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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Chiedo ai mod se è possibile si sostituire il vecchio link con quello nuovo segnalato da Jouzas, grazie infinite.
  2. MizarNX ha risposto a robyfc a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lascia perdere l'apostolo di pace e punta sul prete di ur (Perf Sacerdote). Eludere puoi ottenerlo senza livelli da ladro, basta un anello dell'eludere. Poi dovresti imparare il druidico... a tal fine può aiutarti il talento presentato su Champions of Valor (Campioni del Valore?) che si chiama Bardic Tutelage e ti consente di apprendere qualsiasi lingua. L'unico allineamento concesso per questa build è neutrale malvagio, ma ne vale assolutamente la pena.
  3. MizarNX ha risposto a Juza a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Inoltre non esistono i colpi mirati, quindi quando si attacca lo si fa contro un bersaglio e non contro una parte del corpo del bersaglio. Insomma, l'halfling non potrà certo recidere la giugulare, ma la milza magari sì. Per il resto sono d'accordo con quanto detto da Ankan.
  4. MizarNX ha risposto a Goz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nel round di sorpresa si è colti alla sprovvista.
  5. MizarNX ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma con Arcani Rivelati al livello 80 dovresti riuscire ad annullare quasi qualsiasi MdL. Quanti DV razziali ha il Demi Alhoon?
  6. MizarNX ha risposto a Kanon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La pagina non la ricordo, ma è nei primi due capitoli. Se devi dare mazzate il monaco non è il massimo. Inoltre per il concept che hai in mente IMHO è molto meglio il maresciallo (manuale delle miniature). Pompi il Carisma, ti attorni di fedeli fanatici con Autorità e lasci a loro la bassa manovalanza. A questo punto potresti anche multiclassare con l'aposotolo, senza necessariamente perdere i benefici del voto di non violenza. Incidentalmente questo ti consente di controllare pg ben più forti, ad esempio maghi e ovviamente chierici
  7. MizarNX ha risposto a Kanon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se vuoi che sia un messia basta farlo umano santo popolano 14. L'archetipo santo fornisce +2 al MdL eliminabile con arcani rivelati. Oppure se pensi che il popolano sia troppo scarso, perché non farlo maresciallo?
  8. MizarNX ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E aggiungere un po' di Berserker Furioso?
  9. MizarNX ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Abbastanza lineare: scegli tutti i talenti che ti possono aiutare: riflessi in combattimento, sbil migliorato e dis migliorato su tutti. Qualche livello da maestro delle armi esotiche aiuta, soprattutto le prodezze che aggiungono bonus allo sbilanciare e al disarmare. Come classe base potrebbe starci il solito guerriero per via dei talenti bonus.
  10. MizarNX ha risposto a Gianva a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Aggiungo che come regola generale il bonus d'attacco base non ha alcun significato per gli incantatori.
  11. MizarNX ha risposto a Maldazar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A me il truenaming piace, soprattutto per il doppio effetto degli incantesimi. Il contro è dato dal fatto che trovi materiale per questa classe solo nel ToM. L'incarnate è altrettanto bella, hai maggiori vantaggi, in quanto sul manuale sono presenti più cdp, inoltre trovi oggetti utili anche sul MIC. Sul manuale poi sono suggerite alcune sinergie tra MoI e psionici.
  12. MizarNX ha risposto a Gio the best a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Infatti aspettavo il raduno per parlartene. Quindi state sintonizzati che per domenica qualcosa verrà fuori! Chiedo scusa per il doppio post, ma come promesso abemus aggiornamento. Oggi a pranzo ero seduto proprio affianco al prode Ithiliond (alla mia destra) e quindi non potevamo non parlare dei contest. Ecco cosa abbiamo partorito: 1) Dichiarazione del vincitore della seconda edizione (ce la sbrighiamo io e Seller) 2) Apertura della terza edizione del concorso 3) Variazioni: 3a) Durata estesa a due mesi 3b) Verranno scelte di volta in volta due classi (di cui una sarà sicuramente il paladino) Attendo conferma di Ihiliond, ma direi che ci siamo... si ricomincia ad inizio aprile (e non è uno scherzo!).
