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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smemolo

  1. si potrebbe tornare a parlare di eve online? @maiden: ci dai piu dettagli non reperibili dai link da te forniti? perche mi è sorto un dubbio: praticamente se quello che hai mostrato è l'unico modo per "migliorare" nel gioco, chi ha cominciato prima di fatto sarà sempre in vantaggio rispetto a chi arriva dopo? e ad un certo punto ogni personaggio avrà piu o meno sviluppato tutte le skill? spiega spiega
  2. è questo il punto: "personalmente", "credo" "questione complicata". stai parlando quindi di concetti relativi, a meno di faq che chiariscano oo situazioni possibili (lol), e che uniformino il comportamento di ogni master. per questo dico che le immagini possono essere non broken, ma broken^2 o assolutamente inutili con un altro master...o addirittura con lo stesso master al cospetto di una situazione diversa ed illusione diversa! non trovi?
  3. ecco LA questione che imho rende complicato il tutto: ditemi quanti master su 100 avranno la stessa opinione riguardo tale concetto (considerando che forse meno del 30% sanno anche dell'esistenza di faq eventuali wotc). di fatto il tutto diventa "master dipendente" e quindi di difficile collocazione
  4. smemolo ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    un simpatico ed eccentrico vecchietto verrà cercato e trovato (ci sbatteranno proprio contro eheh) dal gruppo. costui è un magone con i contro c. solo che è smemorato, eccentrico, un bonaccione credulone (saggezza 6 ahah) e completamente fuso. al di là della trama e di come descrivere il png avrei bisogno di una serie di invenzioni eccentriche che costui possa proporre ai pg. robe...spammose qualcosa ho gia messo, ma vorrei altre idee. considerate ambientazione fantasy medievale con un pizzico di stile-eberron per questa città nello specifico dove si trova il vecchietto.
  5. la soluzione ad ogni problema, del resto. in ogni caso il giocatore in questione è un pivello. i miei pg (e i miei npg, quando ho masterato ehehhe) hanno combinato di peggio, anche ai pg DEGLI ALTRI giocatori xD non posso documentare le gesta, perche le taglierebbero, purtroppo in ogni caso qual'è il problema? il gioco "crudo" e scabroso disturba gli altri giocatori? se è cosi, parlatene fuori dal gioco, tra amici se invece il problema è interpretativo, anche qui è soggettivo....non vedo perche un buono, anche paladino del bene, non possa essere "sessualmente insaziabile" xD
  6. smemolo ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    arrr co ste hr, abbiamo capito da diversi post -.- cmq, tornando IT dicci : manuali disponibili (ed eventuale materiale online da poter usare), vincoli di allineamento, altri membri del gruppo, e altre cose che pensi siano utili ps: il sacerdote ur lo approvo in pieno
  7. non è ancora stata linkata nella sezione "guide", non dimenticatevelo eh avevo però una domanda "concettuale". ok, abbiamo assodato che ammaliamento ha X punti deboli ed in genere uno specialista scarta proprio questa. ora volevo chiedervi invece: un eventuale scuola "rifatta" in modo da essere un po piu competitiva, come la impostereste? non parlo di singoli incantesimi che imho giustamente hanno TS, ma parlo proprio di reconcept della scuola
  8. io ho avuto il tuo stesso problema (piu, che msn mi dice di istallare above flash player anche quando è gia istallato SU tutti i browser) ho risolto come nello spoiler Spoiler: format u.u ma il problema di msn è rimasto -.-
  9. smemolo ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    in ogni caso se giocate solo con i manuali base hai bisogno di tutto tranne che ottimizzare con un mago. sarai in ogni caso di gran lunga il pg piu forte del gruppo, qualunque talenti scegli eheh
  10. ehm...ma ci sono sempre i TS per quanto riguarda l'uso su nemici eh...
  11. a parte l'effetto scenico (chi sta pensando a: fu-sio-neeeeeee!!!!!) il coso che esce fuori fa 2 azioni di round completo a turno o una sola? se è la seconda non vale proprio la pena...
  12. ti citavo il mio esempio, tutto qua. ed inoltre se sei mago con creare incantesimi contingenti potresti addirittura inondarti di teletrasporti contingenti per sicurezza.
  13. ancora peggio sarebbe stato ingrandire solo la testa lasciando il corpo come prima
  14. genesi è senza dubbio il migliore, ma diventa costosissimo perche non basta da solo...devi metterci dentro un pacco di altre cosettine simpatiche e non è il caso. per proteggere una copia del mio libro incantesmi con genesi e co spesi fino a 200k mo. invece molto piu comodo è creare una stanza sotterranea (muovere il terreno è tuo amico). mentre la crei devi proteggerti dalle divinazioni, e dopo che l'hai creata devi proteggerla da successive divinazioni. sta sotto terra, magari tanto, e tu ci entri ed esci con teletrasporti (magari tatuati addosso l'incantesimo cosi da poterlo sempre preparare). dato che è "casa tua" e sai perfettamente dove è locata non dovresti avere problemi a "centrare il bersaglio".
