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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smemolo

  1. io non mi farei troppi problemi per il parto, ed invece mi lancerei ingrandire persone (esteso, meglio se perstistente) durante il concepimento u.u yeahh!!!
  2. è un tipo di gioco che andava bene 10 anni fa. oramai ha fatto il suo tempo e non ha prodotto niente di nuovo. sulla sua scia sono nati 200 cloni pressocchè identici. oltretutto a livello qualitativo del gioco interno è forse il peggiore gioco esistente tra quelli di quel tipo
  3. kaorti, su abissi e inferi. (razza)
  4. beh, se avete creato sto ambaradam di robe, non credo che avrete problemi eventualmente ad adattare anche qualcosa di qualche cdp o talento per far "combaciare" il tutto
  5. volendo per la taglia grande c'è sempre il caro mezzominotauro
  6. cmq fatemi capire bene: sto coso ai liv epici va bene? o no, e se no perche che non l'ho capito?
  7. ma non era spam...seriamente non capivo ç_ç cmq una cosa, riguardo le "considerazioni finali". si dice che la scuola è monotematica e che si dovrebbe preferire qualcosa da god. ora mi chiedo: ma il debuff non è uno dei tipi di cose che puo fare un god?
  8. ah ok. ora capito. dubbio: per quale motivo distinguere i manuali che hanno inc di divinazione e quelli che non ce li hanno mentre si fa una guida su necromanzia? O.o
  9. non ho capito la storia degli asterischi quando elenchi i manuali utilizzati. anche perche poi, nessun manuale ha asterischi affianco, quindi non capisco >.<
  10. sai che non ho mica capito? eheh
  11. la succube non è un mostro di "6° livello" come dici tu. ha 6 dadi vita, ma ha anche modificatore di livello +6. quindi equivale ad un pg di livello 12
  12. -.- che stress e per il mezzo minotauro invece?
  13. comb psitico 2/guerriero4/crusader2/1 liv da maestro armi esotiche/altro1 (lol magari lo fai mezzo minotauro con mdl+1 eheh, l'archetipo piu sgravo per i guerrieri e per te sarebbe una manna santa con questo pg) cosi su due piedi eh...se lo fai umano con due difetti hai 12 talenti. devi scegliere tra tutti quelli sopra, perche tutti non entrano purtroppo. hai anche espen<ione per aumentare di taglia, 1 o 2 manovre (obbligate) ora non ricordo, bonus a sbilanciare (e sbilancerai) e puoi garantirti una bella bella portata perdi 2 punti di bab, però considera che farai molti attacchi di contatto per sbilanciare, e avrai diversi bonus al txc a seconda dei talenti sopra, o al limite cmq il +4 perche poi l'avversario è prono. leggiti cmq il post di "adam l'inopportuno" che hai ottimi consigli!
  14. si mi son scordato di metterlo ora aggiungo
  15. tu vuoi: - catena chiodata (la miglior arma in assoluto) - taglia grande (o piu) - talento da "lord of madness": "inhuman reach" - mutaforma combattente: per avere portata metamorfica - innesto immondo (braccio lungo): da abissi e inferi - 3 livelli da knight (manuale giocatore 2): per "vantaggi sul terreno" - riflessi in combattimento (mi pare ovvio) - qualche livello da crusader (aggiunto su segnalazione di "dio" mizar u.u) piu questa roba, ripresa direttamente da "adam l'inopportuno" Deft Opportunist*(CAdv)- +4 al TxC per gli AdO Expert Tactician*(CAdv)- +2 al danno e TxC dopo un AdO Close-Quarter Fighting*(CW)- AdO se il nemico tenta di entrare in lotta Defensive Throw*(CW)- AdO con sbilanciare se il nemico ci manca in mischia Karmic Strike*(CW)- AdO se si viene colpiti Stand Still*(EPH)- AdO usato per bloccare l'avversario sul posto Supernatural Instincts*(FC2)- AdO quando l'avversario usa una abilità soprannaturale Combat Reflexes*(PH)- 1+Dex AdO per round Defensive Sweep*(PH2)- AdO se l'avversario non si muove Robilar's Gambit*(PH2)- AdO per ogni attacco ricevuto Stormguard Warrior*(ToB)- bonus se non si usano gli AdO ottenuti (+4 a danno e TxC) personalmente aggiungerei (ma pare impossibile vista la necessità di talenti) questi dal perfetto arcanista: - penetrare occultamento magico - penetrare difesa magica morale della favola??? avrai una portata trai 12 e i 18m! e farai ADO in queste occasioni AdO se un mago casta AdO se il nemico resta fermo AdO se il nemico si muove AdO se il nemico attacca un altro AdO se il nemico ci attacca AdO se il nemico ci colpisce (quindi 2 AdO, uno per l'attacco e uno a seguito del colpo subìto) AdO se il nemico ci manca (quindi 2 AdO, uno per l'attacco e uno a seguito del colpo mancato) con successivo tentativo di sbilanciare* AdO se il nemico usa una abilità soprannaturale AdO se il nemico prova ad entrare in lotta Attacco Extra se il nemico provoca un AdO +4 al TxC per gli AdO +2 al TxC e danno dopo un AdO Blocca l'avversario al posto di usare un AdO +4 al TxC e al danno*per ogni*AdO che non si effettua schifo non credo faccia eheh
  16. mmm capito tutto. solo un ultima cosa sul punto 4. magari il dm per equiparare la vostra sovraricchezza non vi fa proprio trovare dindi eheh. e cosi riequilibria, alla fine (tanto da non farvi avere soldi nemmeno per creare ulteriori oggetti).
