
Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar
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fantasy classico contro fantasy atipico
Naturalmente Questo sicuramente e funziona sempre bene. Io sono un master che abusa di questo trucchetto, da quando mi piace Certo, questo se parliamo di "equilibri" d'ambientazione, ma il nostro obiettivo non è generare un'ambientazione assolutamente stramba, ma di creare qualcosa in grado di stupire e cogliere impreparati i nostri giocatori A me basterebbe vedere Gimli che va in giro con un fiore fra i capelli e dicendo "fate l'amore, non fate la guerra" per rimanere stupito non poco, perchè sono abituato ai nani bassi, brutti, barboni e beoni. Un pò come nel telefilm Supernatural, non se lo conosci, quando appaiono gli angeli: uno si aspetterebbe di vedere delle creature celestiali alate, bellissime e il cui scopo è aiutare il mondo, no? Bene, in tale telefilm vengono presentati immediatamente (non ci sono inversioni durante) come dei bastardi sanguinari che peggio non ne trovi... e stiamo parlando di angeli Fai conto, l'appellativo che Sam e Dean rivolgono loro più frequentemente è "son(s) of a bitch".
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Consigli per Maestro delle molte forme
Pronti Master of Many forms=Maestro delle molte forme, cdp del Perfetto Avventuriero Nature's warrior=Guerriero naturale (?), cdp del Perfetto Combattente Alertness=Allerta, talento del Manuale del Giocatore Power attack=Attacco poderoso, talento del Manuale del Giocatore Swift wild shape=Forma selvatica veloce, talento del Perfetto Sacerdote
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Aiuto per build competitiva 13° livello
Il mago dell'ordine arcano è una cdp molto interessante dato che, privandoti di niente, aumenta di molto la tua flessibilità. Certo, richiamare un incantesimo è un'azione di round completo (a memoria), ma cavolo, in qualsiasi momento hai accesso a tutti gli incantesimi del gioco! Il suo unico difetto è che richiede incantesimi cooperativi come prerequisito, talento non proprio ottimale Qua dipende molto dal mago, ma direi di non sbagliare consigliando il sempreverde incantatrix. Vai avanti di effetti metamagici e di metamagia a prezzo inferiore. Sfrutta i talenti bonus del mago dell'ordine arcano per prendere qualche talento di metamagia in più da sfruttare con l'incantarix. Più che altro, non viene mai specificato cosa effettivamente sia la spellpool. Fai conto, io me la sono sempre immaginata come un grosso calderone al centro di una stanza circolare Questa è una delle cose "da trama" che è il tuo master che deve decidere: io me la immagino come un oggetto, il tuo master potrebbe benissimo immaginarsela come uno snodo di correnti magiche o, per dare un tocco più dark, la carcassa di una divinità morta da tempo a cui i maghi strappano gli ultimi brandelli di magia per loro uso e consumo (da qui il dover restituire gli incantesimi, per fare in modo che il ricettacolo non si deteriori troppo)
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voto di povertÃ
Riassunto delle puntate precedenti: Ottimizzazionalmente parlando è un talento molto ma molto scarso.
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Aiuto per build competitiva 13° livello
Certamente Il kensai è abbastanza scarso di suo, ma uno/un paio di livelli da monaco stanno bene in diverse build a base di maghi/wu jen (un livello solo per non perdere CL), rodomonti (kung fu genius), paladini (serenity), druidi maestri delle molte forme, etc.
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Aiuto per build competitiva 13° livello
Soffre esageratamente di MAD, qui c'è da lavorare non poco per mettere apposto la dipendenza da ben quattro caratteristiche. La build funziona più o meno così: Il factotum all'8° ti da cunning surge, abilità che ti permette di utilizzare più azioni standard del dovuto (aka, più incantesimi). L'ur priest offre una lista divina dal 1° al 9° cerchio che si sviluppa su 10 livelli, il sublime chord fa più o meno lo stesso, anche se lui parte dal 4-5° mi pare di ricordare. Semplicemente, è un incantatore che una volta al giorno è in grado di utilizzare una azione standard extra, sa lanciare incantesimi divini di 9°, sa lanciare incantesimi arcani spontanei di 9° ed ha accesso a metamagia divina (funziona solo sugli incantesimi divini), oltre che ad un buon quantitativo di punti abilità iniziali. EDIT. Ninjato. RI-EDIT. Tuttavia funziona benissimo, preso in piccole dosi, per migliorare personaggi fortemente improntati sull'utilizzo di caratteristiche come la saggezza o l'intelligenza, oltre che fornire diversi talenti interessanti per un grappler
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creazione di un generale: signore della guerra
Io lavorerei su una combinazione delle tre classi: -Maresciallo: una delle poche classi da non-incantatori che adoro, bastano 2/3 livelli per avere qualcosa di molto efficace (tre solo se vuoi conoscere due aure minori invece che solo una) -Bardo: l'intrattenere sarà ovviamente Oratoria, mi fermerei ad un solo livello, giusto per avere accesso ad ispirare coraggio (che potenzieremo poi con talenti e cdp) -Warblade (lo preferisco perchè più slegato dalla divinità): qui servirà qualche livello in più per avere accesso alle manovre white raven di livello più alto Sarebbe quindi marshal 2/warblade tot/bard 1/war chanter tot/vari ed eventuali (anche solo altri livelli da warblade per aumentare il livello delle manovre). Il problema sarebbero i talenti... per me non ce ne sono abbastanza per renderlo veramente efficace nel potenziamento e cercare di abbassare la dipendenza da più caratteristiche (focalizzarlo sul carisma sarebbe il massimo, in questo modo si migliora il war chanter e le aure del maresciallo). Pg di questo genere mi sono sempre piaciuti un sacco
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Equipaggiamento e lep
Una tabella specifica per questo magari no, ma ho già visto cose simili. Nel manuale "i segreti di Gemini", quando parla degli Autarchi specifica che il livello di potere effettivo è stato aumentato a tutti di uno proprio in virtù del loro super equipaggiamento (ognuno di loro ha accesso ad artefatti ed oggetti unici molto potenti).
