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The Nemesis

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti! Questa discussione inizia da qua: Il buon barbaro della situazione, con forza originale pari a 20, è andato in ira e furia, raggiungendo il punteggio di forza di 30. Quindi è stato toccato da un terzetto di ombre, che in due round gli hanno risucchiato 16 punti in forza, portandolo a 14. Poi le ombre si sono nascoste, e lui per evitare di ammazzare i compagni ha terminato di sua spontanea volontà la furia e l'ira, di fatto perdendo il bonus di +10 (+4 ira, +6 furia) ed assumendo la condizione di esausto, che gli conferisce un ulteriore -6. Il suo punteggio di forza attuale è di 4, ma con la penalità dovuta alla condizione fisica di esaurimento è pari a 0, per cui è svenuto. Ora, la grande domanda: In questo momento, RAI e/o RAW, il personaggio è immune agli effetti degli attacchi da parte delle ombre?
  2. Il problema, per l'appunto, è proprio questo: lo scontro è ancora in atto, con la paladina risvegliata che sta attaccando l'ursinal, le ombre che NON sono scappate, si sono solo rifugiate sotto il pavimento (e nel prossimo turno attaccheranno, il barbaro se può essere "ciucciato", altrimenti qualcun altro, di fatto cogliendo alla sprovvista chiunque non dica esplicitamente che fa attenzione sotto ai piedi, visto che andando sotto terra sono automaticamente nascoste. La gemma, di fatto, contiene la sua anima, quindi è assolutamente necessaria per il suo ritorno in vita xD In verità no. In forma di ombra non ha bisogno dell'armatura (più o meno), non ha bisogno di impugnare armi, o degli altri oggetti che prima poteva indossare. In merito a tutto il resto, prevedo che la paladina alla fine del viaggio della torre, potendo tornare vivente, lo farà, per cui non mi arrovello troppo, per ora penso che gli darò l'archetipo, e poi finita la torre se lo leverà. Questo per evitare troppi casini, già ho altro a cui pensare, ho bisogno di una soluzione pratica e giusta ^^
  3. Già provato... Non è cambiato nulla. Sia attivandola, con Windows 8, con Windows 7, sia disattivandola, ma niente...
  4. In realtà, quando un PG raggiunge forza 0 non muore, ma sviene. Qui sta il problema, perché effettivamente non so se la penalità alla forza è da considerarsi effettivamente una riduzione di tale punteggio, tale da impedire altri danni da parte delle ombre. Aprirò un topic a sè stante sull'argomento. L'idea del fantasma è carina, ma penso che la applicherò in maniera differente, ascoltando anche altri consigli, ossia attribuendo sì l'archetipo "creatura umbratile", con la differenza che anziché farla diventare un non morto essa diventerà un senza morte, che tuttavia resterà legato al cuore delle tenebre (e qui Kain si sentirà fischiare le orecchie) perché esso, in un certo senso, è come se l'avesse generato - le ombre sono state create grazie all'aiuto di quel "manufatto". Continuate pure a proporre idee e consigli in ogni caso, ho ancora tempo per vagliarle e rivedere la mia decisione prima della prossima sessione
  5. Salve a tutti! Non sapevo a chi andare a chiedere, quindi mi sono rivolto a voi. Ho un grasso e grosso problema con questo gioco. Riesco ad installarlo senza problemi, a farlo partire, ma nel momento in cui mi si avvia il gioco vero e proprio questo inizia ad andare a scatti. Non lo fa in continuazione, ma molto spesso, ogni pochi secondi, talvolta scatti che durano anche più di un secondo, e questo oltre a rovinare l'atmosfera rende difficile, se non impossibile, il gioco stesso. Ora mi direte: il PC è brocco, non regge Skyrim, il problema è quello. Io potrei anche dirvi che potrebbe essere vero. Ma perché allora quasi un anno fa su questo stesso PC lo stesso gioco funzionava da dio? Il PC è nuovo, ha poco più di un anno, e mi è stato consegnato con Windows 8.1 installato. Diversi mesi fa, quando è stato possibile, ho effettuato l'update gratuito a Windows 10. Potrebbe essere questa la causa? Ho provato a far partire il gioco con i settaggi grafici minimi, a disinstallarlo e reinstallarlo, a disinstallarlo cancellando ogni sua traccia, anche i salvataggi individuali ed i file di registro associati, e poi reinstallarlo, ma niente, Skyrim continua a funzionare male. Quale potrebbe essere il problema? Cosa potrei fare per risolverlo?
