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The Nemesis

Circolo degli Antichi
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  1. Il Segugio Yet però credo che sia adatto solo come gregario, e non come PG, per essere giocato Sulla stessa scia però consiglio il canomorfo Shadurakul, da "Abissi e Inferi", che si presenta con 4DV e MdL+4, allineamento sempre NM.
  2. L'Arpia credo che, in confronto alla Sirina, sia un po' peggiore. 7DV e MdL+3, LEP 10, la Sirina è LEP 8 ed ha statistiche migliori. Volendo ci sarebbe anche il Glaistig, dal MM3, ma ha l'handicap che se si allontana di 270 m dal fiume o pozza in cui vive inizia a soffocare, quindi senza Oggetti Magici non potrebbe sopravvivere come avventuriero/a. Gli avrei consigliato la Rusalka, dal Frostburn, visto che ha solo 2DV, ma non avendo MdL non è giocabile :/
  3. Se può interessarti c'è la Sirina, sul MM2. Ha 4DV e MdL+4, ma ti dovrebbe bastare un singolo livello di qualsiasi classe prima di poter intraprendere la strada della Sirena. E... purtroppo no, il bardo come classe non dà capacità "innate"... che io sappia :/
  4. Altrimenti, volendo, c'è il Cacciatore di Streghe, nel manuale "Nephandum", oppure l'Uccisore dell'occulto, nel "Perfetto Combattente". Sono combattenti entrambi, uno multivalente (con incantesimi), il cacciatore, ed uno che solitamente viene usato per build da mischia, l'uccisore.
  5. @Idrahil: geniale! >____< Per il resto supporto alla grande la scelta dei Nox Arcana, anche se li ritengo sempre e comunque prevalentemente più adatti ad atmosfere oscure e non morte, più che demoniache. Aggiungo alla lista alcune OST di FMA Brotherhood (su youtube trovi tutto), in special modo "Fire in the sky", "Mortal Sin", "Pride" e "The Day the sun disappeared" per gli ambienti, ed invece "Clash of the alchemists", "Battle scherzo" e "Versus Homunculus" per gli scontri. Tuttavia quando hai tempo ti inviterei comunque ad esplorare le altre, sono oltre 100 in totale, e ce n'è svariate per ogni situazione possibile ed immaginabile, dal momento divertente e scherzoso, a quello "lurker", a quello tranquillo e rilassante, a quello trionfante.
  6. Epico Io ho un giocatore che gradualmente ha smesso di venire alle sessioni. Le saltava, poi si lamentava se non prendeva PX, ma le saltava per andarsene a bere con gli amici, ed ora che ha la ragazza non si vede nemmeno più. Meglio per lui, direi, ma ognuno ha le sue priorità, sia che siano scelte, sia che siano necessarie, sia che siano imposte. Il giusto sarebbe di essere onesti con sè stessi e gli altri, accettando ciò che si riceve per le proprie possibilità. Vedrai che se il vostro divario un giorno sarà troppo grande allora il DM troverà sicuramente il modo di permetterti di colmarlo, se gli darai modo di comprenderlo.
  7. Resta sempre il problema con i prerequisiti del Sacerdote Ur. Ammettendo di fare in sequenza di livelli: Mago - Ardent - Mago - Mago c'è sempre il problema di quei 6 gradi in raggirare, oltre a quel Tempra +3 che ci manca.
  8. Mi associo a molti altri: i PE si attribuiscono al PG per i meriti del giocatore. Il giocatore non c'è? Il PG non deve interagire, e non deve guadagnare PX. Se invece l'interazione è obbligata, allora gudagnerà PX, ma dipende dalle situazioni (es: scontro iniziato in una sessione e finito in quella successiva). Io personalmente tendo a dividere i PX per livello del personaggio, in maniera proporzionale, ed in base anche alla partecipazione del giocatore, oltre che alla sua coerenza di interpretazione del personaggio. In sostanza: Giocatore presente: PX in base alla qualità interpretativa, al suo interesse, al suo livello. Giocatore assente: nessun PX, o il giusto nel qual caso il suo PG sia costretto ad interagire.
