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Dragons´ Lair

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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. 1) no 2) si, consiglio il multiclassamento con il pugno di zuoken 3) sono talenti eroici, non epici. segnalo che ci sono un'enormità di post simili, prova a cercarli.
  2. La razza mongrelfolk se non erro dovrebbe andare bene. Però a questo punto sarebbe più comodo essere direttamente un halfling.
  3. MizarNX ha risposto a Sephyr a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come mai non hai usato il savage bard?
  4. Speriamo che arrivi in fretta questo inverno! Unbent, Unbowed, Unbroken!
  5. Le trovi evidenziate in blu nel manuale del gish.
  6. Void use è accessibile a tutti, tranne che ai non umani e ai non nativi di Rokugan. In pratica fornisce dei punti Void utilizzabili per aggiungere un bonus +2 ad un TxC, prova di abilità o TS, oppure per conferire un bonus +2 alla CA fino alla fine del turno. Non è possibile spendere più punti void per lo stesso TxC o prova di abilità. Inoltre alcuni talenti sono utilizzabili sono previo pagamento di punti void. Si inizia il gioco con 2 punti void, recuperabili dopo un riposo di 8 ore e una prova di Concentrazione. Esiste poi una condizione speciale per la quale Void use può essere preso al primo livello al posto di un Ancestor Feat, ma al contrario di un ancestor feat può essere scelto anche da coloro i quali non appartengono ai Clan Maggiori. Infine se viene preso al primo livello consente di scegliere anche un ancestor feat (questo punto è poco chiaro, ma pare che prendendo void use al primo livello si possa associare ad esso un ancestor feat, ma sempre se si fa parte dei clan maggiori). Personalmente trovo l'ambientazione molto ben fatta, solo Hirugami (qua sul nostro sito) è migliore di rokugan.
  7. Si, avevo detto 10€ per dare una cifra bassa. Però, mettiamo che con 10€ abbia dei margini molto bassi, ma se il numero dei manuali venduti a 10€ è maggiore di 3 volte rispetto a quello dei manuali venduti a 30€, ho già guadagnato di più. Quindi il proporzione il lavoro di R&D mi ha reso maggiormente. Il discorso non è così semplice e l'ho volutamente semplificato, però il senso è appunto questo. La 3.5 ha pagato caro anche il fatto di avere così tanti manuali, usciti a ciclo continuo e difficilmente commercializzabili al di fuori dei paesi anglofoni. Infatti un editore come la 25th Edition, difficilmente si sobbarcherà il lavoro di traduzione di molti manuali in contemporanea e quindi ne sceglierà solo alcuni. I veri appassionati quindi compreranno quelli "scartati" anche in inglese, pur di averli, andando in un certo qual modo a rendere sempre meno conveniente per l'importatore tradurre dei manuali, che si limiteranno ben presto ai soli best seller. Un esempio è la serie dei complete, che in italiano è stata tradotta solo in parte, ma potrei citare anche altri manuali, come il ph2 e il dmg2, i due tome of e così via.
  8. Sante parole! Oppure potrebbero iniziare a far scendere il prezzo dei manuali. Questo è discorso che si applica anche a dischi, film, sofware e libri. Per scoraggiare la pirateria il metodo migliore è proporre il bene ad un prezzo basso, proprio per favorirne un acquisto da parte di tutti. Per esempio se i manuali fossero a 10€ sarebbe facile sostenere una produzione vasta, ma a 30€ si fa fatica a comprarne anche solo uno! 10€ sembra poco, ma non lo è, perché i costi per stampare un manuale, con un buon volume di vendita, sono davvero irrisori. Ma non dimentichiamoci che stiamo parlando di un produttore che ha ricavato profitti altissimi con Magic, le cui carte di certo non viengono vendute a prezzi poi così bassi (e se ci pensiamo bene si tratta di mere carte plastificate, provate a confrontare il costo di un mazzo Magic medio con quello delle carte da gioco tradizionali a parità del numero di carte...).