  6. La questione dell'allineamento è facilmente superabile dal fatto che l'oggetto in questione, se le risveglia la memoria e la coscienza, le restituisce anche il suo vecchio allineamento. Come esistono non morti neutrali, e lich buoni, potrebbe anche esistere un'ombra Legale Buona, anche se quelli che sono attaccati alle regole scritte tireranno il naso schifati. Io sono dell'opinione che, entro i limiti del giocabile, siano le regole ad essere asservite al gioco, ed ai giocatori, e non il contrario. Una paladina Legale Buona anima prescelta della sua divinità, che non si è ancora macchiata di gravi crimini (attaccare un guardinal è un gesto deprecabile, e per questo potrebbe dover chiedere ammenda), è tale in qualunque forma essa si trovi, se la sua coscienza rimane invariata. Quello che mi resta da valutare è se effettivamente quel MdL di +5 dato dalla creatura umbratile sia uno scambio equo, fattibile, o se sia soltanto uno spreco di tempo e livelli, che complica tutto inutilmente.
  7. La mia intenzione è quella di far giocare ai giocatori i loro PG, come a loro piace (entro i limiti dell'ambientazione e della coerenza, però ciò non toglie che possano esservi incidenti di percorso. La paladina è morta, è resuscitata come ombra non morta, e per ora è questo il suo status, ma anche se io voglio lasciare che in futuro essa torni ad essere ciò che era prima, mi piacerebbe che avesse un iter di ritorno più lungo di un "Uccidetemi, non sopporto questa forma, e poi rianimatemi". Detta così, la faccenda si risolve troppo facilmente per i miei gusti. Un incantesimo e via. Va bene per gli alti livelli, ma anche se non sono agli inizi, un minimo di traccia di quello che è diventata vorrei lasciarglielo, almeno per un po'. Per questo stavo valutando come gestirla, anche nel caso in cui in questo preciso momento non fosse possibile riportarla in vita, per qualche ragione.
  8. Qualche appunto: - il neanderthal è esausto perché ha preso solo due livelli da berserker furioso, ed ha cessato volontariamente la furia per non volgersi ad attaccare i propri compagni, quando le ombre sono scomparse sotto il pavimento lasciando lui insieme al monaco; - la scelta di mandare tutte le ombre contro un unico nemico non è stata una casuale o maldestra, ma la precisa intenzione di seguire le indicazioni dell'avventura, come è scritto sul manuale. Inoltre non morti sono creati, comandati e gestiti da un PNG boss finale, che tramite degli oggetti specifici disseminati nella torre riesce a dare ordini ai suoi non morti, ed ha la possibilità di vedere a piacimento, o quasi, quello che sta avvenendo all'interno dell'edificio. Aggiungiamoci il fatto che i PG avevano già affrontato altre ombre in passato, sempre nella torre, sempre in stanze simili, sempre con la stessa metodica (e non una sola volta, ma ben altre tre volte!), quindi conoscevano la metodologia d'azione delle ombre. Penso che seguirò il consiglio di parlare con il giocatore, lui sicuramente vorrebbe il suo PG integro, vivo, senza cambi di allineamento, ma vedo un po' come gestire la faccenda sul lungo termine. Il fatto è che alla prossima sessione quasi sicuramente il monaco proverà a "risvegliare" l'ombra della paladina, questo significa che devo decidermi sul come gestire a livello regolistico la faccenda. Seppur per un breve periodo, questa creatura deve essere qualcosa xD Il fatto è di decidere cosa, che creatura, con quanti livelli di cosa, con quali archetipi, ecc. Ripropongo la domanda: se un'ombra va dal barbaro e lo tocca, ora che ha forza 0, gli risucchierebbe comunque la forza, oppure è immune ai danni alla forza fino a quando rimane esausto?
