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Ciao a tutti, mi potreste dire che incantesimi scegliere per il mio mago di lvl1?

posso scegliere 4 incantesimi di lvl 1

Grazie.


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Dipende molto da come vuoi gestire il tuo mago...

Solo da MdG ti direi: sonno (o spruzzo colorato), dardo incantato, charme su persona e scudo.

Ma ce ne sono vari utili: ingrandire persone è un bel vantaggio sul picchiatore del gruppo, comprendere linguaggi può risolvere situazioni impreviste, raggio di indebolimento è un ottimo debuff...

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Per un mago incentrato sul combattimento, io suggerirei immagine silenziosa, ingrandire persone, sonno e unto. Sempre per rimanere al solo MdG.

Dardo incantato al 1º livello è inutile. Fai più danni con una balestra e al 1º livello hai ragionevoli probabilità di riuscire a colpire.

Scudo pure per me è inutile a quei livelli. Un mago di basso livello ha pochissime risorse magiche, deve spenderle a beneficio del gruppo, non per darsi bonus alla CA per 1 minuto.

Charme su persone è molto utile, ma principalmente fuori dai combattimenti per ottenere informazioni o aiuti vari.

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Io consiglierei anche mani brucianti,individuazione del magico,raggio di indebolimento,allarme e armatura magica oltre a quelli gia suggeriti:-)

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charme su persone,unto,sonno(fondamentale per i primi 5 livelli a mio parere),ingrandire persone

e se vuoi fare danni....bè allora dovevi farti un guerriero, se proprio vuoi fare danni con magie..bè prenditi bacchette a manetta appena vai su di livelli

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Ciao a tutti, mi potreste dire che incantesimi scegliere per il mio mago di lvl1?

posso scegliere 4 incantesimi di lvl 1

Grazie.

Scusa, ne puoi scegliere 4 nel senso che hai int 12 o nel senso che ne hai ancora 4 da scegliere e non sai quali?

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Gli incantesimi da manuale base che preferisco sono: unto, spruzzo colorato, raggio di indebolimento, armatura magica, ingrandire persone.

Dallo spell compendium nerveskitter, globe of (lesser), ray of clumsiness :D

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charme su persone,unto,sonno(fondamentale per i primi 5 livelli a mio parere),ingrandire persone

Sottoscrivo i consigli di albe.

Quei quattro incantesimi lì sono tremendi ai primi livelli (unto e ingrandire persone lo sono anche per i livelli più avanzati).

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Unto, Armatura magica, Raggio di Indebolimento e Ingrandire Persone.

In 2° non avrei mai rinunciato a Sonno, ma li' era automatico, senza TS.

Cmq come ha detto Balckstorm, come mai ne puoi scegliere solo 4? Di solito un mago ne ha qualcuno di piu', grazie al bonus intelligenza.

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ringrazio blor per aver creato questo topic, ma soprattutto tutti quelli che hanno risposto.

ho seguito piu o meno tutti i consigli. ma mi manca un'altro incantesimo da scegliere.

la lista di quelli che ho scelto finora è questa:

- charme su persone

- evoca mostri I

- sonno

- unto

- mani brucianti

- colpo accurato

- armatura magica

- raggio di indebolimento

- ingrandire persone

e l'ultimo cosa prendere?

ero indeciso ta protezione dal male, scudo o contrastare elementi.

la sfortuna è che posso prendere solo dal MDM, altrimenti la mia scelta era evoca non morti I XD

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ringrazio blor per aver creato questo topic, ma soprattutto tutti quelli che hanno risposto.

ho seguito piu o meno tutti i consigli. ma mi manca un'altro incantesimo da scegliere.

la lista di quelli che ho scelto finora è questa:

- charme su persone

- evoca mostri I

- sonno

- unto

- mani brucianti

- colpo accurato

- armatura magica

- raggio di indebolimento

- ingrandire persone

e l'ultimo cosa prendere?

ero indeciso ta protezione dal male, scudo o contrastare elementi.

Io opterei per armatura magica, dura ore/livello e diventa sempre più utile man mano che sali di livello, altrimenti protezione dal male è una buona scelta, visto che ti conferisce l'immunità agli effetti mentali :D

la sfortuna è che posso prendere solo dal MDM, altrimenti la mia scelta era evoca non morti I XD

Intedi dire il ManualeDelGiocatore? (Detto anche PH) ;P

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ero indeciso ta protezione dal male, scudo o contrastare elementi

Consiglio protezione dal male per immunizzarsi dai controlli mentali e migliorare le difese contro le evocazioni.

Io opterei per armatura magica

Che ha già ;-)

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altro problema: di questi 10 ne posso castare solo 2.

nella avventura dobbiamo andare in un posto passando sopra ad un fiume in piena. il ponte sul fiume è rotto. oltrepassato il fiume andiamo a cercare queste malvage creature che stanno scavando per cercare un potente oggetto magico.

quali scelgo?

avevo pensato a evoca mostri per prendere un animale marino che ci porti oltre il fiume,

l'altro non saprei.

unto?

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Che ha già ;-)

Azz, sono più sveglio del solito oggi -.-''

In alternativa a protezione dal male, potresti prendere spruzzo colorato. Perde un po' di utilità man mano che si avanza di livelli, ma è molto efficace nei primi 5-6 :D

EDIT: evoca mostri per attraversare il fiume non basta, l'animale evocato durerà solo 2 round, credo insufficienti a permettermi di attraversare. Che punteggio di intelligenza hai che non ti permette di castare più di 2 incantesimi?

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