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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smemolo

  1. può escludere a piacere una o piu caselle dagli effetti del soffio ^^ poi essendo questi di praticamente qualunque elemento, se vuol far danni (anche forza, sonoro, ecc), e potendone fare 5 assieme a quel livello direi che uno sciame immune a tutto è un po dura da trovare
  2. mi sembra di ricordare che puoi trovare qualcosa nel boef... (book of erotic fantasy).
  3. si fin troppo chiaro. e purtroppo devo dire che un gioco potenzialmente superlativo (sono andato a dare un occhiata intanto ghghg) è di fatto rovinato da questa cosa. di fatto l'anzianità è piu importante dell'abilità. ok, questo ha senso come politica di mercato (spinge la gente a rimanere e quindi pagare) però non ne ha a livello "sportivo". quindi...boh, non mi garba
  4. forza,astuzia, ecc di solito si sovrappongono con i bonus degli oggetti magici. poi mi chiedo quanto serva un astuzia di massa....20 maghi in gruppo? eheh stessa cosa per gli altri. preghiera...sicuro che non ci sia di meglio? per gli altri ok. ma visto che mi citi banchetto degli eroi (liv 6) a maggior ragione preghiera, e i forza, astuzia di massa diventano davvero poco performanti
  5. veramente non mi pare che ci siano invocazioni che facciano danni... spicca tra tutte una che emula dispel magic superiore a volontà, con LI pari al livello di classe... i danni vengono dai soffi, da quanto anche io ho visto fin mo. quindi ricapitolando, consigli un non morto, o un gruppo di mostri tattici come i demon archer. grazie delle dritte
  6. ah...quindi io e tutti quelli con cui ho avuto a che fare (Al tavolo) abbiamo sempre considerato "superdotato" questo incantesimo. quindi immagino che nemmeno sbilanciare sia influenzato, è corretto?
  7. ah, lol! mi capita spesso xD eh...però piccoli (che poi non son piccoli) bonus a tanti in teoria dovrebbe essere il bardo (ispirare coraggio maxato?), cioè quali incantesimi usi per dare questi bonus? e a che livello?
  8. non sei l'unico...ho scritto il contrario di quello che volevo dire -.- soffi, sop invocazioni, mag -.- in ogni caso anche in lotta puo usare le capacità soprannaturali, che io sappia...
  9. capisco. quindi il talento di fatto "nega 1 azione di movimento", ma non blocca il personaggio. però mi pare un po forzato :S non ci sono faq? (cosi da portare prove inequivocabili al tavolo e non avere storie ehhe)
  10. ma non è contrastare il BF il problema ^^ a me interessa mettere in difficoltà quest'altro pg
  11. mmm...ma una creatura cosi bloccata poi puo continuare il movimento in un'altra casella (o ritentare nella stessa) nello stesso round?
  12. alcuni esempi degli effetti: - danni vari -sickening - slowing - STR penality -6 - damage over time (2 round) - disintegrazione - paralisi - danni alla forza - effetto 5 soffi in uno il tutto a volontà, ovviamente. ah, il volo è una capacità sovrannaturale, i soffi sono capacità magiche.
