Vai al contenuto

shadenight123

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    677
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di shadenight123

  1. Monaco/maestro stile ubriaco e che il fuoco sia con il rhum.
  2. se vuoi dare il flavour di horror...descrivi da horror. ricorda di usare tutti e cinque i sensi in una descrizione. non solo quelli dell'avventura. il manuale ti potrà dire: "avanzate lungo un corridoio buio e pieno di ragnatele" tu devi aggiungere... "l'aria secca vi fa raschiare il palato, uno spiffero gelido vi scorre lungo il collo, gocce di sudore imperlano la vostra fronte, mentre giunge rapido ed improvviso uno SQUIT SQUIT! (questo va urlato) di topo che vi saltare a causa del silenzio di tomba che regna li al momento, sentite un grattare persistente e continuo poco dopo, qualcosa qualcuno, qualche cosa sta arrivando verso di voi!" questo da un tocco horror >.>
  3. Vi è un'oscuro male che transita per le stanze e le case dei ruolatori, questo male è ciò che i master affrontano giornalmente a colpi di manuale dm e varie conoscenze del loro repertorio: Il powerplaying e il metagameing. Uniti insieme sono il male più terribile. Giocatori che dormivano e che però sanno immediatamente che se manca qualcosa...la colpa è del chierico col dominio dell'inganno. Giocatori che dicono "ok ora a seguito della regola XYZ e grazie ai fantomatici poteri del FGH infliggo al tarrasque 9000 danni...e non può rigenerarli" magari ho invertito gli esempi, probabilmente, ma la sostanza permane in tutto il suo malefico essere. A parte il banale rimuovere, togliere, tranciare, diminuire incessante di PX...che altri metodi usate? la tortura fisica per quanto sia uno dei metodi da me praticata, non deve essere descritta in dettaglio. Siamo su un forum dopotutto
  4. manuale manuale mio, del giocatore, sezione combattimenti, c'è tutta la tabella con le azioni che provocano e non provocano attacchi di opportunità
  5. oppure un file scaricato da un sito di torrent che si è rivelato un fake terribile. I virus capitano. comunque, antivirus, antivirus, e antivirus, oppure classico formatta e reinstalla.
  6. shadenight123

    realismo

    se si vuole giocare realista, si butta via il manuale e basta. lancio i fulmini? chi è sopravvissuto ad un fulmine alzi la mano? lancio una sfera di fuoco? chi sopravvive con ustioni di terzo grado non trattate? i maghi sarebbero istant assassini, se vivesse il realismo. l'unica scelta? tirare di d100, perchè...il caso è il caso.
  7. Monaco 1/ Guerriero 1/ Barbaro 1 il monaco che persa la strada del monastero prima si arrangia ed infine perde definitivamente la via diventando un barbaro. inoltre col bab e l'ira da barbaro...ehi, la raffica di colpi viene fin forte! XD
  8. ho scritto se non erro. ho una sorta di manuale con tutti i talenti sopra, è un copy-paste di tutte le pagine con tutti i talenti, Bible Feat, o bibbia dei talenti. sono tutti i manuali 3.0 e 3.5 di soli talenti. Se non è Selune non so, d&d della terza sicuro.
  9. si c'è. se non erro un talento di dragonlance, inerente la dea Selune. nelle notti di luna piena e quando si va riempiendo il caster level è +1 nelle notti di luna (nera, vuota o come si chiama) e quando si va svuotando il caster level è -1 questo è l'unico che mi viene in mente al momento.
  10. shadenight123

