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Dragons´ Lair

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MizarNX

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  1. Esempio di incontro Avete davanti a voi una bellissima umana, dai capelli color rosso cupo. Indossa una tunica verde attillata, che ne risalta le forme sensuali e al collo porta un ciondolo con incastonato un piccolo rubino. LI 10: Sophia, Chierica di Chemosh. Sophia Umana Chierica 5/ Knight of the Skull 5 LM umanoide Medio (umano) Iniziativa: +1; Sensi: Ascoltare +1, Osservare +1 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 10 Modificatore di livello: +0 LEP: 10 ______________________________________________________________________ CA: 23, contatto11, colto alla sprovvista 22 (+1 Destrezza, +12 armatura) Pf: 5d8+10 più 5d6+10 (60 pf; 10 DV) Tempra: +15; Riflessi: +8; Volontà: +14 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spadone +11/+6 (3d6+6/19-20) Attacco base: +6; Lotta: +8 Opzioni di attacco: Punire il bene 1 volta al giorno Azioni speciali: Incantesimi, Intimorire non-morti Incantesimi da Chierica tipicamente preparati (LI 10°; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo): 5° (2 al giorno più un incantesimo di dominio) - giusto potere, vulnerability, slay living 4° (3 al giorno più un incantesimo di dominio) - potere divino, freeze armor, stop heart, confusione 3° (4 al giorno più un incantesimo di dominio) - masochismo, sadismo, anti-individuazione, footsteps of the divine, ring of blades 2° (5 al giorno più un incantesimo di dominio) - forza del toro, rintocco di morte, investiture of the bearded devil, wave of grief, curse of ill fortune, ghost touch armor 1° (6 al giorno più un incantesimo di dominio) - devastating smite, camuffare sè stesso, favore divino, impede, sign, inhibit, omen of peril 0 (6 al giorno) - cura ferite minori, individuazione del magico, resistenza, guida, virtù, lettura del magico Capacità magiche: 1 volta al giorno – Rivela Bugie A volontà – Individuazione del bene ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 12, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 20 Talenti: Allerta, Disciple of Darkness, Evil Brand, Dynamic Priest, Blood War Conscript, Attacco Poderoso, Hellbound Knight. Difetti: Inattentive, Shaky Abilità: Cavalcare +7, Conoscenze (religioni) +6, Conoscenze (piani) +9, Raggirare +11, Professione (fabbricare armature) +6, Professione (fabbricare armi) +1 Proprietà: Spadone +3 di taglia grande, Armatura Completa +4, mantello del carisma +2, strongarm bracers, 3050 mo ______________________________________________________________________ Comandare i Non-morti (Str): Sophia è in grado di comandare i non-morti tramite una prova di scacciare; i livelli da Knight of the skull contano come quelli di chierico -2 a tal fine, quindi il suo livello effettivo è 8. Individuazione del bene (Sop): Sophia è in grado di rilevare il bene, come l'omonimo incantesimo. Punire il bene (Str): Sophia può sommare il mod di Carisma al TxC e sommare 1 punto extra di danno per livello. Aura di malvagità (Str): Sophia emana un'aura di malvagità tipica dei servitori delle entità malvage, inoltre i suoi livelli da Knight of the skull e da Chierico si sommano ai fini della potenza di tale aura. Benedizione oscura (Str): Sophia è benedetta dalla vendicativa mano della Regina Takhisis e può sommare il mod di Carisma come bonus ai TS. Rivela bugie (Sop): Sophia è in grado di usare l'incantesimo omonimo un numero di volte al giorno pari al suo mod di Saggezza.
  2. Il punto è che un jedi senza Forza è come un mago senza incantesimi, cioè molto triste. Alternativamente se davvero non ne vuoi sapere di poteri "magici", ci sono sempre le classi del Tome of Battle.
