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andrea15172

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di andrea15172

  1. Grumble grumble .... sulla lunghezza dei combattimenti 4ed non entro in merito visto che non ho molta esperienza personale per giudicare , ma se lo affermi tu non posso far altro che concordare .
  2. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=22033 Questo post ti può aiutare, puoi scrivere allo staff per ordinare la mappa via posta Altrimenti al posto del plexilass puoi prendere quelle cornici in vetro a giorno , ce ne sono anche di formati importanti , e poi ci schiaffi il foglio quadrettato sotto .
  3. Per fare una buona griglia di D&D occorre un bel barbecue di D&D , un bel pò di carbonella di D&D e della buona carne di D&D , consiglio la fiorentina di D&D , il coppone di D&D e la salsiccia di D&D . Naturalmente occorre anche un pò di sale di D&D e del rosmarino di D&D . Per la carne di D&D ti consiglio di andare da un macellaio di D&D , non al supermercato . Qui da noi c'è il Casaro a Crevalcore oppura le Delizie della Carne all'Arginone . A parte gli scherzi , ci sono due - tre metodi validi : la prima è procurarsi delle griglie prefatte , come la battlemap della DL che è l'ultima cosa ben fatta di Dragon's lair . Oppure prendi un pezzo di plexiglass trasparente e sotto metti un foglio qudrettato passo 1 pollice oppure la griglia che trovi nelle scatole delle miniature - Altrimenti ci sono in internet tante battlemap scaricabili gratuitamente
  4. OT : almeno Domon ha l'onestà di ammettere che è di parte per un motivo, è giusto che abbia il diritto di tirare l'acqua al suo mulino , almeno per un pò. Per quanto riguarda la domanda di Cyrano , la moltiplicazione di manuali sicuramente appesantisce la preparazione del gioco , perchè un DM eve consultare / conoscere molta più roba . Sul tavolo da gioco la diffierenza non è così netta, almeno come la vedo
  5. Il GDR "classico" sopravviverà se ci saranno le persone disposte a farlo continuare. Finchè ci saranno gruppi che giocheranno ancora a D&D o altro, ci sarà quel flusso di pubblicazioni che invoglierà magari gente a giocare in quella maniera . E poi , i manuali mica marciscono ( bè , nel tempo medio ) . Nessuno mi impedirà di tirare fuori il mio decrepito manuale di D&D base per giocarci , ammesso che trovi il gruppo
  6. OT : che cosa volete intendere con queste frasi ?
  7. andrea15172

    Foto varie

  8. andrea15172

    sam2

    Dall'album Foto varie

  9. Non capisco, scusami . D&D è un gioco lento , soprattutto nelle sue prime quattro incarnazioni . Basta riscordarsi le imprecazioni di chi aveva un elfo di 4° livello e doveva passare al 5° ammazzando gnoll a 30 px alla volta . Dalle tabelle mi sembra di vedere che la 4ed è più veloce come passaggi , ricordo diversi topic su Enworld dove si contestava che si passava troppo velocemente .
  10. Questa "relazione" viaggia sul web da tempo e non ha una fonte attendibile , basta cercare la prima frase su Google , e non si può confermare la sua veridicità , se è vera oppure una bufala costruita ad arte dai Comunisti Omosessuali Black Bloc Anti Tav Anti Nucleare per screditare l'azione virtuosa della Lega Nord Partito di Lotta e di Governo
  11. Dall'alto del mio sacro trono di ceramica bianca declamo che il futuro del GDR è ... GDerrerò . A parte le facezie, ho seguito il topic sin dalla sua nascita e da vecchio giocatore e posso dire che al di là delle etichettature che alla fin fine lasciano il tempo che trovano, la tendenza che noto è che i gochi stanno diventando sempre più "veloci", da sessione singola o da breve campagna . Il passaggio dalla 2ed alla 4ed di D&D è stata la velocizzazione progressiva dei passaggi di livello , che è una delle caratteristiche fondamentali di D&D . Questo è dovuto forse a una mancanza di tempo di giocatori che non hanno più voglia nè tempo nello sbattersi per campagne di lungo respiro , dove dopo 5 anni di gioco si giocava sempre con lo stesso personaggio . Grazie a Internet si ha una scelta enormemente più vasta di solo 15 anni fa , quando entravi in negozio e trovavi Ad&d, WFRP , Cthulhu, Runequest, GIRSA, Rolemaster , Stormbringer e pochi altri ( quando ti andava bene ) , e scusatemi se ne ho tralasciato qualcuno , e forse anchw questo ha generato una certa evoluzione con una fascia di giocatori più maturi ma anche più "usa e getta" . Forse questa è la vera tendenza : una minore fidelizzazione a un particolare gioco , "campagne" più veloci e quindi regole più veloci e più "digeribili" , passatemi il termine .
  12. andrea15172