  9. Fossero solo venti... la 3.5 conta un centinaio di manuali, ovviamente a prezzi non propriamente popolari.
  10. MizarNX ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    Certo, ma come dice giustamente chacho2: Quindi non è per nulla forte. Ricorda che ci sono almeno altri 4 modi per sommare la Des al danno e tutti hanno delle limitazioni. Questo ad esempio ti limita ad usare armi SH (quindi niente armi a due mani ad esempio) e rimanere in una stance sh (che sono interessanti ma non eccelse, soprattutto agli alti livelli). Questo genere di talenti / privilegi di classe sono stati pensati per i combattenti agili e con due armi, quindi per personaggi che non hanno interesse ad avere una For alta. Altrimenti il beneficio di Arma Accurata va in parte a farsi benedire (solo Des al TxC).
  11. MizarNX ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    La Destrezza è in aggiunta al danno e non in sostituzione. Quando la tabella e la descrizione si contraddicono, la descrizione ha sempre la precedenza (perché spesso in tabella viene fornita un'idea sommaria) PS: complimenti per l'avatar
  12. La costruzione è piuttosto semplice: barbaro 7/Comb Orso 10/Barbaro 3 Oppure abbiamo altre alternative, come ad esempio inserire le altre classi base a bab pieno come il guerriero (sempre un numero di livelli pari) oppure il ranger. Ad esempio con il guerriero si avrebbe barbaro 1/guerriero 6/Comb orso 10/guerriero 2/barbaro 1 P.S. nemmeno a me è chiaro il discorso dello stregone, particolare odio nei suoi confronti?
  13. Ecco un'utile articolo per il tipo di personaggio che vuoi realizzare: http://www.dragonslair.it/plugins/p2_news/printarticle.php?p2_articleid=10
  14. MizarNX ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Per ora rimarranno qua (verranno periodicamente riorganizzate, ma la sostanza non cambia), per il futuro si potrebbe pensare ad un pdf, ma vedremo.
  15. MizarNX ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Grazie per l'ennesima build Grazie!
  16. No, gli incantatori sono sempre e comunque superiori. Se cerchi nel forum troverai la graduatoria delle classi in basi al livello di potenza. Le prime classi marziali si trovano al livello 3. Ti riassumo il tutto, invitandoti a dare una letta all'articolo. Ricordati però che in D&D si gioca in gruppo, quindi anche un personaggio appartenente all'ultimo livello di potenza può fare bene se supportato da tutto il gruppo. La guida parte dal presupposto poi che i giocatori siano tutti in grado di giocare il pg sfruttandone i punti di forza. Se così non è, la graduatoria non vale nulla (es: il nostro mago che al livello 1 si mette a girare da solo senza protezioni per un dungeon sarà difficilmente l'elemento più potente del gruppo -.-) Ti evidenzio le classi marziali Livello 1 Mago, Druido, Chierico, Archivista, Artificer (Artefice) Livello 2 Stregone, Favored Soul (Anima Prescelta), Psion, Binder (con accesso alle vestigia online), Wu Jen, Spirit Shaman Livello 3 Beguiler, Dread Necromancer (Necromante del Terrore), Crusader, Swordsage, Binder (senza accesso alla vestige che fornisce evoca mostri ), Bardo, Ranger (con variante Forma Selvatica), Duskblade, Factotum, Warblade, Psychic Warrior, Ardent, Incarnate, Totemist Livello 4 Guerriero ( variante Dungeoncrasher ), Ladro, Barbaro, Warlock, Warmage (Mago combattente), Scout, Ranger, Hexblade (Lama Iettatrice), Adepto, Spellthief, Marshal (Maresciallo), Shugenja, Dragonfire Adept, Dragon Shaman Livello 5 Guerriero, Monaco, Ninja, Healer(Guaritore), Swashbuckler(Rodomonte), Soulknife, Expert, Paladino, Knight, Lurk Livello 6 Samurai (del Perfetto Combattente), Aristocratico, Warrior (Combattente), Commoner (Popolano) Come avrai certamente notato le classi marziali si affollano nei livelli più bassi, mentre in quelli più alti la fanno da padrone gli incantatori. Inoltre le classi di livello 3 sono particolari, perché utilizzano meccaniche che le rendono più performanti: manovre per le classi del Tome of Battle, una sorta di magia per quelle di Magic of Icarnum, poteri psionici per il combattente psichico, forma selvatica per il ranger e incantesimi per il duskblade.