  3. Quali manuali hai a tua disposizione? In genere quella del maestro d'armi è considerata una buona cdp, ma ci sono svariati motivi per cui non lo è.
  4. MizarNX ha pubblicato una discussione in Risorse GdR
    Esempio di incontro Avete davanti a voi una bellissima umana, dai capelli color rosso cupo. Indossa una tunica verde attillata, che ne risalta le forme sensuali e al collo porta un ciondolo con incastonato un piccolo rubino. LI 5: Sophia, Chierica di Chemosh. Sophia Umana Chierica 5 LM umanoide Medio (umano) Iniziativa: +1; Sensi: Ascoltare +1, Osservare +1 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 5 Modificatore di livello: +0 LEP: 5 ______________________________________________________________________ CA: 20, contatto11, colto alla sprovvista 19 (+1 Destrezza, +9 armatura) Pf: 5d8+10 (33 pf; 5 DV) Tempra: +6; Riflessi: +2; Volontà: +5 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spadone +6 (2d6+4/19-20) Attacco base: +3; Lotta: +5 Azioni speciali: Intimorire non-morti Incantesimi da Chierica tipicamente preparati (LI 5°; tiro salvezza CD 11 + livello dell'incantesimo): 3° (2 al giorno più un incantesimo di dominio) - masochismo, sadismo, anti-individuazione 2° (3 al giorno più un incantesimo di dominio) - forza del toro, rintocco di morte, investiture of the bearded devil, wave of grief 1° (4 al giorno più un incantesimo di dominio) - devastating smite, camuffare sè stesso, favore divino, impede, sign 0 (5 al giorno) - cura ferite minori, individuazione del magico, resistenza, guida, virtù ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 12, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 19 Talenti: Allerta, Disciple of Darkness, Evil Brand, Dynamic Priest, Blood War Conscript Difetti: Inattentive, Shaky Abilità: Cavalcare +7, Conoscenze (religioni) +6, Raggirare +10, Professione (fabbricare armature) +6 Proprietà: Spadone +1, Armatura Completa +1, mantello del carisma +2, 50 mo ______________________________________________________________________ Comandare i Non-morti (Str): Sophia è in grado di comandare i non-morti tramite una prova di scacciare.
  5. « La morte non è niente per noi. Ciò che si dissolve non ha più sensibilità, e ciò che non ha sensibilità non è niente per noi. » - Sophia, Chierica di Chemosh Sophia è una Chierica di Chemosh, con domini morte e inganno. Sedotta dal richiamo delle armate di Takhisis, si unisce ai Cavalieri del Teschio, per poi diventare un Cavaliere delle Ossa di Chemosh. INTERPRETAZIONE Sophia è stata creata per l'ambientazione Dragonlance ed è pensata per essere un nemico ricorrente dei personaggi. I talenti scelti sono per la maggior parte di tipo [Vile] e potenziano le caratteristiche di malvagità di Sophia, rendendola letale contro creature buone, caotiche e viventi. Il potenziamente desiccante della sua arma d'ossa accentua ulteriormente la sua caratteristica di efficacia contro i viventi. Combattimento Sophia preferisce evitare il combattimento e fa spesso uso dei suoi incantesimi e del suo fascino per evitare il confronto armato. Tuttavia, se questo non è possibile, inizia il combattimento facendo uso degli incantesimi clericali a lei concessi dal suo Dio Chemosh, con i quali si potenzia prima di scendere nella mischia. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Sophia utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Libro delle fosche tenebre, Dragonlance Campaign Setting, Five Nations of Eberron, Liber Mortis. Adattamento In un'ambientazione diversa da Dragonlance è sufficiente scegliere una divinità con gli stessi due dominii e sostituire al Cavaliere del Teschio una cdp con progressione divina piena (o quasi, possiamo tollerare la perdita di un livello incantatore).
