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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. No (a meno che in qualche magazine non sia stata introdotta). Mi pare però che in uno dei manuali dell'ambientazione di warcraft per D&D ci sia la razza di elfi della luna (o una cosa simile) che conferisce un bonus razziale alla SAG, ma non sono in possesso di quei manuali quindi sto andando mooolto a memoria
  2. 10000mo totali per un pg di 10° non è un po' pochetto? Io andrei sul classico comunque: FOR +2 (4000), arma +1 (2000), armatura +1 (1000), buckler +1 (1000), ts +1 (1000) e le restanti 1000mo in pozioni (volare, vedere invisibilità, un paio di cure magari) ed oggetti non magici (corde, zaino, ecc)
  3. Come è incantata la tua catena chidata? Di che altri oggetti disponi?
  4. Bè con un livello da sanshaper o i talenti bloodline si amplia (anche abbastanza bene) il numero di incantesimi conosciuti, poi senza neanche troppe classi (ma un bel po' di talenti) se si vuole fare danni la classica combo di raggio rovente + dividere raggio + incantesimi raddoppiati + incantesimi ripetuti + incantesimi potenziati fa 64d6 x 1.5, non ne tirerà tanti quanti le eldritch blast, ma fa il triplo dei danni. In realtà credo che il mio astio nei confronti del warlock sia dato dal limitato numero di invocazione che conosce. È una classe che mi ha sempre annoiato dopo 4-5 sessioni di gioco, tutto qua
  5. A parte i consigli sulle clzassi di incatatore base che ha dato Lone Wolf, io opterei più per un mago combattente piuttosto che un warlock, per il semplice fatto che è più facilmete ottimizzabile e versatile di un warlock ed (imho) è meno noioso da giocare, poi è tutta una questione di gusti comunque Io invece preferisco il warmage, ma comunque le precisazioni di TheBard sono molto valide: dipende tutto dai manuali ai cui hai accesso, ed ai livelli nei quali intendi sviluppare il personaggio. Io comunque sono più per un warmage che per il warlock, più facilmente ottimizzabile e versatile
  6. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io prediligo evocazione, a meno che non voglia giocare un buffer (allora in quel caso è forse preferibile trasmutazione). In qualsiasi caso sono scuole talmente potenti, che una volta presi i 2-3 nicantesimi must puoi anche scegliere gli incantesimi alla cieca ed avrai comunque buone scelte A livello di potenza pura ammaliamento è la minore di tutte le scuole (a breva la guida per questa scuola), poi si va per gusti: io ad un dissolvi magie non rinuncerei mai, mentre se non voglio giocare un debuffer necromanzia mi lascia alquanto indifferente. Invocazione, da quando mi sono messo a spulciarne gli incanetsimi nei vari manuali èp una scuola alla quale difficilmente rinuncerei. Illusione, pur essendo molto potente (forse la maggiore tra tutte le 4 scuole "secondarie") non mi ha mai convinto a pieno e spesso la scarto in favore di invocazione.
  7. Perchè è in un manuale che non conosco ed è sconosciuto ai più Altro manuale che è ancora meno diffuso del precedente Bè, innanzitutto il focused specialist incatatrix non è una scelta performante ed è stata appurata, quindi basta un normale specialista che può benissimo conoscere evocazione, trasmutazione, divinazione, ammaliamento ed invocazione In secondo luogo lo stregone non avrà limitazioni di scuole, ma conoscere 3 incantesimi di nono è un po' limitativo, non credi? Wut? E da quando? Per un gish forse, non certo per un incantatore puro
  8. tamriel ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Lo ho fatto notare solo perchè ho fatto una build (abbastanza a caso in realtà) per il conetst del lurk focalizzata sul combattimento a distanza e tutto sommato non mi era parsa questa gran ciofeca, anzi. Vero però che necessita di un'ottimizzazione più spinta rispetto ad un lurk da mischia. Giusto, mi dimenticavo della SAG per il warmind. Diventa troppo MAD con quella cdp, direi che è decisamente da scartare Volevo aggiungere anche un appunto sui talenti, perchè a mio avviso impatto profondo potrebbe essere una scelta molto interessanti. Vero che richiederebbero una spesa intalenti non proprio delle più felici, però visto che gli attacchi fatti con l'augment sono solo per un attacco farlo a contatto non sarebbe male, no?
  9. Lascia perdere il soulknife è una ciofeca! Imho anche una costruzione classe ToB 10/mente guerriera 10 fa la sua sporca figura, dopotutto la mente guerrieria ha la sua lista di poteri, quindi prendere un'altra classe psionica ha poco senso, meglio sinergizzare con altre classi più performanti.
