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andrea15172

Circolo degli Antichi
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  1. Che genere ? Fantasy, futuristico ?
  2. Il chierico si "appoggia" a un'altra divinità affine a St.Cuthberth per gli incantesimi e i domini , magari cambiandogli temporaneamente i domini , così da evidenziare il passaggio da un'area a un'altra senza tarpare le ali al povero PG . E' come , passatemi l'analogia , se un utente di 3 fuori dalla rete si appoggia a TIM ....
  3. andrea15172 commented on piri's commento su una voce blog in E vai di nonsense
    Condivido il tuo intervento e penso che seguirò la stessa strada . Mi dispiace però che per l'ottusità di pochi si rovini tutto quello costruito finora
  4. andrea15172 ha risposto a Trashmaster a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E se fa due azioni di movimento ?:confused: Beccatevi questo : Thirty-Headed Tarrasque CR 40 N Colossal magical beast Init +16; Senses darkvision 90 ft., low-light vision, scent; Listen +94, Spot +94 Aura frightful presence Languages -- AC 69, touch 10, flat-footed 61; Dodge, Mobility (-8 size, +8 Dex, +59 natural) hp 4,947 (106 HD); regeneration 40; DR 15/epic Immune ability damage, disease, energy drain, fire, poison Resist acid 10, cold 10, fire 10, electricity 10; SR 52 Fort +100, Ref +67, Will +43 Speed 20 ft. (4 squares); rush Melee 30 bites +121 (4d8+20/18-20/x3 plus 2d6 on crit plus Fort save DC 80 or die on crit) and 60 horns +120 (1d10+10) and 2 claws +120 (1d12+10) and tail slap +120 (3d8+10) Space 30 ft.; Reach 20 ft. Base Atk +106; Grp +142 Atk Options Awesome Blow, Dire Charge, Great Cleave, Improved Bull Rush, Improved Combat Reflexes, Large and In Charge, Power Attack, Prone Attack, improved grab, rush, swallow whole Abilities Str 50, Dex 26, Con 93, Int 3, Wis 14, Cha 14 SQ augmented critical, carapace Feats Alertness, Awesome Blow, Blind-Fight, Cleave, Combat Reflexes, Devastating Critical (bite, Fort DC 80), Dire Charge, Dodge, Elusive Target, Epic Fortitude, Epic Prowess (2), Epic Reflexes, Epic Will, Eyes in the Back of Your Head, Great Cleave, Great Strength, Hold the Line, Improved Bull Rush, Improved Combat Reflexes, Improved Initiative, Improved Multiattack, Iron Will, Large and In Charge, Mobility, Overwhelming Critical (bite), Power Attack, Prone Attack, Spellcasting Harrier (+53 to foe's Concentration check DC to cast in its threatened area), Superior Initiative, Toughness (6), Weapon Focus (bite) Skills Hide -8, Jump +14, Listen +94, Search +84, Spot +94, Survival +33 (+37 following tracks) Improved Grab (Ex) To use this ability, the thirty-headed tarrasque must hit a Huge or smaller opponent with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and can try to swallow the foe the following round. Swallow Whole (Ex) The thirty-headed tarrasque can try to swallow a grabbed opponent of Huge or smaller size by making a successful grapple check. Once inside, the opponent takes 2d8+8 points of crushing damage plus 2d8+6 points of acid damage per round from the tarrasque's digestive juices. A swallowed creature can cut its way out by dealing 50 points of damage to the tarrasque's digestive tract (AC 54). Once the creature exits, muscular action closes the hole; another swallowed opponent must cut its own way out. The tarrasque's gullet can hold 2 Huge, 8 Large, 32 Medium, 128 Small, or 512 Tiny or smaller creatures. Rush (Ex) Once per minute, the normally slow-moving tarrasque can move at a speed of 150 feet. Carapace (Su) The thirty-headed tarrasque's armorlike carapace is exceptionally tough and highly reflective, deflecting all rays, lines, cones, and even magic missile spells. There is a 30% chance of reflecting any such effect back at the caster; otherwise, it is merely negated. Check for reflection before rolling to overcome the creature's spell resistance. Frightful Presence (Su) The thirty-headed tarrasque can inspire terror by charging or attacking. Affected creatures must succeed on a DC 65 Will save or become shaken, remaining in that condition as long as they remain with 60 feet of the tarrasque. The save DC is Charisma-based. Regeneration (Ex) No form of attack deals lethal damage to the thirty-headed tarrasque. The tarrasque regenerates even if it fails a saving throw against a disintegrate spell or a death effect. If the tarrasque fails its save against a spell or effect that would kill it instantly (such as those mentioned above), the spell or effect instead deals nonlethal damage equal to the creature's full normal hit points +10. The tarrasque is immune to effects that produce incurable or bleeding wounds, such as mummy rot, a sword with the wounding special ability, or a clay golem's cursed wound ability. The tarrasque can be slain only by raising its nonlethal damage total to its full normal hit points +10 (or 4,957 hit points) and using a wish or miracle spell to keep it dead. If the tarrasque loses a limb or body part, the lost portion regrows in 1d6 minutes (the detached piece dies and decays normally). The creature can reattach the severed member instantly by holding it to the stump.