  13. smemolo ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    lo so ^^ in ogni caso? ps: tanto accozzagli è? xD
  14. smemolo ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    ho un domandone. immaginiamo il bardo "classico" che casta di 9, ispirare coraggio maxato a +millemila, un po di metamagia, e doomspeak nella fattispecie bardo6/liric taumaturge4/accordo sublime2/artitsta8. sto coso come dovrebbe agire oltre ad ispirare coraggio e senza contare ad amministrare le risorse? doomspeak ad ogni round contro un nemico? (tra l'altro l'uso del talento è un azione standard?) incantesimi? quali? perche? il tutto immaginando che una santa incantatrix ci mette sopra tutti i talenti di metamagia che vogliamo eheh
  15. talento presentato su libro completo arti psioniche, ma di psionico non ha nulla. volevo sapere se un avversario dotato di libertà di movimento sarebbe influenzato dall'effetto del talento
  16. eheh no, altrimenti nemmeno avevo bisogno di chiedere in pratica gli effetti dei soffi (sia con TS superato che non superato) sono o debuff o ottimi effetti di controllo del territorio. ad area la maggior parte delle volte, in un cono di 18m (unito alla mobilità del coso è una bella grana). la cosa bella è che la classe è anche dotata di una sorta di "incantesimi modellati" per il soffio, che quindi esclude determinate caselle a piacere dagli effetti MOD per: ovviamente lo scopo non è neutralizzare il pg, quanto "contrastarlo" e creare una sfida
  17. mmm...tutti i soffi di quella classe (in termini di effetti di debuff e controllo del territorio, non di danni) sono fermabili con un semplice protezione dall'energia? o.o
  18. livello17-18. mezzogigante, ambientazione creata ad hoc, manuali praticamente tutti, anche materiale online. per motivi particolari non se puete usar draghi nel gruppo con lui ci son: - classico BF - chierico-tank metamagia divina - gish abiuratore/rodomonte/abiurant champion - druido credo puro tutti liv 17-18. ovviamente contro sto mettendo un altro gruppetto di png creati da me ehehe (non vi dico quali perche temo che vengano a leggere anche i giocatori^^) mod: preferirei evitare di usare il Tob, perche gia mi sembra duro lo scontro creato XD
  19. il coso in questione vola (non ricordo come) a tipo 21m a round. ed è impostato per controllare il territorio con soffi e invocazioni. idee per complicargli la vita? grazie
  20. ma dobbiamo fare sottigliezze dialettiche sui termini? anche un miglioramento del genere, andrebbe sotto la sezione "creazione, sviluppo, ottimizazione". ripeto, IMHO, parlare del proprio pg nello specifico è una cosa, delle tattiche che un determinato tipo di chierico dovrebbe fare è un altra...
  21. ma proprio questo volevo dire, magari si capiva poco da come l'ho messa per ricoprire alcuni ruoli si è spesso molto vincolati in termini di cdp, talenti. dato quindi che costretti a prendere determinate scelte sacrificando qualcosa (spesso caster level, ma non solo) volevo sottolineare che è inutile parlare di tattiche per tali tipi di pg, proprio perche avendo scelto una data strada e non un altra si sarà probabilmente poco performanti in un altro campo. (es: se ho scelto un chierico "furtivo" molto probabilmente avrò perso di caster level (non necessariamente, ok) e magari non castando inc di livello altissimo il pg sarà poco adatto a fare il god....tanto vale che si faccia il lavoro per il quale si è costruito il pg piuttosto che fare altro in malo modo). quindi volevo sottolineare che li c'è poco da parlare di tattiche, se non in casi molto specifici e difficilmente generalizzabili. poi ovvio...tutto a meno di un ottimizzazione che magari neanche immagino possa esistere e permette di essere specializzati in tutto contemporaneamente
