Tutti i contenuti pubblicati da smemolo
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
non sono regolamentati questi tipi di oggetti. ci sono solo RARISSIMI esemplari (come quello citato) ma non ci sono regole per crearli. devi accordarti con il master.
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Metamagia: questa sconosciuta
considerando che se ti trovi nella condizione di infliggere danni molto spesso è per uccidere, direi che poche volte il tuo nemico avrà la possibilità di curarsi dopo il combattimento, visto che sarà morto sinceramente mi sembra un talento inutile, magari smentitemi >.<
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Mago (6)
sicuro che il dm non vi passi qualche cosuccia da altri manuali? per dire: il magic item compendium è una "raccolta" cosi come lo spell compendium è una raccolta di incantesimi. e se la limitazione è per equilibrare il gioco solo con i manuali che hai detto è sempre assolutamente squilibrato verso incantatori completi, quindi non ha senso la limitazione se è questo il motivo
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maestro dei controincantesimi (arcimago)
capisco. ultimo chiarimento. l'atto del controincantesimo è un "nessuna azione" o conta come azione veloce/rapida/ecc? ESAMEEEEEE sto in crisi calcola...stanotte siamo rimasti in piedi a studiare >.< Spoiler: almeno venerdi parto però
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maestro dei controincantesimi (arcimago)
quindi potenzialmente si potrebbero fare infiniti controincantesimi? (ammesso che si abbiano slot disponibili e opportunatamente preparati) senza precludere la normale azione nel proprio round? c'è qualche faq che conferma?
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maestro dei controincantesimi (arcimago)
no no boni. mi sono confuso con altro... la domanda è: sul manuale del giocatore di fearun ci sono i talenti per controincantare, come controincantesimo reattivo. ecco, quello era l'argomento della domanda, non l'arcimago XD
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Guida agli incantesimi di Evocazione
mmm...boh io ne vedo utilità solo fuori da combattimento (o contro orde di goblin senza voler sprecare niente) applicandoci sopra i reserve feat. o, in ogni caso, per applicarci risucchiare caduti, ecco questo potrebbe essere un utilizzo. ma a quel punto uso un inc di 1° livello e via... cioè veramente vuoi dirmi che tu sprecheresti la tua azione per sparare un orb? con tutti gli incantesimi barati che ci stanno difficilmente ci sprecherai anche gli slot eheh
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God Divino/Arcano lvl 15 [3.5]
che talenti ci metteresti black? la cosa mi interessa
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Mi sono creato un gioco su misura: MedioEvo Universalis
*_* spettacolo!!!
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Metamagia: questa sconosciuta
oh a 42 come ci arrivi? io mi sono impegnato e abusando di roba 3.0 oramai corretta arrivo a 40 circa... "legalmente" in 3.5 come fai?
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God Divino/Arcano lvl 15 [3.5]
-.- ovvio.... ho fatto tutto di corsa all'1 di notte di sabato sera, un po di pietà eheh
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God Divino/Arcano lvl 15 [3.5]
ecco vedi...qualcosa mi ero scordato -.- cmq si, era solo per fare lo sborone quell'archetipo XD razze di eberron (che contrariamente al nome, non è un manuale esclusivamente di eberron)
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God Divino/Arcano lvl 15 [3.5]
