Vai al contenuto

shadenight123

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    677
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di shadenight123

  1. salve. alle seguenti persone è proibito leggere in quanto direttamente o indirettamente interessate: Tom|link, lisselys. Ji ji può leggere se non riferisce XD. Spoiler: quella che vado a proporvi è una serie di domande Spoiler: Nome: Xull’Rae Eventine Sesso: Femminile Città: Mathghamhna Allineamento: Neutrale malvagio Razza: Drow SpellWarped (Aberrazione) Classe: Invocatore 2 (mago specializzato) Master Specialist 3 Mago dell’ordine arcano 1 Livello: 6 (3000 XP al livello 7) Età: 200 (Età media, -1 alle caratteristiche fisiche, +1 a quelle mentali) Altezza: 1.85 centimetri Peso: 80 Kg PF: 42 Mago specialista: Scuola scelta, Evocazione Scuole proibite: Invocazione Ammaliamento Negromanzia CA: 10 + ARMATURA + DEX + Bonus magico + Scudo + Altro = 19 Abilità: Abilità Gradi Modificatore Modificatori vari Totale Addestrare Animali 9 Carisma = +0 // 9 Ascoltare 1 Saggezza = +0 -1 0 Cavalcare 9 Destrezza = +4 +2 +2 17 Cercare 2 Intelligenza = +11 -2 11 Concentrazione 9 Costituzione = +3 +1+1 14 Conoscenze Arcane 9 Intelligenza = +11 +2 22 Conoscenze Architettura 1 Intelligenza = +11 // 12 Conoscenze Dungeon 9 Intelligenza = +11 // 20 Conoscenze Geografia 1 Intelligenza = +11 // 12 Conoscenze Locali 1 Intelligenza = +11 // 12 Conoscenze Naturali 9 Intelligenza = +11 // 20 Conoscenze Nobiltà 1 Intelligenza = +11 // 12 Conoscenze Piani 9 Intelligenza = +11 // 20 Conoscenze Religioni 9 Intelligenza = +11 // 20 Conoscenze Storia 1 Intelligenza = +11 // 12 Decifrare scritture 1 Intelligenza = +11 // 12 Osservare 0 Saggezza = +2 -1 +1 2 Sapienza Magica 9 Intelligenza = +11 +2 +3 25 Utilizzare Oggetti magici 2 Carisma = +0 // 2 5 Gradi in Addestrare animali, concedono +2 ai tiri di cavalcare e Empatia selvatica. 5 gradi in sapienza magica danno un +2 bonus ai tiri per utilizzare pergamene. 5 Gradi in conoscenze Arcane danno +2 bonus ai tiri di sapienza magica. 5 gradi in conoscenze piani danno +2 ai tiri sopravvivenza su piani esterni. 5 gradi in conoscenze naturali danno +2 ai tiri sopravvivenza in terreni naturali aperti. 5 Gradi in Conoscenze Dungeon danno +2 ai tiri sopravvivenza in terreni naturali chiusi Statistiche: Base Effettive Forza 6 -2 Forza 6 -2 Destrezza 18 +4 Destrezza 18 +4 Costituzione 17 +3 Costituzione 17 +3 Saggezza 10 +0 Saggezza 10 +0 Intelligenza 28 +9 Intelligenza 32 +11 Carisma 10 +2 Carisma 10 +0 Tiri Salvezza (normale + Caratteristica + vari): Tempra = +3 Riflessi = +4 Volontà = +10 Tiro per colpire (normale + caratt. + temp.+ vari): Mischia -2 Lotta +0 Distanza +5 Tratti razziali rilevanti: +8 Int +4 Car +2 Dex Scuro visione 36 Metri Competenza con la balestra ad una mano, con lo stocco e la spada corta Leggera cecità: improvvisa esposizione alla luce acceca i drow per 1 round. I round successivi sono abbagliati finché rimangono nell’area. Tratti (Variante Arcani Rivelati): Concentrato Benefit: You gain a +1 bonus on Concentration checks. Drawback: You take a -1 penalty on Spot checks and Listen checks. Vista distante Benefit: +1 ad osservare. Drawback: -2 Cercare. Difetti (Variante Arcani Rivelati): Non Combattente : -2 ai txc melee Vulnerabile: -1 alla CA Capacità da Classe: Capacità da Evocatore *Ottenere Compagno animale *Talento bonus: Invocazioni Aumentate *Al quinto livello, un evocatore evoca creature particolarmente difficili da scacciare. Aggiungi 2 alla CD degli incantesimi per dissolvere le creature evocate. Al 15° livello la cd aumenta di 4 Capacità da Master Specialist: *Abilità Focalizzata: Sapienza Magica *Libro degli incantesimi espanso *Incantesimi focalizzati Superiore Capacità da Mago dell’ordine Arcano: *Membro della gilda: Ho accesso a tutti i benefici della gilda *Polla magica 1 *Talento di metamagia Bonus *Linguaggio bonus Talenti: 1° Livello: Incantesimi focalizzati: Invocazione: +1 alla CD di tutti gli incantesimi di Evocazione Difetto: Incantesimi Estesi: La durata dei miei incantesimi viene raddoppiata. Un incantesimo esteso usa uno slot di un livello superiore Difetto: Scuola metamagica: Evocazione 3 volte al giorno posso ridurre di 1 il livello di un effetto di metamagia applicato agli incantesimi di evocazione Talento bonus Evocatore: Evocazioni aumentate. Le creature che evochi ricevono un bonus di +4 alla costituzione e alla forza. 3° Livello: Incantesimi cooperativi Tu ed un altro incantatore con il talento Incantesimi cooperativi potete lanciare lo stesso incantesimo nello stesso momento. Bisogna essere adiacenti uno all’altro quando si lancia un incantesimo cooperativo. Aggiungi +2 alle CD contro gli incantesimi cooperativi e +1 ai tiri sul livello incantatore per battere la resistenza agli incantesimi. Usa la CD base e il tiro livello del miglior incantatore. Gli incantesimi cooperativi usano uno slot spell uguale a quello dell’incantesimo. Nel caso di più incantatori, la cd e il tiro del livello incantatore aumentano entrambi di +1 Talento bonus Master Specialist: Abilità focalizzata: Sapienza magica Talento bonus Master Specialist: Incantesimi focalizzati superiore(Evocazione) 6° Livello: Evocazione Venefica Quando lanci un incantesimo di Evocazione, puoi scegliere di avere una nuvola di fumo tossico di area 1.5 metri. La nuvola può apparire nel tuo quadretto, adiacente a te, nel quadretto del tuo nemico o al suo fianco. La nuvola dura un round. Qualsiasi creatura vivente è intossicata al suo interno (ma non all’uscita), quindi ha -2 ai txc, ai danni, ai tiri abilità, tiri salvezza e tiri caratteristiche. La nuvola in tutti gli altri senti funziona esattamente come una piccola area di nube acida. Le creature immuni ai veleni sono immuni all’effetto intossicante. La nuvola appare in comunione con l’effetto dell’incantesimo e ogni creatura che evochi o richiami è immune all’effetto intossicante. Lingue Parlate: *Comune *Draconico *Infernale *Abissale *Celestiale *Auran *Elfico *Sottocomune *Linguaggio dei segni *Aquan *Ignan *Terran Inventario (armi & armature): Pettorina in Mithral +1 Crepuscolare, forgiata dai Gith (+6 alla ca, 5 dex massimo, niente penalità al lancio inc né ai check, +1 a concentrazione) Bastone Balestra ad una mano Perfetta Balestra ad una mano perfetta Borsa con 60 quadrelli 5 pugnali da lancio Stocco Inventario (oggetti normali): Focus dell’ordine Arcano Orecchino dell’intelletto +4 15 metri di corda di seta Vestito da Nobile Vestito da viaggio Pergamena: Metamorfosi di un oggetto. Sella esotica da guerra Tabacco per 5 giorni (10 sigarette al giorno) 10 pergamene Inchiostro e penna Fiaschetta vuota (3) Incantesimi al giorno: Circolo Base Bonus INT Specializzazione Varie Totale 