  17. Il contro principale è la perdita dell'attacco furtivo e la riduzione dei pf e del bab (per il mago), i pro sono che impari a lanciare incantesimi In particolare il mago/ladro è ben complementato con la cdp della guida del dm (arcane trickster - non ricordo come sia tradotta, ma è facile trovarla, fornisce progressione arcana piena e anche l'attacco furtivo, inoltre ha bab basso).
  18. Unseen Seer (Complete Mage), Cloaked Dancer (Complete Scoundrel) perdi 1 livello incantatore, Mage lord (FR: Lost Empires of Faerun) e i talenti del ToB Martial Study (una manovra SH qualsiasi) e Martial Stance (Assassin Stance) che forniscono +2d6 di furtivo.
  19. MizarNX ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Ecco a voi sophia, il cavaliere d'ossa: gish divino con look da non-morto... come non amarla?!
  20. Esempio di incontro Avete davanti a voi una bellissima umana, dai capelli color rosso cupo. Indossa una terrificante armatura che sembra fatta dalle sue stesse ossa, che stride con la sensualità prorompente che ogni suo gesto emana. Al suo fianco si muove irrequito in destriero scheletrico. Guardandola più da vicino notate una inquietante sfumatura rossa nei suoi occhi. LI 20: Sophia, Cavaliere delle Ossa di Chemosh, in sella ad Occhicavi, il proprio destriero non-morto. Sophia Umana Chierica 5/ Knight of the Skull 5/ Bone Knight 10 LM umanoide Medio (umano) Iniziativa: +1; Sensi: Ascoltare +4, Osservare +4 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +0 LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 28, contatto15, colto alla sprovvista 27 (+1 Destrezza, +13 armatura, +4 deviazione) Pf: 5d8+10 più 5d6+10 più 10d10+20 (135 pf; 20 DV) Resistenze: Riduzione del danno 5/contundente, Resistenza agli incantesimi 19 Tempra: +30; Riflessi: +22; Volontà: +31 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5m Mischia: Spadone +24/+19/+14 (3d6+13/19-20) Attacco base: +13; Lotta: +15 Opzioni di attacco: Punire il bene 1 volta al giorno, Death Strike 1 volta al giorno Azioni speciali: Incantesimi, Intimorire non-morti, Hell's Fury Incantesimi da Chierica tipicamente preparati (LI 20°; tiro salvezza CD 22 + livello dell'incantesimo): 9° (2 al giorno più un incantesimo di dominio) - greater visage of the deity, tempesta di vendetta, lamento della banshee 8° (4 al giorno più un incantesimo di dominio) - brialliant aura, general of the undeath, immunità agli incantesimi superiore, wall of greater dispel magic, create greater undeath 7° (5 al giorno più un incantesimo di dominio) - blasfemia, death dragon, greater consumptive field, ristorare superiore, withering palm, distruzione 6° (6 al giorno più un incantesimo di dominio) - guscio anti-vita, barghest's feast, opalescent glare, stone body, aspetto della divinità, patto dello zelota, mislead 5° (6 al giorno più un incantesimo di dominio) - giusto potere, vulnerability, slay living, crawling darkness, zone of revelation, vigore superiore, evoca non morti V 4° (8 al giorno più un incantesimo di dominio) - consumptive field, potere divino, freeze armor, stop heart, confusione, greater blindsight, negative energy aura, wrack, evoca non morti IV 3° (8 al giorno più un incantesimo di dominio) - footsteps of the divine, aspetto della divinità inferiore, masochismo, ring of blades, sadismo, anti-individuazione, shield of warding, evoca non morti III, vigore 2° (8 al giorno più un incantesimo di dominio) - forza del toro, rintocco di morte, investiture of the bearded devil, wave of grief, curse of ill fortune, ghost touch armor, infernal wound, evoca non morti II, hand of divinity 1° (8 volte al giorno più un incantesimo di dominio) - devastating smite, camuffare sè stesso, favore divino, impede, sign, inhibit, omen of peril, Evoca non morti I, healthful rest 0 (6 al giorno) - cura ferite minori, individuazione del magico, resistenza, guida, virtù, lettura del magico Capacità magiche: 4 volte al giorno - Rivela Bugie A volontà - Individuazione del bene ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 20, Des 12, Cos 14, Int 10, Sag 18, Car 34 Qualità speciali: Riduzione del danno, Resistenza agli incantesimi, immunità allo stordimento, ai danni non letali, al veleno, agli effetti di sonno, paralisi, malattia, morte, fatica, esaurimento, danno ai punti caratteristica fisici, riscucchio di abilità, risucchio di energia