Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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Musket double barrel, vital strike e shot on the run
In termini più semplicistici, vital strike è un'azione di attacco, definita come azione standard. Quindi in quel round ti resterebbero solo un'azione di movimento e una veloce, da farsi nell'ordine che preferisci.
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Cerco qualche avventura seria
Vai, è il penultimo post del mio blog! In futuro chissà, per ora è tramontato il secondo gruppo!
- I Miei Disegni
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Cerco qualche avventura seria
@Pyros88, non prenderla come scortesia, ma in effetti non stavo cercando solo per un'avventura nuova, è più un thread per cercare un master o un'avventura, ad ogni modo sono aperto a tutto. Poi vediamo che ne esce...
- I Miei Disegni
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Scoprire un nuovo continente
L'allineamento dei pg lo indirizzi te ad inizio campagna, così come anche il perché sono assieme e che obiettivi hanno (da stabilirsi a 4 occhi con loro è meglio). Per l'ambientazione, ti direi di cercare tra parti di ambientazione esistente, così almeno prendi spunto e hai già un'idea di base con magari dei dungeon e altre cose che puoi adattare senza proprio partire da zero!
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Cerco qualche avventura seria
Ho constatato che è difficile avere la longevità nei PbF. A parte l'avventura che mastero io ed uno di Alonewolf87, le altre con agosto si sono arenate irrimediabilmente. Ho capito che le avventure da forum è meglio siano più veloci ed immediate, visto il mezzo di comunicazione. Sono abbastanza costante, chiedo lo stesso altrove, ci fosse qualcuno che gradirebbe avermi con sé, allo stesso modo, se ve ne fosse l'opportunità ricambierei con la mia, di avventura, si liberassero posti o si aggiungessero gruppi (ovviamente passo sempre dai miei giocatori, i quali hanno diritto come me sulla mia campagna). Per il resto si può parlare di tutto, non amo i primi livelli, di solito mi adatto ad ogni ambientazione. Chiedo serietà e cerco di darne, mi va bene entrare in corsa, fare una comparsata per un'avventura già in corso o altro, l'importante è il divertimento reciproco.
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Che altro manca a Pathfinder?
In realtà i mitici si possono prendere prima, ma anche solo dopo, quello lo decide il master, in effetti non è male come sistema se li vedi come livelli epici. Anche perchè danno abilità in più e particolari. Io dico solo che oltre il livello 20 è un delirio giocare in maniera sana, non dico sia impossibile. Prova a vederli in ottica diversa (ripeto, prova)... Il problema è che lo psionico è una classe a metà di suo, se spiegassi quali concept di pg non sono soddisfatti la discussione andrebbe meglio (spiegando che poteri devono avere ecc...), no perché psichico, mesmerist e kineticist principalmente dovrebbe colmare le lacune. Non significa fartele in casa, ma in base al sistema puoi personalizzare come vuoi, non è che ti è sfuggito? http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/creating-new-races E' il master che assegna i px e le ricompense, questo compito spetta a lui, altrimenti spiegati meglio, se no non riusciamo a capirci. Fai un esempio...
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Aiuto PG per Kingmaker!
Te lo stavo per dire, più che altro gli archetipi non sono granché o sono molto specifici. Il chierico è già buono così, usa il tratto fate's favored e utilizza spesso favore divino, per menare. Per guarire dipende se preferisci la metamagia aggiunta, Merciful Healer è sicuramente meglio per curare.
- Il Dio Dado: quanto è importante l'alea nel gdr?
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Che altro manca a Pathfinder?
Sopra al 20 lo trovo comunque confusionario, gestire già avventure livello 20 non è facile. Occult adventures fa molto, ciò non toglie che lo stregone può essere visto come un psionico con un minimo di fantasia. Si, ma c'è un sistema per fartele in casa. I punti eroe, mi pare... Si, se togli google e informazioni altrove, su quello i testi dei bestiari mancano assai.