0 4 0 3 -1 3+3 1 3 3 3 -1 5+3 2 3 3 3 -1 5+3 3 2 3 3 -1 4+3 4 // 2 3 -1 // 5 // 2 3 -1 // 6 // 2 3 -1 // 7 // 2 3 -1 // 8 // 1 3 -1 // 9 // 1 3 -1 // Libro degli incantesimi: Livello 1: Evocazione: Unto, Muro di Fumo, Trasposizione benigna, evoca componenti, Armatura magica, Resina appiccicosa, Blocco, pioggia di pietre, servitore inosservato. Trasmutazione: Ingrandire persona, Nervi rapidi, Raggio di impacciamento, Fuga rapida, ridurre persona, barare. Illusione: Immagine silenziosa Abiurazione: Protezione dal caos/legge/Bene/Male, scudo. Divinazione: Colpo accurato, Identificare, Colpo Guidato, Incantatore vero Livello 2: Evocazione: Ragnatela, Polvere accecante, Banco di nebbia, creare tatuaggio magico, nebbia dello smarrimento, salto dimensionale. Trasmutazione: Trucco della Corda, Morso della murena, Cuore dell’aria, Forza del toro, Resistenza dell’orso, rapidità del serpente, alterare se stesso, pozione rapida, Eroismo, Knock, astuzia della volpe, splendore dell’aquila, scuro visione, grazia del gatto, saggezza del gufo, Movimenti del ragno, vento sussurrante, levitazione, vincolato a terra. Illusione: Invisibilità. Abiurazione: Scompenso Arcano, resistenza all’energia, protezione dalle frecce, Sigillo arcano, Divinazione: Individuare pensieri, catena di occhi, moneta della spia. Livello 3: Evocazione: Sleet Storm, Evoca mostri 3, Salto dimensionale, Nuvola tossica. Illusione: Strangolatore fantasma Abiurazione: Dissolvi magie Divinazione: Sfortuna Trasmutazione: Velocità, lentezza, Arma magica superiore, Alt, Colpo doloroso, Cuore dell’acqua Livello 4: Evocazione: Tentacoli neri di Evard, Porta dimensionale, Nebbia solida, muro di sabbia, evoca mostri 4. Divinazione: Scrutare, Abbattere resistenza agli incantesimi Trasmutazione: Metamorfosi, Celerity, Cuore della terra, perfette evocazioni Compagno Animale (Variante di Arcani rivelati) Livello da Druido 3 Garnal Tipo: Aquila PF: 30 Iniziativa: +2 Velocità: 3 metri (terra) 24 metri Volo Classe armatura: 15 Attacco base/Lotta +4/+4 Attacco: Artigli +3 melee (1d6) Attacco completo: 2 Artigli +3 melee (1d6) E morso -2 melee (1d6.) Spazio/portata: 1.5 metri Qualità speciali: Visione crepuscolare Tiri salvezza: +7 Tempra +7 Riflessi +3 Volontà Caratteristiche: Forza 15 Destrezza 14 Costituzione 14 Intelligenza 2 Saggezza 14 Carisma 6 Abilità: Ascoltare +5 Osservare +17 Talenti: Allerta, Arma specializzata, evadere Attacco in volata. passiamo alle domande: è del tutto normale come scheda? c'è qualcosa che non torna? perchè io (master) ho un paio di dubbi... per chiarire: concedo l'uso di arcani rivelati sull'exp. terminate quelle sulla scheda, passo a quelle interpretative: come si "interpreta" correttamente un personaggio del genere? (ripeto, non è mio, ma è per sapere come assegnare px da interpretazione) inoltre...devo trovare un modo per premiare gli altri pg, e penalizzare "I" pg di questo giocatore. il perchè è semplice: ogni tot tempo, al giocatore passa la voglia dell'uso dello stesso pg, e lo cambia con un altro. io concedo l'uso dei soldi da manuale, e dunque mentre questo viene di volta in volta, con nuovo pg pronto e fresco, gli altri proseguono con i loro. Non volendo io "premiare" i fedeli con oggetti magici (sarebbe troppo mercantilismo) mi serve un modo più "ruolisticamente soddisfacente" di premiare e penalizzare...qualche idea/consiglio?
