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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. MizarNX ha risposto a Marius a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non sono d'accordo: swordsage does it better. Sempre.
  2. MizarNX ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, sono d'accordo sulla prima parte, ma sulla seconda non saprei dirti in tutta sincerità. Se controlli sul manuale del DM "spell knowledge" viene citato solo in riferimento al talento epico. C'è da dire che possiedo solo il manuale 3.5, forse in 3.0 vi erano altri riferimenti.
  3. MizarNX ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sono d'accordo con te Esch1lus: per il suo DM il chierico è un'ambulanza con due gambe. Quello che volevo dire è che a livello di classe è quella che può con più facilità fare di tutto a tutti i livelli.
  4. MizarNX ha risposto a imported_Elminster a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tenete conto però che il discepolo dei draghi castra molto la potenza del personaggio ed in genere è una pessima scelta per un gish. A questo punto meglio il template mezzodrago (con o senza il riassorbimento del MdL da arcani rivelati).
  5. MizarNX ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, sono io che mi sono rincoglionito! Correggo subito. Ora dovrebbe andare.
  6. Il vero dramma del monaco, come già detto da Iruel ed Ash è dato dalla pessima combinazione di privilegi di classe e MAD. In sé il bab medio non è un problema (guerriero psionico e swordsage docet), ma deve essere accompagnato da privilegi potenti, altrimenti si rischia di restare indietro. I privilegi di classe sono piuttosto scarsi, come già detto, e persino abbastanza contingenti. Il MAD invece è un vero dramma. Il monaco richiede molti punteggi alti e non c'è una sinergia tra di essi. Questo ci costringe ad alzare molti valori, senza però averne uno che possa eccellere sugli altri, facendoci restare sempre molto indietro.
  7. MizarNX ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tutti siamo stati DM alle prime armi ed abbiamo fatto errori più o meno grossolani. Tuttavia la rigidità, quasi da burocrate (nel senso peggiore del termine) del tuo DM mi fa pensare ad una persona terrorizzata dal suo ruolo (oppure in piena mania di onnipotenza). Questa tua frase la dice lunga: Sembra che il vostro DM si senta tranquillo se e solo se tutto procede attraverso binari prestabiliti da egli stesso. Questo, oltre che frustrante per i giocatori, danneggia il DM stesso. Aggiungiamo poi la rigidità del "se non è sul manuale per il master non esiste" ed ecco che abbiamo la panoramica completa. Un gruppo ottimale è sì composto da guerriero, ladro, mago e chierico, ma nulla vi vieta di fare un gruppo monoclasse. Semplicemente avrete meno risorse, il DM non deve modificare nulla di una virgola, le vostre scelte non devono rivoluzionare i suoi piani. Credo poi che sia il caso che tu stesso venga incontro al DM semplificando le cose: lascia perdere il bugbear, opta per una razza più "facile" come il mezzorco (nessun DV e nessun MdL). Aiuterai il DM e nello stesso tempo aiuterai te stesso (con il bugbear il Berserker Furioso non lo vedi prima del livello 10). Vedendo poi la difficoltà (naturale, perché alle prime armi) nel destreggiarsi tra le regole, da parte di tutto il gruppo, potrebbe essere il caso di iniziare ad un livello più basso, magari con delle sedute one-shot, prima di imbarcarsi in qualcosa di così complesso come una campagna. Il tuo chierico è morto quasi subito. Oltre che alla sfortuna con i dadi (e qui c'è poco da fare) questo fatto è stato causato, necessariamente, anche dalla poca esperienza (il mago del mio primo gruppo, livello 1, pretendeva di esplorare il dungeon da solo...). Il chierico è in sé una delle classi più potenti di D&D, a tutti i livelli, quindi è abbastanza difficile che tiri le cuoia, a meno che il giocatore non lo gestisca male. Questa non vuole e non può essere una critica nei tuoi confronti, ma è solo una constatazione. Immagino che concorderai sul fatto che molto probabilmente tu abbia giocato un chierico può come un guerriero o un barbaro (e infatti vuoi cambiare classe). Non c'è nulla di male, le classi combattenti (su tutte il guerriero), sono le più facili per cominciare un'avventura quando si è alle prime armi, perché hanno meno opzioni e sono quindi più gestibili. Il mio consiglio è quindi questo: 1) opta per qualcosa di più semplice: umano o mezzorco barbaro; 2) fai leggere questa discussione al tuo DM. Infine veniamo al mio consiglio di build. Il Berserker Furioso è una cdp indicata per i combattenti di prima linea e dà il meglio di sé quando il personaggio impugna un'arma a due mani: La build che ti presenterò non subisce malus ai PE se associata con le seguenti razze: umano, nano, mezzelfo, mezzorco. livello. Classe - talenti 1. Barbaro - Competenza in un'arma esotica (spada bastarda) 2. Barbaro 3. Guerriero - Ira distruttiva, Attacco Poderoso 4. Guerriero - Incalzare 5. Guerriero 6. Guerriero - Ira intimidatoria, Spingere Migliorato 7. Berserker Furioso 8. Berserker Furioso 9. Berserker Furioso - Truppa d'assalto 10. Berserker Furioso 11. Berserker Furioso 12. Maestro delle Armi Esotiche - Arma Focalizzata (sp. Bastarda) 13. Ronin 14. Ronin 15. Berserker Furioso - Arma Spec (sp. Bastarda) 16. Berserker Furioso 17. Berserker Furioso 18. Berserker Furioso - Incalzare Potenziato 19. Berserker Furioso 20. Barbaro Se scegli l'umano con il suo talento in più, anticipa di un talento tutta la build e al livello 18 inserisci Critico Migliorato (sp Bastarda). Con il Maestro delle Armi esotiche, scegli il privilegio Colpo Prodigioso, la spada bastarda sarà impugnata a due mani. Questa build è ottimizzata, se vuoi una build più semplice (adatta quindi a qualsiasi razza) opta per: barbaro 10/berserker furioso 10 e togli i seguenti talenti: Arma Spec (sp. Bastarda), Competenza in un'arma esotica (spada bastarda). Sostituisci Arma Focalizzata (sp Bastarda) con Arma Focalizzata (Spadone)
  8. MizarNX ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nella mia versione in inglese è a pagina 210. E' vero lo stregone aumenta la sua versatilità, ma sarà sempre inferiore al mago, perché quest'ultimo prepara più incantesimi, quindi ha, effettivamente, maggiore versatilità anch'esso.
  9. MizarNX ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Prima di tutto considerate l'opzione di fare leggere meglio al vostro DM le regole di D&D, ma la stessa cosa dovreste farla anche voi. Il tuo livello è il sesto, ma il bugbear ha 3 Dadi Vita e un Modificatore di livello pari a 1, quindi il tuo personaggio sarà barbaro 2. Questo perché 3 livelli sono imputati ai Dadi Vita del Bugbear, 1 per il mod di livello e i restanti 2 da barbaro. Quanti talenti hai? Risposta: 3 2 sono quelli forniti dal bugbear e 1 è quello di livello 6. La conferma la trovi sul manuale dei mostri, nella sezione del bugbear per quanto concerne DV, MdL e talenti razziali. Per quanto concerne il talento di sesto livello basta guardare la tabella sul manuale del giocatore che indica i benefici ottenuti all'avanzare del livello (Tabella 3.2). Al prossimo livello non potrai diventare Berserker perché non ne rispetti i requisiti. In ogni caso una classe di prestigio non conta mai per il malus ai PE dei multiclasse. Lui l'ha letto? Lo sfido ad indicarlo sul manuale.
  10. MizarNX ha risposto a shinobido a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Classe base da Dungeonscape. In alternativa potrebbe essere interessante anche lo swordsage (Tome of Battle).
  11. MizarNX ha risposto a alesona a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esattamente, come citato nelle FAQ:
  12. MizarNX ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non mi sembra, visto che per lo stregone il numero di quelli lanciabili è sempre uguale. Per il mago è molto chiaro: Quindi gli incantesimi guadagnati ad ogni livello sono 3. Per il bardo e lo stregone è più complesso, perché dice: Andando a controllare nella guida del dm, sotto la voce spell knowledge si ha:
  13. MizarNX ha risposto a shinobido a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E usare il factotum come classe base? Potremmo in questo modo abbassare la dipendenza dal Car.
  14. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Difatti è quello a cui stavo pensando. E' chiaro che le cdp escluse saranno linkate, così da fornire una panoramica completa, ma direi che se ci si ferma ad una 20-30ina di cdp si è già a buon punto. Adesso farò il grosso della scrematura, magari vi contatto mano a mano che decido "who's who".
  15. E' possibile giocare anche con un solo giocatore (l'ho fatto un pomeriggio per una sottoquest). Certo, ci si diverte di meno, però non è da scartare. Con due giocatori si ha il vantaggio che la sessione procede più spedita e, soprattutto all'inizio, questo non è una fattore da trascurare.
  16. MizarNX ha risposto a ulisse2010 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dipende, soprattutto anche da cosa avevi in mente di fare dopo l'Occhio.
  17. MizarNX ha risposto a Dimhuan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come talento al livello 18 potrebbe starci bene forza di personalità (perfetto avvent) che ti permette di usare il Car ai TS Volontà. Dei 9 talenti eroici concessi dal voto di povertà inserirei (ho il manuale in inglese, quindi purtroppo non posso indicarteli in italiano): Favored of the Companions Gift of Faith Nimbus of Light Holy Radiance Stigmata Nymph’s Kiss Sanctify Martial Strike Sanctify Weapon Touch of Golden Ice
  18. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In verità ce ne sono almeno 2.
