
Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
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Multiclasse e cdp
Non lo deve "scapocciare", perché le regole sono queste. Le FAQ hanno valenza ufficiale, le trovi sul sito WoTC. Se la cosa lo scapoccia trovatevi un nuovo DM.
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L'Anima Prescelta
Credo che a questo punto il topic andrebbe scorporato, perché stiamo uscendo dalle regole ufficiali.
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Attacco poderoso e Doppia ascia orchesca
No e si. Se vuoi rimanere con il mezzorco e doppia ascia orchesca, nonché con la cdp, non hai alcun modo di modificare questa situazione. Se invece quello che ti preme è di creare un pg che possa usare un'arma doppia con efficacia, devi affidarti alla cdp Ravenant Blade (Player's Guide to Eberron), che ti consente di considerare l'arma doppia come se fosse una coppia di armi a due mani ai fini di poderoso e mod di forza ai danni (1.5 ad entrambe le estremità).
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Multiclasse e cdp
Le cdp non contano ai fini delle penalità ai PE. Questo fatto era ben evidenziato in 3.0, ma in 3.5 quel paragrafo è stato erroneamente eliminato. Tuttavia la regola è sempre valida: le cdp non contano ai fini delle penalità ai PE. Ecco un estratto delle FAQ, che puoi trovare sul sito WoTC:
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Guerrieri (5)
Come in molti altri manuali (ToM, ToB, ecc..) quando certi DM lo capiranno nevicherà in luglio.
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Ranger (Saggezza)
No, se vuoi cavalcarlo basta che il compagno animale sia cavalcabile. Per esempio il rinoceronte lo è (è di taglia grande, quindi cavalcabile da un personaggio di taglia media). Quello che devi fare è mettere abbastanza gradi in Cavalcare.
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Guerrieri (5)
No, con i talenti giusti. Quando sbilanci con successo l'avversario che si rialza di norma provoca un AdO (e inoltre ha un malus alla CA), mentre quando disarmi (o spezzi l'arma, ma questa azione è meno efficace e utile) un avversario disarmato provoca AdO se tenta di attaccare. @Sesbassar: il MCdAP non è concesso.
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Guerrieri (5)
Si, sbilanciare soprattutto è una buona opzione, se puoi usarla in maniera affidabile. Stessa cosa dicesi di disarmare. Tutto quello che provoca AdO da parte dell'avversario è utile.
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Ranger (Saggezza)
Per quanto concerne le varianti, ecco quelle che rimuovono gli incantesimi: Champion of the Wild (Complete Champion, p 50): perdi gli incantesimi ma ottieni talenti bonus Spell-less Ranger (Complete Warrior, p 13): perdi gli incantesimi, ma ottieni il movimento veloce e alcune spell-like.
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Forma di Orso (Combattente Orso)
Io opterei per il warshaper, magari con Attacco Naturale Migliorato.
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Guerrieri (5)
Molto meno. I talenti chiave diventano solo Riflessi in combattimento e colpo karmico. Si è ancora efficaci, ma non così tanto.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Si, ricorda poi che nella mano secondaria il bonus di forza è dimezzato. Con il Bloodclaw master (Tome of Battle) o con l'archetipo creatura a più teste (Specie Selvagge) si può ottenere combattere con due armi superiore, che annulla il malus al combattere con due armi e permette di applicare il bonus pieno di forza con l'arma (o le armi) secondaria.
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Monaco + swordsage
Difatti l'ho suggerita su un pg non monaco. Anche perché se si ha anche solo un livello da monaco Superior unarmed strike semplicemente aumenta il livello effettivo da monaco, invece per un non monaco fornisce la progressione completa pari a quella del monaco. Un multiclassing monaco/swordsage a mio avviso è pessimo, perché la raffica sarà sempre un'opzione secondaria, colpo senz'armi è facilmente sostituibile e i talenti bonus sono trascurabili per uno swordsage. Ma stiamo andando off-topic.
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Monaco + swordsage
Al massimo ne puoi ottenere due: Mentre per raging sono al massimo quattro: Tuttavia le due manovre si applicano sono quando si combatte con due armi, quindi o usi combattere con due armi con il colpo senz'armi ottenendo il bonus massimo (2 per dancing e 4 per raging), oppure in caso di raffica ottieni solo il minimo degli attacchi bonus (1 per dancing e 2 per raging). Non vedo però il vantaggio di usare il monaco, visto che hai accesso allo swordsage, che con la variante unarmed e superior unarmed strike gli è di sicuro superiore. NB: I voti del BoED sono sempre una pessima idea.
