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The Nemesis

Circolo degli Antichi
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  1. Faccio un nuovo messaggio perché risulti più chiaro anche a chi segue meno assiduamente la discussione. Alla fine ho tirato le caratteristiche, con il seguente esito: 18 - 15 - 15 - 11 - 9 - 8. Sistemati i punteggi ed applicati i modificatori razziali, i miei punteggi di caratteristica definitivi sono: Forza 11, Destrezza 13, Costituzione 15, Intelligenza 20, Saggezza 9, Carisma 8. Ho quindi deciso che il mio personaggio seguirà la strada del "sapientone", infatti con 45 punti abilità al secondo livello non potevo non dargli tutte le conoscenze possibili ed immaginabili. Come talento, per rendere il personaggio indipendente (per così dire) dalla saggezza, ho scelto Academic Priest, dal manuale di Dragonlance: Legend of the Twins. Al terzo livello mi diletterò con Knowledge Devotion.
  2. L'archivista dà di base al primo livello scrivere pergamene, per quello sarei a posto, mentre per le pozioni lascerei perdere, per fortuna la campagna è (almeno per ora) mediamente fantasy e non manca l'accesso agli oggetti magici di tanto in tanto. Per la metamagia, i talenti necessari sono tre: incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina. Si possono aggiungere poi vari scacciare extra a piacere. Con il triplo pool di scacciare ogni scacciare extra darebbe 12 tentativi di scacciare da sfruttare per la metamagia divina, succosi!
  3. Salve a tutti, è da parecchi anni che non partecipo più al forum, pur essendo iscritto da quando il forum ancora aveva un altro aspetto, tanto tempo fa. A breve verrò introdotto in una campagna di amici, con ambientazione Faerun, livello 2-3. Parlando con il master si è deciso per un personaggio Imaskari delle profondità Archivista, ma devo ancora decidere dove indirizzarlo di preciso. I punteggi di caratteristica sono ancora da determinare, verranno tirati (con il sistema dei 4d6 scartando il minore), ve li riporterò aggiornando il thread non appena li avrò sotto mano. Gli altri membri del gruppo sono: elfo LADRO (ranged/melee), elfa RANGER (ranged), umano GUERRIERO (melee), elan PSION (modellatore) e shifter MONACO. Vorrei svolgere un ruolo di supporto e di guaritore, ma fare il crocerossino buffer non è del tutto nelle mie corde, quindi sto cercando di decidermi tra due build ipotetiche che ho isolato: A) Il Sapientone, ossia una build focalizzata sulle conoscenze, con tanto di sbuffo nella CdP del Maestro del Sapere e ipoteticamente pure un dip di 1/3 livelli di Factotum; B) Il Metamagico, cioè una build basata sulla metamagia divina (incantesimi persistenti) con sbuffo di 1 livello in Esorcista Sacro, Cercatore di Morte e Chierico Cenobita (Rebuke dragons ACF) per avere il triplo pool di scacciare da cui attingere. Devo ancora decidere, non voglio un personaggio OP sbroccato che rompa il gioco, voglio un personaggio che sia efficiente, funzionale e divertente da giocare. Voi cosa consigliate?
  4. Non mi resta che rompere le scatole a tutti i miei parenti e conoscenti, per vedere se qualcuno di loro per caso ce l'ha - in qualche impeto di follia potrei averlo prestato senza chiederlo più indietro. Intanto ho ritrovato il vecchio disco di Warcraft a cui era allegato, era distribuito dalla BestSeller Series.
  5. Grazie davvero, sei stato gentilissimo. Mi sono rivolto direttamente a voi nella speranza che qualcuno potesse aiutarmi, magari ritrovando il libro fra le cianfrusaglie in soffitta, o dimenticato chissà dove. Non smetterò di cercare
  6. Salve a tutti, come da titolo sono alla ricerca di questo volume. Si tratta di un tomo di grandi dimensioni e modestissimo spessore, con copertina morbida, uscito circa quindici anni fa in allegato al videogioco "Warcraft II Battle Net Edition". Io lo comprai, me ne innamorai, lo lessi e lo perdetti, chissà dove e chissà come. Se qualcuno di voi fosse in possesso di tale volume, sappia che sono interessato all'acquisto.
