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PNG Warblade/Derviscio


Alonewolf87
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  • Moderators - supermoderator

Ho bisogno di creare un PNG antagonista per un mio nuovo gruppo e avrei voluto creare il supremo signore delle scimitarre (livello 14) e avevo pensato ad un umano warblade/derviscio (magari con un livello da guerriero per i talenti) cosa ne pensate?Come lo struttureste?Che equipaggiamento (usando 2/3 delle mo per un PG di 14°)?

Manuali concessi : i core, tutti quelli in italiano e il ToB

Grazie in anticipo

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Le scimitarre sono armi DW e questa disciplina è accessibile solo allo Swordsage (che ci fornisce gratis anche weapon focus). Fossi in te opterei per quest'ultimo, magari con una costruzione del tipo Swordsage 4/Guerriero 2/Derviscio 8.

Abbiamo un totale di 5 talenti pre cdp, che saranno: Adaptive Style, Combat Expertise, Mobility, Desert Wind Dodge (Conta come dodge), Desert Fire.

Nella Cdp i talenti sono 2, che potrebbero essere: Improved Critical e Scorching Scirocco.

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fossi in te partirei con 3 livelli da rodomonte per arma accurata e colpo intuitivo (ottima sinergia con l'int per il warblade), poi 5 livelli da warblade, 1 da guerriero e 5 da derviscio.

coi talenti dovresti riuscire a starci dentro senza prendere difetti. anche perchè non so se hai accesso a quest'ultimi.

riassumendo con una build rodomonte 3/warblade5/grr1/derviscio 5 avresti livello iniziatore 9 con manovre di quinto livello.

se lo fai umano, i talenti da scegliere sarebbero questi:

1)arma focalizzata (scimitarra)

1)maestria in combattimento

3)schivare

6) combattere con 2 armi

8) bonus warblade iniziativa migliorata

9) mobilità

9) bonus guerriero: combattere con 2 armi migliorato

12) critico migliorato (scimitarra)

manovre altamente consigliate sono i tre counter della diamond mind (quindi concentrazione massimizzata), quelle della catena mountain hammer della stone dragon e le brutalissime manovre di attacco della tiger claw. come pouncing charge, sudden leap, claw at the moon e dancing mongoose.

ovviamente la stance che ti consiglio è la bellissima blood in the water, e vedrai che con 5 attacchi a round a livello 14 e critico 15-20 ottieni dei bonus considerevoli! inoltre hai diverse opzioni per fare un attacco completo con movimento/carica.

le caratteristiche fondamentali sono DES>INT>COS>FOR>SAG>CAR.

come equip ti consiglio: fascia dell'intelletto +6, guanti della destrezza +6, bracciali dell'armatura +8 (solo se hai veramente tanta destrezza), anello di protezione, amuleto dell'armatura naturale, stivali della velocità.

scimitarra +3 adaptivex2.

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  • Moderators - supermoderator

Visto che avrei voluto combattere con due scimitarre sarei più propenso per la build di skallo però avrei a disposione solo 6 manovre conosciute e 4 preparate mentre con quella di MizarNX avrei 9 manovre conosciute e 5 preparate non è possibile fare una fusione delle due ovvere uno sworsage che combatta con due armi?

P.S tra l'altro sbaglio o nella build di skallo incorrerei nella penalità ai PE per i multiclasse avendo tre classi base (due considerando una di esse preferita facendo l'umano)

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se cerchi uno swordsage che combatta con due armi avresti un personaggio a mio parere ancora più performante, sarebbe addirittura più performante se evitassi il derviscio di netto mettendo al suo posto il bloodclaw master, e in questo campo mizar ne sa proprio a pacchi.

se non vuoi fare a meno del derviscio e delle scimitarre puoi comunque adottare la build di mizar oppure puoi ritardare l'entrata nella CdP dando più livelli da swordsage oppure ancora fare swordsage 4, guerriero 4 e derviscio 6.

con delle scimitarre adaptive puoi qualificarti per il talento shadow blade, aggiungendo la Des ai danni quando sei in una stance della SH.

le discipline focus dello swordsage ti danno weapon focus e insightful strike (anche Sag ai danni) in una disciplina, qua consiglio come dice mizar la DW.

con la build swsg4/grr4/derv6 hai a disposizione 7 talenti preCdP se non erro, i quali potrebbero essere arma accurata, shadow blade, schivare o desert wind dodge, mobilità, maestria in combattimento, combattere con 2 armi e combattere con 2 armi superiore. al 9 iniziativa migliorata e al 12 critico migliorato.

in questo caso dovresti avere abbastanza manovre per fare un po quel che vuoi, sempre considerando quelle della tiger claw che hanno però dei prerequisiti piuttosto pesanti.

inoltre ridurresti il MAD in maniera spropositata, aggiungendo Des e Sag ai danni e alla CA. e hai inoltre la garanzia di avere ottimi tiri salvezza.

come ultimi talenti ti rimarrebbero schorching scirocco e combattere con 2 armi superiore.

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P.S tra l'altro sbaglio o nella build di skallo incorrerei nella penalità ai PE per i multiclasse avendo tre classi base (due considerando una di esse preferita facendo l'umano)

Sì, ci sarebbe la penalità. Il che non ha nessuna importanza per un PNG.

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  • Moderators - supermoderator

se cerchi uno swordsage che combatta con due armi avresti un personaggio a mio parere ancora più performante, sarebbe addirittura più performante se evitassi il derviscio di netto mettendo al suo posto il bloodclaw master, e in questo campo mizar ne sa proprio a pacchi.

se non vuoi fare a meno del derviscio e delle scimitarre puoi comunque adottare la build di mizar oppure puoi ritardare l'entrata nella CdP dando più livelli da swordsage oppure ancora fare swordsage 4, guerriero 4 e derviscio 6.

Visto che le scimitarre le voglio tenere per questioni di BG del PNG penso che sia meglio il derviscio del bloodclaw master (ma se mi sbaglio correggetemi) non fosse altro per quella stupenda capacità di usare le scimitarre come se fossero leggere...a questo proposito allora non si potrebbe puntare su qualcosa come sworsage4/guerrierox/derviscio1/bloodclaw masterY?

Nel caso non sia fattibile la build già proposta mi piace molto e la tengo grazie a tutti

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Un consiglio veloce: prendi i livelli da swordsage DOPO i livelli da guerriero, se riesci.

Così hai a disposizione manovre e stances di livello più alto.

Corretto, nella mia build però ho dovuto inserirli dopo perché i talenti richiedono l'accesso alle manovre.

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