    Stregone

    mmm...biclassando mago e mettendosi a trascrivere incantesimi, ma lancerebbe quelli con il lancio da mago, non da stregone. Di solito un incantatore spontaneo non ne impara di nuovi ma ad un certo livello può "swapparli" come il bardo per esempio...magari poi esistono talenti nascosti nei meandri dei manuali che lo consentono, ma non li conosco...
  11. Il Discepolo della Gilda dei maghi (o simil nome) pool di incantesimi comune con tutti i gildani, paghi e dai incantesimi, altrimenti...nulla. Oppure: L'arcimago! Che bello quando dicono "IO SONO L'ARCIMAGO" "AHAN, e che fai?" "beh se spreco un incantesimo di nono io ti infliggo X danni" "ahn bello, usare pioggia di meteore che è pure ad area su quelli sciami di non morti no? preferisci il raggio?" "beh ecco..." silenzio imbarazzante. però ruolisticamente ne hanno caga tutti >.>
  12. c'è a chi piace il gioco e a chi piace il gioco difficile. la 3.5 è il gioco con più manuali, dunque più varietà. io personalmente ho il manuale base della 4.0. quando mi hanno tolto delle classi e mi hanno messo il draconide...basta grazie. poi sono solo opinioni, magari la 4 è più facile o migliore per quanto riguarda il bilanciamento, ma come si suol dire...a pelle è così.
  13. beh...un +6 alla destrezza per un fantoccio di carta...io gli darei gli attacchi naturali Taglienti, dopotutto la carta taglia. (farsi colpire da una palla di carta non fa male il taglio invece) poi danno da freddo? semmai elettrico o sonico, la carta bagnata si spezza easy. Freddo è gelo, sciogli il ghiaccio acqua.
  14. Mi è venuta ieri sera (dopo due bicchieri di bonarda debbo ammetterlo) un'illuminazione. E se uno creasse una combinazione di tre classi base diverse, ognuna con un livello solo? come uscirebbero se fossero soltanto fermi al 3° livello? Esempio classico: Barbaro 1°/Guerriero 1°/ Chierico 1°= un caotico venerante una divinità del chaos (buona o cattiva) che combatte con la spada e con la sua ira. Esempio "spregiudicato": Stregone 1°/ Bardo 1°/ Beguiler 1° ripeto, non devono avere senso nel senso di "potere" ma nel senso di...Flavour? si può usare quella parola? e poi chissà, magari alcune "combinazioni" risultano fin utili da giocare.
  15. beh, tu crei una cosa nuova, spetta a te mettere le limitazioni. al massimo il manuale ti aiuta sui costi di un oggetto, dandoti la formula per il prezzo che non mi ricordo però...mi pare, mi pare ripeto, 300Xcircolo incantesimoXliv incantatore ma mi posso sbagliare e di molto. Poi devi decidere tu se è un oggetto che richiede usare oggetti magici (dovrebbe, è magico, un barbaro scaglia la sfera e ci gioca a biglie) o no, (il barbaro gioca a biglie e evoca un elementale, capita) però lo sgravo non si vede finquando non si fanno delle sessioni con questo elemento in game. Magari accadono cose che non ci si può aspettare. Esempio: tizio malvagio deve uccidere qualcuno. attende che qualcuno vada al gabinetto. Scaglia la sfera nella latrina. L'elementale dell'acqua creato annega nei liquami qualcuno. Colto alla sprovvista, intrappolato nel liquame da tirare tempra o nauseato. Omicidio di... lasciamo perdere. bisogna solo vedere come influirà sul gameplay. io creai una spada taglia-braccia +3. In pratica, recideva un braccio con un tiro per colpire con successo, una volta a settimana (tipo palmo tremante però era un braccio solo, che poteva mai essere?) Dm:"arrivate davanti ad un demone che brandisce un enorme ascia a due mani" Pg:"gli taglio un braccio" Dm:"amen" questo per semplificare la faccenda ovviamente, (figuriamoci se lascio morire uno dei miei demoni preferiti >.>)
  16. beh, però così sarebbe effettivamente...sgravo? cioè, allora fai un gruppo di cinque guerrieri (detto a caso, ma con bab alto e estrazione rapida), li facciamo di livello 6 o su, ecco, due mostri ognuno, fanno dieci mostri. Se poi l'evoca mostri è fin alto, i mostri hanno due o più attacchi, senza contare quelli speciali (per esempio senza scendere nel powa, un lupo che ha successo nel colpo di morso rende prono l'avversario) dunque, dieci mostri, possibilmente venti attacchi, in un round solo? le limitazioni, (a parte un prezzo lievemente alto) sarebbe limitare la durata, non renderne possibile più di un mostro a volta, e altri accorgimenti per esempio TxC per centrare la casella, (di solito la CA è 10 per le caselle, questo dal manuale del perfetto combattente, master thrower, che dice che una casella ha CA 10 per il lancio del masso) Edit: letto solo ora che è di terzo livello. Comunque non cambia molto, essendo che possono "sciamare" con quelli di livello sotto, come evoca mostri 2. inoltre, il livello dell'incantatore? perchè un conto è se il livello incantatore è basso (giusto per il lancio) altrimenti più è alto, più costano, e più durano.
  17. Sei l'unico caster? o ci sono altri caster? se c'è un mago, tu vai di palla di fuoco, movimenti del ragno, ragnatela, unto, e simili orientati al combattimento. se c'è un chierico, come sopra. Se non c'è nessun altro caster...beh...metà combat-oriented, tipo palla di fuoco e unto, e metà "problem solving" dunque incantesimi da una volta ogni sei mesi, dipende molto anche dall'avventura, mi ricordo che una volta da master feci almeno cinque o sei sessioni senza un singolo combattimento, avevo in gruppo uno stregone, non fece nulla tutte e cinque le volte. Fortuna che alla seconda gli diedi una subquest su dove fosse finito il suo famiglio >.> sennò si sarebbe annoiato e basta. lo stregone lancia più incantesimi del mago, ma non è versatile quanto il mago stesso, dunque alla fine "bisogna vedere" e andare con gli incantesimi soliti che non fanno mai male a nessuno >.> poi ovviamente è la CDP che rende lo stregone perlomeno "decente" nei confronti del mago. Anche li bisogna sceglierla però, io parlo di manuali base e cdp base, però un discepolo dei draghi non è male. Se poi andiamo sull'avanzato, ci sono sempre i talenti di draconic/demonic/celestial heritage, e un sacco di altra roba per "flavourare" lo stregone rispetto al mago, ma ripeto, è tutta una faccenda di gusti. >.>
  18. Chierico. Perchè Cura. XD. so che può sembrare una risposta banale, ma effettivamente, se dalla 3.5 alla 4.0 non è cambiato molto in termini di curatori, direi che quel gruppo necessita assolutamente di un "healer" o curatore, il chierico cura? comanda lui. Sennò fate casino? cavoli vostri, nessuno vi rigenera il braccio mozzato dalla trappola.
  19. beh, uno dei player per esempio potrebbe essere un lontano discendente dei maghi che aprirono il portale, e serve oltre a tutto quanto anche il suo sangue per chiuderli, oppure c'è da cercare per l'appunto un discendente dei maghi per chiudere il portale.
  20. shadenight123