  2. non del tutto vero. il master che serve i giocatori, gli fa le cose facili, il master deve essere perlomeno obiettivo. E non deve avere peli sulla lingua quando si tratta di parlare coi giocatori. E poi avere tanta voglia ma proprio tanta, di fare una bella storia, e di preparare eventuali piani di riserva "in caso se"
  3. il mondo di gioco non è dei pg. il mondo di gioco non è del master. allora a chi appartiene il mondo di gioco? risposta: alla relazione Causa-effetto. io sono un popolano livello 1. io ho professione "contadino" e artigianato "mugnaio" abilità focalizzata su ambo le cose, sono umano. Io coltivo grano e faccio pane. vendo il pane. compro quello che serve per riparare la ruota o altro. finisce la giornata. questo è quanto. ora, quattro sfigati qualsiasi, o forse quattro livelli venti tutti bardati epici, passano di lì. il master descrive la scena. Perchè questo fa il master, descrive. Una volta descritta il pg N°1 dice:"salve, o nobile mugnaio, veniamo per una tassa di sangue" il N°2 lancia sciame di meteore sulla fattoria, uccide la moglie del mugnaio la figlia e tutto il resto, poi tutti se ne vanno lasciando il mugnaio li da solo a piangere sui resti e tutto. cosa farà ora il mugnaio? Perchè deve deciderlo il master? il master cosa deve fare? deve considerare attentamente cosa un popolano livello 1 farebbe con quelle due abilità. Beh, che domande. Andrebbe in città. Andrebbe in caserma. Piangerebbe raccontando tutto. Ma non arriverebbero le guardie subito dietro ai pg, no. Le guardie andranno a controllare, faranno rilevamenti. Scopriranno si tratta di magia. parecchio potente. Il mugnaio dirà che erano in quattro. Allora le guardie chiameranno un mago, il mago chiamerà un gruppo di avventurieri che lo scorti per "dare una lezione" a un suo collega. E dopo tre mesi o più, il gruppo di gioco, si ritroverà un mago del loro stesso livello+3, accompagnato da 4 individui a caso tra le classi base del manuale, ma in un gruppo bilanciato. Ma il dm non lo farà per proporre loro una sfida ai pg, ma perchè se sanno che quelli erano in 4, c'andranno in 5. logica deduttiva. causa ed effetto. questo insegna a non dare fuoco alle cose dei mugnai livello 1. o se lo si fa, a cancellare le tracce. il mondo è vivo e pulsa, i pg sono solo un contorno, e ai livelli bassi non sono manco il radicchio solitario nel mucchio, sono la punta della rucola. Salendo diventano qualcosa di più, ma rimangono sempre insalata. Contorno. Il vero mondo pulsante non saranno mai i pg. sarà sempre l'insieme perpetuo ed eterno di causa ed effetto, di azione e reazione di tutta la fitta trama e rete di relazioni intrecciate da tutti gli npc. E il lavoro di un master, è quello di crearla in principio. E poi semplicemente... Di descriverne l'evoluzione nell'arco del tempo. my two cents.
  4. barda tu che bardo io. un bel bardo non schifa nessuno. bardo/ombra danzante/Assassino.
  5. si, esattamente. e in quanto player di altre campagne, ha abbandonato anche quelle.