  9. Desiderio è un incantesimo fatto apposta per superare le regole. I giocatori possono richiedere cose che esulano da queste, ed al master è concesso di aggiudicarle loro, oppure di offrire loro qualcosa che non si sarebbero aspettati, seguendo comunque le loro richieste. Se tu (PG) ad esempio richiedi "Desidererei essere in grado di apprendere gli incantesimi utilizzati da maghi e stregoni", a mio avviso potrebbero accadere una miriade di cose, ma così su due piedi potrebbero accadere tre cose, in base alla bontà del DM: BUONO - Al PG viene concesso effettivamente di accedere ad una parte od alla totalità degli incantesimi da mago e stregone (es.: tutti gli incantesimi di negromanzia); NEUTRALE - Al tuo PG viene concesso effettivamente di accedere ad un qualsiasi numero di incantesimi da mago e stregone, ma per ogni incantesimo aggiunto alla tua lista un altro ne viene rimosso; MALVAGIO - Il tuo PG muta una parte (o tutti) i propri livelli in livelli da mago o stregone (preferenzialmente quest'ultimo, per affinità, e per bontà). Possono esistere ben altre soluzioni, ma sostanzialmente dipende anche da diversi fattori, come ad esempio la considerazione personale del DM in merito a "Desiderio" in sé, in primis. Il mio DM tende infatti a cercare sempre e comunque di far realizzare i desideri in maniera che questi abbiano side-effects piuttosto pesanti, spiacevoli o imprevedibili. Oppure, ancora, dipende da quanto il tuo PG influisce all'interno del party, e della campagna, oltre alla potenzialità che gli effetti del desiderio potrebbe avere sull'intera faccenda. Ma volendo se ne potrebbero considerare un numero svariato, realmente.
  10. Un consiglio da druido: lascia che la natura faccia il suo corso. Non fare in modo che le cose accadano, lascia che esse accadano spontaneamente
  11. Controllato or ora, specificano che Capacità Divine Primarie (quelle che si ottengono al ritmo di 1/grado divino) funzionano normalmente in CAM e non devono tener conto delle RI, ma non mi sembra di aver letto nulla di particolare su tutte le qualità speciali derivanti dall'essere un semidio. Magari mi è sfuggito il punto, ma non riesco a trovarlo :/
  12. Perché essendo che la forma selvatica si basa su Alterare sé stesso, in teoria perderebbe una buona parte delle qualità della sua forma base. Questo però mi induce a chiedermi: perderebbe anche le capacità divine? Se sì, solo quelle straordinarie o anche quelle soprannaturali? Perché, di fatto, non è specificato in "Dei e Semidei" se esse siano straordinarie, soprannaturali, o cosa... anche perché, se ci si pensa, se fossero straordinarie in teoria le perderebbe, mentre se fossero soprannaturali (come ci si potrebbe immaginare) non le perderebbe (se non erro), tuttavia un banalissimo campo antimagia le sopprimerebbe... sono indeciso >.<
  13. The Nemesis

    Druido semidivino

    La domanda è molto semplice: se un druido con grado divino 0 usa la capacità di forma selvatica per assumere la forma di animali/vegetali/elementali/ecc. mantiene i bonus conferiti dall'essere una semi-divinità?
  14. Succede questo quando si mangia mentre si risponde alle discussioni xD Intendevo di 4°, certo, ma anche di 5°, o di 6°, per me sarebbe comunque accettabile. Una durata di 1 ora/liv è tantissimo, considerando inoltre l'aggiunta di poter cambiare forma come azione standard OGNI round. Non si parla sempre e solo di "potenza", negli incantesimi, ma anche di versatilità. Potenzialmente con un incantesimo simile ed una borsa di trucchi per il camuffamento in un giorno solo in una grande città puoi fare il bello ed il cattivo tempo come ti pare e piace. In ogni caso, come detto già anche da altri, c'è da considerare che ogni forma assumibile ha pregi e difetti, e poter mutarla ad ogni round è realmente qualcosa di portentoso. Io almeno la vedo così.