  7. Come da titolo, sono alla ricerca della prima saga (Elric of Melniboné, The Sailor on the Seas of Fate, The Weird of the White Wolf, The Sleeping Sorceress, The Bane of the Black Sword, Stormbringer) in uno o due volumi. Più datato è, meglio è.
  8. Salve a tutti! Novità estiva, anche io vendo un po' di di cose. Mi sono stufato di lasciare i libri a prendere la polvere (metaforicamente) negli scaffali, quindi ecco a voi la lista della merce. Sbizzarritevi! Lotto di 40 Manuali di Dungeons&Dragons, edizioni 3e/3.5/d20/AD&D, più schermi del DM/GM di varie edizioni, in spoiler foto e lista dei manuali. Prezzo: 799 €. Libri Fantasy Ne ho davvero un bel po' di cui sbarazzarmi, quindi ve li elenco e vi metto il prezzo tra parentesi, e le foto in spoiler: - Dragonlance, I Preludi (18,50 €); - Dragonlance, Le Leggende (15 €); - Dragonlance, Il raduno degli Eroi (esalogia completa, 36 €); - Il Ciclo della Regina Ragno, di R.A.Salvatore (esalogia completa, 50 €); - La Trilogia degli Elfi Scuri, di R.A.Salvatore (24 €); - Le Lande di Ghiaccio e Le Lande d'Argento, di R.A.Salvatore (15 €) Fumetti Come sopra, i prezzi per ciascun lotto, le foto in spoiler: - Warcraft, Trilogia Sunwell (9 €); - Warcraft Legends, serie completa 1-5, prima edizione (30 €); - GTO Great Teacher Onizuka, serie completa 1-13, in omaggio il primo volume del sequel, Paradise Lost (79 €); - Spiderma, in uscita con il Corriere della Sera, Volumi 1-2-3-4-6-7 (24 €). Yu-Gi-Oh TCG, Legendary Collection! Un raccoglitore porta carte, con le protagoniste in copertina: le carte promozionali delle tre divinità egizie, "Obelisco il tormentatore", "Slyfer Drago dei Cieli", e "Drago Alato di Ra". In aggiunta all'interno sono presenti 6 buste, 2 per edizione, di "La Leggenda del Drago Bianco Occhi Blu", "Predoni Metallici" e "Servitore del Faraone". Altre tre ulteriori carte promo fanno compagnia alle bustine: "Drago Bianco Occhi Blu", "Mago Nero" e "Drago Nero Occhi Rossi", tutte e tre con le immagini alternative! Prezzo: 79 €. Non spedisco all'estero, posso spedire i libri tramite piego libri (2 euro) o pacco ordinario (9 euro), in base a quanti sono. Se si tratta del lotto di manuali, dovrò spedire tre pacchi ordinari (27 euro). Scrivetemi pure qui e/o via messaggio privato.
  9. Una CdP interessante quella che hai proposto, ma non credo che gli sia accessibile, lui gioca nel Faerun ed il revenant blade è di Eberron. Per il resto darò un contributo attivo alla discussione appena ne troverò il tempo e le energie.
  10. Esatto, in verità volevo alludere all'Annegato, dal MM3. Come dice anche AloneWolf, è una mostruosità per quei livelli, anche perché oltre alle varie cose già citate, per essere un GS8 è inscacciabile per qualunque PG che non abbia raggiunto un livello da chierico pari al doppio del GS della creatura. Sbroccatissimo.
  11. Ti propongo una soluzione: faglielo interpretare. Non solo a parole, ma anche gestualmente, tenendo presente tutte le dinamiche della mimica facciale e posa corporea. Se l'interpretazione dell'individuo è pari o superiore al suo risultato di diplomazia, allora potresti darglielo per buono, altrimenti gli abbassi l'esito (portandolo al pari della sua interpretazione) o semplicemente lo depotenzi di uno step. Alternativamente, o in aggiunta, potresti fare una sorta di prova contrapposta, come con Raggirare e Percepire intenzioni.
