendium si legge "always evil". tale allineamento può non essere vincolante per tale archetipo? può un soggetto del genere cambiare allineamento durante la sua vita? (non avrebbe senso che perdesse l'archetipo dato che è cambiato anche il "tipo" della creatura ghgh)
  21. Spoiler: bah lamenti greci...se gli stessi che li tirano fuori fanno lo stesso per buona metà degli incantesimi del solo manuale del giocatore e anche di piu per altri manuali allora sarebbero legittimati a fare i "greci". in caso contrario, e strano a dirsi è spesso cio che accade, sono un bel po ipocriti mmm molto interessante! in pratica puo muoversi (se gli serve) attaccare, teletrasportarsi per attaccare ancora, riteletrasportarsi di nuovo e riattaccare, e infine puo ripetere la cosa o teletrasportarsi lontano in modo da non rischiare di esser colpito dagli avversari? ps: mizarX...io credo di amarti quando mi fai scoprire queste cose!!!!*_*
  22. spe spe....si teletrasporta, attacca e magari fa altro in un unico round? o.o
  23. smemolo ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    la domanda era se in quel modo si potesse sommare 2 volte il carisma al danno
  24. smemolo ha risposto a Azraeel a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    ehm, leggi bene quello che avevo chiesto ^^' cmq grazie per il pensiero
  25. ._. domanda: essendoci qua un ladro arcere, nessun altro puo proporre cose simili? proprio a quello stavo lavorando >.<