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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Se vuoi darti alle evocazioni direi che incantesimi veloci (perfetto sacerdote) è un ottimo talento per lanciare gli evoca mostri in un'azione standard. Altre cdp che aiutano un summoner sono il paragnostic apostle (complete champion) o il taumaturgo. Qui trovi un'ottima guida alla cdp
  2. È una cdp presentata nel complete scoundrel. In pratica si focalizza nell'evocare mostri (nei primi 5 livelli) e legame planare (nei restanti). Personalmente è una delle cdp che adoro, non sempre facilmente usabile (ha delle restrizioni riguardo all'allineamento mi pare) ma sicuramente molto potente
  3. A me piace molto il master specialist ( focused specialist in evocazione ovviamente, se si parla di god), visto che la si può iniziare già dal 4° livello e conferisce abilità focalizzata (sapienza magica) in modo da risparmiare un talento se si vuole fare l'arcimago. Se vuoi buttarti sulla metamagia l'incantatrix resta il top, forse anche il mago delle arti d'ombra potrebbe essere una scelta interessante (seppur atipica). Come talenti: incantesimi modellati (se non vuoi fare arcimago), incantesimi estesi/potenziati, metamagic school focus sono scelte solide. Per quanto riguarda gli incantesimi direi che la maggior parte li trovi nel manuale del giocatore: unto, ragnatela e tentacoli neri di Eward sono degli evergreen, se poi non vuoi rinunciare al danno i globi del perfetto arcanista sono l'ideale. Qualche nube male non fa (specialmente se solida )... EDIT: un'altra scelta interessante potrebbe essere fare il god tramite le evocazioni di mostri, in quel caso un bel malconvoker fa la sua sporca figura
  4. Qua ci sono 4 articoli che ridefiniscono la sottoscuola polymorph
  5. Io sono attualmente un DM, e ho passato la maggior parte della mia carriera in D&D ricoprendo questo ruolo
  6. Intendi i raggi del boholder? A parte che la CD è ridicola, non credo che un mago abbia problemi ad aumentare la sua CA a contatto, e anche in quel caso basta un semplice immagine speculare per mandare a funghi gli attacchi dell'avversario...Secondo me lo scontro è a senso unico, tanto più se si ha accesso a fosche tenebre...
  7. Blastare, lanciare incantesimi e combattere? Perchè non un semplice duskblade? In alternativa, c'è sempre lo swift blade...
  8. Non mi pare si possa applicare i talenti di metamagia agli incantesimi che vengono convertiti in lancio spontaneo, quindi direi di no. Btw, siccome è tardi e faccio fatica a connettere potrei aver detto la castronata della giornata, quindi aspetto smentite
  9. Davvero un ottimo lavoro! Come mai hai postato nella sezione generica? Se vuoi si può spostare nella sezione guide
  10. Concordo in toto con Airon, anche se continuo a non capire Spoiler: dove vogliano andare a parare con Jon, se adesso viene catturato dai bruti il Monco sarebbe un personaggio praticamente inutile...
  11. Il focused specialist è una variante del mago specialista presentata nel complete mage (che non è stato tradotto). Una cdp potenzialmente interessante è il tessitore del fato, visto che ti permette di aumentare le CD degli incantesimi. Se rimani con i manuali in italiano ti consiglio piuttosto del mago rosso l'incatatrix (guida al giocatore di faerun) o l'Anziano Halruuan (mi pare stia nello splendente sud), visto che sono praticamente gli unici modi che hai (con i manuali a disposizione) per ridurre i costi metamagici. Come talenti io andrei di incantesimi potenziati, dividere raggio, incantesimi modellati (se non vuoi aspettare di diventare arcimago per cambiare le forme ai tuoi incantesimi).