  22. penso che è gia abbastanza complicato l'argomento in se...se ci aggiungiamo altri giochi (se pur affini) diventa un pastrocchio :S ecco imho questo è il modo sbagliato di procedere. in pratica state chiedendo come ottimizzare il vostro pg. non ha senso che abbiano diviso l'argomento se è questo il modo con il quale volete andare avanti. la penso solo io cosi? detto ciò, andiamo a vedere quali sono i ruoli in combattimento... (fuori ci pensiamo dopo magari, sempre se ci sia il bisogno di parlarne) ora in che modo il chierico si cala in quest'ambaradam? TANK non credo ci sia tanto da dire: ca da alzare, cosi come i ts, cdp ad hoc. non stiamo credo qua per discutere come tirare fuori un tank ^^ LO STRIKER - Il blaster: può un chierico sparare danni da lontano? ha pochissimi incantesimi per farlo, quindi in teoria no. un modo che mi verrebbe in mente è usare il talento di metamagia "incantesimi lontani" su i molti che ha a contatto, o fare livelli da gerofante per avere "portata arcana". però imho la stiamo tirando...credo serva un bel po di ottimizzazione per fare sta roba, se a qualcuno va di provare - L’arciere: mmm, a divertitevi a trovare modi per crearlo e ottimizzarlo, se proprio vi va - Il furtivo: beh di fatto non è lavoro per il chierico. se fate in modo che lo sia, non è di certo perche state lavorando sul chierico, ma grazie ad altro (poi posso dimenticare qualche cdp probabilmente, ma vabbè) - Il gish: ecco questo al chierico esce bene, direi molto bene (dado vita buono, txc medio, competenze in armi buone e volendo espandibili, tanti incantesimi per buffarsi, cdp a tema e ovviamente metamagia divina) IL CONTROLLER O “GOD” - Incantesimi di controllo “puro”: il chierico ha dei muri, ha dissolvi magie, non ha tentacoli neri, ha guarigione (nemmeno considero i vari cura ferite), ha ristorare, non ha a disposizione le nebbie del mago, può evocare. ed in piu può diventare un ottimo controllore di non morti. ora, data la lista e senza fare sottigliezze l'uso di mostri evocati o dei non morti è probabilmente il miglior modo per fare il "controllore". o quantomeno il piu semplice da pensare e attuare. qui ci vedo meglio un arcanista. - Incantesimi di buff: tanti ne ha il chierico, di buff. la maggior parte però sono "singoli" e a "contatto". in genere per un buon buffer penso a buff "collettivi" (pensiamo al ispirare coraggio ottimizzato del bardo). però con un po di metamagia si puo ovviare (guided spell, inc concatenati, dividere raggio, il tutto condito da incantesimi lontani o da portata arcana. il problema rimarrebbe il costo della metamagia...qualcuno ha detto dwomerkeeper?) - Incantesimi di debuff: anche qua vedo meglio un arcanista, hanno maggiori possibilità (Cdp, incantesimi, ecc). perche tutto sto casino? perche se prima non chiariamo come il chierico possa fare al meglio l'uno o l'altro ruolo credo sia inutile parlare di strategie da attuare nello specifico. e soprattutto credo sia argomento di ottimizzazione chiedere come cambiare la propria lista di incantesimi memorizzati e questo o quest'altro talento... modificato per: occhio, potrei aver detto castronerie...aspettate che passino i "big" ghghgh
  23. smemolo ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    :cry::cry: intendevo rafforzare ispirazione -.- sto cotto, credo di aver bisogno di una vacanza :S
  24. il problema secondo me sta proprio lì. intanto se vuoi fare il god, e non picchiare, io farei un chierico cenobita (da arcani rivelati, se ti è concesso: hai tanti punti abilità, il dominio della conoscenza gratis, e altre robe. in cambio picchi da fare schifo), e cercherei di avere accesso ad altri domini.... (intantesimi, tempo, magia, viaggio, inganno). con dominio spontaneo su uno o due di questi, e qualche nightstik, avrai praticamente accesso a moltissimi incantesimi arcani atti proprio a fare del chierico un ottimo god. inoltre stai valutando qualche classe di prestigio? il Dweomerkeeper potrebbe essere un idea mica male... anche un malkonvoker... inoltre talenti di metamagia? invisible spell incantesimi estesi guided spell ecc (dai un occhiata alla guida alla metamagia, soprattutto) detto cio dovresti focalizzarti sul fare una cosa, e basta: god è "vago"...vuoi controllare il territorio? vuoi debuffare? vuoi buffare?
  25. smemolo ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    un bell'oggetto ad hoc con effetto permanente di ispirare coraggio...e si è apposto no? cosi si attiva il badge of valore solamente perche l'altro è gia attivo mmm

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