  12. Ho controllato nella mia lista di manuali che venderei, se escludiamo i manuali in inglese, quelli di ambientazione, quelli paralleli 3.5 ma non ufficiali (Es.: Nephandum, Empyrea, ecc.), quelli 3.0, praticamente non mi rimane nulla da vendere >_<"
  13. Non si dovrebbe, ma io chiederei quale sia l'intenzione che ti ha mosso a spingere l'apertura di questa discussione. Se sei alla ricerca di manuali da comprare e rivendere è un conto, se invece sono per usufrutto è un altro. Lo chiedo più che altro per evitarmi di dover contare ogni mio manuale in italiano (attualmente non a mia disposizione), stimare il grado di accettabilità dello stato (da perfetto a buono) e poi stimare un prezzo da proporre. Questo perché chi rivende cerca sempre il sottoprezzo per poi rivendere a sovrapprezzo, mentre chi cerca per usufrutto solitamente ricerca il prezzo pieno, o il sottoprezzo se possibile. Liberissimo di non rispondere alla mia domanda, ma ti chiedo comunque di rispondere alla mia risposta, per sapere se mettermi all'opera oppure no Altra domanda: solo materiale ufficiale strettamente Wizards Of The Coast edizione 3.5, oppure anche altri manuali comparativi, magari sempre Wizards (ad esempio Warcraft GDR, basato sulla 3.5) o della 3.0 (come il Faerun)?
  14. Dato che il turno del berserker era l'ultimo della sessione precedente, gli ho semplicemente accennato il fatto che sarebbe potuto essere fatale per lui, quindi gli ho concesso di rifare il turno, e lui ha deciso di agire diversamente: per un pelo si è salvato, sfruttando la sua forma alternativa in orso polare, datagli dal primeval. Quindi gli è stata sparata una guarigione in faccia, e si è salvato. Comunque avevo assunto la soluzione che, se avesse deciso di fare come aveva precedentemente deciso, sarebbe schiattato e ritornato come ombra. Grazie a tutti per gli aiuti!
  15. Alla fine ho optato per farla diventare una guardiana sacra (LdIE) legata alla gemma contenente l'anima di sua sorella. Non le sarà possibile allontanarsi dalla torre fino a che non avranno sconfitto il "bossone", e distrutto/preso possesso del suo oggettone. Può beneficiare di quasi tutte le sue qualità da guardiana, solo che deve ancora scoprirle, e soprattutto non potrà scendere tra i piani: l'influenza dell' "oggettone" permea la torre, così da impedirle di muoversi come dovrebbe/potrebbe. Così sia. Grazie a tutti per i consigli!
  16. Esatto, stavo riassumendo le tre panoramiche che ho visto fino ad ora per il barbaro: 1- Morto, perché è arrivato a 0 di forza avendo i danni delle ombre, che hanno "triggerato" l'effetto di morte, raggiunta la soglia di forza 0 2- Vivo, ed immune alle ombre, perché svenuto con un punteggio di forza pari a 0 3- Vivo ma ancora a rischio di morte, perché ha forza 0, ma è un punteggio temporaneo che non protegge dal risucchio delle ombre. Quello che resta da determinare è quale di queste tre scelte sia la più corrette, ed adatta. La sessione avverrà domani, quindi ho ancora tutta la giornata per pensarci, ma non è affatto semplice trovare una soluzione, per questo ho esposto il mio dubbio a voi, e cercare di dipanare la matassa.
  17. Qui sale il dubbio. Scendendo a forza 0, però considerando le penalità, il berserker muore perché si è preso effettivamente effetti che lo hanno ridotto a 0 di forza? Scendendo a forza 0, considerando le penalità alla pari dei danni delle ombre, il berserker diventa immune? Scendendo a forza 0, considerando le panlità similmente ai danni delle ombre, il berserker è a terra ma non è immune? Ho provato a cercare le risposte online, ma non sembra esserci chiarezza in tutto questo... che situazione spinosa. Da un lato non voglio che lui muoia, per non fargli rifare o rianimare il personaggio, dall'altro mi sembra incoerente fare il DM pietoso verso di lui, quando non lo sono mai stato verso nessuno, PG o PNG.
