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The Nemesis

Circolo degli Antichi
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  1. Vediamo, io la butto là: e se anziché fare il ladro facessi l'esploratore? Si trova nel Perfetto Avventuriero, una classe base che è una via di mezzo tra un ranger ed un ladro. Volendo puoi farla anche pura, altrimenti puoi fare una build mista Ranger/Esploratore per beneficiare di entrambe le capacità di classe di Nemico prescelto e Schermaglia, grazie ad un talento dal Complete Scoundrel, lo Swift Ambusher. Una cosa simile, se non erro, si può fare anche con un Ladro/Esploratore, con un talento analogo. Altrimenti se ti piace l'idea di un combattente agile potresti pensare anche ad un bel Derviscio (Perfetto combattente), che combatte muovendosi tra i nemici e "danzando". QUI c'è un topic dedicato a questa classe di prestigio
  2. In effetti non ho ancora detto tutto quello che c'era da dire, mi scuso Il PG in questione era un drago d'ombra, l'ultimo "drago puro" maschio dell'intero piano materiale, di allineamento CN. Quasi tutti gli altri draghi erano stati ammazzati perchè erano estremamente nefasti e creavano gratuitamente problemi a tutti, e lui voleva poter figliare, qualora avesse trovato una femmina. Questo avrebbe creato uno squilibrio, e le forze celesti più potenti presenti nel piano materiale gli avevano appositamente messo quel collare per impedirgli di creare problemi, quindi poi per merito avevano concesso a tutti i PG del gruppo un desiderio. Quello che lui ha chiesto è stato un po' come se un cane che si è comportato bene chiedesse all'accalappiacani di lasciarlo di nuovo libero di scorrazzare per il mondo! Sto solo aspettando domenica prossima per vedere se i due desideri che il suddetto drago ha espresso nell'ultima sessione hanno avuto risvolti pessimi, orrendi, terribili, catastrofici o apocalittici: vi aggiornerò quanto prima XD
  3. Da parte mia posso dire, fino ad ora, di aver espresso come master solo 1 desiderio, da parte di una paladina di Ra: "Desidero che XYZ - un antico sacerdote stregone morto - non ritorni in vita, oppure che il suo ritorno sia ritardato". Non le ho fatto niente di male, semplicemente tra le due opzioni ho scelto la seconda facendo crollare un masso sopra i resti mortali del mago/stregone, che ora necessiterà di qualcosa di meglio che un incantesimo di basso livello per tornare in vita. Da notare che il livello a cui è stato concesso il desiderio era 4°-5°. Per quanto riguarda il master delle mie campagna di D&D, sempiterno da almeno 6 anni, posso dire che a lui va a nozze con i desideri irrealizzati XD 1 - "Desidero avere la spada di Kas!" e puf, si ritrova davanti al drago rosso che l'aveva divorata. PG mai più visto. 2 - "Desidero avere abbastanza ricchezze da potermi acquistare un equipaggiamento sufficientemente potente per sconfiggere i più potenti generali dell'esercito nemico" e puf, si ritrova a Zenthyl Keep. Il mio felinide è ancora lì rinchiuso in una cella 3 - "Desidero che Rory (nome di una tipa a capo di un'associazione malvagia) ci veda come suoi amici" e puf, le nostre armature diventano uguali a quelle dei membri di quest'armata -.- 4 - "Desidero che tutte le ombre (il PG pensava alle creature) scompaiano dalla tal isola". Puf, compare una sfera luminosa sopra l'isola, che la illumina giorno e notte. Morale della favola? Le ombre ci sono ancora, nascoste sottoterra >_> 5 - "Desidero che il collare dell'infertilità mi venga rimosso" puf, il collare viene rimosso, si trasforma in un paio di bracciali, e si bloccano su di lui Ne ho ancora un paio, ma devo chiedere i rinforzi agli storici del gruppo, ora non ricordo... vi aggiornerò presto!
