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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Allora non hai possibilità Seriamente, dovrai farti aiutare, da solo non ci riuscirai mai. Ma una disintegrazione mentre dormi non te l'ha mai sparata? Non ho capito quel pezzo. Ah, i lich... ho sempre pensato che fossero non morti educativi, specie per quanto riguarda l'imparare lingue nuove. Impari a tirare bestemmioni in uzbeko quando hai da combatterli
  2. Robilar's gambit dovrebbe fare qualcosa del genere.
  3. Conta che vai in giro con due muri di ferro attaccati alle braccia, non sono il massimo della maneggevolezza. Quello che "teoricamente" dovrebbero darti in difesa, te lo tolgono in prontezza di riflessi e fatica necessari a muovere ed orientare tempestivamente gli scudi, azzerando i conti.
  4. Boh? Non mi ricordo la pagina. Comunque, non sono cumulativi perchè entrambi forniscono bonus di scudo, non bonus di "scudo+scudo magico". Uno scudo torre +3 è uno scudo torre che ti fornisce un bonus di scudo pari a +7, non un bonus di scudo di +4 e un bonus "magico" di +3.
  5. No, magici o non magici non centra niente, vale sempre la regola d'oro: bonus dello stesso tipo non si sommano.
  6. Si, potrebbe... Da quand'è che si son messi a produrre e-book? E in che formato? .pdf, si?
  7. No, parla di non morti animated or created with any necromancy spell. Animato o creato è diverso da evocato e oltre a questo non esistono incantesimi della scuola di necromanzia col sotto genere (summon).
  8. Anche se fosse possibile, non sarebbe un'opzione utile ad un caster. Sai te quanti livelli da incantatore butti via fra DV animali e modificatori di livello vari? No, meglio rimanere "normali" e fargli mangiare la polvere con gli incantesimi.
  9. Non la boccerei in toto, potrebbe essere un'idea divertente per far sapere ai giocatori cosa si prova a stare al di la del muro (del master). Vabbè, qui è un insieme di regole inventate e c'è pure il VoP (AAAAAAAAAARGH!), non mi dilungo Questa m'è piaciuta un sacco
  10. Due livelli da pale master (liber mortis) e guadagni animate dead come capacità magica utilizzabile una volta al giorno.
  11. Sul Book of Exalted Deeds, mi pare di ricordare...
  12. Giaco di maglia in mithral crepuscolare. Protezione di una cotta di maglia, probabilità di fallimento dello 0%.
  13. Lancia incantesimi di nono, già questo dovrebbe zittire ogni possibile dubbio. Il fatto che le critiche riguardanti la potenza vengano da guerrieri, true necromancers e monaci mi fa solo ridere.
  14. Prova di spezzare sul filatterio. Abbastanza classico. Si, ma solo se hai già visto l'oggetto che vuoi richiamare e gli hai impresso una runa speciale sopra. Esistono svariati incantesimi che consentono il viaggio planare. In questo momento, però, a te dei viaggi non può fregartene di meno: ciò di cui hai bisogno tu sono informazioni Non preoccuparti, gli strumenti per raggiungere e distruggere il filatterio li hai già tutti, devi "solo" trovare il modo di scoprire dove si trova. Hai già interagito con il lich?
  15. Perchè ho tutti i manuali in inglese? Perchè non ho idea se sia stato tradotto o meno? Perchè valgono sempre le regole in lingua madre quindi tanto vale utilizzarle direttamente in inglese? . . . Ti ho detto che si trova sul Monster Manual III, nella versione in inglese è a pagina 197.
  16. Non è il massimo da dire in un forum pubblico... Comunque, non incorre in nessuna probabilità di fallimento dato che lancia gli incantesimi come spell like. Questo, naturalmente, vale solo per gli incantesimi da factotum, se prende livelli da mago allora incorrerà nella probabilità di fallimento per gli incantesimi da mago.
