
Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight
Il punto di Fenice è corretto. C'è da aggiungere che in genere le combo potenti si possono ottenere indipendentemente dalla classe picchiatore di partenza, che quindi può essere scambiata a piacere. Quello che ci piacerebbe è che la build ottimizzasse la classe di partenza, non che sia in grado di fare qualunque cosa nonostante la classe di partenza. Ad esempio il paladino ha tra i punti di forza punire il male e il car ai TS. Quindi sarà interessante ottimizzare quello. Vorremmo un paladino che facesse il paladino al meglio che può e non che facesse qualsiasi altra cosa e poi, se avanza tempo, anche il paladino. Spero di essere stato chiaro. Ad esempio negli altri contest sono stati premiati i guaritori che facevano i guaritori e i samurai che facevano i combattenti. Che poi potessero fare anche altro era un di più che è stato tenuto in debita considerazione. Questa è la mia posizione, attendo parola dagli altri giudici in merito, ma penso che sostanzialmente si sia d'accordo.
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Il Guerriero (6)
Consente di colpire a contatto spendendo il focus psionico. Se devi usare un talento per la competenza, a quel punto meglio la catena chiodata!
- The Complete Sublime Way
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Traduzione di termini di gioco
Combat Rating, cioé Grado di Sfida (GS).
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The Complete Sublime Way
Confesso che me le sono lette molto velocemente, ma devo dire che come idea mi piace molto. Ovviamente saranno da affinare, ma come base di partenza è molto buona. Direi che possiamo iniziare a confrontarci proprio su questa disciplina, visto l'eccellente lavoro di Alonewolf! L'idea della classe simil-shugenja mi piace, come la struttureresti? Quali discipline renderesti disponibili? A me viene in mente un simil-swordsage con Deep Horizon (acqua), Desert Wind (fuoco), Savage Land (terra) e Deafening Roar (aria).
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Nani poco conosciuti
non aggiungo altro se non stupendo.
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Build per Mago Iracondo
Certamente, puoi anche postare delle varianti! Ti ricordo poi che nella sezione Risorse GdR puoi postare i tuoi pg e/o png iconici, oppure delle tue costruzioni che ti piacciono particolarmente!
- The Complete Sublime Way
- The Complete Sublime Way
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore
- Manuale del Gish
- The Complete Sublime Way
- Manuale del Gish
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The Complete Sublime Way
E invece io ti ringrazio del commento! In effetti le minori sarebbero associate solo a delle cdp, un po' come le liste incantesimi ridotte di talune cdp (arcanamach di suel ad esempio) Quelle dimenticate o morte sarebbero discipline complete che non sono state più insegnate per secoli. Tra di esse quelle in tema angelico/infernale sono quelle che mi convincono di meno e infatti le trovi in coda, pronte per essere depennate all'occaso. Ovviamente la loro eliminazione potrebbe far spazio ad altre discipline. Ricordiamoci che mentre le minori verranno assegnate a delle cdp, le dimenticate avranno delle classi base "dedicate", quindi meno sono e minore sarà il lavoro in sede di progettazione. Per inciso, la mia idea era quella di limitarsi a 3 nuove classi base.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight
No, mi dispiace niente nephandum (purtroppo non è ufficiale). Grazie per il tuo voto! Riepilogo Voti: Rodomonte 4 Monaco 2 Spadaccino Spirituale 2 lurk 1 Ricordo che i primi due saranno i protagonisti del prossimo contest! Votanti: con 2 voti Fenice, Gio the best, Montecristo, il signore oscuro e con 1 voto chacho2.
- The Complete Sublime Way
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Diario di Sviluppo #1: Un po' di carne al fuoco
Ottima idea! Potresti svilupparla maggiormente sul topic (giusto per una questione di maggiore visibilità)?
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Abjurant Champion AIUTO
Si, con il fatto aggiuntivo che il pg si basa solo sull'Int e non su Car e Sag come l'anima prescelta. Inoltre la lista da mago (o stregone se preferisci) contiene incantesimi piuttosto interessanti. Consulta a tal proposito la guida del Gish.
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Build per Mago Iracondo
Allora mi rimangio tutto: due livelli bastano e avanzano.
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contrastare sbilanciare
Roots of the Mountain, stance di livello 3 della disciplina stone dragon: +10 nelle prove contrapposte per resistere a sbilanciare e RD 2/-.
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Build per Mago Iracondo
E' vero, dovete scusarmi, mi ero focalizzato sul runescarred berserker. Il tutto dipende da quanto arcano vuoi che sia il personaggio. Se vuoi che sia un gish potente allora ok limitare il numero dei livelli della cdp a 2 (a causa del pessimo avanzamento arcano). Altrimenti, se vuoi che sia principalmente un combattente, puoi arrivare fino al dieci.
