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cos'è per voi il buon ruolare?
Ma chissenefrega? Gente, l'ottimizzazione (perchè di questo si parla) non è il diavolo. Costruire un personaggio efficiente non vuol dire automaticamente che non si ruolerà nulla. Io trovo che il tanto disdegnato "power playing" renda i personaggi molto più divertenti da giocare, avendo loro molte più opzioni meccaniche. Ruolare è bello, certo, ma è altrettanto bello poter dire "faccio questo e questo" invece di rimanere muti perchè non si ha la possibilità di fare niente. Perdonami, ma questa è mancanza di inventiva da parte dei tuoi giocatori, non è una cosa "comune". Fatti un salto nei contest di ottimizzazione Vedrai che partendo da un base non proprio ottimale (10 livelli in una classe scarsa) sono venute fuori diverse idee: paladini che picchiano e lanciano incantesimi di 9°, guaritori che hanno un grosso output di danno, cavalieri che si quintuplicano e controllano il campo quasi meglio di un mago (ok, qui mi faccio pubblicità ), altri paladini che si trasformano in leoni e ti danno delle mazzate assurde, altri paladini ancora che si danno al canto e cercano di fare i face e gli utility, etc. Le possibilità ci sono, sono poi i tuoi giocatori che non le sfruttano. Più che incomprensioni, si frustrano i giocatori. Io sono per la più totale libertà sui manuali, con tre piccole eccezioni: niente talenti [exalted] e [vile], con tutto ciò che ne consegue, e bisogna cambiare nome a tutto ciò che è orientale (questo è l'unico deus ex machina che sfrutto: a me fa schifo la roba orientaleggiante, per questo non la voglio sul mio tavolo ).
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Valutazioni sul primo gdr
Quel gioco è semplicemente una figata. Perchè giocare dei paladini tutti seriorsi quando puoi fare una suora motociclista dominatrice? Quel gioco risveglia il lato più porco di tutti i nerd che lo prendono in mano. "Sei stato un bambino cattivo, cattivo, cattivo! Al Signore non piacciono i bambini cattivi, quindi verrai punito... *schiaf, schiaf, schiaf*" "Cavalcami!"
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Chierico (6)
Col descrittore [forza] è difficile trovarne... Sullo spell compendium c'è il dominio delle forza: Il problema è che sono praticamente tutti incantesimi da mago a cui quindi non hai accesso normalmente. Altre idee potrebbero essere arma spirituale , divine retaliation (se esiste, non ricordo la traduzione), hammer of righteousness dal libro delle imprese eroiche (non ricordo la traduzione), barriera di lame e magari altri che non ricordo. Sono comunque abbastanza rari.
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Condottiero del Caos: troviamogli un perchè
Purtroppo... Già, non sarebbe male, specie con gli sciami di gente che i tyr riescono a giocare (ad oggi, devo ancora trovarlo un tyr che non giochi almeno una tervigone). Il suo problema è che aumenta le possibilità di fare 1, tirando due dadi. Io ultimamente sto provano il condottiero non marchiato con arma demoniaca, combitermico e icona personale: 145 punti in scioltezza, con un output medio di 6-7 colpi a forza 5. Lo sto provando in una lista abbastanza atipica di caos, qualcosa come condottiero-stregone-terminator-marine-plague-distruttori-distruttori-distruttori e lo tengo come controcarica e difesa per i distruttori. Devo dire che fino ad ora non sie è comportato male, ma neanche così eccellentemente: tenendolo lontano dai magli (abbastanza semplice, dopo tutto) riesce a tritare bene intere squadre di fanteria marine (particolarmente comodo contro gli assaltatori degli angeli sanguinari), ma soffre terribilmente i genoraptor (chi non li soffre?) e le creature mostruose un pò grosse. Dalla sua ha il costo contenuto e il fatto che il nemico tendenzialmente lo ignora, non essendo un tizio alla mephiston in corpo a corpo. Boh, non è male, ma non è neanche ottimo... anche a questo darei il dei politico. Tornare al vecchio codex, sarebbe il sogno di tutti Ah quando i condottieri di khorne prendevano automaticamente la regola rabbia e carica furiosa, i lord stregoni di tzeentch che facevano i sacrifici rituali per lanciare più poteri, i puzzoni di nurgle che usavano il bolter come doppia arma da mischia... bei tempi. Avanti gente, non siate timidi! L'amico Caotico ha fatto il primo passo, qua servono diverse teste per tirare fuori qualcosa di buono dai signori dell'Occhio del Terrore!