  6. Segnalo a tal fine il talento Combattere con due armi sovrabbondante (oversized two weapon fighting) presentato sul perfetto avventuriero(complete adventurer), che concede la possibilità di considerare l'arma secondaria come leggera al fine del combattere con due armi.
  7. Vedo una bella sinergia con Stormguard Warrior: carichi il nemico di livelli negativi, poi al turno dopo lo uccidi.
  8. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats Si, è il cavaliere del teschio, non trovavo altra cdp (oltre la guardia nera, ma andavo a perdere troppi livelli incantatore) per un png in tema malvagio. Questa build verrà inserita nel manuale del gish, se hai delle build da gish potresti postarle nel topic (trovi il link in firma).
  9. Cerca su google "feat index", si tratta dell'indice ufficiale WotC per i talenti (ce ne sono di simili per le classi di prestigio, ecc...). Da lì puoi cercare qualsiasi talento (e verificarne nel caso la versione più recente)
  10. Si, è quello. Alcuni talenti flavour: Disciple of Darkness, Evil Brand, Dynamic Priest, Hellsworn, Hellbound Knight, Blood War Conscript, Flay Foe, Touch of Benevolence Puoi trovare le fonti sul feat index sul sito della WotC (google è tuo amico), a parte che per Dynamic Priest, che si trova su The Legend of the Twins (Dragonlance). Questo talento deve essere scelto al primo livello e permette di scambiare il Carisma alla Saggezza per gli incantesimi massimi e bonus per una classe incantatore divino. Per esempio, prendendo spunto dalla tua build, ecco cosa ho ottenuto: Cavaliere delle Ossa (2 difetti) - Umano Chierico 2/Human Paragon 3/Knight of the Skull 5/Bone Knight 10 Talenti: Alertness (1), Disciple of Darkness (1), Evil Brand (1), Dynamic Priest (1), Weapon Focus (Spadone) (3), Power Attack (4), Hellsworn (6), Hellbound Knight (9), Blood War Conscript (12), Flay Foe (15), Touch of Benevolence (18) Dominii: Morte e Inganno Incantesimi di livello 9, il bab non è un problema grazie a potere divino.
  11. MizarNX ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    E' ancora tutto top secret, ma qualcosa si sta muovendo Grazie, ma sappi che la citazione te la sei meritata! Grazie per la segnalazione e per le due belle build! Grazie per la build, molto bella!
  12. Hai ragione non ha senso, però il punto era quello di poter avere 5 volte la Des al danno. Purtroppo non sempre si riesce ad avere coerenza interpretativa in una TO. Anche se vorrei ricordarti di un certo ranger devoto a Mystra
  13. Pensa che io la vedo al contrario, ossia che il casino è avere manuali in italiano In ogni caso, secondo me i livelli da monaco non centrano nulla con il cavaliere jedi, perché non offrono nulla dal punto di vista marziale. Nell'ottica del combattente jedi sono decisamente più adatte le classi del manuale completo delle arti psioniche (telecinesi per esempio è un potere tipico per uno jedi, così come scudo inerziale).
  14. La cosa che si diceva sulla guida è che si possono risparmiare livelli se si stanno usando due armi esotiche leggere gemelle. Visto che questo non è il caso, il problema dell'inserire il MdAE non si pone nemmeno. Black poi obiettava che così com'è costruita la build è ottima con 4 livelli da tempesta e ridurli non ti porterebbe alcun vantaggio.
