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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, Senhull, ricordo: abbiamo giocato insieme per un po' Swords & Wizardry è D&D anzi, è il D&D delle origini, la cosiddetta versione 0, seguita poi da AD&D 1st ed, BECMI (le famose scatole colorate), AD%D 2nd ed, D&D 3.0, D&D 3.5 ecc. Però, dai, ci siamo chiariti e tu giustamente hai espresso il tuo desiderio di gioco specifico. Meglio così
  2. Old School, Ricky: back to the origins di D&D Qui su Dragon's Lair mastero una campagna da circa tre anni: 5 avventure in tutto, tutte concluse egregiamente tranne la 5^, che è alle battute finali... sperando che i pg sopravvivano perchè stanno per azzoppare le corna contro un drago rosso e loro sono di liv. 3-4° Il regolamento è Swords & Wizardry, retro-clone del D&D 0, quello originale di Gary Gygax! Quindi razze non umane con cap di livello rispetto agli umani, bonus delle Caratteristiche con range variabile fra -1 e +1, poche abilità speciali di classe, niente talenti (salvo diverse indicazioni), pochi punti ferita, niente pg super-eroici alla 3.5/Pathfinder, niente iper-building del pg alla 3.5/Pathfinder, niente Skills, Tiro Salvezza unificato (che può anche simulare gli Skills, per carità), classe armatura ascendente (unica novità, ed è comoda), pochi incantesimi. Insomma, spazio abbondante al gioco di ruolo, meccaniche di base, il giocatore dovrà ruolare in base a ciò che sa fare nella vita reale, col proprio cervello e non in base a ciò che c'è scritto sulla scheda (come invece obbligano le versioni successive di D&D). Schede dei pg scritte su Google Docs e condivise coi giocatori. Meccaniche scritte in spoiler laddove i giocatori non devono necessariamente conoscere il regolamento, al di fuori delle specifiche del proprio personaggio, ovvio. Ma, se vuoi, il manuale è disponibile gratuitamente sul sito della Frog God Games: https://www.froggodgames.com/swords-wizardry-complete-rulebook Più divertimento e ruolo, meno regole: questa è la... regola del mio PbF. Posso darti i link delle avventure precedenti, se vuoi darci un'occhiata rapidissima per capire lo stile di gioco. Certo, se ti piace buildare il pg, S&W non fa per te, sono onesto
  3. King 'Zmanga (al suo turno che "lèvati che pure i round hanno paura di lui e gli danno la precedenza!) Torre di Jaeller
  4. Master, in cosa accidenti mi sono trasformato???
  5. @Ricky Vee sei ancora alla ricerca di un master?
  6. Certo, la scheda è su Google Docs, creata da me e condivisa col giocatore, che può accedervi per modificarla di volta in volta. Swords & Wizardry è praticamente D&D 0 però fa l'occhiolino alla 3.5. In che senso? Le Caratteristiche sono le solite che conoscete tutti. I bonus, però shiftano da -1 a +1 e basta e, in merito a quelli relativi alla FOR, solo il Guerriero può sfruttare il bonus +1 ai fini del danno e del toHit. Un attacco a round, salvo casi speciali. Il Tiro Salvezza è unificato: un unico valore copre qualsiasi situazione. Tiri il d20 e devi rientrare nel tuo TS. Il TS viene utilizzato anche per simulare la meccanica degli Skills: il target number di partenza è il quello del tuo personaggio e viene modificato dal master in base a quello che vuoi fare. Per es., il tuo pg è un mago con TS 15 e vuoi ricercare fra le scartoffie della biblioteca arcana notizie relative a un antico culto: normalmente dovresti tirare su Arcana o Conoscenze; in questo caso gli Skills non esistono ma questa è un'azione di routine per un mago perchè rientra nei compiti della sua Classe/Professione per cui il suo target number inizierà ad abbassarsi man mano che calcolo i modificatori in suo favore (che so, Intelligenza alta - che è la Caratteristica utilizzata nella ricerca -, tempo a disposizione per la ricerca, difficoltà del compito, ecc.) fino ad ottenre il numero finale sul quale dovrai tirare. E magari, da tirare 15+ il Mago si ritroverà a tirare un comodo 8+. Ovvio che se il Mago, di contro, vuole cercare un erba con proprietà medicinali in pieno bosco o, meglio ancora, simulare un check su Survival per cercarvi riparo, partirà svantaggiato rispetto a un Ranger o a un Druido. La Classe Armatura è ascendente, come in D&D 3.5 e successive. Ogni Classe contempla le proprie abilità speciali, ma sono limitate rispetto alle versioni equivalenti delle edizioni successive. Per dirne una, un Paladino ha il lay on hands una volta al dì e basta, a prescindere dal livello. Le razze non umane hanno il blocco di livello nel senso che non possono livellare oltre un certo punto rispetto agli umani che non hanno limite: questa è una regola vecchia dell'Old School che va rispettata ma considera che, giocando con Swords & Wizardry, difficilmente livelli oltre il 10°, che concettualmente corrisponde a un 15-16° delle versioni successive. Questo, comunque, è il link per scaricare il manuale originale gratuitamente dal sito della Frog God Games: dai menù a tendina imposta Swords & Wizardry come Game System e PDF Download come Game Format. https://www.froggodgames.com/swords-wizardry-complete-rulebook