  13. MizarNX ha risposto a Cicca a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non erro il maresciallo punta sul carisma. Sostituire il mago con lo stregone?
  14. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    In base al "costo temporale" si. Ad esempio può usare uno strike e potenziarlo con un boost.
  15. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    In genere no. Lo strike è in generale composto da un singolo attacco, quindi potresti al limite usare lo strike e Tiro Multiplo, però come due azioni standard incorrelate (risolvi lo strike e poi attacchi). Invece se cerchi qualcosa che potenzi i tuoi attacchi devi guardare ai boost, che sono azioni immediate e conferiscono un bonus che si applica a tutti gli attacchi in un certo turno.
  16. MizarNX ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I due metodi sono quelli indicati da Hie e bludog24/blackstorm. Il punto dopo è avere abbastanza PA per sfruttarle tutte.
  17. Visto che sei alle prime armi (ci siamo passati tutti) punterei su qualcosa di facile e divertente. Il berserker furioso è LA cdp quando si parla di fare danno. Con 10 livelli ottieni un rapporto di poderoso pari a 4:1 (sottrai 1 al bonus d'attacco e ottieni 4 al danno). Come talenti, ottieni una fantastica sinergia con: Attacco Poderoso (ma va'?), Attacco in Salto (perfetto avventuriero), Truppa d'assalto (perfetto combattente, decisamente sbroccato), bruto combattente (perf combattente). Ovviamente questi talenti sono molto utili in caso di carica. A tal fine di segnalo una importantissima variante di classe del barbaro, che si trova sul Complete Champion: il Lion Totem Barbarian. Come forse già sai, l'azione di carica consente di effettuare un attacco al temine di una rincorsa. Tale attacco gode di particolari bonus. Sommando a questi tutti quelli dati dal berserker e dai talenti, potenzialmente ti potresti ritrovare nella condizione di uccidere il nemico solo con questo attacco. Tuttavia non sempre è così, inoltre l'uso di truppa d'assalto (che ti consente di mettere il malus che avresti al bonus d'attacco sulla Classe Armatura) ti rende molto vulnerabile dopo la carica (Classe Armatura molto bassa). Quindi per avere maggiori garanzie di uccidere il nemico, devi trovare il modo di continuare l'attacco subito dopo la carica. Questo modo te lo fornisce la variante che ti ho indicato sopra. Infatti tale variante ti concede il privilegio Pounce (Assaltare in italiano), che ti dà la possibilità di effettuare un attacco completo dopo la carica. Il bello è che questo attacco completo gode degli stessi bonus (e malus) di quelli dell'attacco in carica. Gli ultimi 4 livelli in realtà sono poco rilevanti, l'apice è già stato raggiunto. Ti ho consigliato il guerriero, per i talenti bonus, ma in realtà non è così fondamentale. Altri talenti utili sono: Arma Focalizzata, Arma Specializzata e Melee Weapon Mastery (Player's Handbook 2). Insieme danno +3 al tiro per colpire e +4 al danno. Ovviamente ottieni il massimo con un'arma a due mani, come spadone o ascia bipenne... Tuttavia esiste una combinazione ancora migliore, che fa uso della spada bastarda. Quest'arma è utilizzabile a due mani come arma da guerra (e quindi ne sei competente), e ad una mano come arma esotica (non ne sei competente). Quello che ti consiglio di fare è di aggiungere un livello da maestro delle armi esotiche (perf combattente) e scegliere "Colpo Prodigioso" tra i privilegi di classe: quando attacchi con la bastarda a due mani sommi due volte il bonus di forza al danno, invece che 1,5 volte come al solito. Questo fatto è molto utile, perchè aumenta ancora di più il danno. Infine restano 3 livelli, due dei quali potrebbero essere occupati dal ronin (perf comb)), che con la carica banzai aiuta nella carica!
  18. MizarNX ha risposto a tigrone a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Appunto. Intanto quello aiuta. Percezione tellurica ci fornisce la posizione di creature che toccano il suolo (quindi è ottimo per scovare tutte quelle creature non percepibili tramite mindsight). In pratica con mindsight percepiamo tutte le creature dotate di un punteggio di intelligenza, mentre con percezione tellurica quelle che toccano il suolo. Restano fuori solo quelle prive d'intelligenza, ma che non toccano il suolo. A me sembra fattibile.
