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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Ci sono diverse guide sul forum relative al ToB, prova a darci un occhio se hai difficoltà a capire le meccaniche. Nella guida al debuff lo spezzare è stato preso in considerazione più per completezza, che altro... Personalmente te lo sconsiglierei in quanto ogni oggetto che rompi agli avversari è un oggetto in meno da recuperare dopo lo scontro EDIT. Per quanto riguarda il mythic exemplar, se vuoi includerlo, io ti consiglierei di cambiare paragon, appunto perchè col danno ci sei già. Orsos e Reikhardt ti permetterebbero di giocare più di squadra. Imdastri sarebbe buono per migliorarti le difese, peccato che abbia alcuni incrementi di cui non ti frega nulla (quelli al caster level).
  2. Non è necessario leggere tutte le pagine dei tre manuali base per iniziare a giocare. Il manuale dei mostri, ad esempio, lo puoi lasciare quasi completamente da parte. È un catalogo, più che altro, vai di volta in volta a guardarti le statistiche del mostro che ti serve e bona. Per il resto delle regole, i giocatori dovrebbero dare una sfogliata al manuale per trovare la classe che più li ispira e studiarsi le meccaniche di quella sola classe (è inutile che il giocatore che sceglie il ladro si metta a studiarsi anche le meccaniche del compagno animale del druido), accanto a quelle vanno aggiunte le regole per il combattimento. Per quanto riguarda il master, se partite con un'avventura pre fatta (cosa che consiglio, come prima esperienza) ha da studiarsi poche robe di più... Giusto il funzionamento delle classi dei giocatori (in maniera da capire cosa sta succedendo), il combattimento e il funzionamento delle abilità, il resto dovrebbe essere tutto scritto in chiaro nell'avventura. Non abbiate fretta di impararvi tutte le regole, c'è tempo per aggiungerle. Oltretutto trovo che se non si fa qualche boiata stratosferica alla prima avventura giocata si perde una parte del divertimento
  3. Il personaggio è già stato fatto e lo devi sviluppare o lo stai facendo da zero? Perchè nel primo caso c'è poco da fare, nel secondo rivedrei radicalmente la build. Considera che con una costruzione come quella avresti un CL di 8 al ventesimo livello...
  4. Ho finito ora di leggere la miniserie sul Santo d'Argento e m'è tornata in mente.
  5. Dai? Non sapevo della sua esistenza. Non sono sicuro sulla traduzione in italiano, quindi ti posto sia greater manyshot (che è quello che ti ha detto shalafi), sia improved manyshot (che penso sia quello a cui ti riferisci, ma è epico).
  6. Arma accurata non è applicabile alla spada lunga e non è specifico per un singolo tipo di arma: si applica a tutte le categorie listate (aka armi leggere, stocchi, fruste e catene chiodate). Peerless archer per avere il poderoso sull'arco e minacciare con l'arma a distanza? Altrimenti, se hai i soldi, un energy bow risolve prima il problema per l'attacco poderoso.
  7. D&D Tools è gratuito e completo all'85% (mancano quasi del tutto gli psionici, ToB, ToM, MoI e bestiari vari), ma è un database, non un editor di personaggi.
  8. Beh, "oracolo" e "ambasciatore del bene" sono due cose un pelo diverse... Rimanendo sul concept dell'oracolo, un'opzione potrebbe essere anche il fatespinner dal Compele Arcane. È carino perchè il concept lo puoi vedere un pelo diverso da quello dell'oracolo standard. Mentre l'oracolo tradizionale prende la palla di cristallo, ci guarda dentro e ti dice che domani pioverà perchè ha visto il futuro, il fatespinner intuisce il futuro basandosi sulle probabilità che un determinato evento si verifichi ed eventualmente usando i suoi poteri per modificare, in positivo o in negativo, queste probabilità, in maniera da azzeccare la predizione.
  9. Metamagia divina a cosa lo applichi? Perchè con una build come quella puoi applicarlo solo a Incantesimi Estesi, essendo l'unico talento di metamagia che possiedi.
  10. @MetalG: ho notato ora che sei di Venezia. Al raduno scorso siamo stati a Venezia una mezza giornata a fissare l'orologio della piazza perché sembrava interessantissimo il meccanismo per cambiare i numeri (è stato un flop incredibile, btw). PERCHÈ TE NON SEI VENUTO, MRMMMHH?!