e morte da danno massiccio, nessuna penalità in combattimento anche quando si è disabilitati o morenti, immunità ai colpi critici e agli attacchi furtivi Talenti: Allerta, Disciple of Darkness, Evil Brand, Dynamic Priest, Blood War Conscript, Attacco Poderoso, Hellbound Knight, Arma Focalizzata (Spadone), Hellsworn, Touch of Benevolence Difetti: Inattentive, Shaky Abilità: Cavalcare +7, Conoscenze (religioni) +6, Conoscenze (piani) +9, Intimidire +25, Raggirare +13, Professione (fabbricare armature) +11, Professione (fabbricare armi) +11 Proprietà: Spadone d'ossa +5 Affilato, Esplosione Desiccante, Vampirica di taglia grande, Armatura d'ossa Completa +5 RI 19, mantello del carisma +6, strongarm bracers, boots of riding, tome of leadership and influence +5 (consumato), cintura della forza dei giganti +6, amuleto della saggezza +6, veste della resistenza +5, anello della resistenza energetica universale maggiore, anello di protezione +4, crystal of greater glancing blows, 550 mo ______________________________________________________________________ Comandare i Non-morti (Str): Sophia è in grado di comandare i non-morti tramite una prova di scacciare; i livelli da Knight of the skull contano come quelli di chierico -2 a tal fine, mentre quelli da bone knight si sommano senza modifiche, quindi il suo livello effettivo è 13. Individuazione del bene (Sop): Sophia è in grado di rilevare il bene, come l'omonimo incantesimo. Punire il bene (Str): Sophia può sommare il mod di Carisma al TxC e sommare 1 punto extra di danno per livello. Aura di malvagità (Str): Sophia emana un'aura di malvagità tipica dei servitori delle entità malvage, inoltre i suoi livelli da Knight of the skull e da Chierico si sommano ai fini della potenza di tale aura. Benedizione oscura (Str): Sophia è benedetta dalla vendicativa mano della Regina Takhisis e può sommare il mod di Carisma come bonus ai TS. Rivela bugie (Sop): Sophia è in grado di usare l'incantesimo omonimo un numero di volte al giorno pari al suo mod di Saggezza. Bone March (Str): Sophia è in grado di prendere il controllo di un certo numero di non-morti evocati da un alleato. Summon Skeletal Steed (Sop): Sophia ottiene i servigi di un destriero scheletrico. Master of the White Banner (Str): Sophia fornisce un bonus contro lo scacciare ai non-morti sotto il suo controllo pari al suo mod di Carisma. Exoskeletron of the Undeath (Str): l'armatura d'ossa diventa una seconda pelle e non può essere rimossa senza provocare la morte di Sophia. Fill the ranks (Sop): Sophia è in grado di usare una volta al giorno una forma di animare i morti. Death Strike (Sop): Sophia può una volta al giorno quando usa la sua arma d'ossa effettuare un attacco di morte (CD 20+mod Car) per uccidere un nemico in un sol colpo. Occhicavi Cavalcatura non-morta NM non-morto grande Iniziativa: +5; Sensi: - Linguaggi: legame empatico ______________________________________________________________________ CA: 23, contatto 11, colto alla sprovvista 21 (+2 destrezza, -1 taglia, +12 armatura naturale) Pf: 8d12 (58 pf; 8 DV) Resistenza: riduzione del danno 5/contundente, eludere migliorato, immunità al freddo Tempra: +11, Riflessi: +9, Volontà: +6 ______________________________________________________________________ Velocità: 15 m (10 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m Mischia: 2 zoccoli +9 (1d6+5) e morso +3 (1d4+2) Attacco base: +4; Lotta: +13 ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 20, Des 15, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1 Qualità Speciali: Riduzione del danno, immunità al freddo, tratti dei non morti, eludere migliorato, condividere incantesimi, condividere tiri salvezza Talenti: Iniziativa Migliorata ______________________________________________________________________ Eludere Migliorato (Str): quando è soggetto ad un attacco che richiede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, Occhicavi non subisce alcun danno in caso di tiro salvezza effettuato con successo e subisce danni dimezzati in caso di fallimento. Condividere incantesimi (Str): Occhicavi può condividere gli effetti degli incantesimi che Sophia lancia su se stessa, a patto di trovarsi entro 1,5 m da lei al momento del lancio. Condividere tiri salvezza (Str): Occhicavi può utilizzare il bonus ai tiri salvezza base di Sophia se superiore al proprio.