  5. http://www.badaxegames.com/2008/07/14/bad-axe-announces-trailblazer-system-optimizer/ E' un sistema alternativo per la 3.5 sulle orme di Pathfinder , come si può vedere anche dal nome ( Trail e path sono quasi sinonimi )
  6. andrea15172 ha risposto a Trashmaster a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Azz. allora me l'hanno venduta male Hai ragione
  7. andrea15172 ha risposto a Trashmaster a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Combina Great Cleave, Whirlwind attack e un sacco di topi il primo ti da un attacco addizionale per round quando uccidi una creatura Il secondo ti da la possibilità di attaccare tutti i nemici entro 1,5 m Lancia un sacco di topi nella mischia con un avversario tosto , diciamo 20 . Finchè colpisci e uccidi i topi ( con un solo colpo ) hai un attacco extra per topo E così , voilà hai 20 attacchi extra contro l'avversario tosto .
  8. andrea15172 ha risposto a Trashmaster a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma niente, niente è paragonabile al trucco del Sacco di Topi
  9. andrea15172 ha risposto a Trashmaster a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il mio fu gatto di 9 kg (che è morto nel 1999 dopo avere vissiuto 20 anni )ha mandato all'ospedale mia zia in 4 secondi netti . Rimanendo IT , una delle cose assurde è .... gli Otyugh che parlano Comune ! "Fermo, vil mostro , preparati alla pugna ! " " Hai della cacca ? " "ah, marrano ora assaggerai il filo della mia spada!!" "Mi piace la cacca"
  10. Esiste già, si chiama Pathfinder RPG . E ora è uscito dalla Bad Axe games il suo omologo , Trailblazer . Interessante anche questo
  11. andrea15172 ha risposto a EXTREME DUNGEON MASTER a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Franco Battiato - la Cura Questa canzone è talmente bella che selezionare solo una frase sarebbe un'ingiustizia Spoiler: (Franco Battiato) 1996 la cura Ti proteggerò dalle paure delle ipocondrie dai turbamenti che da oggi incontrerai per la tua via Dalle ingiustizie e dagli inganni del tuo tempo Dai fallimenti che per tua natura normalmente attirerai Ti solleverò dai dolori e dai tuo sbalzi d'umore dalle ossessioni delle tue manie supererò le correnti gravitazionali lo spazio e la luce per non farti invecchiare E guarirai da tutte le malattie perchè sei un essere speciale ed io avrò cura di te (STACCO) vagavo per i campi del Tennessee come vi ero arrivato chissà ! Non hai fiori bianchi per me? Piu' veloci di aquile i miei sogni attraversano il mare Ti porterò soprattutto il silenzio e la pazienza Percorreremo assieme le vie che portano all'essenza I profumi d'amore inebrieranno i nostri corpi la bonaccia d'agosto non calmera' i nostri sensi Tessero' i tuoi capelli come trame di un canto Conosco le leggi del mondo e te ne farò dono Supererò le correnti gravitazionali lo spazio e la luce per non farti invecchiare Ti salverò da ogni malinconia perchè sei un essere speciale ed io avrò cura di te... Io si che avrò cura di te eh (FINE)
  12. Mi sono reso conto , cercando un giocatore dal vivo , che nella sezione bacheca i messaggi di cerca gruppo sprofondano nelle parti basse del forum scavalcati dai pbc e dai pbf , su cui si posta molto più frequentemente . Secondo me sarebbe infinitamente più utile scorporare la sezione Bacheca ( gruppo dal vivo ) in una sua sezione .
  13. andrea15172 ha risposto a aislin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    C'è una bel manuale della Wizard che si chiama "Stronghold builder's guidebook " che spiega per filo e per segno come costruire castelli e fortezze compresi anche incantesimi e altro
  14. andrea15172 ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    C'è un editor gratuito e facile da usare che si chiama autorealm
  15. andrea15172 ha risposto a Zelanthyen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Allora concordo con FerraraAnconaPisa e Merin : cambiate master sin dalla prossima sessione .
