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Ithiliond

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  1. Ithiliond

    Sistema Infrazioni

    I Moderatori del forum D'L hanno il compito di monitorare il comportamento degli utenti ed intervenire in caso di violazioni del Regolamento del Forum (link). Gli interventi dei Moderatori consistono nella correzione e nella modifica dei contenuti del forum, in conformità con quanto espresso nel Regolamento del Forum (link). La piattaforma software del forum consente ai moderatori di utilizzare un sistema di Avvertimenti per chiarire la gravità delle violazioni, tener traccia dei precedenti di ogni utente, e prendere provvedimenti adeguati caso per caso. In questo forum, gli Avvertimenti vengono suddivisi in Infrazioni e Sanzioni. INFRAZIONI Le Infrazioni sono assegnate secondo il criterio seguente. Ogni contenuto pubblicato che vìoli il Regolamento del Forum (link), o più in generale ogni comportamento che disturbi la corretta gestione o consultazione del forum, viene classificato in una delle seguenti quattro categorie di Infrazione: Violazione del Linguaggio, Violazione della Discussione, Violazione dell'Utenza, Violazione del Forum. Ogni Infrazione può essere più o meno grave secondo la scala: Inconsapevole, Consapevole, Grave. Violazione del Linguaggio: Infrazione linguistica. ESEMPI: Linguaggio scurrile, da SMS, o molto poco intelligibile. Provvedimenti: Inconsapevole = 0 punti Consapevole = 1 punti scadenza 6 mesi Grave = 2 punti scadenza 1 anno. Non può pubblicare contenuti per 1 giorno Violazione della Discussione: Infrazione relativa al tema e allo scopo delle discussioni. ESEMPI: Messaggi OT, Ringraziamenti, Spoiler, Temi a rischio, Necroposting. Provvedimenti: Inconsapevole = 0 punti Consapevole = 2 punti scadenza 6 mesi Grave = 4 punti scadenza 1 anno. Non può pubblicare contenuti per 1 giorno Violazione dell'Utenza: Infrazione relativa a offese e provocazioni dirette ad altri utenti. ESEMPI: Insulti, profanità, istigare o alimentare flame. Provvedimenti: Inconsapevole = 1 punto scadenza 6 mesi Consapevole = 3 punti scadenza 1 anno Grave = 6 punti scadenza 2 anni. Non può pubblicare contenuti per 2 giorni Violazione del Forum: Infrazione relativa all'utilizzo del forum per scopi diversi da quelli dichiarati nel Regolamento. ESEMPI: Materiale Illegale o Pornografico, contestazioni pubbliche dell'operato dei Moderatori, pubblicità non autorizzata. Provvedimenti: Inconsapevole = 1 punto scadenza 6 mesi Consapevole = 4 punti scadenza 1 anno Grave = 8 punti scadenza 2 anni. Non può pubblicare contenuti per 2 giorni In base all'argomento e alla gravità della violazione, l'utente riceverà un certo numero di punti Infrazione. Accumulare troppi punti infrazione attiverà provvedimenti automatici messi in atto dal sistema. Al raggiungimento delle seguenti soglie di punti Infrazione, ogni utente sarà soggetto a: Soglia 5 punti: L'utente può visitare il sito ma non può pubblicare contenuti per 1 giorno Soglia 10 punti: L'utente può visitare il sito ma non può pubblicare contenuti per 6 giorni Soglia 15 punti: L'utente può visitare il sito ma non può pubblicare contenuti 15 giorni Soglia 20 punti: L'utente può visitare il sito ma non può pubblicare contenuti per 1 mese Soglia 25 punti: L'utente può visitare il sito ma non può pubblicare contenuti per 6 mesi Soglia 30 punti: Ban permanente SANZIONI Oltre alle Infrazioni, i Moderatori possono decidere di assegnare delle Sanzioni, che impongono all'utente semplici limitazioni alla sua attività sul forum senza assegnare punti Infrazione. Le Sanzioni vengono utilizzate in casi particolari, dopo un'attenta consultazione interna dell'organico dei Moderatori D'L, per prendere provvedimenti che esulano da quanto previsto dal normale sistema di Infrazioni. Le Sanzioni possono essere di tre tipi: CALM DOWN, TIME OUT, e BAN. Le Sanzioni hanno una durata variabile, a discrezione del Moderatore che le applica. CALM DOWN: I messaggi dell'utente devono essere approvati da un moderatore TIME OUT: L'utente può visitare il sito ma non può pubblicare contenuti BAN: L'utente non può accedere al sito
  2. E il mio quanto? I tuoi disegni sono tutti gnomi/halfling o è una scelta di stile? Io comunque gli gnomi li preferisco grassottelli sorridenti e beoni
  3. Sul Campaign Setting FR c'è una sezione dedicata alle organizzazioni di Faerun. La wiki è un ottimo complemento, altrimenti dovresti leggerti informazioni qua e là nei libri di narrativa. Considera che è un'organizzazione segreta che opera in un certo modo in determinate aree, non ti serve sapere molto per inserirla (anche perché alla fine non c'è molto da sapere); inventare e lavorare di fantasia sono l'ingrediente fondamentale
  4. Sono onorato! Ora però non ti aspettare favoritismi di sorta! Ma quanto ci metti a farli?
  5. Ithiliond