  21. Esempio di incontro Avete davanti a voi una bellissima umana, dai capelli color rosso cupo. Indossa una terrificante armatura fatta di ossa, che stride con la sensualità prorompente che ogni suo gesto emana. Al suo fianco si muove irrequieto un destriero scheletrico. Guardandola più da vicino notate una inquietante sfumatura rossa nei suoi occhi. LI 15: Sophia, Cavaliere delle Ossa di Chemosh, in sella ad Occhicavi, il proprio destriero non-morto. Sophia Umana Chierica 5/ Knight of the Skull 5/ Bone Knight 5 LM umanoide Medio (umano) Iniziativa: +1; Sensi: Ascoltare +1, Osservare +1 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 15 Modificatore di livello: +0 LEP: 15 ______________________________________________________________________ CA: 24, contatto11, colto alla sprovvista 23 (+1 Destrezza, +13 armatura) Pf: 5d8+10 più 5d6+10 più 5d10+10 (98 pf; 15 DV) Resistenza: Riduzione del danno 3/contundente, Resistenza agli incantesimi 19 Tempra: +16; Riflessi: +9; Volontà: +15 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spadone +17/+12 (3d6+8/19-20) Attacco base: +9; Lotta: +11 Opzioni di attacco: Punire il bene 1 volta al giorno Azioni speciali: Incantesimi, Intimorire non-morti, Hell's Fury Incantesimi da Chierica tipicamente preparati (LI 15°; tiro salvezza CD 16 + livello dell'incantesimo): 7° (1 al giorno più un incantesimo di dominio)- death dragon, distruzione 6° (3 al giorno più un incantesimo di dominio)- opalescent glare, stone body, aspetto della divinità, mislead 5° (4 al giorno più un incantesimo di dominio)- giusto potere, vulnerability, slay living, crawling darkness, zone of revelation 4° (5 al giorno più un incantesimo di dominio)- potere divino, freeze armor, stop heart, confusione, greater blindsight, negative energy aura 3° (5 al giorno più un incantesimo di dominio)- footsteps of the divine, aspetto della divinità inferiore, masochismo, ring of blades, sadismo, anti-individuazione 2° (7 al giorno più un incantesimo di dominio) - forza del toro, rintocco di morte, investiture of the bearded devil, wave of grief, curse of ill fortune, ghost touch armor, infernal wound, evoca non morti II 1° (7 al giorno più un incantesimo di dominio) - devastating smite, camuffare sè stesso, favore divino, impede, sign, inhibit, omen of peril, Evoca non morti I 0 (6 al giorno) - cura ferite minori, individuazione del magico, resistenza, guida, virtù, lettura del magico Capacità magiche: Una volte al giorno - Rivela Bugie A volontà - Individuazione del bene ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 12, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 23 Qualità speciali: Riduzione del danno, Resistenza agli incantesimi, immunità allo stordimento e ai danni non letali Talenti: Allerta, Disciple of Darkness, Evil Brand, Dynamic Priest, Blood War Conscript, Attacco Poderoso, Hellbound Knight, Arma Focalizzata (Spadone), Hellsworn Difetti: Inattentive, Shaky Abilità: Cavalcare +7, Conoscenze (religioni) +6, Conoscenze (piani) +9, Intimidire +19, Raggirare +12, Professione (fabbricare armature) +6, Professione (fabbricare armi) +6 Proprietà: Spadone +5 Desiccante di taglia grande, Armatura d'ossa Completa +5 RI 19, mantello del carisma +2, strongarm bracers, 3050 mo ______________________________________________________________________ Comandare i Non-morti (Str): Sophia è in grado di comandare i non-morti tramite una prova di scacciare; i livelli da Knight of the skull contano a tal fine come quelli da chierica -2, mentre quelli da bone knight si sommano senza modifiche, quindi il suo livello effettivo è 13. Individuazione del bene (Sop): Sophia è in grado di rilevare il bene, come l'omonimo incantesimo. Punire il bene (Str): Sophia può sommare il mod di Carisma al TxC e sommare 1 punto extra di danno per livello. Aura di malvagità (Str): Sophia emana un'aura di malvagità tipica dei servitori delle entità malvage, inoltre i suoi livelli da Knight of the Skull