- The Complete Sublime Way
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Diario di Sviluppo #1: Un po' di carne al fuoco
Bentornati! Inizio come promesso con gli appuntamenti dei diari di sviluppo del Complete Sublime Way. Il primo argomento di cui parlerò oggi sono le manovre e in particolare l'aggiunta di manovre nuove per le vecchie discipline. Alcuni di voi nel topic del sondaggio mi avevano chiesto di pensare a nuove manovre, piuttosto che a nuove scuole. Navigando un po' per la rete ho trovato molti spunti interessanti, che verranno usati insieme al materiale già prodotto. Tuttavia tali manovre dovranno essere testate, quindi una volta pronte aprirò un topic in Progetti, così da discutere sul relativo bilanciamento. Se avete idee o manovre già pronte potete scrivermi qui o via pm, qualsiasi aiuto è prezioso! Veniamo ora alle nuove scuole. Inizialmente avevo pensato a 21 scuole, che, a dirla tutta, sono decisamente troppe. Quindi ho deciso di iniziare a limare il numero di discipline "minori" e per ora sono giunto a 18. Aggiungo inoltre che per ora ho deciso di scartare tutto il materiale proveniente da internet, quindi queste 18 scuole non hanno nulla a che vedere con le 21 di partenza. Ve le presento (tutti i nomi sono originali): Thunder Storm: scuola per arceri o per combattenti dalla distanza, abilità chiave Osservare, danni elettrici. Questa scuola appare come una sorta di Desert Wind (danno elementale) per combattente dalla distanza. Cerulean Veil: scuola pensata per utilizzatori di essentia, abilità chiave Concentrazione. Un po' di amore per Magic of Icarnum, ovviamente non ci limiteremo ad una scuola, ma aggiungeremo talenti e cdp. Ocean Horizon: scuola pensata per le ambientazioni marine, abilità chiave Nuotare. Questa scuola è ancora da definire, l'avevo pensata per quei personaggi che vivono le loro avventure sott'acqua. In tal modo però gode di poche applicazioni. Idee? Black Cloud: scuola pensata per gli utilizzatori di invocazioni, abilità chiave Raggirare. Ed ecco un aiuto per tutti gli invocatori là fuori. Ovviamente da abbinare con cdp e talenti appositi. Secret Pact: un po di pact magic, abilità chiave Diplomazia. Pensata per i Binder/Martial adept. True Speak: sinergia con gli utilizzatori di truename magic, abilità chiave Truespeak. Pensata per i Truenamer/Martial adept. Mysterious Cabal: sinergia con la shadow magic, abilità chiave Intimidire. Così completiamo le classi del ToM. Crystalline Thought: ed ecco la disciplina psionica, con abilità chiave Autoipnosi. Frozen Tide: l'ennesima disciplina con danni elementali (freddo), abilità chiave Saltare. Savage Land: disciplina con tema acido, abilità chiave Sopravvivenza. Deafening Roar: disciplina con tema sonico, abilità chiave Ascoltare. Shock Knight: disciplina per cavalieri, abilità chiave Cavalcare. Planar Soul: disciplina in tema planare, abilità chiave Conoscenze (planari). Smart Blade: finalmente una disciplina per pg studiosi, abilità chiave Conoscenze (tutte). Nasce sul modello di Knowledge Devotion. Infernal Flame: in tema diabolico, abilità chiave Raggirare. Abyssal Turmoil: in tema demoniaco. Undead Grave: in tema non morto, con danni da energia negativa. Elysium Sanctuary: disciplina in tema angelico, abilità chiave Guarire. Pensavo di sviluppare alcune discipline dal livello 1 al 9, come quelle già esistenti, mentre altre limitarle ad un livello intermedio (4 o 5) e renderle accessibili solo ad apposite cdp. In questo modo avremo a tutti gli effetti delle scuole "minori" e delle scuole "dimenticate" o "morte". Per ora le scuole sono così suddivise: minori (limitate nel livello massimo): Cerulean Veil, Black Cloud, Secret Pact, True Speak, Mysterious Cabal, Crystalline Thought, Planar Soul, Smart Blade e Undead Grave. dimenticate (nessun limite al livello massimo): Thunder Storm, Ocean Horizon, Frozen Tide, Savage Land, Deafening Roar, Shock Knight, Infernal Flame, Abyssal Turmoil e Elysium Sanctuary. Guardacaso 9 scuole minori e 9 dimenticate! Avete idee? Pareri? Suggerimenti? Possiamo discuterne qua! La settimana prossima dimostreremo che non è vero che il ToB odia i guerrieri: parleremo di Varianti per tutte le classi!
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Attacco rapido
Sono d'accordo con Sephyr. Ad esempio una volta feci un elfo mago6/swiftblade9/abjurant champion 5 e devo dirti che fu davvero divertente da giocare. Una alternativa alla build proposta è elfo mago6/swiftblade 10/abjurant champion 4, che perde accesso agli incantesimi livello 9.
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Ascoltare, osservare, o entrambe?
Anch'io li equalizzerei, visto che sono parimenti importanti.