  16. andrea15172 ha risposto a Zelanthyen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Spiegategli bene che così non va e di correggere il tiro . Non massacratelo troppo , in fondo è alle prime armi e il fatto di essersi imbarcato a fare il DM è una buona cosa . Necessita solo di una sterzata
  17. andrea15172 ha risposto a Iuzzy a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Significa che hai un +4 su tutti i check di DEx e STR ( abilita') ma non sugli skill basati sulla dex o sulla forza ( tipo saltare o muoversi in silenzio ) . Se devi sollevare un masso ( check di STR ) avrai un +4 , ma no se devi nuotare ( check di skill ) spero di essere stato chiaro
  18. andrea15172 ha risposto a Ricky Vee a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Penso che una hall of fame che definisca una classifica dei mangioni del forum abbia una utilità dubbia. Se ne può parlare, comunque , anche se esiste la fama che da già una buona idea di chi contribuisce
  19. andrea15172 ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ci sono un sacco di manuali che ti spiegano come fare una buona mappa ; primo fra tutti metterei il vecchio ma valido world builder's handbook della TSR. Per gli altri dovrei spulciare nella libreria
  20. Sicuramente il D&D Basico, quello della scatola rossa ..... con due manuali in croce ho fatto campagne intere . Nessuna edizione ti da la capacità di fantasticare come questa . E la modularità ? 1-3° livello : avventure nel dungeon 4-14° livello : avventure nelle terre selvagge più la possibilità di farsi una baronia 15-25° livello : avventure ad ampio respiro che coinvolgono i destini di una nazione e le regole per la gestione dei regni 26-36° livello : avventure epiche che coinvolgono i destini del mondo intero fino alle soglie dell'immortalità .
  21. andrea15172 ha risposto a Grahand a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se tu avessi la fortuna di trovare D&D scatola rossa o ancora meglio la Rules Cyclopedia ( in inglese ) scopriresti una versione facile e basilare del gioco . Sette classi ( gli elfi , i nani , gli halfling sono considerate classi ) , e regole all'osso. Ed è D&D , con regole che permettono di spingersi fino al 36° livello . Il tutto in un manuale solo Dopo potresti avventurarti in edizioni più recenti . la 3.5 è ben supportata anche in Italiano ed essendo fuori produzione, potresti strappare un ottimo prezzo per la manualistica ( che è imponente , 3 manuali da 320 pg. ) Già l'anno scorso a Lucca vendevano i manuali con il 30% di sconto La curva di apprendimento è piuttosto ripida . La 4ed offre un approccio più immediato della 3.5 ed è indicata per i neofiti, ma la manualistica è costosa ( 90 € per i tre manuali , se non erro ) Pathfinder RPG è appena uscito ed è moooolto interessante, in quanto ha riveduto e corretto alcuni "problemi" della 3.5, pur rimanendo compatibile ( ma su questo ho alcune riserve ) . Inoltre è supportato da un 'ottima ambientazione ( Golarion ) e da un buon numero di avventure .
  22. andrea15172 ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è una proprietà speciale degli oggetti magici ( che non mi ricordo dove sia ) che si chiama quick qualcosa che ti dimezza il tempo di vestimento/svestimento Altrimenti il talento endurance ti permette di dormire con l'armatura indosso mamma mia devo rileggermi i manuali
  23. Bene bene , ti consiglio di partire proprio dalle divinità e dalla cosmologia , e soprattutto quali domini/poteri saranno disponibili La mancanza/carenza di certi domini ti darà modo di caratterizzare il fatto che molte divinità sono scomparse , uno dei punti salienti dell'ambientazione . OT : lo sapevo che eri uno a posto . Io sono nato a Modena e vi ho abitato ( a Cognento , per la precisione ) per 30 anni
  24. Cosa importante è rendere coerente l'ambientazione con le meccaniche di gioco . Quindi conti di limitare/proibire certi domini da chierici e certi incantesimi ? A quali manuali / supplementi farai riferimento ? Consiglio : arcipelago elfico a ovest = Evermeet . Se puoi , cerca di rendere originale la tua scelta geografica e non "prenderla in prestito" , altrimenti per quanto sviluppata sia , la tua ambientazione sarà sempre una pallida ombra dell'originale ( in questo caso Forgotten Realms ) Se vuoi dei consigli o come fare una mappa non esitare a chiedere OT : nel tuo primo post hai usato un termine usuale dalle mie parti, "impestato" , sei per caso dell'Emilia , la terra dell'abbondanza ?
  25. andrea15172 ha risposto a +rayek+ a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Se avrai l'occasione di leggere la prima parte della AP rise of the runelords , scoprirai che i goblin sono proprio così : mostriciattoli pestiferi . C'è una sezione anche su "ten fun facts about goblins " . Lw illustrazioni sono state riprese proprio da quell'avventura