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Legame Naturale
Ti direi di no dato che quel talento, a differenza di robe come practiced spellcaster, non ha la dicitura "special" in cui ti dice di poterlo prendere più volte. Salvo robe a me oscure, come FAQ o errata, non puoi prenderlo più volte.
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Valutazioni sul primo gdr
Non ho idea se fosse un'espansione o cosa, so solo che la copertina è questa
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Età venerabile
Mi pare di ricordare che il +1 è cumulativo con ogni categoria di età superiore a quella standard (?). Arriveresti ad avere +3 perchè l'età veneranda è tre categorie sopra a quella standard. Ocio che vado a memoria, però. EDIT. Ninjato. Avevo ragione!
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Combattenti in 3.5 e pathfinder
Ovviamente
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Voto di povertÃ
Il voto è un talento [exalted] e tutti i talenti [exalted] hanno come prerequisito l'essere buoni-buonissimi. Un buono-buonissimo che vede tracce del male si deve sentire in dovere di fermare quella malvagità perchè non agire vorrebbe dire lasciare che il male avanzi, cosa che i buoni-buonissimi non possono fare.
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fantasy classico contro fantasy atipico
L'inversione dei ruoli è uno dei modi più veloci ed efficaci di creare fantasy atipico Pensaci: nani hippi, elfi beoni, i cattivi che sono buoni, i buoni che sono cattivi, orchi acculturati e furbissimi, portatori della legge che in realtà sono servi del caos, etc.
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Voto di povertÃ
Tecnicamente non dovrebbe passare. Se la legge dice che per passare sul ponte devi pagare tot monete, se non sei in grado di pagare non passi. E non passerà lui come qualunque altro straccione/viandante/contadino senza soldi. L'unica possibilità di passare sarebbe quella di avere di fronte due guardie particolarmente altruiste o, in alternativa, essere donne e avere le misure come si deve
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Voto di povertÃ
E... cosa cambierebbe? Non è che i manuali piacciono solo in base a quantità di talenti/cdp/classi/etc sgravi al loro interno A me Heroes of Horror piace molto per l'introduzione del mondo dei sogni, degli spunti che offre per campagne del terrore, per l'introduzione dell'oneiromanzia, etc. Non guardo solo classi e cdp, sono anche un master dopo tutto Di cui non si farebbe nulla, salvo multiclassamenti vari, dato che metamagia divina si applica solo agli incantesimi divini, mentre un dread necromancer lancia incantesimi arcani
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Diavolo come razza
Allora, correggette la mia lettura: Cos'è che i pg non possono fare? -Prendere il talento da umani (quindi, se sono diavoli lo prendono) -Prendere il talento
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Ok sei riuscito a convincere un Hezrou a lavorare per te per 3 mesi ....
Concordo. In epoca medievale, la stessa a cui D&D fa più o meno riferimento, i complessi fognari erano rarissimi e a cielo aperto, il più delle volte.
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talento AWESOME BLOW
Mmh, you have a point Allora attendo la riposta di reutreth, chissà che non gli sia venuta in mente qualche combinazione interessante.
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Diavolo come razza
Andando a memoria, quei talenti sono si accessibili ai diavoli, ma non possono comunque essere utilizzati dai pg. Andando a memoria...
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talento AWESOME BLOW
E' sicuramente meglio del guerriero
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Voto di povertÃ
Ti ha riposto Hinor La capacità fa riferimento direttamente ai livelli da chierico posseduti dal pg, ma un dread necromancer puro non ha livelli da chierico. Non preoccupartene, comunque, qualunque altro master ci passa sopra. Consiglio di chiuderla qui per ciò che concerne il dread necromancer, essendo tutto largamente OT
- Il Druido (4)
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talento AWESOME BLOW
Knockback
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Voto di povertÃ
-cut-. Motiva. Ovviamente, citando le regole dato che spiegazioni del tipo "per me non funziona così perchè non è realistico" non possono esistere nella sezione "regole" del forum. Già successo. Heroes od Horror, manuale splendido al cui interno è contenuta una delle classi che amo di più, il dread necromancer che, a causa di (probabilmente) una scrittura errata della regola, ha fra le capacità di classe l'intimorire non morti, anche se effettivamente non può usarla. L'ho riferito al mio master dell'epoca, intransigente quanto me, che mi ha impedito di utilizzarlo ulteriormente. Sai qual'è la parte divertente? Non mi sono sognato di dargli del fanatico religioso. Può portarsi dietro rifornimenti sufficienti a sostenersi per un giorno Finiti quelli, elemosina/va a caccia/raccoglie mirtilli/etc.