    Pathfinder Core Rulebook

    La stampa è in B/N su carta di buona qualità . La rilegatura è con colla più costina con sovraccoperte trasparenti . Il prezzo varia da 0.04 a 0.045 a pagina, dipende come si sveglia la tipa della copisteria . Vi assicuro che il risultato è ottimo, se tralasciate il b/n
  13. Posto su questo forum perchè non ho trovato una sezione specifica . Se non va bene , spostatelo dove più vi aggrada . Qualcuno ha informazioni su come vanno le vendite in USA e in Italia dei prodotti WOTC e Paizo ? ( Beh , su Pathfinder in Italiano stendiamo un tristo sudario ). Vorrei informazioni obiettive, se qualcuno ne è a conoscenza, e non fuffa commerciale Ringrazio tutti per l'attenzione
  14. Questo libro, scritto da un giornalista americano del New York Times, Warren St.John, parla della storia di una squadra di calcio giovanile composta da rifugiati basata in una sonnolenta cittadina della Georgia, Clarkston . Vivamente consigliato a tutti, perchè oltre a essere una storia rigorosamente vera (esiste il sito della squadra, fugeesfamily.org , ma andateci dopo aver letto il libro per non rovinarvi la lettura ) a mio avviso fa riflettere molto sulle condizioni di vita di chi è costretto a lasciare il suo luogo d'origine e a reinventarsi una vita a migliaia di km di distanza. La parola "bimbominkia" assumerà un significato ancora più sinistro .
  15. auguri ! Sono il primo alle 0.03

  16. Prima di leggere io comincerei a chiamarlo con il nome corretto... Lovecraft e non LoveRcraft Direi che come primo approccio "Il Richiamo di Cthulhu" è un buon inizio , se ce l'hai Secondo , proseguirei con le Montagne della Follia , e a seguire gli altri .
  17. andrea15172

    Pathfinder Core Rulebook

    Comperate dal sito della Paizo il pbf in Inglese Andate in copisteria e al modico prezzo di 0.04 a pagina + 5 di rilegatura avrete il manuale cartaceo da consultare . Se vi arriva il pdf in Italico potete fare la stessa cosa
  18. http://www.aidedd.org/laelith-f79/provinces-t1599.html E' in francese , cerca "Villes des provinces" . Buona visione
  19. Il chierico si "appoggia" a un'altra divinità affine a St.Cuthberth per gli incantesimi e i domini , magari cambiandogli temporaneamente i domini , così da evidenziare il passaggio da un'area a un'altra senza tarpare le ali al povero PG . E' come , passatemi l'analogia , se un utente di 3 fuori dalla rete si appoggia a TIM ....
  20. andrea15172