  7. Ciao a tutti, scrivo da master in cerca di uno, massimo due giocatori. Ho in corso una campagna Old School da circa tre anni a questa parte qui su Dragon's Lair: tra alti e bassi siamo riusciti a giocare 5 avventure belle piene (la 5^ sta per finire, mancano poche battute) e ci avvieremo alla 6^. I personaggi sono di livello 3°-4° e sicuramente livelleranno al termine dell'avventura in corso. Unico "difetto": il regolamento è Old School, in particolare Swords & Wizardry. Poca roba nel senso che la minestra è sempre la stessa come regole di base solo che mancano le iper-build delle versioni di D&D successive alla 2^, niente Talenti o Skills, niente Classi di Prestigio e sovrastrutture varie ad appesantire il gioco. Si ruola in base a quello che si sa in real, non in base a ciò che c'è scritto sulla scheda (questo è il principio fondamentale dell'Old School) per cui non so quanto potrà piacere a chi ormai è abituato alla 3.5 e versioni successive. Il ruolo, però, è assicurato e il divertimento pure. Su richiesta posso postare qui i link delle tre avventure così vi rendete conto dello stile di gioco e del delirio che i miei giocatori hanno passato finora Attualmente il gruppo è quello classico del BECMI anni '80 (non l'hanno fatto apposta, è che sembra siano venuti meno il Druido e il Monaco): mago umano (invocatore), ladro halfling, guerriero umano, chierico umano della divinità della Natura. Diciamo per chiudere in bellezza ci vorrebbe un elfo mago-guerriero (se proprio vogliamo divertirci a rispettare il clichè) e un Ranger umano (o anche Ranger elfico andrebbe bene così compensa in parte la mancanza del Druido), ma anche un Druido per carità. I post sono di uno, due al giorno ma è meglio, appunto, abbondare, non si sa mai, soprattutto in occasione dei combattimenti. Chi non posta entro 24 ore, in caso di combattimento diventa temporaneamente PNG fino al ritorno del player altrimenti semplicemente segue il gruppo in modalità invisibile. Le schede sono in formato Google Doc e ogni giocatore ha il link della propria scheda dal mio Google Drive. Fatemi sapere se siete interessati: poche regole e molto ruolo. Tecnicamente non si è tenuti a conoscere le regole nel dettaglio a parte quelle attinenti al proprio personaggio: come dico sempre ai miei giocatori "Voi descrivetemi cosa volete fare che io penso poi a trasformare il tutto in meccaniche di gioco... rigorosamente in spoiler"
  8. Aggiornamenti vari (in spoiler dedicati così non vi stresso). Quando siete pronti avvisatemi che posto nel Topic di Gioco. Luanor, Chierico di Narrah Signora della Luna @Utpol Lannet Piè Veloce, Ladr... ehm scout... ehm avventuriero halfling @zinco Kain, guerriero @TheUser Corian, Mago Invocatore @Dracomilan
  9. Ok ragazzi, in attesa della risposta di Zinco, domani mattina riprendiamo. Ci ho pensato a lungo e, essendo a mente fresca dopo tutta questa lunga pausa (nonche` aver finalmente dormito una media di 25 ore al giorno durante questo weekend!) ma avendo anche acquisito ulteriori dati dalla lettura dell'interessantissimo sourcebook di Bard's Gate (rivelatrice, oserei dire), ho deciso che chiudiamo questa dannata storia, insieme!!! Prendiamo a calci in qulo Tabourex il Drago Rosso o muoriamo nel tentativo. Ho riletto (a grandi linee) tutto quello che abbiamo passato insieme in 3 anni e sarebbe un peccato troncare cosi`, senza un motivo valido. Ci sono le basi per uscirne vivi... forse... quasi... meh vabbe` poi vediamo Certo e` che mi dispiaceva lasciare l'homunculus rinchiuso in quella gabbietta da un lato e dall'altro non godermi la improbabile scena di Kain (TheUser) che si scaglia urlante dall'alto sul drago rosso impugnando due spade in adamantite che "Lèvati Denton Van Zan nel combattimento finale de il Regno del Fuoco"! Domani mattina posto nel topic di gioco mentre stasera o al massimo domani mattina stessa vi posto qui un riassunto ancora piu` striminzito dei precedenti (giusto per ricollocarvi nell'avventura) e la descrizione in brve dei vostri personaggi (ho controllato sul mio Google Drive e avete ancora i diritti di visualizzazione e modifica delle vostre schede).
