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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Black, ma dove mi caschi? Il requisito per arma focalizzata è la competenza nell'arma stessa e i druidi sono competenti in tutti gli attacchi naturali, compresi quelli che acquisirebbero solo grazie alla trasformazione in animale data dalla wild shape. Quindi, si, puoi prendere Arma Focalizzata (morso). Il requisito per Arma Focalizzata (stocco) è la competenza nello stocco, non la possessione o l'impugnare lo stocco in sè. Per questo puoi prendere la focalizzata sullo stocco (ovviamente, se ne sei competente) anche se in quel momento non ne impugni uno.
  2. Domanda: l'arms and equipment guide è un manuale 3.5 o no? Preparata anche la seconda build, questa volta sarà un monaco-psionico-mezz'ogre-picchiatore Ottimo output di danno, diversi trick divertenti e un sacco di talenti-poteri-manovre da combinare insieme per fare i porcelli... adesso mi vuole solo un'immagine evocativa (qualche consiglio su siti da cui andarle a reperire, oltre a deviantart?) e la voglia di compilare un'altra volta la scheda.
  3. No per entrambi, non si tira niente. CD, CA e tutto il resto hanno ognuno il suo insieme di calcoli per determinarne il valore. La base è 10, che non è la media del d20, ma un semplice 10.
  4. Ma... oh... grandissimo! Li avevo scaricati tutti anni fa, ma a causa di un reset ho perso i dati e non son più riuscito a ritrovare il link da cui li avevo tirati giù. Me li hai ritrovati, bravo! Fama a te
  5. Classi alla cerebromante, ma per divini? Conosco già la sanctified mind, ma quella fa avanzare o da divino o da psionico, a me vuole qualcosa che aumenti entrambi.
  6. Non ho idea di che manuale tu abbia in mano, ma il mio è molto chiaro: Evochi 3+carisma volte al giorno e applichi il carisma alla durata. La durata, come per qualsiasi evoca mostri, è basata sul tuo livello da incantatore, non dal tuo livello di classe.
  7. Domanda: che vuol dire risolvere gli scontri "in modo interpretativo"? Durante gli scontri si agisce, al massimo si aggiunge la frasettina da battaglia del pg o qualche preghierina verso gli dei. Si interpreta prima e dopo il combattimento, non durante. Durante non è possibile farlo a parole, lo si può fare solo utilizzando le meccaniche: -Sono il guerrierone grosso e stupido? Dichiaro una carica verso il nemico più vicino -Sono il ladro scaltro? Uso la mia azione di movimento per mettermi in posizione favorevole quindi vado avanti a fiancheggiamenti e attacchi furtivi -Sono il magone intelligentissimo e che muore a brutte parole? Mi metto in una posizione facilmente difendibile e lontana dallo scontro più feroce, quindi inizio a supportare i miei alleati con la magia - - - Ma... chissenefrega dell'intento? A me non interessa cosa avevano in mente gli sviluppatori, io guardo i fatti. Ho la possibilità di giocare senza? Si. Bon, stop, agli intenti degli sviluppatori ci penseranno gli sviluppatori, a me non interessa. Se ho voglia, posso farlo. Io che non ne ho voglia, non lo faccio. Una sessione con due combattimenti è una sessione improntata principalmente sul combattimento dato che consuma, da sola, la metà degli scontri giornalieri che possono affrontare i pg. In una sessione del genere mi sembra logico spendere più tempo a combattere che a chiaccherare. Sinceramente, non capisco come si faccia a spendere 3/4 del tempo a spostare pedine... Vedi la situazione, prendi, posizioni ed agisci. Quanto ci vorrà? 15 secondi? Sono tutte azioni alla cieca ed è questo che sia io che ARROWS, mi pare, stiamo contestando. Senza la mappa davanti il giocatore che dice di caricare non può sapere se è realmente in grado di farlo. Senza la mappa davanti il giocatore che fa l'arciere non può sapere con precisione la posizione degli altri pg/png che, quindi, potrebbero trovarsi in mezzo. Se il giocatore che voleva scoccare la freccia avesse saputo che davanti al coboldo c'era il suo amico, sei sicuro che avrebbe fatto la stessa azione, prendendosi delle penalità al txc e la possibilità di piantare la sua freccia in testa all'amico, piuttosto che al coboldo? La mappa da chiarezza e snellisce la gestione del combattimento, la descrizione no. Perchè la conoscenza delle regole dovrebbe limitare le scelte di gioco?