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Dubbio su Incantesimi da Fattucchiere
Su golarion manca una sezione: Aggiungere incantesimi al Famiglio di un Fattucchiere Eccola estrapolato sito della srd, sottolineati i modi per ottenere altri incantesimi oltre a quelli a livello: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/witch-s-familiar Adding Spells to a Witch’s Familiar Witches can add new spells to their familiars through several methods. A witch can only add spells to her familiar if those spells belong to the witch’s spell list. Spells Gained at a New Level: A witch’s familiar learns a certain amount of lore and magic as the witch adventures. Whenever awitch gains a level, she may add two spells from the witch spell list to her familiar. The two free spells must be of spell levels she can cast. Familiar Teaching Familiar: A witch’s familiar can learn spells from another witch’s familiar. To accomplish this, the familiars must spend one hour per level of the spell being taught in communion with one another. At the end of this time, the witchwhose familiar is learning a spell must make a Spellcraft check (DC 15 + spell level). If the check succeeds, the familiar has learned the spell and the witch may utilize it the next time she prepares spells. If the check fails, the familiar has failed to learn the spell and cannot try to learn that spell again until the witch has gained another rank in Spellcraft. Most witches require a spell of equal or greater level in return for this service. If a familiar belongs to a witch that has died, it only retains its knowledge of spells for 24 hours, during which time it is possible to coerce or bribe the familiar into teaching its spells to another, subject to GM discretion. Learn from a Scroll: A witch can use a scroll to teach her familiar a new spell. This process takes 1 hour per level of the spell to be learned, during which time the scroll is burned and its ashes used to create a special brew or powder that is consumed by thefamiliar. This process destroys the scroll. At the end of this time, the witch must make a Spellcraft check (DC 15 + spell level). If the check fails, the process went awry in some way and the spell is not learned, although the scroll is still consumed.
- Il Dio Dado: quanto è importante l'alea nel gdr?
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Il Dio Dado: quanto è importante l'alea nel gdr?
4) se parti da D&D, calcola che è dalla parte opposta della scienza esatta, in quanto talenti e incantesimi sono difficili da bilanciare e facili da sbilanciare, dato che il regolamento è parte solo numeri e parte solo parole... e quando arrivano successivamente a combinarsi assieme poi ne possono uscire le peggio porcate!
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- Il Dio Dado: quanto è importante l'alea nel gdr?
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Il Dio Dado: quanto è importante l'alea nel gdr?
Il bilanciamento è una cosa a parte, che dovrebbe esserci a prescindere, per dare libertà al giocatore di fare il pg che desidera senza avere vantaggi o svantaggi. Ma questa è un'altra storia... Se fai un gioco prima guardane il più possibile e decidi a cosa è meglio somigliare. In Vampiri per esempio fai solo un tiro e la tua abilità in quella cosa è data da quanti dadi puoi tirare, in base a quelli ed ai successi fai il numero di danni. Chi difende in realtà poi tira pure per assorbirli o una cosa simile, ma il danno in sé è calcolato più velocemente...
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Aiuto PG per Kingmaker!
Ti abbiamo caldeggiato il chierico, rileggi, solo Rex il paladino... Ad ogni modo sono scelte, tuttavia penso che il party possa essere sbilanciato e in difficoltà in parecchie situazioni, perchè il ladro ha bisogno di altri per fare i furtivi, il mago ha bisogno non lo picchino e tu avresti bisogno che qualcun altro facesse da scudo, con un pg a distanza. Ne viene fuori che se il guerriero prende le botte per tutto ciò, non avreste modo di curarlo... nella migliore delle ipotesi! Nel party manca il...
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Aiuto PG per Kingmaker!
Le statistiche sono da vedere, dipende se ti concentri su incantesimi con CD o su incantesimi senza CD. La saggezza non è obbligatoria alta e se la vuoi alta ci associ il txc con guided hand (talento, in italiano forse mano guidata, ne servono due totali). Il carisma è quasi solo per incanalare e abilità diplomatiche, anche lì può non essere determinante (con un chierico ce l'ho a 8...). Quindi, a seconda di come gestisci lo sviluppo del pg, ti consiglio due set diversi: 17 10 14 12 14 10 o 17 12 14 10 14 10, puntando il +2 dell'umano e l'avanzamento del quarto livello su forza andando a 20. 14 12 14 10 17 10 se punti su saggezza. Non ti consiglio di disperdere su più caratteristiche, tenerne una primaria è meglio. Se prendi l'archetipo crociato/crusader hai un talento ogni 5 livelli e prendi le armature complete come talento bonus o al primo o al quinto.