  18. Grazie per la spiegazione dettagliata, ora mi è tutto più chiaro Questo significa che in teoria, sfruttando il pavimento, possono comunque nascondersi (facendo un tiro di nascondersi) usandolo come copertura totale, per cogliere alla sprovvista con il loro attacco, durante il quale perdono la copertura totale, ottenendo soltanto una normale copertura, però tecnicamente è possibile, giusto? Inoltre è il pavimento di un piano della torre, che ha più piani, non penso che un pavimento possa essere spesso per 1,5 m di pura pietra compatta inattraversabile per un ombra xD O mi sto perdendo qualcosa?
  19. Tecnicamente sì, praticamente non è proprio così. Se le ombre attaccano da sotto il pavimento, tu non puoi sapere da dove arrivi l'attacco, è come se loro attaccassero da perennemente nascoste. Ma non è che loro non abbiano difficoltà, nell'attaccare in questo modo conferiscono ai difensori occultamento totale, perché si sporgono solo con le estremità degli arti, per attaccare, non con tutto il corpo. Il barbaro mi sa tanto che morirà, a meno che qualcuno non lo porti via... La questione dell'umbratile è temporanea. Alla fine della quest, sarà risorgibile. Diciamo che sto sfruttando, impropriamente, un elemento di gioco per obbligare il PG a fare questa dannata quest di trama, altrimenti, fosse per loro, starebbero continuamente lì a fare avanti e indietro dalle stanze, uscendo e rientrando dalla torre come un supermercato di non morti. Voglio evitare di ricorrere a mali ancora più estremi, per indurli a continuare ^^
  20. Salve a tutti! Questa discussione inizia da qua: Il buon barbaro della situazione, con forza originale pari a 20, è andato in ira e furia, raggiungendo il punteggio di forza di 30. Quindi è stato toccato da un terzetto di ombre, che in due round gli hanno risucchiato 16 punti in forza, portandolo a 14. Poi le ombre si sono nascoste, e lui per evitare di ammazzare i compagni ha terminato di sua spontanea volontà la furia e l'ira, di fatto perdendo il bonus di +10 (+4 ira, +6 furia) ed assumendo la condizione di esausto, che gli conferisce un ulteriore -6. Il suo punteggio di forza attuale è di 4, ma con la penalità dovuta alla condizione fisica di esaurimento è pari a 0, per cui è svenuto. Ora, la grande domanda: In questo momento, RAI e/o RAW, il personaggio è immune agli effetti degli attacchi da parte delle ombre?
  21. Il problema, per l'appunto, è proprio questo: lo scontro è ancora in atto, con la paladina risvegliata che sta attaccando l'ursinal, le ombre che NON sono scappate, si sono solo rifugiate sotto il pavimento (e nel prossimo turno attaccheranno, il barbaro se può essere "ciucciato", altrimenti qualcun altro, di fatto cogliendo alla sprovvista chiunque non dica esplicitamente che fa attenzione sotto ai piedi, visto che andando sotto terra sono automaticamente nascoste. La gemma, di fatto, contiene la sua anima, quindi è assolutamente necessaria per il suo ritorno in vita xD In verità no. In forma di ombra non ha bisogno dell'armatura (più o meno), non ha bisogno di impugnare armi, o degli altri oggetti che prima poteva indossare. In merito a tutto il resto, prevedo che la paladina alla fine del viaggio della torre, potendo tornare vivente, lo farà, per cui non mi arrovello troppo, per ora penso che gli darò l'archetipo, e poi finita la torre se lo leverà. Questo per evitare troppi casini, già ho altro a cui pensare, ho bisogno di una soluzione pratica e giusta ^^
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