  8. Bon, editato il messaggio sopra, ora dovrebbe essere tutto a posto. Ci tengo solo a ricordare che il vero potere di Vasayne risiede nella sua capacità di movimento e di posizionamento durante gli scontri, il grosso delle sue capacità si attiva solo se riesce a fiancheggiare/colpire alle spalle/negare il bonus di destrezza agli avversari... in quel momento si inizia a fare i porcelli coi dadi di furtivo, i danni bonus della destrezza che si raddoppiano, i movimenti gratuiti, etc
  9. Io utilizzavo una scheda trovata su internet (molto probabilmente viene da qua o dal Clone) in cui, nella sezione incantesimi, per ogni incantesimo preparato avevi una fila di 8-9 caselle messe apposta per crocettare gli incantesimi utilizzati. Con quella scheda lì avevo sempre la situazione sott'occhio e riuscivo a gestirmi bene (ah, beati i tempi in cui ero giocatore... anzi, beati i tempi in cui giocavo ). Vatte la pesca adesso a sapere dove l'ho imboscata...
  10. La sabbia va in combo col sand shaper, cdp di sandstorm.
  11. http://www.youtube.com/watch?v=Seh8cNirlU8
  12. Qui c'è una lista che non è completa e che non è in italiano, ma essendo perfettamente indicizzata può risolvere diversi problemi. Problemi di questo genere io non ne ho comunque... ho sempre il netbook aperto sulla pagina delle SRD durante le sessioni Se gli incantesimi non sono presi dai manuali base allora me li segno da qualche parte oppure vado a memoria: essendo gli incantatori il mio genere preferito di pg, gli incantesimi mi si piantano in testa abbastanza facilmente
  13. No, la terza è la più errata dato che va a stravolgere il dominio. Nel dominio della magia si fa riferimento ai livelli di classe (aumentabile solo spendendo livelli nella determinata classe), non al livello dell'incantatore (aumentabile sfruttando cani e porci),
  14. Letteralmente, nessuno dei tre dato che il dominio della magia prende in considerazione i tuoi livelli da chierico, livelli che tu non hai. Puoi cercare di convincere il master a farti passare i livelli da anima prescelta come livelli da chierico, unica soluzione con un minimo di logica fra le tre che hai postato (CL come livello effettivo? Somma dei livelli? No).
  15. Maldazar ha risposto a IhsanTheDamned a un discussione D&D 3e regole
    4000. Ricordo che sono attaccabili solo agli oggetti indossati e non a quelli impugnati.
  16. Non più Spoiler: « Siate veloci, siate silenziosi, ma fateli soffrire... la Dea lo esige » - Vasayne roena'Irrara del Casato dei Despana, Campionessa degli Esecutori Vasayne è nata in uno dei quartieri altolocati della città drow di Maerimydra. Cresciuta in mezzo a intrighi, trame di corte e ozio decadente, si è sempre considerata un'estranea alla sua stessa famiglia. Quando i genitori cercavano di insegnarle l'arte del mentire e del raggirare, lei scappava nelle segrete della villa di famiglia, troppo annoiata dal fastidioso frastuono prodotto dalle loro bocche, ed è in quelle stesse segrete che è diventata ciò che è. Nel buio delle celle ha scoperto il colore del sangue, il suo dolce sapore e l'infinita gioia che si prova nello spillarlo. Anni di addestramento nelle tenebre dei sotterranei l'hanno resa l'assassina più abile di tutta Maerimydra, più simile ad un'ombra malevola che ad una persona reale. Oggi è la signora indiscussa degli Esecutori, corpo militare di Maerimydra dedito a Lolth e il cui compito è guidare i raid notturni nelle città degli sporchi elfi di superficie. INTERPRETAZIONE Vasayne è un'omicida spietata e che prova un cupo piacere nello svolgere il suo lavoro nel modo più truculento possibile. Il suo divertimento è la morte, la sua massima aspirazione è la carneficina, il suo pegno il sangue. Vasayne è una bestia da preda estremamente abile, in grado di unire la cruda brutalità della battaglia all'acuta scaltrezza tipica della sua razza... un nemico da non sottovalutare. Combattimento Vasayne è una combattente agile e veloce, tanto che sembra non toccare neanche il suolo quando si muove. E' anche in grado di sfruttare le ombre che la circondano, qualità che l'ha molto aiutata durante la scalata al potere nell'ordine degli Esecutori. In combattimento il suo compito è quello di colpire gli avversari nella maniera più letale ed efficace possibile, sfruttando tutti i punti deboli che i nemici lasciano scoperti durante i tentativi di difendersi dagli assalti degli Esecutori ai suoi ordini. Vasayne corre, colpisce alle spalle, salta da una posizione all'altra, usa le ombre come varchi dimensionali, fiancheggia e colpisce di nuovo... le sue armi solo la velocità, l'imprevedibilità è la destrezza con cui maneggia i suoi due coltelli. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuale del Giocatore (PH) Manuale del Dungeon Master (DM) Manuale dei Mostri (MM) Drow of the Underdark (DotU) Complete Warrior (CWar) Expanded Psionics Handbook (EPH) Tome of Battle (ToB) Complete Scoundrel (CSco) Champions of Ruin (CoR) Forgotten Realms Campaign Setting (FRCS) Unapprochable East (Una) Magic Item Compendium (MIC) Adattamento - Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI 21: Vasayne roena'Irrara. Vasayne roena'Irrara Drow (MM) Shadow-Walker (Una) Guerriero* (PH) 1/Ladro (PH) 1/Rodomonte** (CWar) 10/Combattente Psichico (EPH) 1/Elocatore (EPH) 4/Warblade (ToB) 1/Bloodclaw Master (ToB) 2 CM Umanoide Medio (Elfo) Iniziativa: +23; Sensi: Scurovisione 36 m; Ascoltare +X, Osservare +X Linguaggi: Comune, Elfico, Sottocomune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 21 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 30, contatto 22, colto alla sprovvista 18; Schivare e Schivare migliorato per un bonus totale di +3 (+12 Des, +8 armatura) Pf: 5d6+1d8+11d10+3d12 + 140 (232 medi pf; 20 DV) Resistenza: RI 31 Tempra: +23; Riflessi: +24; Volontà: +7 (+2 contro incantesimi e capacità magiche) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: pugnale +3 del ferimento +31/+26/+21/+16 (1d4+22/19-20 x2) e pugnale +2 warning del ferimento +30 (1d4+22/19-20 x2) Distanza: - Attacco base: +16; Lotta: +16 Opzioni di attacco: manovre, poteri psionici, capacità magiche, attacco furtivo, swift and deadly, hit-and-run tactics Azioni speciali: eludere carica, fiancheggiatore, elusive target Strumenti da combattimento: boots of speed (12000; DM), belt of battle (13000; MIC), bracciali dell'armatura +8 (64000; DM), pugnale +2 warning del ferimento (50000; MIC), pugnale +3 del ferimento (50000; DM) Poteri psionici (LM 4°; tiro salvezza CD 10 + livello del potere): Livello 1 (3) - Accelerazione, compressione, mente vuota Livello 2 (1) - Carica del leone psionica Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo): 1 volta al giorno - dancing lights, faerie fire, Evard's black tentacles 2 volte al giorno - displacement 3 volte al giorno - darkness, dimension door, shadow mask, shadow spray, shadow walk Manovre conosciute (IL 11°) : Livello 1 (1) - Wolf fang strike, sudden leap, shadow hand strike Livello 5 (1) - Dancing mongoose Stances conosciute (IL 11°) : Livello 1 (1) - Blood in the water Livello 3 (1) - Assassin's stance ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 10, Des 35, Cos 25, Int 25, Sag 11, Car 10 Qualità speciali: sdegnare la terra, cecità alla luce solare Talenti: 1°: Improved inititative (PH), two-weapon fighting (PH), dodge (PH), Mobility (PH); 3°: Martial study (ToB), Weapon finesse (PH); 6°: Spring attack (PH); 9°: Craven (CoR); 12°: Elusive target (CWar); 13°: Martial Stance (ToB); 14°: Evade charge (EPHB); 15°: Shadow Blade (ToB); 18°: Daring outlaw (CSco) Difetti: Disattento, Mano Tremula Tratti: tratti degli elfi (drow) Abilità: (almeno 9 gradi in Saltare e 8 in Concentrazione, il resto non è significativo) Proprietà: boots of speed (12000; DM), belt of battle (13000; MIC), manual of quickness in action +5 (137500; DM), tome of clear thought +5 (137500; DM), guanti della destrezza +6 (36000; DM), fascia dell'intelletto +6 (36000; DM), amuleto della salute (36000; DM), bracciali dell'armatura (64000; DM), manual of bodily health +5 (137500; DM), pugnale +2 warning del ferimento (50000; MIC), pugnale +3 del ferimento (50000; DM) ______________________________________________________________________ Hit-and-Run Tactics (Str): quando Vasayne colpisce un nemico fiancheggiato entro 9m, può applicare il suo modificatore di Destrezza come bonus di competenza al tiro per i danni. Attacco furtivo (Str): quando Vasayne colpisce un avversario fiancheggiato o a cui è negato il bonus di Destrezza alla CA, può decidere di infliggere 6d6 danni da precisione ulteriori (non compressivo di Assassin's stance). Sdegnare la terra (Sop): Vasayne fluttua a 30 cm da terra Colpo opportunistico (Str): quando Vasayne attacca colpisce un avversario che ha subito danni in mischia da un altro personaggio durante la sua ultima azione, ottiene un bonus di +2 al tiro per colpire e per i danni del suo primo attacco Passo dimensionale (Sop): Vasayne può scivolare tra gli spazi dimensionali come se stesse usando porta dimensionale psionica, una volta al giorno (LM 4°) Fiancheggiatore (Str): Vasayne può utilizzare qualsiasi quadretto a lei adiacente come punto di riferimento per determinare eventuali fiancheggiamenti Swift and deadly (Str): quando Vasayne colpisce con due armi un avversario, può decidere di fare un passo da 1,5 m come azione veloce, anche se si è già mossa in quel round Varianti *Hit-and-Run Tactics (DotU) **Swift and Deadly (DotU) Devo finire di compilare il tutto (compreso quello straccio di BG che sto provando a darle), naturalmente, ma intanto lo posto perchè altrimenti mi scordo come ho incastrato le classi e i talenti. Appena ho cinque minuti da dedicargli, edito e concludo tutto