  4. Il problema è nato dal fatto che nei manuali (italiano ed inglese) della Guida del Dungeon Master, verso la fine, dove c'è lo schemino (pag 290) è segnato che le capacità soprannaturali possono essere dissolte, mentre nelle descrizioni delle capacità soprannaturali c'è scritto il contrario, in TUTTI gli altri manuali. >_> Il fatto di cambiare build sarebbe anche dovuta al fatto che in fin dei conti si tratterebbero due talenti, ossia Incantesimi Estesi ed Incantesimi Persistenti, che ancora non ho preso ma il master ci concede di "congelare" e attendere a sceglierli, finché non siamo sicuri delle nostre scelte. Ovviamente questi sarebbero in previsione del 21° livello per Capienza d'incantesimi migliorata [Epico], per farmi durare i buff tutto il giorno (tra cui Owl's Insight, per aumentare ancor più gli slot) però se effettivamente deve continuare così poi diventa fastidioso ed inutile, se mi dispella sempre. In merito ad Iniziato della Natura e Divine Defiance ho anche considerato che può tornare utile prima o dopo, il master ha affermato che prima o poi arriverà una disgiunzione di Mordekainen, e se io potessi controincantarla facilmente sarebbe un'ottimo sistema per parare il fondoschiena di tutto il gruppo ed evitare il party overkill per crollo dovuto alla perdita degli oggetti magici. Ho pensato anche io a far fare al mio PG un ruolo più marginale, ma si rivelerebbe davvero inutile. Non ho gli stessi incantesimi di un mago o stregone, a questi livelli è difficile essere realmente efficace con un muro, o simile. Se lancio intralciare, poi, è ancora peggio perchè rallento in primis i miei compagni di squadra dato che sono tutti mischiosi. Poi devo anche dire che a me personalmente secca da morire quando in un turno, con tutte le possibilità che si hanno, provi a lanciare un incantesimo, questo si schianta sulla RI dell'avversario, oppure lui supera il TS, e sprechi il turno. Considerando che poi ho certi compagni che in una sessione impiegano 10 minuti solo per il loro turno, tra fare conti, dimenticarsi le regole e dovergliele rammentare, oppure dovergliele proprio spiegare da 0, se il mio turno si combattimento si svolge in 2 minuti e poi devo attendere mezz'ora per il prossimo io personalmente mi scoccio da morire.. >_> Ah, sì, dimenticavo, gli avversari che affrontiamo anche si lanciano addosso i buff, prima di toglierli a noi -.- Credo che opterò per l'opzione di far fare al master 50 prove di dissolvere a botta, magari si stufa e prima o poi la smette.
  5. Grazie a tutti per le risposte Eh, lo so, sembra una carognata, e probabilmente lo è, ma lo fa perchè dice che i buff che la mia squadra usa sono troppo sgravi. Andando ad esaminare il singolo componente del gruppo vediamo che: il drago usa al massimo "Scudo" come buff, che gli alza la CA a 48; il guerriero warblade non usa buff; il duskblade ha solo un buff e non lo usa mai; il monaco combattente psionico usa al massimo 5 buff, di cui uno gli aumenta di un patello i TxC e danni, uno gli alza tantissimo i TS, uno lo fa diventare enorme (facendo così 12d8 danni a pugno) mentre gli altri tre gli portano la CA a livelli stellari (67). Il problema sostanziale dei buff nel gruppo è appunto il fatto che l'ultimo citato non ne abusa, però lo rendono intoccabile, mentre io ad esempio ne abuso (di numero), ma non divento immortale. Il problema della forma selvatica è che può essere dissolta anche questa, e purtroppo se il mio sta volando (come è già successo) poi vado brutalmente a terra, facendomi danni da caduta e magari atterrando proprio tra i nemici. Se prendo una forma battagliera e mi butto in mischia, per esempio, se mi dissolvono il mio mi ritrovo in mischia, con una CA di 31 (che non sarebbe male, se non fosse che gli avversari partono con un BAB di +30 minimo ciascuno) e 130 PF. I picchioni mi possono fare anche 40 danni con un solo attacco come se fosse nulla, bastano due avversari e mi mandano all'altro mondo. Le arene purtroppo non sono più alte di 30 m, sono più o