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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. In questo momento sono ridotto ad un rottame d'uomo e non ricordo di preciso i nomi, comunque sul complete adventurer ci sono un paio di incantesimi che fanno fare furtivi ai non morti e ai costrutti, su dungeonscape c'è un livello di sostituzione per ladri che permette di dimezzare i dadi di furtivo e applicarlo anche a chi ne è immune, mentre sul miniatures handbook c'è lo skullclan nonricordocosa che fa il sedere a strisce a qualsiasi non morto.
  2. Guardatela dal lato positivo: hanno accesso alla maggior parte delle cdp elfiche e ai livelli da esemplare mezzelfo-elfo-umano. EDIT. Considerando che ci si immunizza con niente...
  3. Tecnicamente si, utilizzando sandstorm. Il problema è che il vermone sta meglio in mezzo alla sabbia e da quel poco che capisco qui si sta parlando di barbari di concezione nordica.
  4. Tecnicamente ci si riesce, ma funziona solo per un periodo limitato di tempo. Prendendo divine disciple su un dominio che garantisce divine power riusciamo a farlo per 1 round/CL al giorno, eventualmente raddoppiato con incantesimi estesi. Altrimenti... esiste la verga per gli incantesimi persistenti?
  5. 0+4+1+9+3=17 Niente incantesimi di nono... Per avere gli incantesimi di nono bisognerebbe utilizzare il coboldo come razza, oppure aggiungere il template white dragonspawn.
  6. Consiglio protezione dal male per immunizzarsi dai controlli mentali e migliorare le difese contro le evocazioni. Che ha già
  7. Intervengo con un piccolo appunto, giusto per chiarire cosa intendevo con quella frase. Con quella frase io ho sottolineato il fatto che non sono buono a capire chi dice che le regole impediscono/alterano/creano un binario per l'interpretazione e che senza alterare le regole (sono arrivato a leggere di gente che consiglia di non utilizzare direttamente le regole in un gioco di ruolo... pazzesco) non si può essere bravi giocatori di ruolo. Questi due punti li trovo assolutamente assurdi, specie quello sui bravi giocatori di ruolo dato che non esiste nessuno con il diritto di venire a dirmi se sono un bravo ruolatore o meno. Nei giochi che ho provato (non tantissimi, ma neanche così pochi) non ho mai trovato regole (quindi, meccaniche di gioco) che mi obbligano ad interpretare in un certo modo, salvo forse i vari voti del BoED, manuale che per questo ed altri motivi, schifo profondamente. Ora, dato che non esistono regole meccaniche per gestire l'interpretazione (gli allineamenti dovrebbero essere presi come meccaniche? teoricamente sono una semplice linea guida per l'interpretazione ed entrano effettivamente in gioco solo er determinare su chi funzionano certi tipi di potere), per quale motivo il sistema dovrebbe condizionare l'interpretazione? Sistema e interpretazione sono due concetti slegati: l'interpretazione produce azioni, mentre il sistema traduce queste azioni in "linguaggio macchina" in modo da renderle conformi al regolamento del gioco. Non le condiziona (non alla sorgente, almeno) e non le altera.
  8. Mentre modificarle (probabilmente alla CDC) assicura il bilanciamento totale, giusto? Sono un essere impossibile. E ti dirò di più, sono impossibile al quadrato dato che non ho ancora modificato niente. Gli incantesimi si leggono e si capiscono (salvo rari casi, è tutto abbastanza semplice), per i danni si controlla solo che il calcolo sia giusto, la tattica del gruppo non deve essere di competenza del master, come nemmeno l'interpretazione (il giocatore interpreta come vuole il suo pg e il master non ha il diritto di interferire, tutto ciò che può fare è controllare che il pg rispetti l'allineamento e modificarlo nel caso non venisse rispettato per una lunga serie di azioni). Concludo con un piccolo OT, teoricamente bilanciato dal resto del post: sono completamente d'accordo con chi dice che limitare i manuali in inglese "perchè in inglese e quindi sgravi" sia una boiata
  9. Sconsiglio i talenti di metamagia immediata. Raggio di indebolimento impone una penalità di 1d6 alla forza e senza TS, cosa che può debilitare più o meno pesantemente il guerrierone avversario oppure far cascare per terra il mago nemico nel caso sia uno con poca forza iniziale ed un equipaggiamento abbastanza pesante. Unto, invece, è un ottimo incantesimo di controllo. Oltretutto, è uno dei rimedi più semplici contro le cariche dei berserker.