- Un aiuto non guasta mai no miei pg
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Aiutooo!! :)
Si, sono tutti li
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Aiutooo!! :)
Rilancio, ma potenziando il lato incantatore e depotenziando quello marziale Illumian (uurkrau) wizard 5/swordsage 1/jade phoenix mage 5/abjurant champion 5/qualcosa-a-BAB-e-CL-pieno BAB 16 CL 18 La destrezza determina danni, CA, txc, incantesimi bonus. Non proprio il massimo, ma comunque carino
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Aiutooo!! :)
Mmh... Classe base: swordsage o ladro Talenti: arma accurata, shadow blade CdP: assassino, telfalmm shadowlord o, se aggiungi una classe da incantatore pieno, jade phoenix mage Di pancia mi viene questo. EDIT. No, il manuale è il Tome of Battle e non è mai stato tradotto (aggiungerei un "per fortuna!" ) RI-EDIT. Ninjato (parzialmente)
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Valutazioni sul primo gdr
Mah, io 'sta cosa l'ho sempre vista legata più che altro all'ambientazione. Voglio dire, D&D è stato il primo gdr a cui ho giocato ed è sicuramente il mio preferito, ma non è con lui che ho "imparato" a ruolare (sono ancora una caccola, nonostante i sette anni di gioco ). L'ambientazione fantasy mi piace un sacco, ma all'inizio non mi ci trovavo più di tanto, non sapendo bene come ragiona la gente che abita a waterdeep o posti simili. Il ruolare l'ho imparato con Star Wars Saga Edition perchè, da bravo nerd, sono un patito di guerre stellari. Con star wars ero già dentro all'ambientazione, sapevo già come ragionavano le varie razze e conoscevo già i vari intrighi politici (ho giocato principalmente durante la Vecchia Repubblica e le Guerre Mandaloriane), questo mi ha aiutato ad imparare a ruolare. Poi sono passato a Maschiaccie Armate Pesantemente (figata di gioco) in cui ho "affinato" la capacità di ruolare e ho perso ogni inibizione riguardo la recitazione (quel gioco è un maestro di vita ). E le risposte sono molto ma molto più ragionate. Durante una sessione in real non ti metterai mai a dire ciò che fai, ciò che dici e ciò che pensi... agisci e basta. Dici quello che devi dire, gesticoli ciò che fai e difficilmente spifferi al master quello che pensi realmente in quel momento: fai, molto semplicemente.
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Il gigante buono
Come fai a farli funzionare insieme? Al ventesimo livello ti ritrovi con una reliquia del valore di 380000mo, valore che sicuramente non è contemplato dal VoP.
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Il Gish (3)
Ok, ma non credo che tu stia a usare 'sti saltelli per ogni sciocchezza. Li hai, sai che puoi fare affidamento su di loro, sai che possono salvare alcuni combattimenti andati particolarmente male (scansi la carica del barbaro che ti sfracellerebbe la testa, schivi i raggi avversari che ti steccherebbero sul posto, fai quel saltello in avanti che l'avversario non aveva contato andandogli te a sfracellargli la testa, etc)... quando serve lo usi. P.S. occhio che non puoi saltare-attaccare-saltare dato che puoi fare una sola azione veloce al round (le azioni immediate contano come azioni veloci ai fini di calcolare il valore massimo)
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Voto di povertÃ
Tu devi giocare un tizio che non è buono, di più. Un tizio che è schifosamente buono, un essere disumanamente buono. Già questa è una cosa impossibile, ma lasciamo stare. Oltre a questo, gli vai anche ad aggiungere la povertà, concetto che in D&D non può esistere per i pg, ed a provare questo c'è il VoP, talento per poveri che ti fornisce equipaggiamento. Come diavolo pensi di poterlo giocare un tizio così? Naturalmente, senza perdere il VoP. Sul talento che c'è scritto? Che non puoi utilizzare oggetti costosi, si? Le case sono oggetti? Non respirano, non si riproducono, non mangiano... direi di si. Le case sono oggetti costosi? Considerando la cifra che i miei hanno sborsato, a suo tempo, per la casa in cui abitiamo, posso affermare con sicurezza che le case sono oggetti molto costosi. Puoi utilizzare oggetti costosi? No. Puoi quindi utilizzare una casa? No. EDIT. Pardon, credevo ti riferissi alle case... sostituisci la parola "ponti" alla parola "case" e avrai lo stesso risultato. Volendo, a "case" puoi sostituire un pò quel che ti pare... ponti, tetti, castelli, strade, barche, navi, etc.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
La cerbottana la puoi trovare sul complete warrior, la nagicosa l'ho già vista (magari con un nome diverso) ma non ricordo in che manuale.
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disamare, sbilanciare, ecc: combattimento scorretto?
Quello era chiaramente un duello cerimoniale, in cui c'è tutta una serie di regole e pare mentali da seguire. Se non ricordo male, duelli di questo genere sono sempre al primo sangue (il primo colpo andato a segno decreta il vincitore) o alla disarma dell'avversario, quindi quello che aveva disarmato l'avversario aveva già vinto. Tutte quelle regole valgono solo per duelli cerimoniali, in guerra non si può stare a seguire 'ste boiate. Oltretutto, non penso che un paladino Legale Buono possa mai considerare degno di rispetto e lealtà l'orco malvagio che ha massacrato il villaggio e contro cui sta combattendo.