e da Chierica si sommano ai fini della potenza di tale aura. Benedizione oscura (Str): Sophia è benedetta dalla vendicativa mano della Regina Takhisis e può sommare il mod di Carisma come bonus ai TS. Rivela bugie (Sop): Sophia è in grado di usare l'incantesimo omonimo un numero di volte al giorno pari al suo mod di Saggezza. Bone March (Str): Sophia è in grado di prendere il controllo di un certo numero di non-morti evocati da un alleato. Summon Skeletal Steed (Sop): Sophia ottiene i servigi di un destriero scheletrico. Master of the White Banner (Str): Sophia fornisce un bonus contro lo scacciare ai non-morti sotto il suo controllo pari al suo mod di Carisma. Fill the ranks (Sop): Sophia è in grado di usare una volta al giorno una forma di animare i morti. Occhicavi Cavalcatura non-morta NM non-morto grande Iniziativa: +5; Sensi: - Linguaggi: legame empatico ______________________________________________________________________ CA: 21, contatto 11, colto alla sprovvista 20; (+2 destrezza, -1 taglia, +10 armatura naturale) Pf: 6d12 (45 pf; 6 DV) Resistenza: riduzione del danno 5/contundente, eludere migliorato, immunità al freddo Tempra: +9, Riflessi: +7, Volontà: +3 ______________________________________________________________________ Velocità: 15 m (10 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m Mischia: 2 zoccoli +7 (1d6+4) e morso +2 (1d4+2) Attacco base: +3; Lotta: +11 ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 19, Des 15, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1 Qualità Speciali: Riduzione del danno, immunità al freddo, tratti dei non morti, eludere migliorato, condividere incantesimi, condividere tiri salvezza Talenti: Iniziativa Migliorata ______________________________________________________________________ Eludere Migliorato (Str): quando è soggetto ad un attacco che richiede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, Occhicavi non subisce alcun danno in caso di tiro salvezza effettuato con successo e subisce danni dimezzati in caso di fallimento. Condividere incantesimi (Str): Occhicavi può condividere gli effetti degli incantesimi che Sophia lancia su se stessa, a patto di trovarsi entro 1,5 m da lei al momento del lancio. Condividere tiri salvezza (Str): Occhicavi può utilizzare il bonus ai tiri salvezza base di Sophia se superiore al proprio.
  22. MizarNX ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Ah, quel motivo. Era troppo ovvio perché lo potessi capire XD
  23. MizarNX ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Quale?
  24. Malerrimo per il ToB. Ma non è un dramma, samurai/iaijutsu master è in genere considerata una buona build, soprattutto se riesci ad avere un buon carisma e a massimizzare lo iaijutsu focus. Una bella build è crane samurai 6/iaijutsu master 10/daidoji bodyguard 4, oppure crane samurai 6/maestro delle armi esotiche 1/iaijutsu master 10/daidoji bodyguard 3, anche se a livello teorico la For in questa build sarà bassa: Car->Des->Cos->Sag->For->Int, nessun punteggio minore di 10 possibilmente. Se invece ti senti più zen e preferisci potenziare la saggezza al posto del carisma, un bella build è phoenix samurai 6/shiba protector 10/maestro delle armi esotiche 1/samurai 3 Sag->For->Cos->Des->Int->Car, il Car può essere minore di 10. Altra build interessante, questa volta per massimizzare la carica è samurai 6/maestro delle armi esotiche 1/singh rager 10/samurai 3 For->Cos->Des->Car->Sag->Int, nessun punteggio minore di 10 possibilmente. Invece se vuoi essere un uomo-onda (Ronin), ecco un'ultima build: scorpion samurai 6/Maestro delle armi esotiche 1/Ronin 4/Bayushi Deceiver 9. For->Des->Cos->Int->Sag->Car, il Car può essere minore di 10.
  25. MizarNX ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Entrambe due belle build, complimenti anche per la scelta della razza. Questo dimostra che la razza non è critica per ottenere un buon gish!

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