  17. Perchè se un uomo con la spada incontra un uomo col bastone, l'uomo con la spada è un uomo morto
  18. Uoah, 10+ da parte mia! Questa schedina nuova nuova è molto più comprensibile e leggibile... con l'altra mi si incrociavano gli occhi
  19. Solo lo 0 in costituzione provoca la morte. Lo 0 in qualsiasi altra caratteristica (comprese, quindi, forza e destrezza) ti manda in stato "catatonico": caschi per terra e non puoi fare niente... a quel punto i colpi di grazia arrivano facili. Questo cadere per terra ha una sua motivazione per ogni caratteristica: per la forza perdi tutte le energie e quindi resti paralizzato, per l'intelligenza ti rincoglionisci al livello di un lombrico, per la saggezza perdi completamente il contatto con la realtà, etc. Danneggiare le caratteristiche mentali di un ogre è una buona mossa perchè sono quelle che ha più basse e quindi più semplici da ridurre a zero. Gli ogre hanno forza millemila e intelligenza nulla: danneggiare la forza significa indebolirlo, danneggiare l'intelligenza/saggezza/carisma significa stenderlo.
  20. Ma si è sparsa la voce che sono un farabutto? Me buono... Vabbè, preparata la prima build, appena ho cinque minuti la posto (in questo momento, pensare di compilare il font della scheda mi mette l'angoscia ). Domanda scema (che secondo me è già stata fatta nell'altro topic, ma non me la trovo più): oriental adventures è utilizzabile, si?
  21. Hai provato nelle varie cappelle/chiese/cattedrali? E' una delle tipologie di incantesimo che ti tirano dietro da quelle parti...
  22. Allora non capisco niente ed è da valutare caso per caso, bile per bile, cistifellea per cistifellea EDIT. In realtà si potrebbe obiettare che se un veleno non è a contatto o ad ingestione, la sua assunzione orale non porta necessariamente a dei danni... vabbè.
  23. Allora si, è possibile creare un piatto di bile. Fa schifo al maiale e voglio vedere chi ha il coraggio di mangiarselo, ma è possibile.
  24. Giusto, il problema è che io non ho mai tirato fuori situazioni che non vengono previste dalle regole (anche perchè sono abbastanza convinto che si risolverebbero per analogie e non inventandosi le regole da zero). Ciò che dici mi sembra giusto ed è infatti ciò che sostengo anche io: applicare le regole. Questo è tutto molto ipotetico, dato che a me le classi orientali fanno abbastanza schifo, ma proseguiamo: Magari voglio fare il samurai perchè mi piace particolarmente lo stile orientale, mi piacciono molto i dogmi del bishido, mi piace il suo stile di combattimento, le possibilità di interpretazione e magari anche qualche capacità di classe. O mettiamo che io voglia giocare un personaggio che utilizza il potere della mente (non della magia, attenzione) per perseguire i suoi scopi. Non mi faresti usare queste due classi solo perchè non sono sui manuali base (si trovano, rispettivamente, sul complete warrior e sull'expanded psionics handbook)? Questo sottolinea anche il fatto che i soli manuali base non permettono di fare tutto e che i supplementi non sono inutili. Il samurai sarebbe anche fattibile col guerriero (e sarebbe meglio che con quella ciofeca di classe che hanno fatto), ma gli psionici dove li vai a trovare fuori? Usi gli arcanisti? Sarebbero solo una brutta copia venuta male. Ma allora vedi che siamo d'accordo? Le regole non si toccano e si va avanti applicandole... ciò che dico dal primo post In realtà, su questi punti abbiamo dei pareri abbastanza concordi, salvo il fatto che io non ho ancora trovato nulla di non previsto dalle regole e che meriti qualcosa di home made. Ci devono essere state delle incomprensioni causa discorso non-faccia a faccia
  25. Spiegami il tuo intervento, allora, invece di mollare una frase random e fare lo splendido. Io son due pagine che spiego per filo e per segno tutte le mie prese di posizione, abbi la gentilezza di fare lo stesso.

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