  15. mi stavo chiedendo a quando la prossima guida allora, questo incantesimo che scartavo a priori: Shock and awe (SC) in che modo puo essere utile? ammettendo che, come nel 90% dei gruppi l'inziativa si tira solo al primo round, ha capacità retroattive, cioè fa scalare nell'ordine di iniziativa? o in qualche modo lo si puo lanciare prima dei tiri di iniziativa? (e la cosa esclude in ogni caso quando si è colti alla sprovvista...quindi boh) mod per: in ogni caso, solo per Sting ray (SC) e Ray of dizziness (SC) varrebbe la pena non perdere la scuola prima del livello 3 di incantesimi eheh
  16. un personaggio sotto libertà di movimento on con un un anello, se arriva a 0 pf subisce gli effetti per l'inabile? e se viene reso inabile da qualche incantesimo (senza avere 0 pf) come funziona la cosa?
  17. non c'è bisogno che lui diventi il prossimo re... potrebbe invece soggiogare il prossimo pretendente al trono della dinastia con le altre capacità di classe e da vampiro (sperando che il pretendente al trono non sia di alto livello eheh) magari all'inizio lo fa governare "saggiamente" ma in modo tale che il suo pg consolidi nella città un potere GROSSO tanto poi da spodestare totalemente ogni oppositore
  18. smemolo ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se vuoi fare un mago e la razza che devi scegliere obbligatoriamente deve avere ALMENO lep 3 io cercherei di prendere proprio lep 3. non di piu.
  19. ecco, fin ora sia come master sia come pg "compagno di gruppo" di un bf le soluzioni per fermarlo erano note... ora che suddetto pg si è dotato del suddetto anello, qualche remora su come fermarlo ce l'avrei :S considerando che devono affrontare png "intelligenti" e molto tattici, è scontato che qualcuno cerchi di neutralizzarlo e renderlo meno pericoloso. per ora i il livello è 14, ma salirà fino al 18. a parte disgiunzione di mordenkainen (ahah, per ora non se puede) mi viene in mente solamente un dissolvi magie (che funziona 1d4 round per altro, e prima o poi una soluzione a questa cosa la trovano nel gruppo: anelli controincantesimi, controincantare) per ora li ho fatti attaccare da un piccolo imp con uom che usava una bacchetta di palla di fuoco. non tanto per far danni, ma tanto per far andare in furia il BF. e per poco non ammazzava il gruppo. ora però il suddetto ha pure il talento per avere la costituzione sulla volontà anzicchè la saggezza, quindi piu difficilmente non passa la prova per uscire dalla furia. quindi boh... suggerimenti? ah sparate tutto, anche materiale online (purche raggiungibile), ma preferirei NO a manuali di ambientazione
  20. e non capisco che senso abbia....richiede un tiro salvezza sulla volontà. se ho bisogno di abbassare quel ts evidentemetne è alto, quindi è probabile che nemmeno nebbia mentale entri...ergo, ha senso quest'incantesimo?
  21. come non essere daccordo. senza alcune chicche lo stregone non riesce a reggere il confronto con un chierico ottimizzato, che ha accesso anche a molti incantesimi arcani grazie ai domini. questa è poi una build da paura... ci aggiungo solo un paio di cose: - qualche talento d'obbligo: creare incantesimi contingenti extraordinary spell aim travel devotion feat metamagia divina (rapidi magari...) - imbottirsi di verghe della notte (spero siano contemplate...sennò attaccati ) - riuscire magari a mettere un livellino da viandante mistico - riuscire magari a mettere 1/2 livellini da gerofante. - se si riuscisse a finire l'oracolo divino cosi da avere la capacità che piglia a liv 10 sarebbe un toccasana (immune alla sorpresa! si lo vogliamo...a meno di avere il dominio degli incantesimi e il talento creare incantesimi contingenti, allora se ne puo fare a meno) - non venerare una divinità, ma un pantheon/allineamento/principio (vai con la tua fantasia) cosi da poter scegliere come domini e poi come domini bonus robe come: inganno, fortuna (serve per l'aruspice), viaggio, incantesimi, magia (utilizzare oggetti magici su oggetti con inc arcani!? si lo voglio!) (fato e oracolo li prendi come bonus dalle cdp sopra indicate) altro su due piedi non mi vien in mente.
  22. smemolo ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    beh orientativamente dovrebbe... -.-
  23. smemolo ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quando dici "evocatore" intendi uno che evoca le creature o semplicemente uno specialista in evocazione? cmq credo che quella variante di cui parli sia invece un privilegio di classe della cdp del malkonvoker (complete scoundrel) che da quel poco che so è un evocatore coi contro **** come altra cdp ovviamente incantatrix (magari con la variante al maschile, incantatar eheh). però in quel caso non lo farei focus specialist (rinunci alla fine a 4 scuole o.o)...
  24. smemolo ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    esempio: partite da livello 2 e la campagna è previsto termini a livello 11. dovrebbe avertelo detto il master. a seconda dei livelli considerati ti possono proporre cose diverse
  25. smemolo ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    manuali disponibili? e livelli di partenza e finale? puoi usare manuale online e/o riviste? e oltre a questo: che ruolo vuoi che ricopra il tuo mago? vuoi farlo tankare, lo vuoi controllore/ buffer, altro? modificato per: se sai pure che personaggi si fanno gli altri nel tuo gruppo ancora meglio

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