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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. A memoria, dovrebbe perdere il bonus alla CA, il colpo eroico, deflection, la riduzione del danno e visione del vero. Quella dei talenti soprannaturali, sinceramente, non la ricordavo Non è che il termine "soprannaturale" salta fuori in una descrizione di fuffa, piuttosto che quando parla di regole?
  2. Vale solo per scudi pesanti e torri, uno scudo leggero o un buckler non intralcia il lancio degli incantesimi.
  3. La GW distribuisce su scala globale. Sei veramente sicuro che un'azienda come quella non sia in grado di ammortizzare i costi di produzione entro un niente? Oltretutto, guarda che le spese nuove sono solo le presse e forse forse gli stampi (non escludo che utilizzino quelli vecchi, sfruttati meglio grazie alla resina), tutto il resto c'è sempre stato e non giustifica un aumento del prezzo globale.
  4. La fase di combattimento la giochi mentre pesti i ragni. Steccati tutti i ragni di una stanza, finisce il combattimento. Concluso quel combattimento ci sarà una fase esplorativa, in cui tu e i tuoi compagni vi aggirate nel dungeon e decidete il da farsi. Conclusa questa fase, appena trovate degli altri ragni, inizia un nuovo combattimento in cui puoi nuovamente fare utilizzo di knowledge devotion. Quello che dice il tuo master non ha senso. "Continuità fra i vari combat" vorrebbe dire che voi non avete un minuto di riposo fra uno scontro e un altro ma che, anzi, esplorate combattendo: ammazzi i ragni di una stanza e subito ne sbucano degli altri che si fanno rincorrere per tutto il dungeon portandovi a spasso e mantenendovi in combattimento.
  5. I non morti usano il carisma per i tiri di concentrazione, non per i TS sulla tempra. Detto questo, un buon cuscinetto di punti ferita fa comodo anche ad un barbaro immortale.
  6. Gli piace applicare solo i cambi favorevoli? C'è stato un periodo, quando l'euro era bello peso, che avremmo avuto dei prezzi non dico giusti, ma quantomeno ragionevoli, ma anche per quello non hanno certo modificato il listino prezzi. Questa è una cosa che fa anche la forge world, eh. GW e forge world sono cari arrabbiati e non applicano mai sconti di sorta (giusto l'eliminazione dei costi di spedizione per gli acquisti superiori ai 15€). Una volta l'unico modo per risparmiare qualcosa era comprare i battaglioni (il prezzo di un battaglione è inferiore a quanto dovresti pagare prendendo singolarmente le scatole che lo compongono), ma con questo continuo aumento dei prezzi sta perdendo convenienza anche quello.
  7. Stai veramente criticando l'avanzamento degli incantesimi mettendo a confronto classi da combattenti (pladino, ranger), da incantatori all'acqua di rose (bardo) e da incantatori seri (mago, chierico, druido)? Per il resto, hai criticato almeno due osservazioni di black tirando fuori delle HR, fai un pò tu.
  8. Il sapiente lo sconsiglio proprio per l'assurda perdita di versatilità, caratteristica di cui un mago combattente pecca di base. Comunque, ci sarebbe il talento searing spell da sandstorm che ti permette di danneggiare anche chi è immune (danni dimezzati, vale solo per gli incantesimi con descrittore [fuoco]) ma è di metamagia (=hai il tempo di lancio incrementato) e ti alza lo slot di uno.
  9. La GW è famosa per applicare conversioni alla CDC. Fai conto: i demoni maggiori vengono tutti 36,00£ (=41,32€), mentre quanto li dobbiamo pagare noi poveri imbecilli? 50,00€
  10. Allora non ti dirò che è una cdp di five nations a cui possono avere accesso anche i paladini LB (con tanto di conversione di alcune capacità di classe) specializzata proprio nell'animare e comandare alcuni tipi di non morti, divenendo il loro generale Non te lo dico perchè m'hai chiesto di non farlo, ma se mi avessi lasciato fare...
  11. Karmic strike, come chiaramente specificato, non consente di eseguire più attacchi di opportunità rispetto a quanti ne puoi normalmente fare in un round.
  12. Questo è inesatto. Il piano dell'energia negativa non è intrinsecamente malvagio (tanto che gli infliggi ferite sono tutti incantesimi che sfruttano l'energia negativa e che non hanno il descrittore [male]), come il piano dell'energia positiva non è intrinsecamente buono. Il piano negativo rappresenta il vuoto cosmico e l'oscurità, mentre il piano positivo rappresenta la luce e la vita che splende. Esporsi direttamente al piano negativo fa tanto male quanto esporsi direttamente a quello positivo (mi pare che qualcosa venisse spiegato nel vecchio manuale dei piani). I due piani "energetici", per così dire, sono da considerarsi alla stregua di piani elementali. Mai sentito parlare dei bone knights? Mi pare di aver letto da qualche parte che animare morti abbia il descrittore [male] perchè è un incatenamento forzato di un'anima ad un corpo morto. I paladini sono stupidi, ricordatevelo sempre. Qualunque cosa sia malvagio è nemico del paladino classico, sia esso un demone evocato e asservito, un morto animato o il fruttivendolo che alza troppo i prezzi.