ora esco. torno tra un oretta. sto scrivendo un po di roba nel frattempo, dopo te la posto non ho ben chiaro se hai accesso ai manuali di ambientazione (eberron, forgotten realms), ma vado lo stesso. premessa: son tutto meno che un dio a far ste cose, ed è tardi...quindi accontentati o aspetta altri piu bravi chierico Spoiler: varianti: 1) "chierico cenobita" di arcani rilevati + recupero mdl sempre da arcani rivelati 2) spontaneous domain: anzicchè lanciare spontaneamente i cura ferite lanci spontaneamente gli incantesimi di un dominio razza: lesser asimar santo (lesser asimar è un asimar "sfigato" eheh che non è esterno e non ha mdl. il santo, archetipo, lo trovi su imprese eroiche e ha mdl +2, recuperato con arcani rivelati) divinità: boccob? mi pare avevi scelto questa allineamento: neutrale buono (siamo costretti co ste cose) domini: inganno e magia *conoscenza bonus dal chierico cenobita caratteristiche: 11 14 18 (15+1 +2 archetipo) 14 25 (17+4 +2 razziali + 2 archetipo) 18 (12 +2 razziali +4 archetipo) * volendo anche tutti e 5 gli incrementi su saggezza, ma i pf imho un punteggio dispari a cos non lo posso proprio vedere >.<) talenti: d) iniziativa migliorata d) abilità focalizzata (con religioni) 1) invisible spell 2) reach spell 3) incantesimi estesi 6) Guided Spell 9) metamagia divina (reach spell) 12) anima pia 15) creare incantesimi contingenti *opzionale: knowledge devotion: scambi il dominio della conoscenza con questo talento build: l'inquisitore con quell'allineamento non si può fare. e il contemplativo non vale la pena con una divinità (Se veneravi un allineamento era un altro discorso...) 1) chierico cenobita5/oracolodivino10 (e spacchi, fidate) 2) chierico cenobita5/viandante mistico1/oracolodivino9 (e prendi il 10° livello appena puoi) 3) chiericocenobita5/viandante mistico1/oracolo divino4/malconvoker5 *devi togliere però due talenti e mettere aumentare evocazione e incantesimi focalizzati *nota: oltre ai beneficidi queste bulid, l'idea sarebbe questa: con metamagia divina (reach spell) "regali" agli incantesimi a contatto in mischia 9m di raggio. che ci fai? prendi il manuale frostborn e l'incantesimo "shivering touch", preparato con guided spell magari, e butti giu qualunque mostro, di fatto. in tre turni, ogni turno, questo si becca 3d6 danni a destrezza. (sicuramente il master te lo vieterà, ahah, magari chiedi prima) 4) dweomerkeeper forse la migliore. devi cambiare due talenti (anima pia--->addestramento magico, e invisible spell--->talento di creazione oggetto a tua scelta) altrimenti non funziona. il resto rimane lo stesso. questo talento di "regala" tre incantesimi arcani da lanciare di liv 0 mi pare, senza che tu abbia livelli in classe da arcanista. questo serve per entrare nella cdp subito... la build è: chierico cenobita5/ dweomerkeeper10 (per proseguire, magari, con 1 livello da viandante mistico e poi da oracolo divino) mago Spoiler: mago morfico varianti: 1) "spontaneous divination" (lanci spontaneamente gli incantesimi di divinazione, che quindi non dovrai preparare, ma perdi talenti bonus da mago. 2) livelli di sostituzione razziale (1 e 5) razza: morfico, ovviamente archetipo: creatura frenica (recupero mdl+2 con arcani rivelati. meglio se il master consente la trasparenza poteri psionici-magia) caratteristiche: 11 14 16 (15+1) 23 (17+4 +2 archetipo) 16 (14 + 2 archetipo) 16 (12 +4 archetipo) scuole proibite: ammagliamento, invocazione, necromanzia specializzazione DOPPIA (grazie al morfico): trasmutazione e illusione build: mago5*/incantatrix10 (per poi pigliare livello da arcimago) *livello 1 e 5 scambiati con i livelli di sostituzione razziale talenti: d) iniziativa migliorata d) volontà di ferro 1) invisible spell 2) risucchiare caduti 3) incantesimi estesi 6) Guided Spell 9) Arcane Thesis 12) incantesimi estesi 15) creare incantesimi contingenti Dragonborn of Bahamut varianti: 1) "spontaneous divination" (lanci spontaneamente gli incantesimi di divinazione, che quindi non dovrai preparare, ma perdi talenti bonus da mago. 2) boh non mi va di guardare altro razza: dragonborn archetipo: creatura frenica (recupero mdl+2 con arcani rivelati. meglio se il master consente la trasparenza poteri psionici-magia) caratteristiche: 11 14 (14 -2 razza) 18 (15+1 +2 razza) 23 (17+4 +2 archetipo) 16 (14 + 2 archetipo) 16 (12 +4 archetipo) scuole proibite: ammagliamento, invocazione specializzazione: evocazione? (leggi la guida uscita da poco!!) build: mago5/incantatrix10 (per poi pigliare livello da arcimago) talenti: d) iniziativa migliorata d) volontà di ferro 1) invisible spell 2) incantesimi intensificati 3) incantesimi estesi 6) risucchiare caduti 9) Arcane Thesis 12) risucchiare caduti 15) creare incantesimi contingenti elfo varianti: 1) "spontaneous divination" (lanci spontaneamente gli incantesimi di divinazione, che quindi non dovrai preparare, ma perdi talenti bonus da mago. 2) boh non mi va di guardare altro razza: elfo archetipo: creatura frenica (recupero mdl+2 con arcani rivelati. meglio se il master consente la trasparenza poteri psionici-magia) caratteristiche: 11 16 (14 +2 razza) 14 (15+1 -2 razza) 23 (17+4 +2 archetipo) 16 (14 + 2 archetipo) 16 (12 +4 archetipo) nessuna specializzazione build: mago5*/incantatrix10 (per poi pigliare livello da arcimago) *livelli 1, 3 e 5 da sostituzione razziale talenti: boh praticamente come sopra, o vedi te bardo!!! Spoiler: è piu per flavour che per altro, ma fa figo! bardo6/liric taumathurge4/accordo sublime2/artista fino al 20° livello varianti: leggiti la guida del bardo, ce ne sono molte e scegli quella che piu ti piace razza: umano archetipo: mezzo folletto (mdl +2 recuperato con arcani rilevati) talenti: d) dragontoutched d) dragonfire ispiration umano) melodic spellcasting 1) quick recovery 3) parole della creazione 6) doomspeack 9) inc foc (dove ti pare) 12) canto persistente 15) canto metamagico caratteristiche: 11 16 (14 +2 archetipo) 14 (15+1 -2 archetipo) 12 16 (14 + 2 archetipo) 25 (17+4 +4 archetipo) se ho fatto bene i compiti, queste sono le peculiarità principali de sto coso: - prove intrattenere apposto concentrazione - usa oggetti magici contemporanemente musica bardica - se frastornato o scosso nuovo TS (serve per celerity) - a liv 20 casti di 9 - stordisce chi non supera TS vol CD mod car+10+livello entro 36m - consuma 1 musica bardica - +xd6 anzicchè di +x a inspirare coraggio (+inc rafforzare ispirazione che dovrebbe aumentare ulteriormente la cosa, + parole della creazione) - usi musica bardica per non aumentare liv incantesimo metamagic - hai tante capacità magiche per il mezzo folletto - potresti avere le ali, se non mi sbaglio, per il mezzo folletto - hai le capacità di un bardo liv 20 (a livello venti, ovviamente) se ho fatto ste build (manco fatte troppo bene) è grazie alle numerose guide sul forum, quindi ringrazia lo staff e chi contribuisce, non me cmq si potrebbe fare anche un archivista, tanto per dire... ah, piccola nota: molti talenti non ho controllato se hanno certi prerequisiti quindi potrei averli messi senza rispettarli. eventualmente correggi te
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Guida agli incantesimi di Evocazione
non vedo l'ora ps: traduzione o scritta da zero da voi?
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Guida agli incantesimi di Evocazione
sarebbe interessante elencare qualche "combinazione" interessante, sia di soli incantesimi di evocazione sia di evocazione+altro imho
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sigillo krau e apprendista precoce
il primo è una delle capacità razziali degli illumian. il secondo è un talento del perfetto arcanista (pag 181). mi chiedevo se è possibile combinare le due cose per lanciare "formalmente" un incantesimo che è in realtà di 2° livello, ma che conta come un 3° livello.
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tutto sui portali
credo di amarti
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maestro dei controincantesimi (arcimago)
capacità dell'arcimago. non ho capito come si svolge di fatto in termini di azioni (veloce, gratuita, standard,ecc) la cosa. se l'arcimago ha gia agito per quel turno? o se deve ancora agire?
