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Ithiliond

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Everything posted by Ithiliond

  1. Mica ho detto che non succede, ma è un'ammazzata visto che uscirò dal lavoro dopo le 18. Cominciate a convincere Sempai, intanto devo metabolizzare il viaggio, poi decido.
  2. Rispondo a elenco con qualche considerazione. Il discorso del "giustificare" è legato a una tematica spinosa (che non voglio riaffrontare), ma il mio consiglio spassionato è quello di non preoccuparti di dover dare "giustificazioni". Il flavour delle capacità meccaniche andrebbe preso come suggerimento. Il gioco è molto più divertente se ti immagini come vuoi che sia il tuo personaggio e prendi le opzioni di gioco che ti permettono meccanicamente di farlo funzionare come hai immaginato. A scegliere una build non stai commettendo nessun illecito penale, non devi "giustificarti" ma prendere ispirazione. Se puoi fare un elenco delle restrizioni sui manuali e ambientazione possiamo aiutarti meglio. Io consiglierei cose come: Ita Intimidatoria, Ira Istantanea, Imperious Command (Drow of the Underdark) e Ira Agghiacciante (Guida del Giocatore a Faerun), più una eventuale variante del guerriero sulle Dragon Magazines (Zentharim Fighter); eviterei Truppa d'Assalto come la peste, non vuoi diventare quel tipo di ubercharger; Oltre a far danno considererei la possibilità di Sbilanciare o Spingere (ti serviranno armi apposite; Spingere va considerata in combinazione con la variante Dungeoncrusher sul manuale Dungeonscape).
  3. Potete comunque inviare il lavoro e non partecipare, sono sicuro che agli altri utenti farebbe piacere
  4. Non c'è differenza. Dire incantesimo di qualsiasi livello senza ulteriori specificazioni equivale a dire qualsiasi incantesimo ponendo l'accento sul fatto che il livello non conta. Questa cosa è palesemente falsa. Basta che ti fai un giro in questa sezione.
  5. Venerdì non è sicuro che ci siamo, è più probabile che ci muoviamo il sabato. Mi farebbe comodo sapere chi ci ospita. Potrebbe venire anche il mio consorte. FBM alla fine che deve fare?
  6. Benvenuto! Anche se NJC ha modificato la sua, non dimenticare di leggere la mia firma
  7. Buonanotte stella de nonna, vedi de non fatte travia' da 'sti ubriaconi! Se dopo questa serie di post vuoi ancora restare con noi, sei il benvenuto
  8. Benveniubbo! Prima che arrivi quack-o-matic ti invito alla lettura attenta del Regolamento del Forum che puoi trovare nella mia firma. Nei menù in alto puoi trovare altri regolamenti utili, e in generale ti consiglio di leggere i topic in evidenza nelle sezioni in cui ti troverai ad inviare post o altri contenuti Se non l'avessi ancora visto, ti segnalo che in sezione D&D è attivo un contest per classi homebrew 5ed, con termine ultimo prorogato fino al 7 Dicembre Buona navigazione.
  9. Vi presento il Maestro Alchimista. Ho un po' il timore che abbia troppe capacità, e su una regola non sono stato molto preciso, ma mi sono fatto guidare dal flavour e dovrei aver rispettato il bilanciamento del gioco in termini di danni ed efficacia delle capacità. EDIT: Ripensandoci credo si faccia troppi danni da solo, mi riservo il diritto di ribilanciare la parte relativa ai sacrifici entro il 7
  10. Version 1.0.1