  10. Vi faró un riassunto dei pg. Attendiamo giusto Zinco qui e, sperem, Moeru e McStronz su Gmail.
  11. E l'amnesia potrebbe avere un perché... un giorno... chissà. Mi piace, Draco, grazie
  12. Alcune cose che non mi convincono??? 1701E, hai fatto un lavoro grandioso! Lo accetto senza se e senza ma, grazie! Certo che il padre di Reix eˋ una gran bel pezzo di... Ha venduto la madre di suo figlio ed eˋ un contrabbandiere di schiavi! Quand'eˋ che potroˋ deviare il corso della USS Nova per andare a nuclearizzare il suo vascello (con lui a bordo)? Come problema va bene "Paura di diventare come mio padre". "Braccato da Pook" sembra molto limitato ora che Reix ha le spalle coperte da una potentissima organizzazione (la Flotta Stellare) neˋ credo che i Pirati di Orione vogliano cercare vendetta per 5 schiavi sottratti: valgono troppo poco per rischiare di mettersi contro oun vascello armato della Federazione.
  13. George Mallory Va bene, annuisco a Pinelli, ma vi disturba così tanto rilasciare una dichiarazione alle autorità preposte ed essere accolti in una struttura più consona e confortevole di una semplice baita di montagna?
  14. Per me in qualsiasi momento. Vediamo le disponibilitaˋ degli altri: penso che lunediˋ avremo le idee chiare percheˋ oggi eˋ sabato e sono tutti al mare, chi piuˋ chi meno A Moeru no Sora e McStronz ho scritto via Gmail percheˋ non si collegano su DL dall'anno scorso. Tutti gli altri sono attivi. Se doveste confermare solo voi che siete attivi, paradossalmente si verrebbe a costituire il classico gruppo dell'Old School che "Lèvati 3.5 che qui si fa la storia!": il mago (Corian di Dracomilan), il Chierico (Luanor di Utpol), il Guerriero (Kain di TheUser), il Ladro (Lannet Piè Veloce di Zinco)! In pratica torniamo concettualmente alla Scatola Rossa del 1983 Mancherebbe giusto l'elfo mago-guerriero "so tutto io" per chiudere in bellezza ma per quello proverei a chiedere nel topic di reclutamento. Il nano guerriero eviterei percheˋ ci ha portato sfiga Certo, mi dispiacerebbe per il Druido Malfurion di McStronz (che eˋ un'altra figura old school classica) e il Monaco rompiballe Hak Lee Wong di Moeru no Sora (che ne ha passate di ogni tra le Montagne Cuorediroccia mentre voi combattevate contro i coboldi nelle profonditaˋ della roccaforte nanica).