    Nuovo tema

    Se puoi dirci quale web browser usi e quanta differenza noti nella velocità di apertura delle pagine, possiamo essere più utili Hai provato a vedere se c'è differenza col tema di default (in basso a sinistra in ogni pagina puoi selezionare il tema)?
  6. Non so cosa sia un Eluf, ma sembra carino. Potrebbe quasi essere attraente, con qualche pelo in più sul petto (ora fossi in te inizierei a preoccuparmi). Ti sfido a fare uno gnomo così, senza pixel che si intersecano (... magari ci casca... )
  7. Ithiliond

    Macchinando

    Veramente belli, complimenti =)
  8. Considera che più di un incantesimo a turno non puoi lanciare (due se conti i rapidi; dubito tu intenda ottimizzare oltre), per cui ti basta avere una manciata di debuff essenziali e vedrai che non sentirai la mancanza della miriade di possibilità esistenti. Con il mago sicuramente non lanceresti tutti gli incantesimi conosciuti, per cui la questione è meno spinosa di quello che pensi. Soprattutto se prendi un bloodline feat. Un incantesimo extra per livello fa molta differenza, te l'assicuro.
  9. Qualche appunto, prima di continuare: 1. Se vuoi lanciare incantesimi scegliendo una carta sul momento, devi guardare gli slot disponibili. Io non so come vuoi orientarti 54 spell distinte preparate al livello 10 non le ha neanche il mago (che ha meno slot). 2. Il Draconomicon non è "esagerato". Nessun manuale è esagerato, sono le singole opzioni ivi contenute che possono esserlo. Fidati che le opzioni più "esagerate" sono su manuali comuni e insospettabili. 3. Riguardo la scuola, ovvio che trasmutazione è un'ottima scuola in combattimento, ma io facevo un discorso di interpretazione (trasmutazione e veggente/ciarlatano non li vedo in relazione). Detto questo, per espandere la lista degli spell known dallo stregone puoi usare un Bloodline Feat sul Dragon Magazine Compendium. Consiglierei qualcosa come Penumbra Bloodline o Fey's Bloodline che si adattano al concept. Per la storia delle carte, se proprio vuoi usare fisicamente un mazzo di 54 carte, eviterei di assegnare uno spell distinto per ognuna (che non è matematicamente possibile); probabilmente chiederei al master di inventarsi qualcosa di semplice che ti conferisca bonus o malus irrisori in base alla carta estratta e allo spell scelto (tipo fai corrispondere i semi ai livelli di incantesimo, se becchi quello giusto hai un bonus a qualcosa, se tra i bersagli dello spell c'è qualcuno con l'allineamento estratto altro piccolo bonus; comunque mi sembra un processo complicato da tenere a mente). Sarebbe più carino ruolare la questione delle carte estratte, e fai che il mazzo sia una verga metamagica di Incantesimi Immobili, che usi per lanciare scenicamente i tuoi incantesimi (tanto il risultato dell'estrazione lo trucchi, come fai sempre). La lista si sceglie facilmente, c'è una guida al debuff qui sul forum a cui si può attingere. Ti basta avere qualche spell di debuff, i blast li casti con ombra di una invocazione, il resto utility più gli incantesimi solo per gli stregoni (wings of cover e arcane fusion su Races of Dragon, Dragon Magic o PHBII, non ricordo). Alcuni talenti utili: Versatile Spellcaster, Rapid Metamagic, Chain Spell.
  10. Miglior Locazione Fantasy Miglior personaggio/background
  11. Ho scoperto solo ora il topic del mitico monolente. Tocca fare il lecchino per farmi fare i disegni aggratise! Veramente belli cmq, io proporrei un contest tra te e papaz (ovviamente tifo per te)
  12. Abbiamo un'intero topic di Risorse GdR da cui trarre ispirazione
  13. L'unico problema del mago con il tuo concept è il fatto che, da come hai descritto il pg, sembra che non abbia idea di quali incantesimi abbia disponibili. Per cui sì, in questo caso uno stregone sarebbe più appropriato. Ma volendo, anche il mago va bene; considera che non c'è un modo unico di giocare il mago, basta che tu dia una spiegazione sul perché compaiono scritti gli incantesimi sul libro, e il gioco è fatto. Un esempio estemporaneo: la tua pg è una ciarlatana, perché è una maga che non ha "continuato gli studi". Ma ogni tanto, la notte, va in trance come succede alla professoressa Cooman in Harry Potter e diventa una vera veggente. In quei momenti, a volte, scrive incantesimi sul suo libro. Comunque per una che legge i tarocchi, ciarlatana o non, vedrei bene il concentrarsi su illusione o divinazione. Trasmutazione non mi sembra caratterizzante. Parlando di stregone invece, per la lista ti possiamo aiutare. A seconda dei manuali disponibili, ci sono vari modi per aumentare gli spell conosciuti. Insomma lo stregone può essere god, o quasi god, con le giuste risorse
  14. Non tutto quello che esiste in 3.5 è interessante, figurati le cose della 3.0 non convertite. Si chiama ivory tower game design, per quanto possa piacere. Poi che gli autori di narrativa FR non tengano conto delle meccaniche del gioco è un fatto assodato da sempre Se ci pensi, neanche il fuoco dell'arcimago è tutto 'sto che, o il fuoco d'argento. Stiamo sempre là, tra le opzioni trappola: nome roboante, meccanica penosa.
  15. In veneto ci sono Sega e Gnocca. Poi vabbe' 1392732246194.jpg--.jpg
  16. I bonus dei due talenti dovrebbero sommarsi (crossbow sniper e deadeye shot), visto che sono unnamed e provengono da fonti diverse. Riguardo il furtivo, non devi necessariamente puntare sull'essere nascosto per applicarlo. Anzituto ci sono i compagni che possono aiutarti. Il mago ha vari incantesimi che rendono flat footed, primo tra tutti grease. Il guerriero melee se ha accesso al ToB può prendere il talento tattico Clarion Commander (ToB). Una cosa originale che potresti fare è acquisire vista cieca e puntare sui bastoni di fumo da lanciare agli avversari. In ogni caso, se vinci l'iniziativa il primo round gli avversari sono automaticamente flat footed. L'alternativa al furtivo è la schermaglia. Lo scout come skill monkey e trapfinder è ottimo al pari del rogue. Puoi dare uno sguardo alla guida allo Swift Hunter per informazioni extra. La progressione la deciderei in base alla scelta fatta in materia di danni. Se non ami i danni di precisione non saprei cosa consigliare come cdp/multiclasse, a parte qualche dip in giro per benefici vari (ToB, divine feats, azioni immediate)
  17. Perché non ti convincono i furtivi a distanza? Lo chiedo perché ci sono alternative più o meno simili ma non sapendo il motivo della rinuncia potrei consigliarti male. Sostanzialmente, comunque, cosa vuoi fare in combattimento? Immagino tirare di balestra e far danno. Ci sono modi per aggiungere la destrezza al danno (crossbow sniper), o per fare danno di precisione diverso dal furtivo (vedi lo scout). Potresti provare a usare il ToB per fare qualcosa di atipico e funzionale. A parte questo, la balestra non ti offre molte prospettive.
  18. Sarebbe utile indicare il numero di mostri utilizzati per la media divisi per GS, in modo che ci si possa render conto della significatività della stima (se ci fossero gruppi con solo 2-3 mostri non sarebbe tanto diverso da quelli evidenziati in rosso). Magari inserirei pure gli HP.
  19. @Darakan: Come dice Yaspis. Inoltre faccio notare che il testo originale dell'SRD è "There is no such thing as an off-hand attack for a monk striking unarmed. A monk may thus apply her full Strength bonus on damage rolls for all her unarmed strikes". Si parla di combattere disarmato, che è una cosa diversa. Sostanzialmente ti dice che non puoi combattere con due armi se sei disarmato, ovvero i colpi senz'armi non possono costituire sia arma primaria che arma secondaria (nonostante nella descrizione ti dica che combatti usando ogni parte del corpo).
  20. Ma quando ci lamentiamo dei benefici di una categoria di persone, ce lo facciamo prima un esame di coscienza per capire se siamo solo invidiosi rosiconi e vittimisti o se la nostra lamentela ha veramente senso?
  21. Ithiliond