  9. Concordo con Dark Sephirot. Io, personalmente, per fare in modo di renderla più equilibrata la farei così: Caratteristiche: +2 Des, +2 Cos, +2 Int, -2 Sag, -4 Car Taglia piccola Sensibilità alla luce solare Nessuna velocità di scalare Bonus +4 alle prove di Scalare Bonus +2 alle prove di lotta Nessun talento bonus Braccia atrofizzate: il mezzo chitina è il parente più brocco del chitina, e nonostante abbia due paia di braccia, il paio inferiore è atrofizzato, striminzito, inutile. Può essere usato a mala pena per aiutarlo a compiere azioni normalmente compiute con le braccia (es: prove di scalare, spingere/trascinare oggetti, ecc.) oppure il trasporto e la manipolazione imprecisa di oggetti estremamente leggeri, ma non sono utili per impugnare armi o lanciare incantesimi, Secondo me, già così è ancora sbilanciato, per una razza senza MdL. Il -4 al Carisma è il malus meno influente di tutti, in d&d, perché è la caratteristica meno importante per la maggior parte dei personaggi, basti pensare che, a parte alcune abilità, tra i fattori generali della scheda non influenza assolutamente nient'altro. Poi è ovvio che se si parla di chierici, paladini, ed ancor più stregoni o bardi, la questione è diversa, ma allora è proprio un fattore più legato al rapporto della classe specifica con quella caratteristica.
  10. Ragazzi, ho una situazione SPINOSISSIMA da sottoporre alla vostra attenzione. Non so se questa sia la sezione corretta, lo spero, non mi trovo più molto con questa nuova organizzazione del forum. Premessa: io sono il DM, vi scrivo per chiedervi un consiglio Il gruppo di avventurieri si è preposto di svuotare dai non morti la Torre Notturna (avventura ufficiale), e si è trovata immersa in una situazione problematica. Una delle stanze che doveva contenere delle ombre, normalissime, siccome le normali ombre erano delle pippe che venivano distrutte in un round, ho deciso che dovesse contenere delle ombre un po' più forti. Considerando che le ombre standard hanno 3 DV, e quelle avanzate ne hanno 9, ho fatto una media stimata di 6DV, mantenendo i danni dell'ombra base, la stessa CA, tutti quanti i valori, eccetto incrementare i PF delle ombre, e di conseguenza la loro resistenza allo scacciare (con l'aumento dei DV). Inizialmente la scelta mi è sembrata sensata, anche quando il numero di ombre (tiro casuale di 1d6, da manuale di ambientazione) nella stanza è risultato essere 6: la paladina si era preparata l'azione, quando ha visto le ombre dentro la stanza, avendo lei previsto che potessero esserci non morti, ha scacciato. Tre su sei sono fuggite, e ne sono rimaste altre tre. Parte l'iniziativa, le tre ombre si avvicinano (senza caricare) partendo per prime, e toccano la paladina. 3d6 danni alla forza, di cui un attacco critico (quindi raddoppiato), in sostanza 4d6, a conti fatti. 15 danni alla forza, la paladina scende a 0 in forza, muore, e tirando il d4 per determinare i turni di attesa per il suo ritorno come ombra esce che dopo due turni rinascerà come ombra non morta. Sua sorella (PNG) cerca di utilizzare un artefatto, per salvarla, ma riesce soltanto ad evocare un esterno (ursinal) che aiuterà il party per 9 round, e poi viene brutalmente disintegrata e trasformata in una gemma da 22.500 mo. Il neanderthal di turno prova a combattere le ombre, ci riesce, più o meno, ma queste gli risucchiano 16 punti di forza, poi scompaiono, lui (berserker furioso) termina l'ira e la furia, finendo esausto, e con la penalità alla forza va a 0, svenendo. Rimane solo l'elfo monaco, che fa appello allo stesso artefatto usato dalla sorella della morta, e riesce a barattare alcuni anni di vita per degli oggetti magici. Fra questi vi è uno specchio, da me creato ad hoc, oggetto ad uso singolo, che se usato per riflettere l'immagine di una creatura non morta, questa guardandosi riuscirà a "risvegliarsi". Ora... Indubbio è che il monaco userà questo oggetto sull'ombra della paladina, ma devo ancora decidere cosa esattamente