
Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
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Il Paladino (3)
Il punto è che per fare il gish, il discepolo dei draghi è una cdp pessima. Tuttavia puoi sempre puntare ad avere magie di supporto. Per esempio puoi usare dal lato magico una cdp come il vendicatore (ossia l'assassino non malvagio, che però deve essere caotico), oppure qualsiasi cdp che fornisca incantesimi spontanei da una lista limitata (arcanamach di suel). In genere queste liste sono pieni di incantesimi di potenziamento (uno su tutti wraithstrike, che fa colpire a contatto). Buona cosa sarebbe trovare una cdp che casti sul Carisma. Ti consiglio a tal fine di controllare la lista delle cdp arcane sulla guida del gish nella mia firma.
- Ricarica rapida
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L'incantesimo più forte: Disgiunzione di Mordenkainan
Non è per fare polemica, ma quanti incantatori ci sono? Inoltre noto con piacere che tutti ci dimentichiamo della presenza di altri combattenti nell'area. Se non ricordo male poi celerity dovrebbe essere una sorta di "ultima risorsa" visti i malus conseguenti. Infine la Disgiunzione non deve essere presa alla leggera, perché nel caso di artefatti: Quindi se ha addosso un artefatto posso anche volontariamente fallire il TS Volontà, così da rendere potenzialmente inutile il mago che mi ha lanciato l'incantesimo.
- Ricarica rapida
- Ricarica rapida
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Ricarica rapida
Su questo punto, il manuale dice che (come sottolineato da Fiore di Loto) non è possibile ricaricare la balestra con una mano sola, ma che è possibile sparare i dardi facendo uso di una sola mano, con un penalità di -4 al TxC. Inoltre se tu volessi usare contemporaneamente due di queste armi incorreresti nelle penalità al combattere con due armi. Insomma, il tuo DM può anche lasciartelo fare, ma tra malus e ricarica è già tanto se un dardo va a bersaglio per ogni incontro.
- Tome of Battle: Trucchi, Combo e Analisi
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[HR] - superare armatura a fortificazione
Segnalo anche i cristalli del MIC che consentono critici e furtivi su non-morti e costrutti.
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L'incantesimo più forte: Disgiunzione di Mordenkainan
Posso affermare senza tema di smentita che se il mago del mio gruppo usa l'incantesimo a piacere non arriva al livello 18.
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Il successo di D&D
OT: ci sono tre icone a destra sotto ogni messaggio. La prima consente di rispondere, la seconda di rispondere citando, la terza serve per le citazioni multiple: clicci su questa icona per ogni messaggio che vuoi citare e una volta conclusa la selezione Rispondi alla discussione. In questo modo avrai citato tutti i messaggi selezionati.
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Creare un pg da mischia con furtivi e relativa CdP (fino al 20°)
Magic Item Compendium
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ambientazioni e regole
No, perché il manuale del giocatore e del DM non ti obbliga a seguire le linee guida, si tratta di suggerimenti "già pronti". Come DM sei liberissimo di modificare qualsiasi parametro. Ad esempio in Races of Eberron sono descritti gli Elfi Valenar. Come DM potresti decidere che tutti gli elfi della tua ambientazione sono di quel genere. In pratica la tua decisione ha più "autorità" di qualsiasi manuale. Viceversa imponi ai giocatori alle prime armi di acquistare più manuali, penalizzando così l'ingresso nel gioco (che di per sé non è certo a buon mercato).
- Il Paladino (3)
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Il successo di D&D
Insomma, all'inizio non c'erano solo i 3 manuali base (e mi limito all'italia), ma nel giro di due anni di materiale ne è uscito e anche parecchio: http://www.dragonslair.it/forum/threads/10097-Elenco-materiale-WotC-per-D-amp-D-ITA-ING
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Creare un pg da mischia con furtivi e relativa CdP (fino al 20°)
Adaptive Style consente di cambiare e recuperare tutte le manovre con un'azione di round completo. Visto che lo swordsage ne recupera solo 1 per round, Adaptive Style diventa quasi un must per qualsiasi swordsage. Allora, visto il pg vedrei bene due pugnali +1 deadly precision (MIC), costo complessivo 16k mo (8k l'uno). Tieni conto che un potenziamento +3 costa 18k, quindi non puoi permettertelo. Al massimo potresti puntare all'incantamento slow burst (MIC), costa 2.000 mo e rende rallentato il nemico per 3 round dopo un critico.
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ambientazioni e regole
Dipende. Non tutte le ambientazioni si dicostano dalle descrizioni iconiche delle razze. Ad esempio gli elfi saranno in genere (o nella grande maggioranza dei casi) molto simili a quelli del PH. A mio avviso le descrizioni sul manuale del giocatore sono utili, anche solo per il fatto che un gruppo in genere inizia a giocare solo con quello. Dove potrebbero mai trovare le descrizioni generiche delle razze?
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Creare un pg da mischia con furtivi e relativa CdP (fino al 20°)
Swordsage 6/Bloodclaw master 4 Talenti: arma accurata, adaptive style, shadow blade, combattere con due armi. Armi: due pugnali Pro: Des al TxC e al danno, nessun malus al combattere con due armi, bonus di forza pieno al danno con l'arma (o le armi) secondaria Contro: solo 2d6 di furtivo Tutto quello in inglese lo trovi sul Tome of Battle
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demilich
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a
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demilich
Puoi trovare sul sito WotC il manualetto di conversione di tutti i manuali 3.0 non riediti: Manuale dei Mostri 2, Manuale dei Piani, Dei e Semidei, Fiend Folio, ecc...
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punti ferita negativi
Resti cosciente, quindi puoi agire come al solito. Diversamente dovrebbero esserci indicazioni nella descrizione.
- Il Paladino (3)
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L'incantesimo più forte: Disgiunzione di Mordenkainan
Anche secondo me non è il più forte. Di certo è il più sgradevole. Personalmente adoro Lamento della Banshee, anche se non è il più potente del gruppo.
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Arma Energia Luminosa
Se sei praticamente certo di trovare nemici con armature pesanti/medie (campagna marziale) allora è un buon incantamento, altrimenti c'è di meglio (transmuting, bonus +2).
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[Contest] Sfida Mensile per il Miglior Png #1: Samurai e Guaritore
Sono d'accordo Seller , inoltre: "Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Sesbassar."
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Chierico (7)
Non hai controllato sul manuale del gish le cdp per gish divini? (lo trovi nella mia firma)