  10. Neanche atomizzare il party per mostrare la potenza del druido mi sembra un'opzione praticabile. Spoiler:
  11. Non capirò mai perchè la gente si ostini a dire che gli impianti regolistici ben strutturati sono l'anatema dei Giusti e Puri giocatori di ruolo...
  12. Il problema è che in questo modo indebolisce il gruppo per andare a fare il blaster, ruolo che non si addice troppo ad un druido e tutto solo per aprire gli occhi ai compagni. Il gruppo senza di lui non sopravvive, mettersi ad auto nerfarsi solo per spiegare le cose a chi palesemente non è in grado di capirle è una strategia che rischia di mettere in difficoltà l'intera campagna.
  13. Non capisco come questo possa essere fonte di prese in giro. Hai analizzato la situazione e tirato fuori la soluzione il più efficace ed attuabile nel minor tempo possibile, ottima giocata.
  14. Andando a memoria, dovrebbero esserci earth power (utile in combo con il focus dello psicocristallo), midnight augmentation da Magic of Incarnum (occhio che richiede l'investimento di essentia) e metapower. Il loro problema è che, salvo earth power, riducono il costo solo per determinati poteri. Te l'ho consigliata perchè l'ho usata anche io in una delle build del contest per far fare al monaco una raffica di colpi di contatto ogni round
  15. Mah, quando hai detto controller pensavo di vedere più talenti metapsionici nella lista... strano, ma comunque interessante Io la butto lì (anche se ormai si sono persi i presupposti per una cosa del genere): -Affinità allo psicocristallo (che hai già e con pure una delle migliori personalità) -Contenimento dello psicocristallo (un focus in più) -Espandere conoscenza (fretta, dalla lista del combattente psichico) -Meditazione psionica (focus con azione di movimento) -Talenti di metapsionica -Eventuali talenti per ridurre i costi della metapsionica Volendo, affinità e contenimento non sono necessari. Sono un fottio di talenti e me ne rendo conto, però ti danno la possibilità di metapsionizzare impunemente tutti i tuoi poteri, tutti i turni. Ti focalizzi, passi il focus allo psicocristallo, ti rifocalizzi e hai già due focus utilizzabili. Oltre a quelli hai la possibilità, ogni turno, di manifestare fretta per avere un'azione di movimento in più, azione che spendi per focalizzarti e così avere accesso alla metapsionica. In pratica inizi tutti gli scontri con due focus pronti e durante il combattimento hai la possibilità di focalizzarti come azione swift spendendo 3-5 pp (non ricordo).
  16. Liber Mortis. Liber Mortis. La serie di artigiano dei cadaveri è da sempre la migliore amica di qualsiasi dread necromancer.
  17. Ce n'è qualcuno in ogni manuale. Creatura scheletrica, creatura cadaverica, vampiro, creatura mummificata, spellstiched, necropolitan, revived fossil, umbral creature, necromental, gravetouched ghoul, etc. Quasi nessuno di questi è applicabile tramite incantesimi.
  18. Ha fatto la tomba al nipotino e non si è scomodato ad atomizzare il suo assassino?
  19. Spero vivamente di no, sarei contento se me lo lasciassero come il due...
  20. Hai comunque da trovare il modo di alzare il tuo CL dato che il tetto massimo di DV controllabili dipende da quello.
  21. Collana delle armi naturali incantata con ferimento? Anche se dubito... sono più della tua idea.
  22. Se il tuo interesse è questo, butta un occhio alla guida di Wazabo.
  23. Robilar's gambit funziona tutte le volte che ti attaccano, indipendentemente che colpiscano o no.

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