meno lunghe e larghe altrettanto. Ho provato a parlarne con il master, lui mi ha fatto chiaramente capire che il problema è il fatto che mi lancio molti incantesimi per potenziarmi. Lui vorrebbe che tutti fossimo allo stesso livello, in una squadra, ma secondo me fa i conti male. Mi si può anche dire che un druido lancia incantesimi di 9° livello, ma sono abbastanza limitato. Non posso avere un compagno animale, dovrei far iscrivere anche lui all'arena, costa parecchio e soprattutto per questioni tecnico-pratiche mi è assolutamente impossibile portarmi il mio tirannosauro all'arena, l'ho dovuto lasciare dove stava. Ho persino preso un talento (Legame Naturale) che si sta rivelando completamente inutile, visto che fino ad ora ho potuto usare il compagno animale soltanto in una sessione -.- Tra un'arena ed un'altra di solito passa un giorno, ma in teoria potremmo farne passare anche di più volendo. Le uniche spese che possiamo fare sono oggetti della Guida del Dungeon Master, non customizzabili, il mio PG purtroppo se ne fa davvero poco. Il mio metodo di combattimento varia in base al nemico, se non è troppo grosso vado anche in mischia sfruttando i benefici della taglia e della loro, specialmente se sono incantatori, altrimenti solitamente mi limito a starmene in disparte e cercare di controllare il campo di battaglia. Non è CONSENTITO evocare creature nell'arena, altrimenti si viene squalificati >_____> Per farvi capire con un esempio, nello scorso combattimento il mio PG era in mezzo al gruppo di PG, ed agisce per primo. Si trasforma in aquilotto e vola in alto, quindi tenta di lanciare un incantesimo, non ricordo cos'era, ma è stato inutile. Nel loro turno i compagni di squadra si spostano di lato per attaccare due dei sei avversari, ed io rimango scoperto. Vengo bersagliato di dissolvi magie, e mi si avvicinano. Faccio a tempo a lanciarmi Guscio Anti-Vita che gli altri quattro avversari mi piombano addosso, caricandomi con delle lance (erano grandi, a cavallo dei dinosauri) ed hanno portata aumentata, superano la distanza del guschio. Se non lo avessi lanciato i dinosauri mi avrebbero divorato il PG in mezzo round. 2 - Spero di non sbagliare e fare la figura del nabbetto, ma non è mai capitata una situazione simile: se mi lancio più volte lo stesso incantesimo ovviamente non si somma, ma restano attivi gli effetti di tutti quanti, giusto? In questo modo dissolto uno ne avrei comunque un altro. In questa maniera obbligherei il DM a fare 40-50 tiri di dado per dissolvere gli incantesimi, OGNI VOLTA, prima o poi si stuferà. 3 - Infatti è una scelta drastica, il DM me l'ha approvata ma non sono ancora sicuro, ho preferito di gran lunga chiedere consiglio a voi che siete saggi
  6. Vi interpello per chiedervi un parere sulle mie idee, ed anche dei consigli adeguati su come risolvere la questione spinosa davanti alla quale il nostro gruppo è stato posto. Inizierò dal principio spiegandovi le circostanze. Il gruppo di PG è composto da un goblin duskblade di 17° livello, un elfo guerriero di 13° warblade di 4°, un drago d'ombra adulto, un neo-aggiunto monaco combattente psionico di 17° livello totale e poi la mia druida pura di 18° livello. Ci troviamo in una torre dei combattimenti, una sorta di sequenze di arene, continui scontri difficili (l'ultimo era contro 6 avversari con GS 16, tra cui 3 dinosauri titani da battaglia, MM3) che ci mettono a dura prova. Il mio PG purtroppo è debole, senza "buff" e forma selvatica. Innanzitutto perchè ha una CA di 31 (a quei livelli è nulla) e perchè ha dei TS da schifo, oltre che dei miseri 130 PF, con un punteggio di costituzione di 16 (mod +3). Ora, per potenziare il mio PG lo riempio di buff (circa 12 a botta), che non lo trasformano in Mazinger, però lo pompano. I più usati sono Heart of Air, Heart of Water, Heart of Earth, Heart of Fire, Resistance superior, Healthful Rest, Primal senses, Primal instinct, Primal hunter, più altri incantesimi lanciati prima dello scontro tra cui Libertà di movimento, Pelle