    99 downloads

    MAESTRO ALCHIMISTA Le origini della magia nel mondo sono varie e molto diverse tra loro, e i mortali hanno sempre cercato il modo migliore di utilizzarle. C’è la magia che deriva dagli Dei, quella che deriva dal mondo degli spiriti ultraterreni, come anche l’energia magica pura che permea la realtà fisica, e che viene sfruttata attraverso il potenziale innato derivante dal retaggio dei mortali, oppure attraverso un attento studio del suo funzionamento. Poi c’è l’energia magica della Terra. Al di sotto della crosta terrestre vi sono flussi di materiali dalle particolari proprietà, che muovendosi generano un campo magico che permea l’intera superficie terrestre, e oltre. Coloro che hanno appreso come utilizzare la Magia della Terra sono chiamati Maestri Alchimisti in onore del titolo attribuito al primo utilizzatore di questo potere, uno gnomo di nome Zigos, il quale scoprì che le proprie ricerche teoriche nel campo dell’alchimia individuavano dei fondamenti validi anche per questo tipo di magia. MAGIA DELLA TERRA La Magia della Terra di per sé stessa ha una doppia natura. Funziona come catalizzatore delle altre energie magiche, e allo stesso tempo produce effetti di trasmutazione della realtà attraverso il Principio dello Scambio Equivalente. I Maestri Alchimisti parlano di Natura del Potere e di Natura della Trasmutazione. Utilizzare la Magia della Terra non richiede uno studio preciso ed esaustivo come succede per la magia dei maghi, ma comunque una giusta commistione di talento innato e comprensione (non necessariamente derivante dallo studio) del suo funzionamento. Le applicazioni della Magia della Terra sono varie e disparate, per questo i Maestri Alchimisti si focalizzano solo su due nature specifiche, una per il potere e una per la trasmutazione. PRINCIPIO DELLO SCAMBIO EQUIVALENTE Il Principio dello Scambio Equivalente afferma che per ottenere una trasmutazione è necessario sacrificare qualcosa di un valore adeguato. La Magia della Terra permette di trasmutare le sostanze e utilizzarle per creare effetti di vario tipo, ma per farlo ogni alchimista deve effettuare un sacrificio. Questo sacrificio ha tanto più valore quanto più il sacrificio influenza il Maestro Alchimista stesso, anche se temporaneamente. I Maestri Alchimisti sono soliti sacrificare la purezza del proprio sangue, purezza dei propri muscoli, o la propria incolumità fisica per poter creare effetti magici. L’unico modo per prescindere dal Principio dello Scambio Equivalente è attraverso la Pietra Filosofale, un oggetto che ogni Maestro Alchimista spera di ottenere o di creare.
  11. Mi piacciono lo spirito e l'avatar di questo utente. Si merita il bollino "Favorito dalla Regina". Benvenuto!
  12. Baervan Nimbledream All'arrivo della creatura inarco un sopracciglio e cerco di celare la preoccupazione I padroni di casa si preoccupano di venirci a salutare, che cari! Signora ombra, se non le dispiace noi adesso andremo da quella parte - indico dietro l'ombra, mi inchino e faccio cenno ai miei compagni di aggirarla nel caso non si muovesse. State tutti pronti a reagire, cerchiamo di evitare scontri inutili. @Sandokan85
  13. Io sono la regina e ho bisogno di un posto letto dignitoso, soprattutto se viene il consorte. E poi non vorrete far dormire sempai scomodo? Roma poltrona, come dicono i leghisti... A parte ciò io potrei anche azzardare di passare venerdì sera ma devo vedere se m'aregge la pompa (come si dice qua) e sentire @D@rK-SePHiRoTH- e @Buster. In particolare FBM che vuoi fare?
  14. Benvenuto! Di cose utili siamo pieni, ma puoi certamente contribuire
  15. Benvenuto, prode lanciatore di dadi!
  16. Credo che l'apprezzamento e la capacità di comprensione dei "sistemi complessi" vada scollegato dalla voglia di farlo. Per dire a me è sempre piaciuto suonare la tastiera, e probabilmente se avessi preso lezioni di pianoforte seriamente sarei diventato molto bravo. Invece non l'ho fatto, perché evidentemente non ero abbastanza motivato (in assoluto, o in relazione ai miei altri interessi).
  17. 1. L'essenza modifica la tua deflagrazione, non bersaglia il nemico direttamente, per cui non concede RI (ma la concede l'eldritch blast) 2. Perché dovrebbe essere una per tipo, non è specificato da nessuna parte. La tabella ti dice il numero di invocazioni conosciute, se non è scritto che quel numero va moltiplicato per le varie categorie di invocazioni chiaramente non è così 3. Credo sia parte dell'azione usata per eldritch blast, ma vado un po' di fretta e non posso controllare 4. Credo rimangano modificate, nel testo specifica che fare un dismiss richiede una standard
  18. Nessuno si sfoga? Io purtroppo sono buddista e quando mi viene da insultare la gente, mi ricordo anche che pure loro hanno delle qualità e una vita con problemi di sorta. Non voglio trasformarmi in un paladino acchiappa-farfalle, aiutatemi!
  19. Prima definite le lochescion e prima mi organizzo con gli spostamenti. Una volta lì c'è qualcuno che ci scorrazza in giro, o conviene che vengo in auto?
  20. Credo di poter trarre una conclusione sulla base di quanto riportato da questo campione di utenti. Si continua a giocare alla 3.5 perché ci si trova bene con la 3.5 (alla faccia, che non me ne vogliano le categorie, dei fondamentalisti OS, indie e forgiti), e le alternative non offrono vantaggi realmente indispensabili. Forse questa percezione è solo illusoria, perché si tende a minimizzare i difetti del gioco per via del fatto che si è affezionati e che comunque imparare a padroneggiare un sistema richiede un certo di impegno. Ma di base, la soddisfazione c'è.
  21. Ithiliond

    Salve!

    Benvenuto! Se vuoi giocare a D&D 5ed sei nel posto giusto Abbiamo una sezione dedicata alle campagne giocate tramite forum, facci un salto
  22. Benvenuto! Qui ti troverai bene, garantito Domandina veloce: Hai sempre giocato a Pathfinder o hai cambiato da D&D 3?
  23. Dai cavolo @social.distortion ma neanche la sera riesci a essere dei nostri? Fai festa con le pheeghe e i parenti e poi vieni a dormire con noi! Non fare il Budriano... (chiaramente "dormire con noi" significa "dormiamo da te") Ragazzi aiutatemi a coercizzare @D@rK-SePHiRoTH- per farlo venire. Ci possiamo muovere con la mia macchina oppure bla-bla car. Ti offro una lezione privata di wing chun una volta lì.
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