  12. Che manuali hai a disposizione? Con i base è senz'altro la build migliore. Di sicuro il mago rosso non è una scelta facile, visto che si ottengono degli ottimi bonus al livello di incantatore, alle CD e ai ts, ma si rinuncia ad un'altra scuola (oltre che ad essere umani per foza), di sicuro se si gioca un focused specialist rischia di diventare una scelta abbastanza limitante (visto che si rinuncerebbe a ben 4 scuole)... Se vuoi fare un invocatore specializzato su tutti gli elementi la vedo un po' dura, nel senso che cdp che forniscano bonus in generale agli incantesimi elementali non ce ne sono, se vuoi focalizzarti su di un elemento c'è il sapiente elementale o il frost mage (gli elementi in cui conviene focalizzarsi sono freddo o fuoco, in alternativa elettrico se si punta ad utilizzare il talento nato dai tre tuoni). Oppure puntare sulla semplice metamagia con cdp come Anziano Halruuan o incantatrix.
  13. Bè secondo me il malconvoker è una cdp più forte del taumaturgo (se si punta alle evocazioni). Se non vuoi farlo potresti fare un pensierino a arcimago 5/ paragnostic apostle 3 (magari non necessariamente in quest'ordine), visto che il paragnostic da un sacco di bonus utili e ha prerequisiti che si soddisfano da soli. Esatto per metamagic school focus
  14. Teurgo mistico no, anche perchè dovresti prendere dei livelli da chierico (o in un'altra classe divina). Un magic school focus è un talento che va sempre bene per un mago specializzato, come anche incantesimi veloci (non rapidi, quello del perfetto sacerdote) per un evocatore. Come equip da pochi soldi e che vale sempre la pena avere ci sono la healing belt (cure gratis) e il cronocharm of Chronocharm of the Horizon Walker (utilissimo per spostarsi evitando gli attacchi d'opportunità). Entrambi sono nel MIC. Io poi sono un fan del libro benedetto di boccob, così non devo andare in giro con più libri per memorizzare gli incantesimi. Infine un aumento alla COS fa sempre bene
  15. Non mantiene gli attacchi con i tentacoli, perchè non sono fatti con arti che hanno ossa:
  16. tamriel ha risposto a Shaine a un discussione D&D 3e regole
    Non vedo perchè no, a meno di manovre che richiedono una prova in un'abilità che non può essere utilizzata in ira:
  17. Non ho seguito tutto il topic ma rispondo a questo: Un master ha il sacrosanto diritto e dovere di imporre HR se, quando e dove lo ritiene più oppurtuno. Ma ha lo stesso sacrosanto dovere di rendere le modifiche/variazioni note ai giocatori, perchè se io da master decido di togliere completamente la sottoscuola polymorph dagli incantesimi (o tornare ad usare la sua versione 3.0) ed un pg mi gioca un druido incentrato sulla forma selvatica credo proprio che il giocatore abbia tutto il diritto di sentirsi preso per i fondelli e di incàzzarsi che metà nei miei confronti...
  18. Perde tutte le capacità che aveva quando era vivo.
  19. Semplicemente si applica le regole per creare uno scheletro partendo da un personaggio con 5 DV, se non sei ferrato nell'inglese trovi tutte le info nel manuale dei mostri Comunque è sotto il tuo controllo, quindi non devi fare prove per controllarlo, come specifica l'incantesimo
  20. [nota=]Discussione spostata nel topic apposito [/nota]
  21. Ma se è CN può prendere i talenti eroici?
  22. [nota=]Discussione spostata nel topic apposito[/nota] In realtà no, ma viene specificato nelle FAQ:
  23. Sempre meglio più mago che ladro Se non vuoi rischiare di seccarli punta ad incantesimi di controllo territorio e debuff (necromanzia WTF), in questo modo sei sicuro di non ammazzarli ma li fai sudare molto la vittoria (unto, ragnatela, onde di affaticamento, raggio di indebolimento, ecc...)
  24. Direi che già l'idea che gli incantesimi non scalano di potenza con il LI ma con gli slot sia un buon punto di partenza per bilanciare gli incantatori. Come sempre restano vaghi e dicono tutto e niente, staremo a vedere...Io comunque nutro buone aspettative per questa edizione

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