Coriacea, Girallon's Blessing, talvolta anche Veleno Infuocato, ma lo faccio davvero di raro per non fare PP. Fatto sta che il DM, per evitare che io mi buffi, troppo, ha dato ad ogni avversario dell'arena un anello che può lanciare X volte al giorno Dissolvi magie superiore. Ora, i miei potenziamenti sono per la maggior parte di utilità, non indispensabili, fa eccezione soltanto Resistenza superiore, che mi raddoppia il TS sui riflessi e mi alza notevolmente gli altri. Abbiamo ancora 3 piani di quest'arena da affrontare, sarà una vera impresa, soprattutto contando che senza potenziamenti io rischio di morire, come la volta scorsa. Non posso passare un'intera sessione a cercare di sopravvivere difendendomi in tutti i modi possibili, mentre gli altri picchiano gli avversari ed io mi curo e proteggo. Così è una noia mortale. Ho preso un anello dei controincantesimi, ma non basta. Ho pensato a tre maniere per risolvere la questione: 1- non uso più i buff, il master sarà contento ed il mio PG rischierà ancora di morire atrocemente come la volta scorsa, ma almeno siamo tutti (o quasi) contenti; 2- uso tantissime copie dei miei buff, magari 4-5 volte Resistenza superiore, e gli altri 2 volte ciascuno. Prima che riesca a togliermeli tutti ci metterà un bel po'; 3- avendo ancora 2 slot talenti non presi (15° e 18° livello) potrei prendere Iniziato della natura e Divine Defiance, il master mi ha dato il consenso di usare i tentativi di "Scacciare o Intimorire animali" come usi di "Scacciare o Intimorire animali", ai fini dei talenti divini. In questa maniera potrei controincantare un dissolvi magie in più per turno, mi farebbe molto comodo; Avevo anche pensato di trasformarmi in un golem, che è immune alla magia, ma non credo che funzioni. Cosa ne pensate? Avete altre idee da proporre?
  7. Un mio amico, mezzorco monaco stile dell'ubriaco. Incontriamo un illithid nel sottosuolo, noi dopo che lui lo pesta passiamo oltre, dicendogli di seguirci, però si ferma a parlare con il mind flayer dopo averlo risparmiato. Questo gli dice che è usanza del suo popolo dare un bel bacio quando si vuole la pace, e propone al mezzorco di fare la pace, che lui non vuole fargli del male. Scatta il bacio: 1... 2... 3... 4 tentacoli aderiti. Aspetta ancora un turno, perchè ovviamente con 14 in saggezza il mezzorco ha l'ingenuità di un bimbo di due anni, e... POP! Ecco a voi il mezzorco decerebrato!
  8. Oppure per andare comodo usi libri di metallo con pagine in metallo, in questo caso le scritte sono PER FORZA in rilievo e quindi le puoi leggere anche con il tatto. Magari ci metterà di più, ma il tuo PG sarà meglio equipaggiato per il suo handicap, e con qualcuno che lo aiuta a trascrivere le pergamene il gioco è fatto. Il tuo maghetto quando passerà al metal detector con il libro in saccoccia
  9. Se il tuo DM dovesse consentire anche altri manuali, ottimo, altrimenti mi sento di consigliarti comunque quanto ho da dirti. Dipende molto da cosa ti interessa di base, se più il BAB o gli incantesimi. Se scegli il primo, potresti semplicemente entrare nella CdP con 3 livelli da ladro e 2 da mago. Lo so, tu mi puoi dire che i livelli da ladro non danno incantesimi, ma ti danno eludere, 1d6 di furtivo in più, e soprattutto sono recuperabili come livelli di incantatore con un semplice talento, ossia Incantatore provetto, che aumenta il LI di 4 ma fino ad un massimo del LEP del PG, ti coprirebbe anche l'LI perso al primo livello della CdP. Quindi, al livello 7, saresti un Ladro 3/ Mago 2/ Mago dei pugnali incantati 2, con BAB +4. Non è la fine del mondo, ma meglio di +2. Se invece preferisci gli incantesimi, allora conviene fare ancora 1 livello da ladro, prendere il talento Incantatore Provetto, fare altri 4 da mago e poi salire con la CdP. Ladro 1/ Mago 4/ Mago dei pugnali incantati 2, con BAB +3, ma lanceresti incantesimi come un mago di 5° livello, mentre con l'altra mia proposta come un mago di 3° (pur conservando sempre un livello incantatore pari al proprio livello.