  17. Basterebbe leggere il trafiletto riguardo le competenze, eh...
  18. Bon, perfetto, usa il woodling template che è esattamente quello. Altra vittoria contro le HR...
  19. L'ordained champion lo trovi sul complete champion, è una classe su 5 livelli con BAB pieno e progressione degli incantesimi 3/5. Lasciando stare i prerequisiti (non sono troppo difficili da soddisfare), ti concede il dominio della guerra come dominio bonus (se ce l'hai già ne puoi scegliere un altro), ti da la possibilità di sacrificare domini in cambio di talenti bonus da guerriero (sconsigliatissimo), perdi la possibilità di convertire gli incantesimi in cura/infliggi e la sostituisci con il cast spontaneo degli incantesimi del dominio della guerra, ti da diehard come talento bonus (se ce l'hai già puoi sceglierne un altro), ti da la capacità di punire (migliorata dato che puoi punire chi ti pare e non solo in base all'allineamento), ti da la possibilità di canalizzare gli incantesimi nelle tue armi (simile all'incantaspade), ti da la possibilità di sacrificare slot di incantesimo per garantirti una RD/chaos, ti da la possibilità di sacrificare slot per garantirti un bonus al tiro per i danni, ti riduce il tempo di cast degli incantesimi lanciati spontaneamente, ti da la possibilità di aggiungere la saggezza ai danni (per un tempo limitato) e ti aumenta il CL per gli incantesimi del dominio della guerra. CdP molto bella e caratteristica, a me piace molto.
  20. No, se si inizia con strafalcioni del genere non si finisce più. Io facevo trovare rubini d'oro e topazi d'argento...
  21. Maldazar ha risposto a tigrone a un discussione D&D 3e regole
    Hai ragione tu. Prendiamo come esempio power word blind, la cui descrizione recita: Totale corrente dei punti vita. Se tu hai 100 punti vita il tuo totale corrente è 100. Se io ti tiro una sberla da 20 punti ferita, il tuo totale corrente è 80.
  22. Regole non ne esistono, oltre al semplice seguire quelle base e non produrre robe spalate. Detto questo, io sono contro ogni genere di HR, per cui ti propongo una soluzione funzionale e contemplata dalle regole: l'archetipo woodling del monster manual III. Oltre a questo, come avresti intenzione di giustificare un mezzo treant? Come fa un umano ad accoppiarsi con un albero?
  23. Sottoscrivo i consigli di albe. Quei quattro incantesimi lì sono tremendi ai primi livelli (unto e ingrandire persone lo sono anche per i livelli più avanzati).
  24. Perchè in ogni manuale d'espansione utilizzano sempre e solo il materiale proveniente dai manuali base+ciò che è contenuto nello stesso manuale, senza mai sfruttare regole varianti o alternate class features per non obbligarti a comprare altri manuali per capire ciò che c'è scritto nel prodotto che hai comprato? Ma magari, eh... Ancora, chissenefrega del passato. Davvero devo utilizzare solo il druido (neanche il ranger) come classe base perchè i vari talenti e cdp che ora mi permettono di entrare nel MoMF prima non esistevano? Ma per favore. Ehm, ti ho forse già risposto? Si, ti ho già risposto. Primo, non è automatico, secondo, cosa cambierebbe rispetto al druido? Deve?! Dove sta scritto? Uno può entrare nel MoMF se soddisfa i prerequisiti, non se è un druido. Oltretutto, il MoMF espande il chierico come classe dato che gli da accesso a ciò che un qualsiasi chierico, normalmente, avrebbe grandi difficoltà a fare: mutare forma. Citami manuale, capitolo, sottocapitolo, trafiletto e pagina in cui c'è scritto questo. Siamo bravi tutti ad inventarci le regole. Oltretutto, un chierico non ha bisogno di n-mila classi o talenti per entrare nel MoMF, gli basta un talento o un livello in un'altra classe di prestigio. Ciò è ridicolo per chi non conosce le regole. Io, che le regole le conosco, non lo trovo assolutamente ridicolo, anche perchè non è così che funziona. Per il contest? E' assolutamente per il contest! Ma non credo che riuscirò a fartela vedere dato che mi rimane una sola build da monaco disponibile e ho da ragionarci bene prima di postarla (ora sto pensando ad un gish 9x9, vediamo che ne esce fuori), senza contare che il MoMF l'ho già usato nell'altro contest e mi scoccia riproporre le stesse idee (per la cronaca, nell'altro contest usavo come base il paladino, tanto per sottolineare il fatto che è possibile usare qualsiasi classe per fare un MoMF). Bene, dopo aver smontato ogni tuo punto, ti invito a continuare questa discussione via PM (se mai volessi), dato che siamo largamente OT, come sia io che Heleghion abbiamo sottolineato.

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