  15. Un consiglio: se le dimensioni del tuo mondo sono paragonabili a quelle terrestri, aggiungi qualche dettaglio geografico (penisole, isole, mari interni) e frammenta maggiormente gli stati! Sono solo 10 (delle dimensioni degli USA, quindi piuttosto grandi)
  16. A me piace molto il catfolk, ma non è sui manuali a te concessi (races of the wild, ha MdL +1). L'elfo è ottimo per il bonus alla Des e pessimo per il malus alla Cos, magari qualche sottorazza che porti il malus ad una caratteristica non chiave (Car o Sag) è più indicata (ne trovi sul manuale dei mostri). Lascia perdere le razze di taglia piccola, perché hanno meno velocità di quelle di taglia normale. Se puoi usare le versioni lesser (Forgotten Realms Campaign Setting) puoi usare l'Aasimar o il tiefling. Altra razza interessante è il mezzorco, sempre che il malus all'int non sia un problema. In ogni caso, se controlli nella mia firma "combattimento con due armi" puoi trovare alcuni suggerimenti su come massimizzare l'uso della forza o della destrezza in questo genere di build. Ovviamente il discorso per te sarà un po' più complesso perché non ha tutti i manuali a disposizione, ma non è un vero problema. Inoltre trovi anche dei talenti utili, per i livelli 15 e 18 al fine di completare la build.
  17. Al livello 14 avrai 6 attacchi: +13/+8/+3 con l'arma primaria e +13/+8/+3 con la secondaria. Questo è l'attacco base, che dev'essere poi modificato dai vari bonus/malus del personaggio. Il perché di ranger 2/scout 4 è presto detto: i due livelli da ranger servono per lo stile di combattimento (ed Endurance serve a poco), mentre con scout 4 ottieni il movimento veloce e un talento bonus (oltre alla nota schermaglia). Dal punto di vista del BaB non cambia nulla. Noto solo ora il talento bonus dello scout, che potrebbe essere Iniziativa Migliorata.
  18. Nessun problema allora, basta scambiare il talento di 3° livello con quello di sesto.
  19. Condivido il tuo discorso, ma aggiungo che un assaggio della 4ed c'è stato dato fin dal 2007: alcune meccaniche del ToB sono state introdotte nella 4 (ovviamente riviste), ma soprattutto la versione SAGA di Star Wars non è altro che una 4.0beta. E difatti non è che sia stato tutto questo successo. Provate un po' a vedere quanti manuali c'erano per la vecchia d20 e quanti per questa SAGA. Tanto che Lucasarts ha deciso di risolvere il contratto con WotC e cessare così la pubblicazione dei manuali. Quindi a mio avviso un sentore potevano averlo, ma temo che fossero già troppo avanti con la progettazione per ricominciare daccapo.
  20. MizarNX ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Certamente per questa build sarebbe una manna, visto il bab attuale!
  21. Citando Black, se hai 14 livelli ecco cosa verrà fuori: ranger 2/scout4/cosa schifosa 1/tempesta4/cosa schifosa +3 Razza: umano Talenti (2 difetti): 1. Arma Focalizzata (scimitarra), schivare, mobilità, maestria in combattimento 2. Combattere con 2 Armi (bonus ranger) 3. swift hunter 6. riflessi in combattimento 9. combattere con due armi migliorato 12. combattere con due armi superiore
  22. Vedi cosa succede a prendere troppe botte in testa? Ottima correzione, grazie!
  23. Opporcapaletta! E' vero, quindi scambia leaping dragon stance con punishing stance. Le stances non valgono come prerequisito Bé oltre a quello che ha detto Alonewolf, considera che anche l'ascia bipenne è un'arma TC, quindi qualcosa per quella è giusto metterla!
  24. Nulla. Però considera che ridurresti 6 volte un di MdL +1 e l'archetipo dev'essere sempre acquisito. Non è facile riuscire ad ottenere così tanti archetipi, che a volte poi cambiano anche il tipo della creatura, quindi taluni sono mutuamente esclusivi. Però dal punto di vista regolistico non vedo problemi.
  25. Il Bulwark of Defense rende l'area minacciata terreno impervio, quindi riduce la velocità di movimento del soggetto, invece Thicket of Blades concede un AdO a qualsiasi movimento nella e dall'area minacciata. Ovviamente le due cose hanno una bella sinergia, infatti mi piace sempre inserire almeno 3 livelli da knight nelle build di questo genere.

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