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Adattamento alla Grecia Antica
MizarNX ha risposto a Thagol the swordsage a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureResta ben poco. Ninja: no Scout: si, potrebbe andare bene per un soldato leggero e/o cacciatore Spellthief: no Warlock: no Warmage: no Wu Jen: no Favored Soul: si, se intendi implementare un sistema magico Deocentrico Shugenja: no Spirit Shaman: si, per le popolazioni barbare a Nord della Macedonia Hexblade: no Samurai: no Swashbuckler: no Dragonfire Adept: no Factotum: no Psionici: no Archivist: no Dread Necromancer: no Classi di Icarnum: si se si arrivasse fino al alessandro magno (il concetto di Chakra è indiano), ma visto che ti sei limitato alla seconda guerra persiana, no Healer: si, se ci sono gli Dei (v favored soul) Marshal: no Barbarian: si Bard: si Cleric: si (v. favored soul), da rendere meno medievale - potresti usare il cloistered cleric Druid: si, ma solo per i celti Fighter: si Monk: no Paladin: assolutamente no Ranger: forse, stesso discorso dello scout Rogue: si Sorcerer: no Wizard: no Beguiler: no Dragon Shaman: no Duskblade: no Knight: no Crusader: no Swordsage: si, li vedrei bene per i persiani Warblade: si, li vedrei bene per le truppe di elite Binder: no Shadowcaster: no Truenamer: no
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PNG Warblade/Derviscio
Corretto, nella mia build però ho dovuto inserirli dopo perché i talenti richiedono l'accesso alle manovre.
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2 nuovi PG
cdp = classe di prestigio
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2 nuovi PG
Swordsage con cdp telflammar shadowlord.
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PNG Warblade/Derviscio
Ha già detto tutto skallo
- Un piccolo consiglio per una classe in un gruppo di 5 giocatori
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PNG Warblade/Derviscio
Le scimitarre sono armi DW e questa disciplina è accessibile solo allo Swordsage (che ci fornisce gratis anche weapon focus). Fossi in te opterei per quest'ultimo, magari con una costruzione del tipo Swordsage 4/Guerriero 2/Derviscio 8. Abbiamo un totale di 5 talenti pre cdp, che saranno: Adaptive Style, Combat Expertise, Mobility, Desert Wind Dodge (Conta come dodge), Desert Fire. Nella Cdp i talenti sono 2, che potrebbero essere: Improved Critical e Scorching Scirocco.
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png esperto di varie armi
Mi associo al consiglio di Klunk, ma ricordo anche che il warblade è equiparato ad un guerriero di due livelli più basso, quindi potrebbe scegliere Melee Weapon Mastery al livello 9. Ricordo inoltre che sul Complete Champion (e sul PH2 è introdotto il concetto di affiliazione. In particolare un personaggio con punteggio di affiliazione 30 (che è il massimo) ad una chiesa di un Dio con dominio Guerra, ottiene il beneficio di poter applicare qualsiasi talento che si applica ad una singola arma a tutte quelle con danno dello stesso tipo e con la stessa competenza. Per esempio quindi lo spadone e la spada lunga condividono lo stesso tipo di danno (Tagliente) e la stessa competenza (da Guerra). Se ti interessa la spada bastarda, ecco un'utile affiliazione: The Land Of Honor: (PHB2) Bastard Sword Requirements: Must be Affiliated with the government or people of a feudal oriental nation. Score 4 - 10: Citizen Of Land Of Honor: Gain a MW bastard sword. Score 16 - 22: Honorable One: Gain the Quick Draw feat when drawing a bastard sword Score 23 - 29: Selfless One: Gain +4 bonus on attack rolls to confirm a critical hit with bastard sword Score 30+: Perfected One: Gain DR 1/- when wielding a bastard sword
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png esperto di varie armi
Warblade con Competenza nelle armi esotiche (qualsiasi). Grazie al suo privilegio di classe (1° livello) possiamo spostare il focus del talento a qualsiasi arma esotica. Essendo già competenti con tutte le altre armi, questa combinazione ci rende esperti in qualsiasi arma del gioco.
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lame elfiche
Teoricamente si, anche se i DM possono decidere altrimenti.
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ranger futura guardia nera
MizarNX ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCome cdp potrebbe starci la Tempesta, il problema sono i tanti talenti.