  15. Dimentichi l'Ufficiale Tattico betazoide ed ex-contrabbandiere con poteri mentali che non si fa problemi a usarli a scopo offensivo e non certamente per il classico clicheˋ del "Parlami del tuo problema..." Il capitano Evans si lanceraˋ fuori dall'airlock per disperazione con tutti sti soggettoni in plancia
  16. Dove eravamo rimasti, amici miei...? Rieccomi: cadiamo, ci spezziamo ma sempre ci risolleviamo. Non sono mai sparito da Dragon's Lair, come la mia attivitaˋ di giocatore qui puoˋ dimostrare. Ho dovuto solo prendermi una lunga pausa come master a causa di tutta una serie di eventi intercorrenti accorsi nella mia vita reale e che mi hanno messo parecchio KO. Come, peroˋ, Dracomilan, Zinco e Utpol sanno, non ho mai smesso di pensare al nostro PbF, mai in questi due lunghi anni: al nostro PbF e a voi, miei giocatori. Anche percheˋ, saraˋ che come master ero particolarmente ispirato, ma ricordo ancora le descrizioni degli ambienti, le immagini che riuscivo a trovare in rete, le situazioni assurde in cui vi siete trovati, le mille difficoltaˋ che avete dovute affrontare contro le creature piuˋ assurde e i pericoli ambientali (la scalata della cascata di ghiaccio mentre vi avvicinavate all'ingresso della cittaˋ nanica sotterranea...) ma anche i nemici che vi siete fatti strada facendo (Vortigern il Negromante, Tavik il chierico mezzorco di Orcus, gli schiavisti dell'Anello di Ferro...). Insomma, mi sono divertito come master e spero di aver lasciato in voi qualche bel ricordo piacevole Sono pronto a ritornare per riprendere insieme a giocare con l'old school feeling. Devo ammettere che lo stop eˋ stato anche generato da una empasse senza precedenti: un'avventura di passaggio (quella de "Le Sale del Re dei Nani") che in un certo senso era stata creata su misura di un ex-giocatore del gruppo che portava il classico nano guerriero. E da liˋ ci sarebbero state poi interpretazioni incrociate tra Findagol, appunto, e Corian, il mago di Dracomilan e via dicendo. Findagol peroˋ ha abbandonato e mi sono ritrovato con una avventura a metaˋ, tutta da riadattare ma non ce l'ho fatta, in un immane sforzo di "mettere praticamente le pezze a colori" che secondo me eˋ fallito, o quasi considerato che, se vi ricordate, vi trovate a pochi metri dalla grande stanza del tesoro con dentro un drago rosso che riposa e l'unico mago del gruppo che eˋ privo di incantesimi e di libro magico. Non so, ragazzi, vogliamo letteralmente provare a uscirne insieme da questa brutta situazione o, come mi suggeriˋ Dracomilan un poˋ di tempo fa, faccio un salto spazio-temporale e vi catapulto direttamente a Bard's Gate (un tot di tempo dopo con eventuale flashback di cioˋ che puoˋ essere accaduto) dove ho in serbo una miriade di avventure cittadine (quest'ultima soluzione piuˋ rapida e sicuramente meno ingarbugliata della prima)? Pensateci su, se avete voglia di tornare a giocare qui con me. Non c'eˋ fretta: io come master posso anche iniziare subito (il tempo che vi organizziate) ma so anche che ci sono le incombenti vacanze estive. Fatemi sapere, io sono qui per voi. Quoto anche @TheUser l'intramontabile guerriero del gruppo ed eventualmente farei un topic di reclutamento per richiamare nuovi giocatori anche se voi avrete sempre la precedenza su tutti percheˋ insieme abbiamo fatto la storia dell'Old School qui su Dragon's Lair per due lunghi anni.
  17. Fallo tenente jg, età giovane, diciamo 32 anni.
  18. Reix mi piace molto e potrebbe essere ancora più interessante se si può utilizzare come Capo della Sicurezza per i boarding team. Non ricordo come eravamo rimasti in merito a questa cosa, 1701E. La nave, essendo piccola, dovrebbe incorporare più figure insieme, credo.
  19. Shpok Asciaspezzata (al suo turno) O la va o la spacca! Fanc#&@ al mondo! Stringo l'ascia con entrambe le mani, lascio che l'ira barbarica animalesca del ghiottone (che è stato sempre in me?) mi pervada e mi scaglio sul mostròne!
  20. George Mallory Con tono seccato: Il paese è vicino e vi siete riposati a sufficienza. Non avete voglia di riabbracciare le vostre famiglie? di colpo divento sospettoso e non faccio niente per nasconderlo.
  21. George Mallory Allora andiamo e subito. Su, preparate le vostre cose, incito gli ex-prigionieri, si va giù in paese.
  22. Shpok Asciaspezzata Troppi se, forn: dobbiamo agire, maledizione! l'imprecazione è rivolta a tutti. Utpol, muovi quel qulo, cerca di passare alle spalle della creatura e vedi che razzo sta dall'altra parte! Un'informazione può esserci più utile di una lama in questa situazione del razzo! Tutti noialtri sfondiamo... Se poi ti avanza qualche dardo, ammicco al piccolo golb, divertiti a bersagliare la creatura alle spalle o crea un diversivo o che razzo ne so io!
  23. Shpok Asciaspezzata L'idea del forn non è male ma al momento non sappiamo nulla della posizione del portale. Utpol, se in qualche modo noialtri proviamo a concentrare l'attenzione del mostro verso di noi, tu riesci a sgattaiolare e a capire cosa c'è dall'altra parte? Una corsa disperata verso la salvezza non è da scartare come ipotesi. Anche se stiamo dando per scontato che il portale sia sempre attivo, Owyin, e non necessiti di alcuna attivazione... cosa che da fare in battaglia è improponibile.

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