questo specchio fa. Attualmente l'ombra della paladina è una semplice ombra maggiore (con 9 DV), senza livelli di classe, né altro, è maligna ed è controllata dall'ombra che l'ha creata. Quando si vedrà allo specchio, cosa accadrà? Ecco qualche possibile opzione: - Riconoscerà sé stessa, liberandosi di fatto dalla servitù dell'altra ombra: resterà un'ombra non morta, mantenendo l'allineamento, i dadi vita, ecc, però acquisirà la coscienza di sé (per quanto deviata dal male) e la possibilità di accedere, o addirittura l'accesso diretto, alla classe di prestigione della Progenie Emancipata (Specie Selvagge); - Riconoscerà sé stessa, riacquisterà la propria coscienza, l'allineamento, le memorie, ogni cosa, compresi i livelli di classe, di fatto passando da essere un'ombra superiore ad essere ciò che era prima, però con l'archetipo Creatura Umbratile (Specie Selvagge). Non so decidermi, tra queste due soluzioni, o su altre possibili. Così come non so se sia giusto lasciare che da Caotica Malvagia torni ad essere improvvisamente Legale Buona. Inoltre c'è la faccenda del neanderthal a terra, con forza 0. Ha raggiunto forza 0 in seguito alla penalità da status "esausto", quindi non dovrebbe diventare un'ombra. Tuttavia, se un'ombra lo provasse a ciucciare, lui sarebbe immune, fino a che resta esausto? Vorrei complicare la vita al party, anche se non troppo, ma abbastanza da non permettere loro da risolvere subito la situazione con un paio di incantesimi. RIASSUNTO DEL PARTY Presente alla sessione: - Aasimar stirpe di diavolo Paladina/Anima prescelta (eccelso), LEP 11 - Tiefling stirpe di celestiale Ladra/Maga (eccelso), LEP 11 -----> N.B.: PG sotto il "comando" dell'aasimar, grazie ad Autorità. - Neanderthal Guerriero, Ranger, Barbaro, Berserker furioso, Primeval, LEP 11 - Elfo nella neve stirpe di titano Monaco, Tigre mannaro (per ora ha solo 2 degli 8 livelli del mannarismo), LEP 10 Assente dalla sessione: - Fey'ri Guerriero/Warlock (eccelso), LEP 11 - Nano Guerriero/Ladro (eccelso), LEP 9 - Umano Chierico/Duskblade (eccelso), LEP 9
  11. Ho provato a controllare numerosi manuali, ma non ho trovato talenti o capacità di classe ufficiali che possano venirti incontro. Tuttavia, usando il buon senso e le regole stesse, essendo le armi improvvisate una vera e propria categoria di armi per cui ciascun personaggio, salvo diversa indicazione, non è competente, è assumibile che sia possibile acquisire il talento "Competenza nelle armi improvvisate (XXXX)", dove "XXXX" sta per la specifica arma improvvisata: uno sgabello, una porta, una bottiglia? Qualunque essa sia, il talento dovrebbe essere concesso dietro interpretazione, a mio avviso, con il PG che si prodiga nell'uso di quell'arma, di fatto affinando la propria capacità e perdendo il malus della mancanza di competenza, diventando affine a quel tipo di arma. Direi inoltre che, per tutti gli altri talenti per armi, si potrebbe fare un discorso simile applicandolo alle armi improvvisate esattamente come per le altre armi.
  12. Ti basta acquisire un tipo (o sottotipo) di creatura che non richieda il sonno. Ci sono sicuramente archetipi, classi di prestigio ed incantesimi in grado di farlo, forse persino ggetti, ma non ne sono certo
  13. Puoi sempre creare una creatura ad hoc, oppure donare questa capacità come dono, o maledizione, ad un determinato individuo. Per esempio nel telefilm "Streghe dell'East End" ci sono due personaggi che sono destinati a morire e rinascere in continuazione dalla stessa madre, senza poter ricordare nulla delle loro vite precedenti. Potresti donare una capacità simile ad una creatura. Oppure puoi inventarti una "Rigenerazione superiore", in stile Cell di Dragonball Z, così che la creatura si rigeneri sempre e comunque, anche se viene uccisa, e che l'unico modo per ucciderla sia quella di disintegrarla, farla implodere, oppure infliggerle il doppio/triplo dei suoi PF in danni elementali dell'elemento o degli elementi che bypassano la rigenerazione.