  17. si ovviamente -.- meno male che hai capito presuppongo che l'altro incantatore apprenda inc da questa scuola...o quanto meno spero eheh mmm...si puo fare anche per i talenti che sono stati acquisiti come privilegi di classe? di questo non sono informato craft wondrous item lo prende il druido. dai per scontato che il DM vi dia materialmente i tempi per creare oggetti... e cmq qualora raggiungeste un livello di ricchezza troppo superiore a quello medio per un dato livello provvederebbe ad aumentare i GS e il vantaggio sarebbe praticamente illusorio. o quantomeno prenderebbe altri provvedimenti.
  18. multiclassando? (come una certa guida insegna XD)
  19. bah il creare oggetti meravigliosi non lo vedo cosi essenziale alla fine eh, se tu credi :S per quanto riguarda informazioni riguardo alla contingenza "illusoria" se trovi qualcosa fammi sapere, perche mi interessa cmq a livelli alti contingenza lo recuperi con creare incantesimi contingenti. considerando che contingenza lo prenderesti all'11 e il talento al 15 non rinunciare alla scuola per quel solo incantesimo boh...non è che valga poi troppo la pena. ps: arcane thesis con miracolo c'hai pensato? eheh
  20. mmm...contingenza è di 6°. quindi potrai accederci all'11 liv incantatore. dato che fa parte della scuola invocazione lo potrai castare spontaneamente grazie allo shadowcrafter mage. o sbaglio? cioè invocazione è la scuola da togliere al 100%, proprio per sto motivo una curiosità: il volere quei due talenti a liv bassi, a che è dovuto?
  21. mmm, vedo che hai le idee chiare. il focus specialist mi sentirei di consigliartelo: aumentare gli slot di illusione significa avere piu duttilità dato che casti spontaneamente invocazione e parte di evocazione. per le scuole proibite molto dipende dal resto del gruppo. sicuramente invocazione e ammalliamento, come terza con evocazione butti via il teletrasporto...con necromanzia molti debuff. dipende dal resto del party insomma e da come sono specializzati. trai talenti non vedo però arcane thesis. è una scelta o non ci hai pensato? forse a liv 18 farebbe comodo anche "creare incantesimi contingenti". per me è un must di ogni incantatore, ma forse sono fissato se vuoi far uso di "celerity" sicuramente ti farà comodo il talento "quick recovery" preso da signori della follia. puoi far uso dei difetti di arcani rivelati? perche i talenti cominciano ad aumentare altro boh...guardati la guida tradotta proprio sullo shadowcrafter mage, se non l'hai gia fatto: D (è nella sezione guide)
  22. ma nessuno qui sul sito ha dritte da dare all'autore per trovare un EDITORE cosi da commercializzare il gioco?
  23. per i talenti ti han detto. il druido è bello gnomo, o halfling. e ti cavalchi un bel bisonte come compagno animale. magari incappucciato e in posizione "meditativa", tenendo in mano cosi, una falce. occhio che sono consigli "per far figo", non certo per ottimizzare
  24. quoto in pieno. anche se gia a liv 10-11, con gli inc di 6° il mago comincia a mostrare la sua superiorità IMHO

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