  15. Io valuterei le modifiche in maniera analitica: Aumentare la durata dell'incantesimo da 10 min/liv a 1 ora/liv = +1 al livello dell'incantesimo Aumentare la variabilità e versatilità dell'incantesimo senza aggiungere effetti estranei allo stesso = +1 al livello dell'incantesimo Sarebbe un incantesimo di 5° livello, che non è una cosa leggera, lo ammetto, ma io personalmente lo prenderei tranquillamente senza farmi il minimo scrupolo. Anzi, lo prenderei anche se fosse di 6° livello. Posso dirvi tutto questo con certezza perché non molto tempo fa mi sono trovato in una situazione simile, con l'incantesimo Owl's Insight, da druido. Di 5° livello, dà un bonus "insight" alla saggezza pari alla metà del livello incantatore, senza cap. Incantesimo favoloso, l'unica pecca è che dura 1 ora, fissa, e poi stop, finisce di funzionare. Avevo proposto al mio DM di concedere al mio PG la possibilità di studiare il modo di crearne una versione che durasse 1 ora/liv, ma anche se inizialmente si era convenuti per un 7° livello di incantesimo, anche se io personalmente avrei accettato anche un 8° o 9°, lui alla fine ha declinato per il semplice fatto che gli sembrava brutto che io potessi fare qualcosa che normalmente è accessibile solamente a chi è epico (ossia creare gli incantesimi). Siccome ero già di livello alto mi ha quindi consigliato di attendere i livelli epici per fare la cosa secondo le regole (della 3.0, non delle 3.5... ma va bene comunque >.<) ed alla fine non ho comunque risolto nulla perché il tempo di fare il tutto non c'è e non ci sarà, essendo il mio PG di 21° ed essendo la campagna prossima alla fine, tanto che appunto per questa ragione non ho preso il talento Incantatore Epico. In sostanza il succo del discorso è che in base all'effetto dell'incantesimo, alle circostanze, anche ai fattori intrinseci della campagna, attribuire un livello adatto di un incantesimo non è una cosa semplice, e non esistono regole precise, ma soltanto delle linee guida... anche se in questo momento non ricordo in quale manuale si trovassero. Perfetto Arcanista forse? Complete Mage?
  16. Oddio... perdonami, ero talmente stanco che ho letto "Dungeons & Dragons" al posto di "Warhamer"... davvero, mi spiace... purtroppo per Warhammer non ho nulla
  17. Se può interessarti: http://www.dragonslair.it/forum/threads/67159-VENDO-SCAMBIO-Manuali-Dungeons-amp-Dragons-3-5?p=1404158&viewfull=1#post1404158
  18. Consiglio Esploratore 3 / Ladro X. Swift ambusher ti permette di mantenere i privilegi della schermaglia avanzando con livelli da ladro, ma non vice versa per quanto riguarda l'attacco furtivo, quindi ciò è quanto mi sento di consigliarti. Poi vedi tu se preferisci farlo combattente in mischia oppure a distanza, in entrambi i casi può avere la sua valenza, e fare parecchio male: al 20° livello avrebbe un danno extra pari a 9d6 di furtivo (solo classe) e 5d6 di schermaglia, aumentabili entrambi senza alcun problema con talenti, oggetti, ecc. Facci sapere ^^