    Errata metamorfosi

    Grazie ad entrambi per il link. Comunque NJC non metto in dubbio che l'aumento di Costituzione funzioni così anche RAW. Le descrizioni che hai riportato non lasciano spazio a dubbi sul fatto che ad incrementi di Cos corrispondano a PF extra. L'unica obiezione RAW potrebbe essere che con gli effetti simil metamorfosi non cambia il tuo punteggio di Costituzione, perché semplicemente ottieni il punteggio di una creatura diversa. Credo che questo fosse il punto su cui batteva la discussione che ricordo, in cui si potrebbe inserire anche il discorso che ho proposto all'inizio, per quanto effettivamente fuorviante (rimane un discorso sensato, anche perché in assenza delle diciture che hai riportato sarebbe stato valido in ogni caso). In ogni caso, si trovano solo diciture che citano l'hit points total come una quantità esistente, ma non trovo scritto come si calcola. Mi sembra troppo strano che non sia scritto da nessuna parte.
  22. Ithiliond

    Errata metamorfosi

    Ok, vero. In realtà non trovo dove è definito il tetto massimo dei PF. Non posso curarmi oltre il mio totale massimo di PF ma non spiega come calcolarlo, RAW, da nessuna parte. Sono diventato cieco? P.S. Ma non c'è più alcun web archive ufficiale sulla 3.5? Se io volessi rileggermi i Sage Advice e le Rules of the Game?
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