  10. Colpo Rapido, dal Draconomicon, permette di effettuare un attacco addizionale con una coppia di armi naturali, mentre Colpo rapido migliorato permette di farne quanti ti è consentito dal tuo BAB. Richiedono entrambi però di essere di tipo ABERRAZIONE, BESTIA MAGICA, DRAGO, ELEMENTALE o VEGETALE. Questo significa che non puoi acquisirli prima del 18° livello, presupponendo che tu non trovi la maniera di diventare di uno dei citati tipi di creatura prima di quel livello. Oppure potresti anche prenderli prima e non beneficiarne fino a quando non avrai soddisfatto il prerequisito di tipologia di creatura, se il tuo DM te lo consente.
  11. Conoscevo il Magic Item Compendium, lo possiedo, ritengo che sia senza dubbio uno dei migliori supplementi mai realizzati per la 3.5, soltanto non ero a conoscenza della suddetta perla, come neppure delle razioni inestinguibili >.< Mi erano proprio sfuggiti, nelle varie volte che ho sfogliato quel manuale! Ok, dai, basta, la finisco con l'OT
  12. Posso provare a proporre un'idea carina. Un semplice Pixie stregone, poi prestigizzandolo più o meno come si preferisce. Come famiglio un bel pseudodrago (col talento appropriato), che fa sempre molto stile, e per sopperire alla mancanza di forza bruta suggerirei "Gregario draconico", un talento che dà un alleato drago come per autorità, ma con un bonus di +3 al livello. Sarebbe senza dubbio un PG molto caratterizzato, particolare, magari non fortissimo, ma interessante. Altrimenti ancora punterei sul mezzo folletto, per la sinergia in Carisma delle capacità magiche, gli incantesimi da stregone, ed il bonus di carisma dell'archetipo.
  13. Se ti piace il concetto del folletto, per limitare il MdL a +2 consiglio una razza qualsiasi da MdL +0 e l'archetipo "Mezzo Folletto", dal manuale Abissi e Inferi, che concede parecchie capacità interessanti, diverse dal pixie, ma comunque papabili. Prova a darci un'occhiata
  14. Se progetti di andare agli epici considera anche i talenti "Incantesimi estesi", "Incantesimi Persistenti", ed al 21° "Capienza di incantesimi migliorata [Epico]". Aumenti la saggezza fino ad avere un bel 33-34 (18 base +5 incrementi +5 tomo +6 oggetto) così da avere uno slot incantesimi di 11°-12° livello, quindi ti persistentizzi "Owl's insight", che al 20°-21° livello dà un bonus cumulabile di +10 alla saggezza, ossia un +5 al tuo modificatore, che va ad incidere sulla CA se usi la cintura del monaco, sulle CD degli incantesimi, sulla volontà, su alcune abilità ma, soprattutto, incide sul numero di incantesimi disponibili. con una saggezza di 44 (mod di +17) ipoteticamente potresti tranquillamente renderti persistente Trasformazione, o un qualsiasi altro incantesimo di 9° livello, oltre ad estenderlo pure, volendo, così da farlo durare due giorni interi. Questo è quanto io presto farò con il mio PG druido, sperando che sopravviva altri 4 livelli per poterlo veder realizzato.
  15. Senza dubbio una utilissima combinazione di talenti, specialmente se poi si riesce a farsi ingrandire di qualche taglia per avere ancora più portata Vorrei inoltre far notare come sia possibile ottenere "Sbilanciare migliorato" bypassando di dover prendere anche "Maestria in combattimento" in una maniera trollosissima al 2° livello da barbaro come talento bonus, semplicemente acquisendo la variante di classe "Totem del lupo", da Arcani Rivelati.