  19. Io suggerirei l'elfo grigio come razza base: è sempre elfo, ma ha in più quel -2 a For e +2 ad Int che potrebbe esserti utile. Alternativamente potresti anche usare l'elfo artico (Arcani rivelati) che perde il -2 in Cos e lo sposta a -2 For, oppure l'elfo delle nevi (Frostburn) che sposta il -2 dalla Cos al Car, che a te interessa relativamente poco. Volendo ci sono anche gli elfi del fuoco, che come gli elfi grigi danno un ulteriore +2 all'Int, dando però il -2 al Car e non alla For. Insomma, a tua scelta, c'è un mondo a tua disposizione ^^ Per quanto riguarda la costruzione delle classi a me piace, l'unica cosa che aggiungerei sarebbe un livello da Templare Devoto (Perfetto Sacerdote), che in cambio di 1 talento che richiederebbe come prerequisito (oltre ad arma focalizzata, ma mi pare che tu già la possieda) ti concede la capacità di Ardore, che funziona come per Eludere, ma sugli effetti che si basano su un TS di Tempra o Volontà. Ti consiglio inoltre, se ti sarà possibile, di accedere ai DIFETTI che si trovano su Arcani rivelati. Danno dei malus, sì, ma concedono in cambio un talento bonus ciascuno, se ne possono avere al massimo due, e secondo me ti potrebbero tornare davvero utili! Occhio anche agli Skill tricks, dal Complete scoundrel, considerando i tuoi buoni punti abilità, uniti ad un buon punteggio di intelligenza, potrebbero fare la loro "porca figura", come si dice dalle mie parti
  20. Uhm... mi spiace, avevo scordato la limitata disponibilità di manuali. Gli oggetti suddetti sarebbero presenti nel Complete Champion e nel Magic Item Compendium, appunto a te negati.
  21. Per il discorso degli oggetti in forma selvatica ci sarebbe la Wilding Clasp, un oggetto presente anche nel Magic Item Compendium, che per 4.000 mo permette all'oggetto a cui è attaccata di non fondersi, quando si usa la forma selvatica. Altrimenti ci sono comunque oggetti adatti per il druido e funzionanti anche in forma selvatica!
  22. Per me un Druido 5 / Signore delle mosche 10 è la soluzione più facile.
  23. In verità Lord Soth non ha fatto a pezzi la moglie perché il figlio era deforme, la moglie è morta durante l'assedio al suo castello, le era caduto qualcosa addosso se non erro, mi pare un lampadario, e lui indignato l'ha lasciata morire senza salvare il figlio, che lei gli offriva in salvo. La sua anima si era già dannata perché aveva fatto uccidere la prima moglie dal servo, per potersi sposare con la seconda, l'elfa. Paladine gli aveva offerto la salvezza, in cambio di una giusta morte che avrebbe impedito la caduta della montagna di fuoco su Krynn, ma lui rifiutò votandosi alla Regina Nera.
  24. Dipende tutto da come te lo vuoi gestire. Innanzitutto devi decidere tu se preferisci un chierico o un druido, quindi optare per una costruzione più flavour, più ottimizzata, o equilibrata. Quindi, in base ancora al tipo di chierico o druido che vorrai costruirti, in base al ruolo principale che vuoi dargli ed alle sue capacità, potremo aiutarti meglio. Per eventuali consultazioni ti consiglio questa Guida al chierico e la Guida al druido.
  25. Salve a tutti! Ho un paio di dubbi da sbrogliare. Il primo è sul funzionamento esatto della progressione selvaggia per la tigre mannara, che si trova QUI. Un mio giocatore si è trovato il personaggio infettato da un licantropo di questo genere, e non voglio dargli tutti i bonus in un colpo solo, diventerebbe TROPPO forte, surclassando enormemente i suoi compagni. Il PG potrebbe tecnicamente progredire come tigre mannara, dal Manuale dei Mostri (manuale base), ed in futuro il giocatore vorrebbe far entrare suddetto PG nella classe di prestigio del primeval, che si trova nel Frostburn. Il problema è questo: se un licantropo in forma ibrida o animale utilizza la forma primeva garantita dal primeval, per ad esempio prendere la forma di un orso bruno, cosa accade? Si sommano tutti i punteggi delle caratteristiche, oppure funziona solo una delle due forme?
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