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Chierico (6)
beh quello è il mastere che, manifesta la volontà di un giocatore di intraprendere tale cammino, deve permettere e organizzare al pg la possibilità di evolvere in quel senso. se non lo fa....io lo giudico un cattivo master XD cmq basterebbe un sogno, per dire, o un apparizione, o quello che ti pare. e non serve la divinità. per dire il cattolicesimo è pieno di apparizioni della madonna, di santi. per non parlare dello spirito santo che assume tantissime forme e ruoli in molte delle vicende narrate. insomma...il modo c'è, e neppure tanto complicato. cmq tornando al chierico: - ti è consentito venerare un allineamento o un principio? - se la risposta alla domanda di sopra è no, come divinità mi sentirei di consigliarti boccob e olidammara. mi pare che tu abbia scelto boccob - ti è concessa la variante del "chierico cenobita" da arcani rivelati? - l'oracolo divino come lo vedi? schifo non fa... - ti è concesso l'uso di materiale da manuali di fearun? (mi riferisco in particolare a: aruspice e viandante mistico) - materiale da internet? parlo del dwomwerkepeer (ok non lo so scrivere XD) che schifo non fa ora...tutto questo non ha assolutamente a che fare con un chierico da mischia però se cambi idea e ti balenasse per la mente di giocare un GOD divino leggi qua se non lo hai gia fatto Spoiler: http://www.dragonslair.it/forum/threads/35187-Guida-Guida-ai-ruoli-in-combattimento-e-non http://www.dragonslair.it/forum/threads/46201-Guida-alla-Filosofia-di-Gioco http://www.dragonslair.it/forum/threads/50443-Guida-al-Debuff-Revised tutto ciò ti farà capire che questo è tutt'altro che un ruolo marginale, anzi è di fatto IL RUOLO per eccellenza ora veniamo a ciò che vuoi fare: chierico che fa danni. puoi fare sta cosa in due modi: 1) picchiando 2) con gli incantesimi ora c'è gia un pg che ricopre di fatto il "modo 1". e lo fa in uno dei migliori modi possibili (se usa metamagia divina). se facessi un pg del genere vi pestereste i piedi a vicenda, rischiando di compromettere il divertimento (nei combattimenti eh...ma considerando i pochi punti abilità del chierico, mi sa pure fuori >.<) di entrambi. soprattutto in un gruppo cosi ristretto. ora veniamo all'opzione 2. ecco, se vuoi fare danni con gli incantesimi, ti do un consiglio: non fare il chierico. a parte che fare incantesimi di danno è il peggior modo per impiegare i propri incantesimi, ma la lista del chierico ha ben poche opzioni e la gran parte a "contatto"... quindi rivedrei un attimo le scelte, ma poi i gusti son gusti
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Metamagia: questa sconosciuta
eh, vengo da un tour de force di 16 ore al giorno di studio, per una settimana...starò pure io un po stravolto >.< Spoiler: in realtà è solo una scusa per giustificare che non so mettere due parole in fila, da rozzo ingegnere XD passiamo alle cose tecniche: la capacità del gerofante e/o incantesimi lontani qualifica gli incantesimi cosi modificati per questo talento?
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Chierico (6)
e perche mai? o.o
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Metamagia: questa sconosciuta
esistono versioni di talenti e co presentati nelle varie ambientazioni e "riadattati" ad un discorso piu generale? spesso capita che tale materiale non sia accessibile nelle campagne quindi rende tutto cio di solito non giocabile. insomma, come hanno fatto lo "spell compendium" mi chiedevo se esisteva una cosa equivalente per quanto qui detto
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tutto sui portali
eh ma deve essere una cosa "coatta", e di certo non con raggio a contatto l'ideale sarebbe che avvenisse durante il loro sonno, e una volta svegli si ritrovano nello stesso luogo però nel piano delle ombre. ma probabilmente cosi è complicato >.<
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tutto sui portali
per un determinato motivo ho bisogno di "catapultare" dei pg nel piano delle ombre per breve tempo (1 sessione) regolisticamente è possibile una cosa del genere? oppure è un qualcosa di costosissimo e di fatto irrealizzabile? magari è una possibilità che hanno solo personaggi "molto" epici o addirittura le divinità?
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Mago (6)
mmm...a livello di ottimizzazione sicuro che ti convenga un mago focus specialist in necromanzia + gregario negromante del terrore? come "coppia" sareste molto poco versatili. io mi butterei su uno gnomo shadowcrafter mage foscus specialist sacrificando come scuole: negromanzia, invocazione e ammalliamento. invocazione la ricasti praticamente in modo spontaneo. ammalliamento non serve a niente a livelli alti e necromanzia la recuperi con il gregario. poi, se davvero si prende a sua volta un gregario non morto con livelli da incantatore spacchi attraverso il circolo dei maghi rossi certo il flavour del pg non sarebbe piu di un negromante "classico". ma un mago delle arti d'ombra mi sembra cmq qualcosa di accettabile (l'ombra e il piano delle ombre in senso stretto non sono di certo largamente considerati qualcosa di "buono" ps: parlo un po per stereotipi)