  16. Per "box" esattamente cosa intendi? Perdonami, per quanto appassionato a magic come storia e dinamica di gioco sono piuttosto profano alle questioni di marketing in quanto tale ed alla sua terminologia specifica
  17. Io ne avrei, ma piuttosto di cederle al valore di "100 - 0,01 Euro" preferisco tenermele U_U
  18. A me potrebbe interessare Creature del terrore (nephandum), ma solo quello e non quello d'ambientazione, nel qual caso fossi interessato a venderlo in singolo. Altrimenti, se per te andassero bene anche eventuali scambi, sarei disposto a cedere due o addirittura tre dei miei manuali in cambio di ciascuno dei tuoi che fossi eventualmente interessato a scambiare. So che così non otterresti soldi, ma almeno avresti altro materiale da vendere, e più valore potenziale. C'è da dire però che non abito nella zona di Pesaro, e pertanto l'acquisto o lo scambio mi risulterebbe in entrambi i casi difficile. Fammi sapere, semmai, cosa ne pensi della mia proposta, in ogni caso buona fortuna per la vendita ^^
  19. Salve a voi, dragoni e dragonesse! Il tema di oggi è la Classe di Difficoltà per resistere all'arma a soffio di un drago. La questione principale del topic è la seguente: Come si calcola la CD di un'arma a soffio di un drago? Molto probabilmente la quasi totalità di voi mi risponderà dicendo: 10 + modificatore di Costituzione del drago + metà dadi vita (+ eventuali talenti o capacità). Anche io la pensavo così, fino a qualche tempo fa, quando mi sono imbattuto nel Drago d'ombra, del Draconomicon. Voi vi chiederete perchè mi faccia tante fisime riguardante le meccaniche che solitamente spetterebbero a chi ha scritto i libri, ma il motivo è molto semplice, ovvero il talento Forma Selvatica Draghesca. Con questo talento un personaggio dotato di forma selvatica può accedere alle forme di draghi di taglia piccola o media, con le altre normali restrizioni e regole della forma selvatica, eccetto che ottiene ogni capacità straordinaria e soprannaturale del drago in questione, eccezione fatta per la capacità di incantatore e le capacità magiche. Grazie a ciò, un personaggio qualunque con tali capacità, potenzialmente, potrebbe trasformarsi in un drago d'ombra, dall'età Molto giovane fino all'Adulto giovane, ed utilizzarne l'arma a soffio (capacità soprannaturale). Bene, ora che ho spiegato tutto l'ambaradan, passiamo al nodo gordiano della questione. Il drago d'ombra non segue queste regole. Per qualche assurda ragione, nella tabella delle capacità del drago in base all'età è indicato un altro parametro, che senza ombra di dubbio si rifà al punteggio di Carisma, non a quello di Costituzione. Vi riporto un paio di esempi. Spoiler: [table="width: 500, align: center"] [tr] [td]Età[/td] [td]Taglia[/td] [td]Dadi Vita (pf)[/td] [td]For[/td] [td]Des[/td] [td]Cos[/td] [td]Int[/td] [td]Sag[/td] [td]Car[/td] [td]Attacco Base/Lotta[/td] [td]Attacco[/td] [td]TS Temp[/td] [td]TS Rifl[/td] [td]TS Vol[/td] [td]Arma a soffio (CD)[/td] [td]CD presenza terrificante[/td] [/tr] [tr] [td]Cucciolo[/td] [td]Mn[/td] [td]4d12+4 (30)[/td] [td]11[/td] [td]10[/td] [td]13[/td] [td]14[/td] [td]14[/td] [td]15[/td] [td]+4/-4[/td] [td]+6[/td] [td]+5[/td] [td]+4[/td] [td]+6[/td] [td]1 (14)[/td] [td]-[/td] [/tr] [tr] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [/tr] [tr] [td]Adolescente[/td] [td]Me[/td] [td]13d12+26 (110)[/td] [td]15[/td] [td]10[/td] [td]15[/td] [td]18[/td] [td]18[/td] [td]19[/td] [td]+13/+15[/td] [td]+15[/td] [td]+10[/td] [td]+8[/td] [td]+12[/td] [td]2 (20)[/td] [td]-[/td] [/tr] [tr] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [td]...