  14. Nel nostro gruppo è l'incantatore a tirare il d100, per sfizio, ma potrebbe farlo il master di nascosto durante la narrazione dell'evento, svelando soltanto a parole quale è il risultato ottenuto. Per quanto riguarda l'esempio sul modificatore razziale, è esattamente come hai descritto tu. Tuttavia anche in base alla razza del personaggio reincarnato io prenderei in considerazione l'eventualità di modificare la tabella di reincarnazione con altre razze, oppure alterando le percentuali. C'è scritto come consiglio nel manuale del giocatore stesso, in alcuni casi. Per esempio, ammettendo che il personaggio in questione sia un drow, e la campagna ambientata nel sottosuolo, io inserirei altre razze presenti nel sottosuolo al posto di quelle standard della reincarnazione, come gli svirfneblin, i duergar, e via dicendo.
  15. Grazie per le risposte esaustive, ogni dubbio è stato dissipato
  16. Il titolo di questo topic inganna: non devo creare un PG, ma capire come gestirlo. In una campagna eccelsa in cui sono master, un giocatore appena giunto ad aggregarsi al gruppo ha chiesto di poter creare un duskblade/beguiler di 9° livello, ed io gliel'ho concesso tranquillamente. Ora, però, ci sono una serie di dubbi sulle meccaniche che io ancora non ho risolto in maniera definitiva. Pertanto chiedo il vostro consiglio. Note: una campagna eccelsa implica l'utilizzo da parte dei giocatori di PG eccelsi, ossia seguenti le regole del manuale Arcani Rivelati, nelle pagine 72-73-74-75-76; Il duskblade ed il beguiler sono due classi base presentate nel manuale Player's Handbook 2, mai tradotto in lingua italiana, rispettivamente alle pagine 19-20-21-22-23-24 e 6-7-8-9-10-11. 1. Arcane Channelling Questo orrendo mostro. Ho guardato ovunque nel forum e sulla rete, non trovo alcuna FAQ ufficiale, alcun documento, ma soltanto una marasma di pareri discordanti in merito ai molteplici utilizzi ed al funzionamento di questa capacità di classe. Si può usare Arcane Channelling anche con incantesimi derivanti da altre classi che non siano quella che fornisce al personaggio la suddetta capacità? Si può incanalare solo incantesimi di contatto (in mischia) o anche incantesimi di contatto a distanza, grazie a questa capacità? Dopo aver ottenuto il potenziamento di questa capacità, al 13° livello da duskblade, quante volte si può affliggere uno stesso avversario con un unico incantesimo incanalato, attaccandolo più volte durante l'attacco completo? 2. Armored mage Seguendo la logica, ed il testo, questa capacità di classe si dovrebbe applicare soltanto agli incantesimi lanciati nella rispettiva classe di appartenenza della capacità, e sia il duskblade che il beguiler ne sono dotati, seppur essa si differenzi in maniera sostanziale tra l'una e l'altra classe, nel funzionamento. Cio detto, per un personaggio eccelso gli effetti dell'una dovrebbero protrudere anche nell'altra classe per quanto concerne gli incantesimi, e vice-versa, oppure no? 3. Quick cast/Spell power Sono due capacità ben distinte, ma non mi interessa disquisire il loro effetto, quanto piuttosto una faccenda molto più basilare. Queste due capacità, da Duskblade, sono da applicare solamente agli incantesimi da Duskblade, oppure anche a quelli derivanti da altre classi (beguiler)? 4. Cloaked casting/Surprise casting Come sopra, eccettuato che si parla di Beguiler come classe protagonista, e non del duskblade. Grazie in anticipo per l'aiuto, ed un grazie speciale per chiunque riuscirà a trovare fonti ufficiali consultabili ove poter verificare le risposte ai miei dubbi: come sempre i gruppi di giocatori sono eterogenei, ci sono sempre i giocatori tonti, quelli svegli, quelli sempre affamati, quelli alcolizzati, quelli astemi, quelli distinti, quelli grezzi, quelli spavaldi, quelli timidi, quelli che prediligono l'interpretazione, quelli che prediligono il lato EUMATE (in stile MMORPG), quelli che sono bendisposti a piegare il gioco per divertirsi, e quelli che invece si attaccano rigidamente alle regole scritte ed al materiale ufficiale. Lo domando in particolare per quest'ultimi.