  6. per rispondere: il giocatore ha 17 anni sonati. alla fine, forse, abbiamo raggiunto una soluzione: farà un umano mezzo vampiro. ... (c'ha la fissa, amen) e per quanto concerne il giocatore che ha fatto scappare la solfa si può riassumere con una breve narrazione dell'ultima giocata: lui faceva una ladra, io un chierico di obad-hai, c'era il party con un paladino e una druida. lui ladra al soldo del malvagio di turno si era infiltrato nel nostro gruppo, (tra l'altro in un modo talmente...evitiamo, che fu PIETA se facemmo finta di dire "si, ok") noi dovevamo salvare il mondo dall'invasione di un piano del nephandum, (c'avevamo ernyset che ogni tanto sbucava, tutto li a quei momenti) lui con la ladra doveva recuperare dei cadaveri di bambini (che il malvagio di turno aveva ucciso con un veleno terribile e che erano stati inviati ad analizzare nel tempio di obadhai, che nella città portuale era tra i predominanti per mare tempeste e altro) io essendo di livello abbastanza alto ero chiamato praticamente "potente lertus" (lertus=nome mio pg) e simili. Questi ci avevano dato ospitalità e durante la notte noi dormivano...ovviamente come ladro terribilmente negato, ci fa svegliare, uccide un mio confratello chierico e prova a fuggire con i bambini...il risultato fu che io in tempio del mio dio, avevo tutta una serie di bonus +2 etc, dunque la 1)accecai, 2) fermai 3)maledii, etcetera, in pratica, si salvò fuggendo ma lasciando li la sua roba. Roba che io prontamente presi. essendo che aveva equip magico (tanti soldini!) lo andai a vendere, adducendo a pretesto che mi servivano diamanti per riportare in vita il confratello (cosa vera)...il risultato fu che a seguito di ciò, quando egli risbucò perchè il cattivo di turno l'aveva salvata (cosa da ultima chance tipo) ritornò nel tempio...rubò l'equipaggiamento di tutti noi (tranne il mio che avevo addosso e di cui non mi importava) solo che in quello della druida c'era anche una cosa "il cuore del mondo" in pratica serviva per completare la main quest che tutti i grandi del mondo (elementali, angeli e diavoli) RI-stringessero un patto che si era rotto a seguito di screzi. ovviamente fall' la missione, la ladra, perchè rubando la nostra roba fu rapita dal diavolo che voleva distruggere quel patto, (che era anche uno tra i mega cattivi) e dunque la campagna fallì e il master che aveva già provato a fare altre due campagne con noi (tutte fallite a causa di errori pg) dette la buonanotte al secchio e se ne andò. e c'aveva ragione. detto ciò, l'unico pg che potrebbe mai giocare, a mio avviso, è un giovane mezz'orco di all'incirca tredici anni.
  7. questo è il modus per "eliminarlo" e basta. Già ruolare un vampiro con un chierico di pelor affianco è stato possibile solo grazie all'apertura mentale del chierico. Però poi nonostante questo continuava...situazioni in cui farlo uscire soltanto con una buona ruolata sarebbero fin possibili, non fosse che avendocelo al fianco la prima cosa che fa quando io creo una trappola di sorta o altro è: "ma se faccio così va bene?" "non te lo dico" "e così?" "non te lo posso dire" "e invece questo?" "non posso dirtelo!" "e io non posto!" ...
  8. Signori, porgo la vostra attenzione su una domanda fondamentale: un mio player, peraltro molto ma molto...lasciamo stare, gioca, o meglio giocava con una progenie vampirica. Usava il sistema del libris mortis, per prenderla come progressione livelli e non come lep. il suddetto individuo è capace di far decadere un chierico legale buono in meno di...cinque post? (giochiamo su pbf). Inoltre non accetta i propri errori, nel senso che lui tassativamente ha: 1)ragione 2)è preso di mira dagli altri 3)non sbaglia mai 4)ha sempre l'idea migliore e più giusta 5)se succede qualsiasi cosa al suo pg, non è colpa sua, ma del master malvagio. Ora, ammetterò pure che una progenie vampirica non è un vampiro, ma dubito che una progenie vampirica faccia discorsi in stile bambino viziato di anni 3. "ma perchè uffi, e io che vi ho fatto di male? siete cattivo ecco! sisi" <-- frase autentica detta ad un chierico di pelor in una catacomba. detto ciò io l'ho salvato una volta. Due volte. Alla fine l'ho tolto dai piedi. Ora devo solo decidere Se rimetterglielo, ma sono molto indeciso, perchè non credo impari la lezione, o semplicemente fargliene fare un altro. però egli ha già abbandonato una campagna quando il suo "pollo" (uno di quelli elfi alati, come si chiamano?) è stato carbonizzato, dopo aver perso i poteri da chierico legale buono (quello di cui parlavo prima) per non aver curato una persona ferita, perchè a suo dire "non era degna di esistere" in quanto "assassina di un mezz'orco suo compagno" ...(che tra l'altro ero io, però in furia e dunque semmai era autodifesa, e difatti non mi sono lamentato, figuriamoci, l'avrei fatto anch'io) detto ciò, e compreso il soggetto, egli ahimè me lo sobbarco da almeno 17 anni, essendo egli mio fratello. (quello malvagio, avete presente?) Consigli per dargli l'amara pillola sul suo vampiro? modi per "farlo mentalmente crescere" (inerente il vampiro, sul player ho rinunciato) attendo risposte. ho già provato: 1)a mostrargli come si ruola un vampiro usando una doppia personalità 2) a mostrargli gli errori del fare il vampiro viziato 3) a farglielo capire anche in off. waiting answers. ps: già che ci sono avviso quelli delle campagne in cui gioco/mastero su dragonslair che oggi pomeriggio parto e torno sabato
  9. no perchè da come l'avevo capita io, con la lotta terminavo la mia "utilità" combattiva, non infliggendo io altri danni una volta conseguita per l'appunto la lotta.