  19. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ecco, soprattutto sull'impaginazione mi servirebbe una grossa mano.
  20. MizarNX ha risposto a Tamos a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    1) Chiedi al DM di poter usare il samurai di Oriental Adventures (che è migliore di quella del perfetto combattente) 2) Se no chiedi di poter inserire Iaijutsu Focus come abilità di classe tra quelle del samurai del perf comb 3) Se no anche a questa inserisci un livello di factotum (ha di classe tutte le abilità) 4) Se non ammette nemmeno la soluzione 3) non puoi accedere alla cdp.
  21. MizarNX ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    The Complete Sublime Way Con questo topic intendo svolgere un'indagine per sapere se c'è da parte del forum interesse nello sviluppo/pubblicazione di un manuale contenente materiale aggiuntivo dedicato al Tome of Battle (ma non solo, ci sarà qualcosa anche per altri manuali, come Magic of Icarnum e il Manuale Completo delle Arti Psioniche). L'idea era nata con lo scopo di creare materiale originale, ma girando per il web mi sono imbattuto in tanto materiale già pronto, ovverosia da rivedere e da assemblare. Quindi, perché non pubblicare quello (magari aggiungendo qualcosa di mio)? Per ora il materiale aggiuntivo consta di: 3 nuove classi base 71 nuove classi di prestigio (non escludo che questo numero possa essere ridotto) 21 nuove discipline 1 nuova razza 3 Racial Subs 30 nuovi talenti varie ed eventuali Visto che il materiale è davvero tanto (per ora sono a circa 330 pagine di Word, ma temo che si arriverà allegramente alle 500), prima di imbarcarmi in qualcosa di così impegnativo sono curioso di sapere se effettivamente ci sia interesse da parte degli utenti in tale materiale. Qualora non ci fosse posterò i link a tutto il materiale che ho trovato su internet, qualora invece ci fosse sarà mia cura preparare un lavoro completo.
  22. MizarNX ha risposto a ulisse2010 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Puoi rimanere guerriero e scegliere la variante che fornisce attacco furtivo al posto dei talenti bonus. Trovi tutto su Arcani Rivelati.
  23. MizarNX ha risposto a Dimhuan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non c'è niente di male ad usare delle regole HB (Home-Brew = fatte in casa), semplicemente a mio avviso queste cozzano con il tag [Topic Ufficiale] del topic stesso. Perché l'utente X che tra un mese consulterà il topic può trarre informazioni non corrette (regolisticamente parlando) se inseriamo in un topic ufficiale degli elementi HB. Questo poi costringerà a spendere altre parole sugli elementi HB per far capire che no, le regole non dicono così. Per quanto concerne la versione del VoP del tuo master, questa è decisamente più potente di quella originale e altrettanto decisamente sbilanciante. "Solo un'arma magica"? Auguri... Infine ecco cosa potete leggere sulle FAQ riguardo al VoP:
  24. MizarNX ha risposto a ulisse2010 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Di nulla, aggiungo solo che il Ravenant blade è accessibile solo agli elfi e agisce solo sulla ravenant double scimitar.
  25. MizarNX ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Conferisce sempre +2 al punteggio chiave dell'incantatore (int per il mago, car per gli altri due) In più aumenta di 1 per ogni livello gli incantesimi appresi dai maghi e ciò si traduce in +3 incantesimi per livello, visto che ad ogni livello un mago ne apprende 2. Per bardi e stregoni invece aumentano gli incantesimi conosciuti di 2 per ogni livello di incantesimo. Quindi se un mago passa da livello 1 a livello 2 normalmente i suoi inc al giorno passano da 3 (liv 0) 1 (liv 1) a 4 (liv 0) 2 (liv 1). Con il simbionte è possibile aggiungere un ulteriore incantesimo passando quindi a 5 (liv 0) 2 (liv 1) o 4 (liv 0) 3 (liv 1). Questo processo è consentito ad ogni livello. Se invece uno stregone passa da livello 1 a livell 2 normalmente i suoi inc conosciuti passano da 4 (liv 0) 2 (liv 1) a 5 (liv 0) 2 (liv 1). Con il simbionte è possibile aggiungere due ulteriori incantesimi, ma solo una volta per livello di incantesimo. Quindi in questo caso passeremmo da 4 (liv 0) 2 (liv 1) a 7 (liv 0) 4 (liv 1). A differenza del mago i prossimi due incantesimi in più li possiamo allocare al secondo livello di incantesimi, che per lo stregone si attiva al 4° livello, e così via per il terzo, quarto,...