  17. http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20031114a In questo link dovresti trovare inizialmente qualcosa che non ti interessa (la progressione per l'archetipo "Creatura immonda"), ma sotto, alla voce WEREBEAR, trovi in inglese la spiegazione di come strutturare la progressione di "classe di mostro" dell'orso mannaro, e sotto ancora tutti i livelli, con i bonus ed i malus collegati, con tanto di spiegazione. Dovrebbe poterti aiutare nel risolvere la faccenda
  18. The Nemesis

    Eroi dell'Orrore

    Spero di non sembrare invadente nello scrivere qui, in caso contrario mi scuso. Anche io cerco Eroi dell'Orrore. Consideratemi sempre e comunque dopo Iruel, come precedenza per le offerte, e mai prima. Le mie specifiche richieste sono che il manuale sia integro, non occorre che sia perfetto, ma non deve avere scritte, sottolineature, evidenziamenti, tagli, graffi, o parti mancanti. Sono disposto ad offrire una somma pari al prezzo pieno del manuale come se fosse nuovo, anche se non lo fosse, spedizioni escluse (quindi aggiuntive alla somma di 30Euro). Lingua italiana.
  19. Io ho una nutrita scorta di manuale di cui sbarazzarmi se ti interessa. Ne ho anche alcuni che svendo volentieri (a 10 euro) oppure che allegherei in omaggio, se ne desiderassi acquistare un buon numero.
  20. - Heroes of battle sta a 25, condizioni perfette, sfogliato soltanto una volta. - Races of the Wild fa parte di un unico pacchetto di tre volumi, il Races Series Collection, che comprende anche il Races of Destiny ed il Races of Stone. Si tratta di un'unica confezione ancora cellofanata, la vendo come pezzo unico a 90 euro. http://www.amazon.com/Collection-Dungeons-Dragons-Roleplaying-Slipcased/dp/0786939419 - Fiend Folio e Monster Manual III fanno parte del Monster Gift Set, un altro pacchetto ancora cellofanato che vendo a prezzo unico, 90 euro. http://www.amazon.com/Dungeons-Dragons-Monster-Fantasy-Roleplaying/dp/0786943475 Faccio sconti e omaggi su acquisti multipli. Per quanto riguarda gli scambi, non mi interessano giochi per PSP, PS2, PC, nemmeno CD e DVD, nè carte di magic o di pokemon, però scambio volentieri con altri manuali di D&D, edizione 3.5. Ecco la mia wishlist: - Perfetto Sacerdote - Manuale Completo delle Arti Psioniche - Tome of Battle, Book of the Nine Swords - Complete Mage - Complete Scoundrel - Razze di Pietra - Abissi e Inferi - Dragon Magic - Races of the Dragon - Razze di Eberron - Dungeonscape - Cityscape - Stormwrack - Sandstorm - Eroi dell'Orrore - Codice Immondo I: Orde dell'Abisso - Oriental Adventures - Drow of the Underdark - Weapons of Legacy
  21. Se vuoi io ho un po' di miniature miste, di taglia media, piccola e grande, di varie creature, di D&D ma adattabili a PF. Fammi sapere se sei interessato!
  22. Ghostwalk non più disponibile
  23. Riesumo il topic per aggiornare la mia lista di manuali in vendita. Contattatemi tramite PM per le trattative. - Tome and Blood - Return to the Temple of Elemental Evil - Ghostwalk - Magic of Eberron - An Adventurer's guide to Eberron - Races of Faerun - Deities and Demigods - Libris Mortis - Heroes of Battle - Monster Gift Set (Fiend Folio, Monster Manual II e Monster Manual III) - Races Series Collection (Races of Destiny, Races of Stone e Races of the Wild) In futuro potrebbero venir aggiunti altri manuali, stay tuned!
  24. Perfetto Arcanista e Combattente!!!
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