  10. era questo quello che mi interessava ^^
  11. sono andato a leggere il talento e c'è un pezzo però che mi ha sorpreso: ciò vorrebbe dire che facendolo da disarmati invece sarebbe possibile? altrimenti perchè lo specificherebbe? inoltre i prerequisiti sono: Prerequisites: Str 13, Improved Unarmed Strike, Improved Grapple.
  12. se hai tanto carisma...raggirare e il talento: fintare di massa. in pratica prendi un malus cumulativo di -2 alla prova per nemico in più che raggiri, ogni nemico tira raggirare, ma è un raggirare ad area. inoltre ladro e guardia danno danno extra da furtivo, dunque si applica. detto ciò che è banale... non fa mai male critico migliorato e arma focalizzata, notando che il tuo bab è abbassato rispetto ad un guerriero puro, (perlomeno lo ipotizzo). ma anche qui è l'ovvio. potresti trovare interessante un'occhiata al perfetto combattente/sacerdote. ma considerando il tutto, forse un paio di talenti dal manuale delle fosche tenebre o dal libris mortis.
  13. tecnicamente parlando mi pareva che invece ci fosse l'aumento, ma non i malus. Sennò non avrebbe senso, resti giovane, ma l'età non ti porta alcuna esperienza? se non erro difatti non si subiscono i malus alle caratteristiche fisiche, ma i bonus a quelle mentali invece si.
  14. allora suppongo tu abbia anche giocato a neverwinter nights 2, dunque ti direi tra i fantasy in stile d&d dragonage, forse non proprio d&desco, però di certo fantasy e ben fatto. Inoltre suggerirei anche di provare Mass effect, che per quanto non fantasy...ha molto del gioco di ruolo, inteso come dialoghi/ripercussioni dell'allineamento e delle scelte. Detto ciò ti suggerirei di provare con Wikipedia, alla sezione Lista di videogiochi, con una ricerca incrociata tramite google per le immagini, dovresti riuscire a comprendere più o meno grafica e come è il gioco, ovviamente evitando di leggere la trama ^^
  15. alla... "voi avete falsificato il registro per farvi consegnare cannoni senza pagare" *un npc, truffato da un altro pg. "bum" *uno della ciurma che lo uccide. "si parte" *altro della ciurma che mette in moto la nave e ci allontaniamo. io:"..." eseguire ordini. e non potrei lasciare la nave, perchè purtroppo devo eseguire gli ordini di mio...
  16. allora mi sono spiegato male io prima, chiedo venia ^^ tornando al perchè beh...è una ciurma di pirati. forse non sterminarli, ma fermarli si. ...e non andrà bene quando sorgerà l'alba e tornerò umano no no.
  17. è questo il punto. ogni volta che io mi cambio 15+N volte o mi trasformo. e ad esempio si adduce il lupo mannaro. con l'orso è lo stesso ma mi ritroverei legale buono, e se fallisco il tiro...anche da umano lo sarei per il "in all shapes" cioè in tutte le forme.
  18. il punto è che un Mannaro Orso, se io sono legale neutrale, e mi trasformo volontariamente in ciò, mi obbliga ad acquisire l'allineamento legale buono. Ora se io da monaco legale neutrale capitano di nave pirata, mi trasformo volontariamente perchè ahimè la battaglia va male...poi? uccido la ciurma?