[/td] [/tr] [tr] [td]Molto vecchio[/td] [td]E[/td] [td]28d12+140 (322)[/td] [td]29[/td] [td]10[/td] [td]21[/td] [td]26[/td] [td]26[/td] [td]27[/td] [td]+28/+45[/td] [td]+35[/td] [td]+21[/td] [td]+16[/td] [td]+24[/td] [td]5 (32)[/td] [td]32[/td] [/tr] [/table] Risulta chiaro dalla tabella che i conti sono stati fatti in maniera errata, se si dovesse seguire la regola generale delle armi a soffio. Se anche non si fossero basati sul Carisma, come ho supposto io, si devono essere basati su una qualsiasi delle altre statistiche mentali. In ogni caso, questo esula dalle regole standard. Perché? Ci ho pensato un po' su, ed inizialmente ho pensato che avessero considerato l'arma a soffio come un risucchio di energia, perchè effettivamente l'arma a soffio di un drago d'ombra è un risucchio di energia che infligge livelli negativi, e da regole i risucchi di energia utilizzano il modificatore di costituzione. Tuttavia... Tuttavia ho spulciato un po' ancora il manuale, e nella descrizione delle capacità del Draco delle tempeste, viene commesso lo stesso scambio di punteggi di caratteristica per quanto riguarda il calcolo della classe di difficoltà dell'arma a soffio. Spoiler: DRACO DELLE TEMPESTE ... Dadi Vita: 30d12+210 (405 pf) ... Attacchi speciali: Arma a soffio, ghermire, capacità magiche ... Caratteristiche: For 35, Des 13, Cos 24, Int 15, Sag 19, Car 20 ... Arma a soffio (Sop): Un draco delle tempeste ha un tipo di arma a soffio, un cono di vento di 18 metri utilizzabile una volta ogni 1d4 round. Questo attacco crea venti dalla forza equivalente a un tornado (vedi Tavella 3-24: "Effetti del vento", pagina 95 della Guida del DUNGEON MASTER). Chi rientra entro il cono può tentare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 30 per resistere all'effetto. Il suo cono non è un risucchio di energia, eppure si basa chiaramente ed inequivocabilmente sul Carisma per calcolare la CD del tiro salvezza. Nel resto del manuale non vi sono altri esempi simili, e persino i Golem, creature prive del punteggio di costituzione, utilizzano quel modificatore (ottenendo un+0) per calcolare la CD delle armi a soffio. Ho riflettuto un po' sulla questione, e mi è divenuto naturale perciò domandarvi: come vi sembra questa situazione? Potrebbe essere che gli scrittori si siano sbagliati, che sia il soffio del Draco delle Tempeste che quello del Drago d'ombra siano errati? Oppure forse solamente quello del Draco delle tempeste è errato, mentre l'altro è esatto e si basi sul punteggio di carisma? Oppure magari ancora sono entrambi esatti, per via di qualche regola da me ignorata?
  20. Dai un'occhiata alle varianti degli stili del monaco, alle pagine 53 e 54 del manuale Arcani Rivelati
  21. The Nemesis

    Furtività e non morti

    So che arrivo in ritardo, ma spero di non scaraventare via le castagne dal fuoco. Esiste un talento per non morti, a dire il vero è per qualsiasi tipo di creatura senza un punteggio di costituzione e con un punteggio di carisma di almeno 13, che permette di percepire le creature viventi come se emanassero una lieve luminescenza. Il talento è Percepire Vita, dal Liber Mortis, e lo trovate QUI.
  22. Dimenticavo i FR. L'Imaskari delle profondità è anche un'ottima scelta, non ottieni comunque il talento bonus ed i punti abilità, ma in compenso hai anche qualche altra chicca, e non perdi livelli avendo MdL +0, a differenza dello Sharakim. Se l'avventura è ambientata nel Faerun oppure il DM concede materiale da quell'ambientazione, tanto meglio! Altrimenti l'unica alternativa che vedo è sfruttare quei 3 livelli da Umano esemplare per il +2, oppure quei 6 livelli complessivi da Mezzelfo esemplare e poi Umano esemplare per un complessivo +4. Tutto dipende dalle tue idee in merito al PG, le sue esigenze di costruzione, ecc. Se investire un talento e 6 livelli in 2 classi esemplari per avere quel bel bonus all'intelligenza non sono poi così deleteri, allora ne può anche valere la pena. A te l'ardua sentenza
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