  19. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Ti ho risposto qua.
  20. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    1) vediamo se ho capito: turno 1: Readied ® 7, Granted (G) 2, Withheld (W) 5. Ad ogni turno si aggiunge una manovra, ergo: turno 2 G 3, W 4 turno 3 G 4, W 3 turno 4 G 5, W 2 turno 5 G 6, W 1 turno 6 G 6, W 0 -> all'inizio del prossimo turno torno nella situazione del turno 1 turno 7 G 2, W 5 Se ho ben capito, sei nella situazione del turno 5, dove però le manovre Granted sono già state spese. Alla fine del turno l'ultima delle Withheld diventa Granted (turno 6). Alla fine del turno 6, che tu abbia usato o meno le manovre, ritorni nella situazione del primo turno. 2) Si, ricordo qualcosa riguardo l'essere "alleati di se stessi".
  21. MizarNX ha risposto a tigrone a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Con i metodi elencati puoi conoscere le posizioni in cui ci sono sicuramente delle creature. Diciamo che puoi scegliere la posizione di evocazione "per esclusione".
  22. MizarNX ha risposto a tigrone a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Bingo! Era quello che intendevo. Grazie per la correzione!
  23. MizarNX ha risposto a Aenigma a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi ero perso il point buy! Direi innanzitutto che il carisma resta a 8, mettiamo un bel 10 in Int e vediamo che si può fare con i restanti 26 punti. Diciamo 16 in des (10 punti), 12 in sag (4 punti), 14 in forza (6 punti) e 14 in costituzione (6 punti). Come razza è sempre valido l'umano, anche se per questo genere di pg potebbe essere interessante l'hobgoblin (se e solo se puoi ridurre il MdL +1, altrimenti lascia perdere). Il consiglio è quello di iniziare il più tardi possibile ad applicare i livelli da martial adept. Quindi inizierei con 4 livelli da ladro che ci forniscono: Eludere, 2d6 di attacco furtivo, schivare prodigioso e trovare trappole. A questo punto possiamo applicare i primi due livelli da swordsage che ci forniscono: +1 iniziativa, arma focalizzata e Sag alla CA. L'ultimo livello rimanente sarà da bloodclaw master, che ci fornisce il bonus di forza pieno alla mano secondaria. Dal punto di vista delle manovre i 4 livelli da ladro forniscono IL pari a 2, quindi al primo livello da swordsage puoi scegliere sia manovre di livello 1, che manovre di livello 2. Inoltre avrai due stance di primo livello. Infine la manovra TC fornita dal BCM potrà essere di 3° livello. Il mio consiglio è di usare al posto dei kukri i pugnali, armi SH che si applicano anche al BCM. Talenti: Arma accurata e Shadow blade su tutti. Quindi la tua build diventa: Ladro 4/Swordsage 2/BCM 1 Caratteristiche: Des alla CA, al TxC e come bonus al danno, For al danno con entrambe le armi (bonus pieno), Sag alla CA, Arma Focalizzata gratis.
  24. MizarNX ha risposto a Aenigma a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La costruzione più semplice è Swordsage 6/Bloodclaw master X (consiglio 2 o 3)/Swordsage Y In questo modo avresti la tua stance d'elezione in Assassin Stance (2d6 furtivo), con in più tutte le utili manovre SH e TC. Se vuoi puntare maggiormente sul lato furtivo potresti sempre optare per un Rodomonte 3/Ladro 1/swordsage 2/BCM X Quali sono i punteggi caratteristica che hai ottenuto?
  25. MizarNX ha risposto a tigrone a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Può essere utile asquisire telepatia* o percezione tellurica. La prima consente di percepire le creature intelligenti (se non erro int >3), se seconda ti consente di percepire la posizione delle creature che tocca il suolo. Tuttavia, forse è possibile semplicemente usare il famiglio al posto dei propri occhi. * non ricordo se sia telepatia o un talento che richieda telepatia, in ogni caso l'effetto è quello descritto.