  19. lo avrebbe ucciso per eseguire l'ordine. Ma alla prima occasione avrebbe cercato di rimediare salvando più vite possibili. Poi intendevo renderlo Licantropo, Orso Mannaro per la precisione, in tal caso però sorge un'altro dubbio... un legale neutrale ancora ancora su una nave pirata potrebbe starci...un legale buono però. parlo di legalità buona nel caso in cui io ahimè fallissi un tiro di controllare forma, o se mi ritrovassi a dover per necessità trasformarmi in orso per salvarmi o salvare la pellaccia a qualcuno.
  20. Ora, prendete un pirata. è chiaramente caotico buono o malvagio o neutrale, è chiaramente caotico. Ora prendete un monaco. è obbligatoriamente legale. buono o malvagio o neutrale non importa. un monaco in un monastero. tranquillo, non ha problemi. si addestra. arriva l'aggancio del master sotto forma di nave pirata. ora...pirati tanti, lui monaco solo, monaco si ma codardo mica tanto. è un monaco legale neutrale. giusto per specificare meglio. Si trova costretto ad arruolarsi essendo l'alternativa finire annegato legato ad un cannone. Solo che poi...si ritrova a seguito dell'addestramento monacale come ottimo pirata, cioè non è che lui apprezzi l'essere pirata, ma inteso come "oh quello? si è proprio bravo a fare il pirata" etc. dunque per questo motivo il capitano della nave gli da i soldi per comprare una nave (caravella) essendo io un monaco, forse dovevo fuggire, ma nel mio codice personale da legale neutrale avevo inserito "eseguire sempre alla meglio gli ordini" essendo un ordine ho eseguito...ora mi ritrovo si come capitano pirata, ma ad eseguire ordini comunque di un autorità. permane dunque un dubbio... Legale o caotico è sto monaco? Note. 1) al monastero non può tornare, per rapirlo hanno ucciso il capomonaco 2) lui di suo non ha mai ucciso nessun civile o individuo 3) lui non prova piacere nè disprezzo per la pirateria, non ci prova nulla e basta.
  21. la mia idea era di un monaco che arrivava tronfio e felice, colpo+lotta, il tutto unito alla devozione del fuoco ^^ salve signor BRUCIO BENE.
  22. ho capito, dunque sorge spontanea una singola domanda: ad effetto uguale di due cose dal nome diverso corrisponde dunque le stesse limitazioni da ambo le parti? Ho un'altra "questione" inoltre... Il talento Fire Devotion, Devozione del fuoco, può essere preso anche da non chierici?
  23. il punto è che non si tratta di Improved Grab, ma di Presa dello Scorpione...o sono la stessa cosa e mi confondo io?
  24. Allora. Prendiamo un monaco. Prendiamo i seguenti talenti: Pugno Stordente Combattere Migliorato Presa dello scorpione *Talento di cui non ricordo il nome ma che aumenta i danni come se fossi di una taglia più grande* Prendiamo ora un nemico a caso umanoide. faccio un attacco. contando che mi muovo e lo attacco l'attacco è pugno stordente ipotizziamo che abbia successo il colpire, il ts del pugno stordente serve solo dopo ma che passi o meno succede questo: presa dello scorpione mi concede di tirare di lotta come Azione gratuita contro un nemico che colpisco. Se supero la prova di lotta e entro in lotta, gli infliggo i danni come da danno senz'armi, nevvero? in tal caso gli infliggerei di nuovo i danni come da colpo, dunque per due volte in un round lo colpirei... ora considerando il tutto... non sarebbe come una raffica di colpi di un monaco di livello basso solo senza il malus al colpire e con un azione standard? e inoltre con il nemico in lotta immobilizzato? o sono io che mi sono perso qualche passaggio? comunque presa dello scorpione è del manuale Sandstorm.
  25. potrebbe sembrare, ma se si prende in considerazione anche Spoiler: il manuale erotico. di D&D emerge come in realtà i maschi le lascino a sè. curandosi ben poco dei pargoli. Che comunque a loro volta vengono lasciati a sè. oppure allevati tutti assieme come una sorta di "scuola" di sopravvivenza...ma di solito escono sempre di meno di quanti ne entrano...e si parla giorno per giorno.
×
×
  • Crea nuovo...