  13. Animare morti ha il descrittore [Male] quindi è una questione regolistica. Detto questo, pur utilizzandoli, per me i descrittori di allineamento degli incantesimi sono delle boiate: gli incantesimi sono strumenti, buono o cattivo lo è chi li utilizza, non loro.
  14. Dei dark eldar so poco o niente, ma andando a naso... un portale non dovrebbe risolvere il problema?
  15. Confermo. La resina permette una lavorazione migliore dei dettagli ed è semplice quanto la plastica da lavorare a mano, ma è molto più fragile. Altra cosa, i modelli vengono sempre venduti con una specie di patina unta sopra (non ricordo se è un qualche protettivo o una secrezione della resina stessa) che quindi richiede un pelo di lavoro in più prima di iniziare a montare i modelli (per eliminare la patina basta metterli in ammollo nell'acqua calda per un pò, quindi sfregarli con uno spazzolino da denti dismesso). Per l'incollaggio basta la solita cianoacrilata (super attack, per intenderci).
  16. Che genere di pg vorresti? Quanti livelli vorresti spendere per l'ur-priest? Ottimizzazionalmente ti posso dire che l'ur-priest è una classe da due livelli.
  17. Maldazar ha risposto a Isokynetik a un discussione D&D 3e regole
    Io trovo che siano punti abbastanza giusti. Domanda: che vuol dire "interpretazione estensiva"? Come fanno a non essere le regole? Sono esattamente ciò che c'è scritto sui manuali, applicato senza rimaneggiamenti o favoritismi di sorta. Chiedo perchè io studio tutt'altra roba, mentre te studi le regole proprio... è facile che conosci dei trucchi che io non so Concordo, se si segue un certo metodo dopo bisogna continuare ad applicare quello, non saltare da una parte all'altra. Io seguo la metodologia RAW, nel bene e nel male e per questo mi son già preso del fondamentalista Io concordo con Fenice, invece Il termine RAW lo si usa molto più spesso quando si vuole cercare di giustificare certe costruzioni che a prima vista sembrano illogiche o prive di fondamenti, piuttosto che quando c'è da limitare qualcosa. Le interpretazioni fantasiose che dici te sono di solito fatte da gente che non è molto pratica col regolamento Sono stupido e rinnovo la mia domanda: che vuol dire "interpretazione estensiva"?
  18. Manuali? Perchè mi pare di ricordare qualcosa in eberron e nei forgotten...
  19. Maldazar ha risposto a Crafungi a un discussione D&D 3e regole
    Ha anche senso: una mazzuola per chiodi e un maglio da muratore fanno lo stesso male quando ti arrivano in testa?
  20. Maldazar ha risposto a Isokynetik a un discussione D&D 3e regole
    Io lo permetterei Siamo nella sezione "regole" quindi dico come funzionano le regole, poi ognuno faccia come preferisce, non pretendo di comandare a casa d'altri RAW si sommano. Viene specificato in una FAQ. Non si somigliano abbastanza per poter tirare fuori l'analogia. Grazia divina non è specificato che non si somma con altra roba, per indomitable soul si; grazia divina si somma a tutti i TS, indomitable soul solo alla volontà. Precisamente Vabbè, frega niente, hanno comunque grazia divina e anche per loro vi ponete questi problemi Hanno nomi diversi, provengono da fonti diverse e non è specificato che non si sommano, è sufficiente questo per dire che sono cumulabili. In realtà, io spero che si stia discutendo del fatto che sia lecito o meno permetterlo, non che da regole sia possibile o no. Da regole (e lo sai meglio di me ) si sommano.
  21. Maldazar ha risposto a un messaggio in una discussione in Cinema, TV e musica
    Per questo brucerai nella fiamme dell'inferno () Saranno anche carini (li ascolto anche io), ma non fanno nè epic, nè symphonic, nè canzoni medievaleggianti, nè usano cori.
  22. Maldazar ha risposto a Lellone a un discussione Giochi di miniature
    Gli angry marines sono il capitolo più tamarro dei marines, ma è un lavoretto fan made fatto per ridere. Su internet sono famosissimi: Alla stregua dei pretty marines per giocatori fru fru:
  23. Maldazar ha risposto a Isokynetik a un discussione D&D 3e regole
    Per indomitable soul è chiaramente specificato sul manuale. Poi si sono inventati unearthed arcana con i paladini della tirannia, della libertà e di me nona 'mbriaga sconvolgendo l'ordine. Fatto sta che un paladino della tirannia/guardia nera somma due volte il carisma ai TS.
  24. Maldazar ha risposto a Isokynetik a un discussione D&D 3e regole
    Vaarth dice di no, io dico di si. Sono capacità con nomi diversi e provenienti da fonti diverse, frega niente se fanno esattamente la stessa cosa, salvo FAQ/errata non ci sono le basi regolistiche per dire che non si sommano.
  25. Maldazar ha risposto a un messaggio in una discussione in Cinema, TV e musica
    Vuoi i cori? Buttati sui che fanno metallo quasi completamente a cappella e hanno una cantante gnocca. Oltre a loro consiglio il mio gruppo preferito, i Blind Guardian, da molti considerati bardi del XXI secolo.

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