    Last blog entry

    Condivido il tuo intervento e penso che seguirò la stessa strada . Mi dispiace però che per l'ottusità di pochi si rovini tutto quello costruito finora
  21. E se fa due azioni di movimento ?:confused: Beccatevi questo : Thirty-Headed Tarrasque CR 40 N Colossal magical beast Init +16; Senses darkvision 90 ft., low-light vision, scent; Listen +94, Spot +94 Aura frightful presence Languages -- AC 69, touch 10, flat-footed 61; Dodge, Mobility (-8 size, +8 Dex, +59 natural) hp 4,947 (106 HD); regeneration 40; DR 15/epic Immune ability damage, disease, energy drain, fire, poison Resist acid 10, cold 10, fire 10, electricity 10; SR 52 Fort +100, Ref +67, Will +43 Speed 20 ft. (4 squares); rush Melee 30 bites +121 (4d8+20/18-20/x3 plus 2d6 on crit plus Fort save DC 80 or die on crit) and 60 horns +120 (1d10+10) and 2 claws +120 (1d12+10) and tail slap +120 (3d8+10) Space 30 ft.; Reach 20 ft. Base Atk +106; Grp +142 Atk Options Awesome Blow, Dire Charge, Great Cleave, Improved Bull Rush, Improved Combat Reflexes, Large and In Charge, Power Attack, Prone Attack, improved grab, rush, swallow whole Abilities Str 50, Dex 26, Con 93, Int 3, Wis 14, Cha 14 SQ augmented critical, carapace Feats Alertness, Awesome Blow, Blind-Fight, Cleave, Combat Reflexes, Devastating Critical (bite, Fort DC 80), Dire Charge, Dodge, Elusive Target, Epic Fortitude, Epic Prowess (2), Epic Reflexes, Epic Will, Eyes in the Back of Your Head, Great Cleave, Great Strength, Hold the Line, Improved Bull Rush, Improved Combat Reflexes, Improved Initiative, Improved Multiattack, Iron Will, Large and In Charge, Mobility, Overwhelming Critical (bite), Power Attack, Prone Attack, Spellcasting Harrier (+53 to foe's Concentration check DC to cast in its threatened area), Superior Initiative, Toughness (6), Weapon Focus (bite) Skills Hide -8, Jump +14, Listen +94, Search +84, Spot +94, Survival +33 (+37 following tracks) Improved Grab (Ex) To use this ability, the thirty-headed tarrasque must hit a Huge or smaller opponent with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and can try to swallow the foe the following round. Swallow Whole (Ex) The thirty-headed tarrasque can try to swallow a grabbed opponent of Huge or smaller size by making a successful grapple check. Once inside, the opponent takes 2d8+8 points of crushing damage plus 2d8+6 points of acid damage per round from the tarrasque's digestive juices. A swallowed creature can cut its way out by dealing 50 points of damage to the tarrasque's digestive tract (AC 54). Once the creature exits, muscular action closes the hole; another swallowed opponent must cut its own way out. The tarrasque's gullet can hold 2 Huge, 8 Large, 32 Medium, 128 Small, or 512 Tiny or smaller creatures. Rush (Ex) Once per minute, the normally slow-moving tarrasque can move at a speed of 150 feet. Carapace (Su) The thirty-headed tarrasque's armorlike carapace is exceptionally tough and highly reflective, deflecting all rays, lines, cones, and even magic missile spells. There is a 30% chance of reflecting any such effect back at the caster; otherwise, it is merely negated. Check for reflection before rolling to overcome the creature's spell resistance. Frightful Presence (Su) The thirty-headed tarrasque can inspire terror by charging or attacking. Affected creatures must succeed on a DC 65 Will save or become shaken, remaining in that condition as long as they remain with 60 feet of the tarrasque. The save DC is Charisma-based. Regeneration (Ex) No form of attack deals lethal damage to the thirty-headed tarrasque. The tarrasque regenerates even if it fails a saving throw against a disintegrate spell or a death effect. If the tarrasque fails its save against a spell or effect that would kill it instantly (such as those mentioned above), the spell or effect instead deals nonlethal damage equal to the creature's full normal hit points +10. The tarrasque is immune to effects that produce incurable or bleeding wounds, such as mummy rot, a sword with the wounding special ability, or a clay golem's cursed wound ability. The tarrasque can be slain only by raising its nonlethal damage total to its full normal hit points +10 (or 4,957 hit points) and using a wish or miracle spell to keep it dead. If the tarrasque loses a limb or body part, the lost portion regrows in 1d6 minutes (the detached piece dies and decays normally). The creature can reattach the severed member instantly by holding it to the stump.
  22. http://www.badaxegames.com/2008/07/14/bad-axe-announces-trailblazer-system-optimizer/ E' un sistema alternativo per la 3.5 sulle orme di Pathfinder , come si può vedere anche dal nome ( Trail e path sono quasi sinonimi )
  23. Azz. allora me l'hanno venduta male Hai ragione
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