  11. Sottoclassi, talenti e spells. Non ci vuole tanto a farmi contento. Della roba "di ambientazione" mi frega relativamente perché, per quanto mi riguarda, i manuali di ambientazione delle edizioni passate che possiedo sono ancora fortemente rilevanti, quindi non mi servono "aggiornamenti" sullo stato sociopolitico dei forgotten o di eberron.
  12. Meh Se contiene solo della fuffa, devo dire che il mio interesse sfuma molto velocemente...
  13. Nella versione originale di Heroes of Horror è un post scriptum messo alla fine della descrizione di summon undead I, a pagina 132. Non avendo il manuale in italiano, non ti so dire se 'sta cosa è presente anche nella versione tradotta... Per quanto riguarda le date di pubblicazione, io ho sempre fatto riferimento a wikipedia. EDIT. Ninjato. Maledetti topic su DMM che mi rallentano e mi fanno salire la bile.
  14. Non ha bisogno di "infilare roba gish", ha la lista del chierico. I livelli li mette come qualunque build che punti al teurgo, i talenti come la classica build da chierico con metamagia divina sui persistenti (quindi, dopo i talenti già selezionati, il resto saranno n-milioni di scacciare extra) e bona. Si persiste già potere divino e giusto potere, il resto è contorno. Dal lato mago ha accesso pure a roba come heroics (per prendere attacco poderoso, o simili, senza nemmeno spendere talenti) o haste... non è che abbia da fare chissà che fatica.
  15. Un'altra grossa categoria di draghi fra cui poter scegliere è quella dei draghi gemmati (ametista, cristallo, zaffiro, etc) del monster manual 2. I draghi cromatici sono malvagi, i metallici buoni, mentre i gemmati sono neutrali.
  16. Che bello Tokyo Godfathers... :') E stasera HULKBUSTER all'Emiro
  17. Consigliavo l'archivista a causa della composizione del gruppo. Il gruppo è formato esclusivamente da combattenti mundane, salvo lo stregone (che però non si sa ancora gestire) e il bardo (che comunque non starà a spammare incantesimi tutto il giorno). L'archivista ha delle capacità di classe che potenziano efficacemente i mundane tramite bonus al colpire e ai danni da arma (senza contare i bonus ai TS e il dread secret), ha un buon quantitativo di punti abilità e grazie al particolare metodo di apprendimento degli incantesimi può sopperire a qualunque mancanza del gruppo, sia essa controllo, cure, blast, controincantesimi o altro. L'archivista è una classe ottima in qualunque contesto, ma è ancora meglio in un gruppo come questo in cui manca un vero incantatore dedicato in quanto può coprire qualunque buco.
  18. In tal caso l'archivista và più che bene, così se lo gioca per 11 livelli puro (per prendere dread secret), si fa le ossa con le spell e pensa poi dopo a multiclassare. In base a quello di cui vuoi discutere può andare bene questa sezione, come anche Ambientazioni e avventure.
  19. Il problema di quello che vuoi fare è che non è possibile castare mentre sei in ira. Fortunatamente sono state stampate due cdp fatte apposta per permettere di giocare personaggi come quello che hai in mente: il Champion of Gywinfhsgskevattelapesca per gish divini e il Rage mage per gish arcani.
  20. Lo stregone come ha intenzione di giocarsela? L'archivista quando manca un incantatore divino è sempre un'ottima scelta avendo accesso a più o meno qualsiasi incantesimo rilevante. Se però lo stregone ha intenzione di giocarsela come un blaster, potreste avere dei problemi anche col compartimento arcano Ha detto che sono al 4° con possibile raggiungimento degli epici.
  21. Battle blessing in realtà, con quella build, non ci sta. Ha come requisito il saper lanciare incantesimi da paladino e un paladino di 2° non ha incantesimi. Per la build precedente, per quanto riguarda l'obiezione della cavalcatura, si può cercare un privilegio di classe alternativo che la elimini (non sono mai stato un grande fan della cavalcatura nemmeno io). EDIT. Riguardo allo scacciare, invece, ti consiglierei di non cercare di potenziarlo troppo in quanto è una meccanica sostanzialmente scarsa. Piuttosto, usa i tentativi come carburante per i talenti divini, a mio parere l'unica maniera di far tornare utili gli scacciare dopo il 2° livello.
  22. La campagna proseguirà oltre il 5° livello? Perchè se la campagna andrà oltre si può pensare a qualche build carina, se invece vi fermerete lì bisognerà lavorare sul personalizzare il personaggio in un'altra maniera in quanto il livello basso non permette una costruzione troppo particolareggiata...
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