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Dragons´ Lair

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shadenight123

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shadenight123

  1. SONO IL PRESCELTOOOOOO il mio voto ha portato l'equilibrio. e fu il 39-39 il voto andò al lato oscuro ovviamente GIVE ME POWERRRR!
  2. no, io sono serio. non esistono cattivi non morti. ma cattivi necromanti. >.> considera, il singolo meganonmorto, ha un solo tiro di iniziativa contro i 4 o più degli avventurieri. gli scheletrini...SONO TANTI *_* come fanno a non piacere cento scheletri? tutti arcieri? piazzati in cima alla buca di una trappola che è anche un altare maledetto e sconsacrato? fatti sotto chierico di pelor esorcista sacro, tsk. ti faccio fuori!
  3. beh, inertia. è in follow. segue il gruppo tipo the gamers. gli npg lo attaccheranno per ultimo sempre e lui attaccherà per ultimo pure e sarà sotto al controllo del dm o di un altro giocatore. oppure semplicemente causa forza maggiore "svanisha" nel nulla. vanish! e il pg SVANISCE!
  4. io mi sono sempre trovato bene evitando categoricamente l'uso dei px e basta. se i miei player diventano i loro pg bene. smetteranno di affrontare coboldi iniziando ad affrontare goblin e così via. se continuano a tirarmi in ballo roll di diplomazia invece che parlare con le persone-npc di loro. altro che coboldi e il livello 1 da me non vedranno >.> brusco? forse. ma perlomeno non devo fare calcoli per i px, e se un giocatore mi chiede un roll di diplomazia privo di senso solo perchè non riesce a mettere assieme due parole...beh, l'ho già espresso il mio parere.
  5. il non morto migliore? lo scheletro. il vorpal gli fa un baffo e detto questo ho detto tutto XD poi dove non può la forza può il numero, e quando ne hai davvero tanti...è solo un affare di andare di altari maledetti per tenere buoni i chierici. XD
  6. Barbaro (thokk-me) Nuovo pg avariel di un giocatore (con le ali nere) thokk: "PICCIONE!" indicandolo Lui:"no, sono un.." thokk:"PICCIONE PARLANTE!" Lui:"NO SONO UN" thokk:"DA!" (nome completo daenerys, altro pg) "ME LUI PUO SPENNARE E CUCINARE!??!?!" Da:"mmm, fai"
  7. si, più d'uno. il brutto è che delle volte quelli semplicemente dicono (parlo di play by forum eh! ma da un'altra parte >.>) "ok, io allora non posto" . e questo blocca la campagna. Perchè un conto è se sei messo in un campo di grano dove una meteora potrebbe fin capitare. un conto è se stai parlando con un re in una cittadella fortificata...insomma, la prima volta un tarrasque ci sta. la seconda è eccessiva
  8. si, la prima volta. ma in caso di reiterazione io taccio e eseguo. che poi delle volte si lamentano con motivi assurdi quando vengono accusati di metagame del tipo "tu ce l'hai con me!" oppure evitano di rispondere alla domanda, o fanno finta di niente. O ogni volta che accade qualcosa di negativo fanno "ecco, e tutto questo per il metagame, sennò avrei fatto X e ci sarei riuscito" blablababa. etc.
  9. una soluzione che io adotto è una sorta di penitenza non detta. se so che un giocatore metagamea, ho due strategie: 1) malus al gdr, gioco di ruolo. inteso come: casualmente mentre tutti gli altri affrontano solo due coboldi, a tizio ne capitano tre. possibilmente barbari e in ira. 2) senza fiatare, aumento di 1 la cd e i bab dei mostri quando combattono contro il suddetto giocatore. dunque un +7 contro gli altri pg diventa un +8 contro questo. a reiterazione si aumenta di 1 a proseguire. >.> e tutto in silenzio. come si suol dire...la conoscenza ha un prezzo.
  10. ho visto una pic online... in pratica. Trama film pocahontas, sostituisci i nomi, eccoti avatar però è un bel film...ma anche a me lo ha ricordato in effetti.
  11. notare. solo se riempi la testa di acqua sacra. immaginate la scena: gruppo pronto combatte vampiro vorpal gli trancia la testa... "ABBIAMO FATTO IEEEE" Dm ghigna nascosto alla vista. gruppo fa per andarsene... vampiro torna. vampiro li ammazza. vampiro ghigna dm ghigna il dm è il vampiro. il vampiro è il dm il dm è un vampiro. il giocatori sono morti.
  12. o un oggetto magico HR tipo appunto "collare anti-vorpal" ma il costo dovrebbe essere simil-proibitivo, forse anche molto più del potenziamento vorpal. oppure immunità al vorpal.