    Incantesimi viventi

    beh, ovunque vi sia stato un cataclisma magico di sorta, o un qualche incidente magico...un incantesimo vivente potrebbe fin starci. Oppure nel cuore di rovine sperdute da millenni in cui la magia che anima trappole magiche ha deciso di levare le tende per il gs, lascio ad altri.
  21. shadenight123

    Viaggi

    delle volte se faccio una campagna con molta magia e molto sviluppata, piazzo nella mia mappa in posti random "portali" da punto A a punto B e simili, con restrizioni sul numero di utilizzi settimanali... (sennò se non fanno nulla a piedi i miei cinque livello 1 giocatori come lo incontrano il mio coccoloso tarrasque!? eh!? XD )
  22. nono, la versione era proprio la 3.0, lo dicono loro stessi, le copertine paiono della 3.5, ma usano la 3.0, solo classi base, niente elfi tutti umani no monaci <.< tant'è il monaco elfo. ghgh.
  23. se non erro dicono che usano il manuale della 3.0, classi base manuale base. poi magari sono inventati. sennò dovrebbero essere lì
  24. è vero che il giocatore può fare quello che vuole, ma il master deve far notare una cosa sola all'inizio della partita: "allora fate quel che volete ma sappiate questo: gli incontri sono tarati per un gruppo da 4/5/6 (numero giocatori) andate ognuno per i fatti vostri? bene. Preparatevi ai miei tiri percentuale"
  25. persona addormentata tiro di ascoltare malus -10 o contrapposta a muoversi silenziosamente dell'assassino. colpo di grazia: un round completo che provoca atk di opportunità se il tipo si sveglia e se la da ha un atk di opportunità sull'assassino. altrimenti ciao bello, sei morto.
×
×
  • Crea nuovo...