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sorcerer controller con relativa cdp e talenti
Di fatti, uno stregone ci perde meno quando si vanno a sottrarre gli slot delle capacità, avendone di più, ma ci perde quando deve andare a soddisfare i prerequisiti, avendo lui molti meno talenti rispetto ad un mago. Con l'incantatrix effettivamente te ne frega poco. Tanto, per tutti gli incantesimi che hanno una durata maggiore di "istantanea", ha sempre l'effetto metamagico da usare (consiglio di potenziare i tiri di sapienza magica). Ho solo il titolo sotto il nick, io sono uno scarsone
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Voto di povertÃ
Viva il VoP! Sei un buono-buonissimo e povero-poverissimo, questa combinazione di cose ti rende ingiocabile, seguendo le regole. Di fatti, non è scritto male, è cristallino. Il problema è che la verità fa male
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Lista incantesimi
Ma mica tanto A memoria, non dovrebbe richiedere una spesa in exp, però ha un focus costoso (sulle 1500mo, direi). Anche questo è uno degli incantesimi di cui si può fare a meno se hai accesso al talento "creare incantesimi contingenti" del perfetto arcanista
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lanciatore brutale goliath
Credo che sia su specie selvagge, altrimenti lo trovi qui. C'è anche il mezzo minotauro, nel caso ti piaccia di più
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sorcerer controller con relativa cdp e talenti
Ricordo solo che la modifica dell'area è limitata ai buchetti: non puoi "riposizionare" le caselle e fare in modo che una palla di fuoco abbia la forma di un cono, ad esempio. E' la versione migliorata di sostituzione energetica dato che non hai limiti al tipo di energia (con sostituzione energetica cambi in un solo tipo) e la modifica la decidi durante il lancio e non durante la preparazione, come succederebbe col talento metamagico. Giusto. Lo prendi una volta e la gittata diventa 9m, lo prendi due volte e passa a 18m. Tutto giusto Hai solo dimenticato di aggiungere le capacità maestro dei contrincantesimi (che fa rimbalzare gli incantesimi sul caster avversario), potere degli incantesimi (che aggiunge +1 al caster level), fuoco arcano (che permette di convertire gli incantesimi in raggi magici che fanno danni in base al livello dell'incantesimo convertito) e il fatto che a ogni livello può decidere di prendere un talento di metamagia bonus invece che queste capacità.
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approfondimenti sul druido e suoi talenti!
Sul Magic Item Compendium. La cintura del monaco la trovi sul manuale del master e io la consiglio sempre. Aggiungere la saggezza alla CA mentre sei trasformato (e tu avrai sempre un'ottima saggezza) non ha prezzo, specie quando ti trasformi in quei bestioni giganti che ti mandano la CA a -2 causa modificatori di taglia e destrezza bassa.
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Lista incantesimi
Sarebbe comodo, così riusciamo a capire bene che tipo di pg stai giocando e quindi a consigliarti una serie di incantesimi adeguata (se giochi un blaster, che ti vengo a consigliare nondetection a fare?) Vuoto mentale ti rende immune, per 24h, a tutta la scuola di Ammaliamento. Perchè sicuramente i tuoi compagni non vorranno vedere cosa succede quando l'amico arcimago viene dominato (brutta immagine ) e inizia a sparare incantesimi a nastro su di loro E' uno di quegli incantesimi di cui puoi fare a meno. Ha diverse applicazioni interessanti, ma porco cane se me ne ricordo una... Si, crea problemi anche a te, ma in situazioni disperate può tornare utile. In pratica, crea una bolla al cui interno viene completamente soppressa la magia (le proprietà magiche delle armi si disattivano, le creature evocate scompaiono, le creature incorporee non entrano, gli incantesimi si piantano, etc). Io l'ho utilizzato pochissimo (credo una volta in tutto) perchè non mi piace troppo bloccarmi da solo le mia capacità da incantatore, ma alcuni sul forum hanno trovato il modo di impiegarlo senza troppi danni.
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Voto di povertÃ
E' assurdo il talento, non l'interpretazione di Fenice, che sta facendo ciò che bisogna fare per spezzare le gambe a chiunque osi utilizzarlo: applicare le regole così come sono scritte. Ti voglio bene
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Armatura magica
Considera che gli incantesimi corrotti hanno delle sberle di ritorno mica da ridere Per ogni corrotto che lanci ti auto infliggi una penalità/danno/risucchio ad una o più caratteristiche. Io ne faccio a meno
- Novellino di D&D 3.5 chiarimenti su regole