  13. si prepara uno scontro epico, il master (tipo originale forse quanto me) aveva diviso il gruppo in tre buoni e un malvagio che faceva l'antagonista, io ovviamente, ero l'antagonita di livello più elevato Ci incontriamo dopo un po' nel mentre che facevamo cose diverse (io preparavo le trappole e le passavo come bigliettino al master) satanista invasato (me stesso): "In darkness lies true power, strenght of the devil, grant me luck, for my rotten soul thee be strong, everlasting madness be my sister, fury and hatred, my brothers, grant me your sword, devil bearer!" con un altare maligno, un portale per l'inferno e tutto. Loro: Guerriero+Ladro+Chierico buono. Turno N°2 Portale arrivano i rinforzi >.> Saaalve Balor! Balor (dm):"MORTALI PERITE!" Io:"con piacere" Balor (dm-seccato):"NON TU IDIOTA" Io:"uffa"
  14. a distanza puro... mmm UN warlock! eldricht blast a gogo.
  15. twilight...parla di vampiri? O_O e io che pensavo fosse un seguito uscito male sui mutanti e sulle cose strane...già il nome "bella" mi faceva pensare ad un incrocio tra beautiful e dracula, poi mi sono accorto che ahimè dracula non c'era nemmeno morto, o meglio non-morto, e sono giunto alla conclusione verace di dar fuoco alle pellicole di twilight e ai suoi libri. e a me beautiful non piace
  16. dipende dal dm. Io di solito lo faccio dipendere dalla trappola. una trappola che colpisce il singolo da esperienza al singolo ladro perchè se fallisce è lui che se la prende in pieno una trappola che colpisce il gruppo da esperienza al gruppo se il ladro la fa superare.
  17. "salve amichevole ciurma di pirati sanguinari." fa il bardo mio player in prima fila perchè diceva che aveva un piano si mette a suonare estasiare. "l'amichevole ciurma di pirati sanguinari non ti sta guardando nè ascoltando impegnata com'è a saccheggiare la nave" "ma ma sto suonando!" "difatti attiri l'attenzione tutt'altro che amichevole del pirata alle tue spalle" il bardo fu salvato dal mezz'orco. Che fu salvato dal mago. che scagliò muro di fuoco che diede fuoco alla nave. che affondò in mare al largo che un bel giorno al mercato mio padre comprò evitando l'ultima riga...si accadde così.
  18. dimmi il manuale o i manuali grazie.
  19. secondo me al livello 80 non sei nemmeno un "dio" sei oltre, cioè considerando che gli dei sono di 40esimo, come dire...è semplicemente "troppo" detto ciò, credo che un livello 80 potrebbe semplicemente farsi 10 livelli in ogni classe del manuale base, evitando quelle per restrizioni di allineamento ... certo...è comunque l'easy win. è come comparare un mago di ventesimo che deve uccidere un coboldo. il punto non è più se ce la fa, ma in quale modo lo vuole annientare. poi magari il coboldo fa 5 venti e il mago tre 1, e allora è finita >.> comunque... Monaco. puro. 80 livelli hai un bonus alla ca, un movimento rapido da treno, e nemmeno tanto pp. >.>
  20. Monaco/maestro stile ubriaco e che il fuoco sia con il rhum.
  21. se vuoi dare il flavour di horror...descrivi da horror. ricorda di usare tutti e cinque i sensi in una descrizione. non solo quelli dell'avventura. il manuale ti potrà dire: "avanzate lungo un corridoio buio e pieno di ragnatele" tu devi aggiungere... "l'aria secca vi fa raschiare il palato, uno spiffero gelido vi scorre lungo il collo, gocce di sudore imperlano la vostra fronte, mentre giunge rapido ed improvviso uno SQUIT SQUIT! (questo va urlato) di topo che vi saltare a causa del silenzio di tomba che regna li al momento, sentite un grattare persistente e continuo poco dopo, qualcosa qualcuno, qualche cosa sta arrivando verso di voi!" questo da un tocco horror >.>
  22. Vi è un'oscuro male che transita per le stanze e le case dei ruolatori, questo male è ciò che i master affrontano giornalmente a colpi di manuale dm e varie conoscenze del loro repertorio: Il powerplaying e il metagameing. Uniti insieme sono il male più terribile. Giocatori che dormivano e che però sanno immediatamente che se manca qualcosa...la colpa è del chierico col dominio dell'inganno. Giocatori che dicono "ok ora a seguito della regola XYZ e grazie ai fantomatici poteri del FGH infliggo al tarrasque 9000 danni...e non può rigenerarli" magari ho invertito gli esempi, probabilmente, ma la sostanza permane in tutto il suo malefico essere. A parte il banale rimuovere, togliere, tranciare, diminuire incessante di PX...che altri metodi usate? la tortura fisica per quanto sia uno dei metodi da me praticata, non deve essere descritta in dettaglio. Siamo su un forum dopotutto
  23. manuale manuale mio, del giocatore, sezione combattimenti, c'è tutta la tabella con le azioni che provocano e non provocano attacchi di opportunità
  24. oppure un file scaricato da un sito di torrent che si è rivelato un fake terribile. I virus capitano. comunque, antivirus, antivirus, e antivirus, oppure classico formatta e reinstalla.

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