  10. Metti il tipo di armatura nel nome (es. armatura in mithral +2 della velocità), poi tutte le statistiche dell'armatura e nelle note ti segni quello che preferisci (per esempio le capacità magiche fornite dall'armatura) Io li metto nelle note o insieme al nome dell'arma. Se è quello dell'arma devi mettere tutti i bonus/malus che influiscono, quindi anche il +1 dell'arco. Nell'incremento di gittata metti la gittata dell'arma (mi pare che un arco sia 30m?) che trovi nella tabella delle armi nel manuale del giocatore. Nell'equip io scrivo tutto quello che il mio pg indossa (armi, armature, oggetti vari), inoltre se ho un animale da soma che mi porta oggetti mi scrivo anche il suo equipaggiamento (segnando ovviamente che sono portati da lui e non da me). Le gemme e i gioielli li scrivo in dettaglio nel riquadro apposito e nella sezione equipaggiamento mi segno solo un gemme in un sacchetto ed il peso, per calcolare senza troppi problemi il peso.
  11. tamriel ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Ottima guida (come se ormai fosse ancora il caso di dirlo ) ma, as usual ho i miei 2 appunti da fare: dalla lettura della guida mi sembra che il lurk focalizzato sul combattimento a distanza sia quasi sconsigliato come opzione, mentre secondo me potrebbe essere comunque un'ottima opzione (granzie anche ai vari dead eye + crossbow sniper, ecc...). Gli gnomi proprio rossi? Non mi sembra che gli gnomi dei sussurri siano proprio così delle ciofeche, visto che i malus conferiti non sono poi così pesanti (soprattutto se si predilige il combattimento a distanza). Come ultimo appunto cosa ne pensi della cdp del war mind? Vero che ha una propria lista di poteri, ma il bab pieno e le capacità speciali conferite possono sinergizzare bene con gli augment del lurk, no?
  12. Dev'essere dall'errata perchè nell'SRD mettono il limite di DV pari al CL (max 25 DV).
  13. Immagino sia la tua prima esperienza di compilazione di scheda, mi sembra strano il tuo master non abbia voluto farla insieme, vabbè...Ad ogni modo rinnovo la mia richiesta, se non ti sono chiari solo alcuni aspetti credo ti sia più facile chiedere le specifiche delucidazioni, anche perchè è più semplice una spiegazione che un'estrapolazione di dati da una scheda, no?
  14. Ma non ti è sufficiente vedere la scheda di un mostro del manuale? Alla fine l'unica cosa per cui differiscono sono l'equipaggiamento...
  15. Credo ti convenga esporre direttamente i tuoi dubbi, perchè più di dirti "basta compilare la scheda in ogni suo punto" non è che si possa fare
  16. tamriel ha risposto a Melerian a un discussione D&D 3e regole
    No, ma si può sempre utilizzare la tabella di reality maelstorm (spell compendium) volendo, che è usata per stabilire una destinazione random eztraplanare.
  17. Per le sciere credo siano sufficienti scheletri con 6-8 DV. Sul liber mortis c'è un non morto umanoide che è un buon tank e fa anche abbastanza male quando colpisce , potrebbero andare bene come guardie del corpo, mi pare si chiamino blasfemi. Generali metti dei vampiri, semplici e potenti. Il capo potrebbe essere un mietitore entropico (liber mortis), molto figo, sembra una specie di morte che combatte con la falce, magari con l'archetipo non morto evoluto preso nu paio di volte. Spoiler:
  18. Perfetto sacerdote
  19. tamriel ha risposto a Melerian a un discussione D&D 3e regole
    In che senso? Personalmente lo ritengo un incantesimo abbastanza scarso, visto che i danni che infligge sono inferiori ad i danni medi che fa un globo da 15d6, e gli effetti veramente powa hanno tutti il tiro salvezza che nega l'effetto. Insomma, imho merita lo slot di 5° solo se si fa 8 o 3 con il dado, e questo succede il 25% delle volte, un po' poco per preferirlo ad un globo o ad altri incantesimi
  20. Scusa, ma come intendi usare gli scacciare per renderlo permantente? La cosa che più si avvicina è usare trasformazione + metamagia divina (incantesimi persistenti) e farlo ogni giorno.
  21. tamriel ha risposto a ThorNard a un discussione D&D 3e regole
    Lion totem con 1 livello da barbaro, belt of the battlecharger, l'incatesimo lion's charge, talento travel devotion o heroic surge...
  22. tamriel ha risposto a ThorNard a un discussione D&D 3e regole
    L'hai detto, e pensa ad un girallon blessing
  23. I privilegi sono tutto quello che non ha indicato blackstorm, o se preferisci tutto quello che rientre nella tabella della descrizione della cdp nella parte "capacità speciali". Nello specifico il bruto combattente perde "non c'è tempo per pensare" (i malus si perdono allo stesso modo dei bonus, un barbaro imarerebbe a scrivere per esempio), il sacro liberatore perde il codice di condotta (o meglio non deve più seguirlo) e il famiglio tecnicamente lo perde, però non saprei se sparisce/ritorna ad essere un semplice animale/bho

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